“PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLAAN PENGIRIMAN BARANG PADA PT. TRIGUNA GRESIK”.

LAPORAN TUGAS AKHIR
“PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLAAN PENGIRIMAN
BARANG PADA PT. TRIGUNA GRESIK”

Oleh :

Nendra Dwi Santoso
0835010017

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL“VETERAN”
J AWA TIMUR
2012

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

SKRIPSI
PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLAAN PENGIRIMAN BARANG
PADA PT. TRIGUNA GRESIK


Oleh

NENDRA DWI SANTOSO
NPM : 0835010017

Telah dipertahankan dihadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi
Program Studi Sistim Infor masi Fakultas Teknologi Industri Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur
Pada Tanggal : 18 Desember 2012

Menyetujui,

Pembimbing

Tim Penguji

Dr s. Ronny, S.Kom, M.Kom,MH.
NIDN:0930097101


Prof. Dr. Ir Akhmad Fauzi,,MMT
NIP:196511091991031002

Eka Dyar Wahyuni, S.Kom.
NIDN:0701128403

Moh. Irwan Afandi ST. M.Sc.
NIP:376070702201

Priza Pandunata, S.Kom. M.Sc.
NIP:383010602121

Mengetahui
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional ”Veteran” J awa Timur

Ir. Sutiyono, MT
NIP: 196007131987031001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT, yang telah
melimpahkan berkah, rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga dapat menyelesaikan
skripsi ini, dengan judul “PROTOTYPE PROSES BISNIS PELAYARAN
RAKYAT PADA PT. TRIGUNA GRESIK”. Tugas akhir ini disusun sebagai
salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana (S-1) Program Studi
Sistem Informasi pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jawa Timur.
Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dan dorongan yang telah
diberikan segenap keluarga, sahabat, dosen,

dan teman serta penulis

menyampaikan rasa terima kasih yang mendalam kepada:

1. Kedua orangtua, Ayah dan Ibu.
2. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Sudarto, MP, selaku Rektor Universitas

Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Ir. Sutiyono, MT. selaku Dekan Fakultas Teknologi Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
4. Bapak Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom dan Bapak Muhamad Irwan
Afandi S.T. M.Sc. selaku Ketua dan Wakil Ketua Progdi Sistem Informasi
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
5. Bapak Dr. Ronny, S.Kom, M.Kom M.H. selaku dosen pembimbing 1 yang
memberikan bimbingan dan dorongan dalam penyelesaian Tugas Akhir.

ii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6. Ibu Eka Dyar Wahyuni, S.Kom selaku dosen pembimbing 2 yang memberikan
bimbingan dan dorongan dalam penyelesaian tugas akhir.
7. Bapak dan Ibu dosen serta staf Fakultas Teknologi Industri khususnya Program
Studi Sistem Informasi yang telah membekali ilmu pengetahuan serta wawasan
yang cukup sehingga dapat menyelesaikan kegiatan akademik sampai dengan
menyusun tugas akhir di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa
Timur.

8. Bapak dan Ibu Staf dan kayawan PT. Triguna yang telah banyak membantu
dalam pengumpulan data serta menjelaskan proses bisnis yang ada dalam
perusahaan.
9.

Subiyanto Purnomo Putro yang telah membantu dan memberi dukungan
untuk menyelesaikan skripsi.

10. Teman-taman Rizky Pratama, Bayu Hendrie, Sastra Budi Laksono, Yusril
Arief, Herman, Mei Sya Ardhi, Himawan Giri Ayoga, Muhamad Rofiudin,
Surya Ramadhan, Nugroho Dwi Jadmiko, Tri Yuli, Steven Dedy, Prisma Satya
Oriza, Dinda Fadli R, Didit Serva Adrianto, Aris Aprianto, Heri Tri Cardio,
Sigit Hariadi, Rizki Ciputra, Dembry Yudha, Yudha Sukramedi, Ayu Pramyta
Rachmawati, Dyota Swasti Kartika, Bayu Mayaningrum, R.A. Riana
Devioktavia,

Wahyu Hidayati dan Iis Wahyuni yang telah memberikan

bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan Tugas akhir ini
11. Sahabat-sahabat serta semua teman-teman Sistem Informasi yang telah

membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak bisa disebutkan satu per
satu “Terima Kasih”

iii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Semoga Allah SWT melimpahan berkah dan karunia-Nya kepada semua
pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Dalam penulisan
skripsi ini masih banyak kekurangan-kekurangan, tetapi penulis berharap semoga
hasilnya dapat bermanfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

Surabaya, 22 November 2012

Penulis

iv
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAKSI ........................................................................................................ i
KATA PENGANTAR .......................................................................................... ii
DAFTAR ISI......................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii

BAB I
PENDAHULUAN ............................................................................................... 1
1.1 LATAR BELAKANG ................................................................................... 1
1.2 PERUMUSAN MASALAH .......................................................................... 2
1.3 BATASAN MASALAH ................................................................................ 2
1.4 TUJUAN ......................................................................................................... 3
1.5 MANFAAT..................................................................................................... 3
1.6 METODOLOGI PENELITIHAN ................................................................. 4
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN ..................................................................... 5

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA....................................................................................... 7
2.1 SEJARAH PELABUHAN ............................................................................. 7
2.2 SEJARAH SINGKAT PERUSAHAAN....................................................... 11
2.2.1 Visi PT.Triguna ........................................................................................... 12
2.2.2 Misi PT. Triguna ......................................................................................... 12
2.2.3 Lokasi PT. Triguna...................................................................................... 13
2.2.4 Arti Logo PT. Triguna ................................................................................ 13
2.2.5 Mekanisme Kerja Perusahaan .................................................................... 14

v

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.3 ANDROID ...................................................................................................... 15
2.3.1 Sejarah Android .......................................................................................... 15
2.3.2 The Dalvik Virtual Machine (DVM)......................................................... 17
2.3.3 Android SDK (Software Devolopment Kit) ............................................. 17
2.4 ECLIPSE ......................................................................................................... 18
2.5 PENGENALAN IDE NETBEANS .............................................................. 20

2.5.1 Data Javabeans ............................................................................................ 20
2.5.2 Komponen Javabeans.................................................................................. 22
2.5.3 Javabeans ..................................................................................................... 24
2.6 PHP.................................................................................................................. 25
2.6.1 Sejarah PHP ................................................................................................ 25
2.6.1 Pengenalan PHP.......................................................................................... 26
2.7 JSON ............................................................................................................... 28
2.8 DREAMWEAVER ........................................................................................ 29
2.9 CDM (Conceptual Data Model) ................................................................... 30
2.10 PDM (Physical Data Model) ...................................................................... 32

BAB III
PERANCANGAN SISTEM ................................................................................ 33
3.1 PERANCANGAN SISTEM .......................................................................... 33
3.2 PERANCANGAN PROSES ......................................................................... 35
3.2.1 Diagram Use Case ...................................................................................... 35
3.2.2 Diagram Aktifitas ....................................................................................... 36
3.2.3 Diagram Sekuensial .................................................................................... 41
3.2.4 Diagram Kolaborasi.................................................................................... 49
3.2.5 Diagram Kelas ............................................................................................ 54

3.3 CDM & PDM ................................................................................................. 55
3.4 PERANCANGAN ANTAR MUKA ............................................................ 61

vi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB IV
ANALISA HASIL DAN IMPLEMENTASI ...................................................... 74
4.1 IMPLEMENTASI .......................................................................................... 74
4.2 SPESIFIKASI SISTEM ................................................................................. 74
4.3 PERANGKAT KERAS (Hardware) ............................................................ 74
4.4 PERANGKAT LUNAK (Software).............................................................. 75
4.5 IMPLEMENTASI ANTARMUKA (Desain Interface) .............................. 76
4.5.1 Menu Login Mobile Pelanggan .................................................................. 74
4.5.2 Menu Mobile Pelanggan ............................................................................. 75
4.5.3 Form Lihat Kapal ........................................................................................ 76
4.5.4 Form Lihat Kapal Satuan ............................................................................ 77
4.5.5 Form Lihat Kapal Tujuan ........................................................................... 78

4.5.6 Form Input Barang ...................................................................................... 79
4.5.7 Form Cari Kapal .......................................................................................... 80
4.5.8 Menu Login Mobile Kapal ......................................................................... 81
4.5.9 Menu Mobile Kapal .................................................................................... 82
4.5.10 Form Lihat Barang Bawaan...................................................................... 83
4.5.11 Form Update Kapal ................................................................................... 84
4.5.12 Menu Utama Dekstop Probi ..................................................................... 85
4.5.13 Menu Login Dekstop ................................................................................ 86
4.5.14 Form Transaksi.......................................................................................... 87
4.5.15 Form Lihat Pelanggan Transaksi.............................................................. 88
4.5.16 Form Lihat Barang Pesanan ..................................................................... 89
4.5.17 Form Lihat Kapal Transaksi ..................................................................... 90
4.5.18 Master Kapal ............................................................................................. 91
4.5.19 Master Pelanggan ...................................................................................... 92
4.5.20 Master Karyawan ...................................................................................... 93
4.5.21 Form Laporan Periode .............................................................................. 94
4.5.21 Laporan Periode ........................................................................................ 95
4.5.23 Faktur ......................................................................................................... 96
4.6 UJI COBA DAN HASIL ............................................................................... 97
vii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB V
PENUTUP............................................................................................................. 98
5.1 KESIMPULAN ............................................................................................. 98
5.2 SARAN ........................................................................................................... 98

DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 99
LAMPIRAN

viii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR GAMBAR

Gambar2.1 Pelabuhan Gresik ........................................................................................... 7
Gambar 2.2 Logo PT. Triguna ........................................................................................... 13
Gambar 2.3 Contoh Coding Dasar Eclipse ....................................................................... 19
Gambar 2.4 Contoh Login PHP ......................................................................................... 28
Gambar 2.5 Contoh Syntax Json ...................................................................................... 29
Gambar 2.6 Contoh Conceptual Data Model Poin Of Sale Pelra ................................... 31
Gambar 2.7 Contoh Physical Data Model Mahasiswa ..................................................... 32
Gambar 3.1 Perancangan Sistem Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ................................ 33
Gambar 3.2 Diagram Use Case Probi Pelayaran Rakyat ................................................. 34
Gambar 3.3 Diagram Aktifitas Input Infotmasi Kapal ..................................................... 35
Gambar 3.4 Diagram Aktifitas Cek Barang Bawaan ...................................................... 36
Gambar 3.5 Diagram Aktifitas Booking ........................................................................... 37
Gambar 3.6 Diagram Aktifitas Cari Kapal ....................................................................... 38
Gambar 3.7 Diagram Aktifitas Transaksi ......................................................................... 39
Gambar 3.8 Diagram Aktifitas Registrasi ......................................................................... 40
Gambar 3.9 Diagram Sekuensial Cek Barang Bawaan .................................................... 41
Gambar 3.10 Diagram Sekuensial Input Informasi Kapal ............................................... 42
Gambar 3.11 Diagram Sekuensial Cek Kapal Dan Pesan Kapal..................................... 43
Gambar 3.12 Diagram Sekuensial Registrasi ................................................................... 44

ix

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gambar 3.13 Diagram Sekuensial Transaksi (Booking).................................................. 45
Gambar 3.14 Diagram Sekuensial Transaksi (Tanpa Booking) ...................................... 46
Gambar 3. 15 Diagram Kolaborasi Cek Barang Bawaan................................................. 48
Gambar 3. 16 Diagram Kolaborasi Input Informasi Kapal .............................................. 48
Gambar 3. 17 Diagram Kolaborasi Cek Kapal dan Pesan Barang .................................. 49
Gambar 3. 18 Diagram Kolaborasi Transaksi (Booking) ................................................ 50
Gambar 3. 19 Diagram Kolaborasi Transaksi (Tanpa Booking) ..................................... 51
Gambar 3. 20 Diagram Kelas Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ..................................... 52
Gambar 3. 21 CDM Probi Pelayaran Rakyat .................................................................... 57
Gambar 3. 22 PDM Probi Pelayaran Rakyat .................................................................... 59
Gambar 3. 23 Form Login Mobile Pelanggan .................................................................. 59
Gambar 3. 24 Form Menu Awal Mobile Pelanggan ........................................................ 60
Gambar 3. 25 Form Cari Kapal ......................................................................................... 60
Gambar 3.26 Form Cari Kapal Satuan .............................................................................. 61
Gambar 3.27 Form Cari Kapal Tujuan .............................................................................. 61
Gambar 3.28 Form Booking ............................................................................................. 62
Gambar 3.29 Form Cari Kapal........................................................................................... 63
Gambar 3.29 Form Cari Kapal ......................................................................................... 63
Gambar 3.30 Form Cari Kapal........................................................................................... 63
Gambar 3.31 Form Menu Kapal ........................................................................................ 64
Gambar 3.32 Form Lihat Barang Bawaan ....................................................................... 65

x

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gambar 3.33 Form Update Kapal...................................................................................... 65
Gambar 3.34 Menu Utama Desktop Probi Pelayaran Rakyat ......................................... 66
Gambar 3.35 Menu Login Probi Pelayaran Rakyat ......................................................... 67
Gambar 3.36 Form Transaksi ........................................................................................... 68
Gambar 3.37 Form Master Kapal ..................................................................................... 69
Gambar 3.38 Form Master Karyawan .............................................................................. 70
Gambar 3.39 Form Master Pelanggan .............................................................................. 70
Gambar 3.40 Form Laporan Priode .................................................................................. 71
Gambar 4.1 Form Menu Login Mobile Pelanggan .......................................................... 74
Gambar 4.2 Form Menu Mobile Pelanggan ..................................................................... 75
Gambar 4.3 Form Lihat Kapal Mobile Pelanggan .......................................................... 76
Gambar 4.4 Form Lihat Kapal Satuan .............................................................................. 77
Gambar 4.5 Form Lihat Kapal Tujuan ............................................................................. 78
Gambar 4.6 Form Booking ............................................................................................... 79
Gambar 4.7 Form Cari Kapal............................................................................................. 80
Gambar 4.8 Form Login Kapal ......................................................................................... 81
Gambar 4.9 Form Menu Kapal ......................................................................................... 82
Gambar 4.10 Form Lihat Barang Bawaan ....................................................................... 83
Gambar 4.11 Form Update Kapal ..................................................................................... 84
Gambar 4.12 Menu Utama Desktop Probi Pelayaran Rakyat ......................................... 85
Gambar 4.13 Menu Login Probi Pelayaran Rakyat ......................................................... 86

xi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gambar 4.14 Master Transaksi Probi Pelayaran Rakyat ................................................ 87
Gambar 4.15 Form Lihat Pelanggan ................................................................................ 88
Gambar 4.16 Form Lihat Pesanan .................................................................................... 89
Gambar 4.17 Form Cari Kapal ......................................................................................... 90
Gambar 4.18 Form Master Kapal ..................................................................................... 91
Gambar 4.19 Form Master Pelanggan .............................................................................. 92
Gambar 4.20 Form Master Karyawan .............................................................................. 93
Gambar 4.21 Form Laporan Priode .................................................................................. 94
Gambar 4.22 Laporan Priode ............................................................................................ 95
Gambar 4.23 Faktur Transaksi .......................................................................................... 96

xii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Spesifikasi Tabel Kapal Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ............................. 53
Tabel 3.2 Spesifikasi Tabel Pelanggan Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ...................... 54
Tabel 3.3 Spesifikasi Tabel Karyawan Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ..................... 55
Tabel 3.4 Spesifikasi Tabel Pesan Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ............................. 55
Tabel 3.5 Spesifikasi Tabel Transaksi Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ...................... 56
Tabel 3.6 Spesifikasi Tabel Barang Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat .......................... 56
Tabel 3.7 Spesifikasi Tabel Jadwal Aplikasi Probi Pelayaran Rakyat ........................... 56

xiii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Judul : PROTOTYPE PROSES BISNIS PELAYARAN RAKYAT PADA PT. TRIGUNA GRESIK
Pembimbing 1 : Dr. Ronny, S.Kom, M.Kom M.H.
Pembimbing 2 : Eka Dyar Wahyuni, S.Kom

ABSTRAK

Sebuah era baru di dalam dunia usaha dan berorganisasi muncul sejalan
dengan diperkenalkannya istilah teknologi informasi dan sistem informasi, yaitu
bagaimana sebuah organisasi baik berorientasi profit maupun non profit berusaha
untuk menggunakan perangkat komputer, aplikasi, dan sarana telekomunikasi
untuk meningkatkan kinerjanya secara signifikan. Dengan mengimplementasikan
proses bisnis dengan baik dan benar serta ditunjang dengan data beserta proses
yang baik akan memperlancar proses bisnis yang dilakukan. Demikian halnya
dengan PT. Tri Guna Kota Gresik merupakan salah satu instansi penyedia jasa
pengiriman barang melalui laut yang biasa disebut dengan “Pelayaran Rakyat”.
PT. Tri Guna selama ini masih menggunakan koneksifitas / hubungan dengan
pelanggan dan pemilik kapal secara manual (telefon dan bertemu langsung). Oleh
sebab itu dibuatlah aplikasi mobile untuk membantu mempercepat proses yang
sudah ada. Aplikasi mobile bisa menjadi alat bantu yang berfungsi dengan baik
dalam proses bisnis pelayaran rakyat ini. Dengan bantuan web service dan
menggunakan smartphone. Proses bisnis dapat dilakukan dengan menggunakan
teknologi terbaru yaitu Android. Pada sistem booking dan update informasi
kapal Android dapat memberikan perintah langsung untuk memasukan barang
dan mengupdate informasi kapal terbaru. Seluruh data tersebut akan disimpan ke
dalam database, sehingga perusahaan dapat mengetahui setiap saat kapal rekanan
yang bersandar serta pelanggan yang memiliki barang tunggu atau booking.
Kata Kunci : Proses Bisnis, Pelayaran Rakyat, Web Service.

i

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dewasa ini telah mengalami

kemajuan yang cukup signifikan. Teknologi infomasi merupakan salah satu aspek
penting dalam lingkup badan usaha, karena kebutuhan atas efisiensi kerja yang
semakin meningkat yang mana kebutuhan tersebut sangat diperlukan dalam
lingkup sebuah perusahaan. Demi mendukung kebutuhan tersebut maka
penerapan teknologi informasi dirasa perlu guna mencapai efisiensi kerja
pegawai.
Salah satu aspek dari pemanfaatan teknologi informasi yang penting untuk
dikelola dengan baik dan benar demi kelancaran etos kerja adalah aspek
konektivitas mengingat konektivitas merupakan salah satu aspek terpenting dalam
lingkup sebuah perusahaan.
Berangkat dari sinilah asal ide pembuatan prototype aplikasi probi
pelayaran rakyat, yang nantinya bisa mengelola konektivitas yang tepat, mudah
dan efisien. Prototype aplikasi probi pelayaran rakyat ini dibuat bertujuan agar
tercipta suatu kondisi yang memungkinkan seorang pelanggan dapat melihat
secara langsung daftar kapal yang tersedia di dalam pelabuhan yang sesuai dengan
daerah tujuan, yang akan dituju oleh sang pelanggang. Dan dengan diterapkannya
aplikasi ini diharapkan dapat terjalin hubungan yang lebih baik lagi dari pihak
kapal, perusahan (broker), serta pelanggan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1.2

Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian mengenai latar belakang diatas maka, permasalahan

yang di hadapi oleh PT. Tri Guna Kota Gresik adalah sebagai berikut :
-

Selama ini PT. Tri Guna masih menggunakan teknologi lama (telepon,
bertemu langsung, fax) untuk berhubungan dengan petugas lapangan, pemilik
kapal, serta pelanggan. Oleh sebab itu untuk mempermudah hubungan serta
transaksi yang terjadi dibuatlah aplikasi prototype probi pelayaran

untuk

mendukung koneksifitas dan transaksi dalam proses bisnis pelayaran rakyat
ini.

1.3

Batasan Masalah
Dalam tugas ahkir ini dapat dituliskan beberapa batasan masalah

sebagai berikut :
a.

Tidak membahas proses transaksi barang ke kapal.

b.

Tidak membahas ijin pelayaran.

c.

Tidak mencakup pencatatan history jabatan pegawai.

d.

Struk transaksi tidak dapat di cetak bila status dibatalkan.

e.

Kapal dibatasi dengan 1 satuan sebagai pembatas muatan.

f.

Pelanggan dan kapal hanya bisa mengisi data yang disediakan oleh
perusahaan.

2
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1.4

Tujuan
Tugas ahkir ini dilaksanakan dengan tujuan :
merancang bangun

sebuah prototype aplikasi probi pelayaran rakyat

berbasis desktop dan mobile pada PT. Tri Guna Kota Gresik.
Serta membantu mekanisme proses bisnis didalam PT. Tri Guna Kota
Gresik

1.5

Manfaat
Sesuai dengan latar belakang tersebut di atas, maka dapat diketahui

manfaat dari pembuatan prototype aplikasi probi pelayaran rakyat pada PT..
Triguna Gresik adalah sebagai berikut:
a. Membantu pelanggan terkoneksi langsung dengan data kapal yang
tersedia (mobile) .
b. Membantu kapal dalam melihat daftar tunggu pelanggan (mobile) .
c. Mempermudah hubungan antara kapal dan pelanggan.
d. Mempersingkat proses bisnis yang telah ada sebelumnya.
e. Membantu petugas pelayanan pelanggan dalam mencatat catatan
transaksi.
f. Membantu petugas pelayanan pelanggan dalam mengatur informasi
transaksi.
g. Membantu petugas pelayanan pelanggan dalam mengelola laporan
transaksi.

3
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

h. Membantu petugas pelayanan pelanggan dalam pengarsipan struk
transaksi.
1.6

Metodelogi Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian dan perancangan aplikasi
ini, antara lain :
a. Studi Literatur
Melihat literatur buku – buku koleksi dari pemrograman Android, Java,
Netbeans dan PHP, literatur dari internet yakni mencari bagaimana
membuat suatu proses bisnis yang terkoneksi, dari buku – buku koleksi
dari perpustakaan.
b. Rencana Desain Sistem
Pembuatan persiapan mulai dari menyusun studi proses bisnis berupa
UML (Unified Modeling Language) untuk membahas bagaimana konsep
konektivitas proses bisnis pada pelayaran rakyat, CDM dan PDM untuk
membahas database yang akan digunakan.
c. Pembuatan Program
Setelah

proses perancangan

sistem

selesai,

selanjutnya

proses

pembuatan program dengan menggunakan aplikasi-aplikasi pembuat
program.
d. Implementasi
Setelah program telah dibuat maka selanjutnya mengimplementasikan
aplikasi yang telah dibuat pada perusahaan pelayaran rakyat yang sudah
dipakai sebagai studi kasus. Dalam tahap ini direalisasikan apa yang
4
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

terdapat pada tahap sebelumnya menjadi sebuah aplikasi yang sesuai
dengan apa yang direncanakan.
e. Uji Coba dan Evaluasi
Pada tahap ini dilakukan uji coba terhadap aplikasi. Kemudian hasil dari
uji coba tersebut dievaluasi. Apabila terdapat kesalahan atau kekurangan
pada aplikasi tersebut, maka dapat dilakukan perbaikan yang diperlukan
f. Penyusunan laporan
Tahap ini dilakukan penyusunan laporan dari semua dasar teori dan
metode yang digunakan dalam tugas akhir ini. Serta hasil dari
implementasi aplikasi yang telah dibuat

1.7

Sistematika Penulisan
Agar lebih memahami materi, laporan ini dibagi menjadi lima bab yang

dilengkapi dengan penjelasan pada tiap bab, yaitu :
BAB I

PENDAHULUAN
Berisi latar belakang yang menjelaskan tentang pentingnya kerja
praktek yang dilakukan, latar belakang masalah.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab dua akan disajikan landasan teori yang akan digunakan
sebagai penyelesaian permasalahan pada sistem yang dibuat dan
berisi latar belakang PT. Tri Guna Kota Gresik serta beberapa
aplikasi-aplikasi untuk membuat prototype ini.

5
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB III

ANALISA DESAIN
Pada bab tiga akan diuraikan metode-metode yang digunakan
dalam pelaksanaan pembuatan aplikasi prototype probi pelayaran
rakyat di PT. Tri Guna Kota Gresik.

BAB IV

ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada

bab

empat

akan

diuraikan

hasil

analisa

beserta

pembahasannya.
BAB V

PENUTUP
Pada bab lima merupakan bagian terakhir dari laporan tugas ahkir
yang berisi kesimpulan dan saran-saran penulis.

DAFTAR PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur
yang digunakan dalam pembutan laporan ini.
LAMPIRAN
Pada bagian ini berisi tentang informasi tambahan seperti contoh
form transaksi sebelum dan sesudah diterapkan aplikasi prototype
probi “Pelayaran Rakyat”. Berisi surat keterangan ijin melakukan
observasi dan telah menyelesaikan observasi.

6
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA
2.1

Sejarah Pelabuan

Indonesia merupakan negara kepulauan yang dua per tiga wilayahnya adalah
perairan dan terletak pada lokasi yang strategis karena berada di persilangan rute
perdagangan dunia. Sehingga peran pelabuhan dalam mendukung pertumbuhan
ekonomi maupun mobilitas sosial dan perdagangan di wilayah ini sangat besar. Oleh
karenanya pelabuhan menjadi faktor penting bagi pemerintah dalam menjalankan
roda perekonomian negara.

Gambar 2.1 Pelabuan Gresik.
Pelabuhan Gresik terletak pada posisi 112o39’30,60’’ garis Bujur Timur dan
7o9’27,40’’ garis Lintang Selatan, tepatnya pada Selat Madura atau sebelah utara
Pelabuhan Tanjung Perak Surabaya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Kota Gresik dibagi menjadi 7 (tujuh) bagian wilayah kota dan masingmasing bagian wilayah kota dibentuk satu pusat bagian wilayah kota. Dengan
mempertimbangkan kondisi fisik lokasi pelabuhan dan sekitarnya serta permasalahan
kota yang ada saat ini, khususnya masalah pengembangan transportasi dan kebutuhan
layanan kota, maka ada 3 (tiga) kawasan kepentingan pelabuhan yang direncanakan
di kota Gresik yaitu Pelabuhan Utama Gresik merupakan pelabuhan utama bagi arus
barang dan penumpang, baik yang masuk maupun yang keluar ke Pelabuhan Gresik,
Pelabuhan Nelayan Gresik merupakan pelabuhan utama bagi kegiatan nelayan,
Pelabuhan Gresik merupakan pelabuhan khusus yang penggunaannya terbatas untuk
kepentingan industri tertentu seperti petrokimia, plywood dan semen.
Sejarah pelabuhan gresik yaitu di mulai sekitar abad ke-16 M di mana pada
waktu itu pelabuhan Gresik dapat menggeser peran dari pada pelabuhan Tuban, hal
ini di buktikan dengan ketertarikan kapal-kapal asing untuk mendarat di pelabuhan
Gresik daripada pelabuhan Tuban. Hal itu disebabkan :

1.

Fasilitas pelabuhan Tuban kurang memadai.

2.

Adanya endapan lumpur yang mendangkalkan pelabuhan Tuban.

3.

Penarikan bea cukai di Tuban sangat tinggi, sehingga para pedagang tidak
mendapat banyak keuntungan yang diharapkan.

4.

Penguasa Tuban menggunakan cara kekerasan untuk memaksa kapal asing
mendarat di pelabuhannya. Dalam hal ini Tuban dibantu oleh Arosbaya
(Madura). Berita-berita lain juga menyebutkan bahwa jung-jung Cina ( kapal
8

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

tradisional Cina ) dipaksa untuk berlabuh di Tuban, bahkan pernah terjadi
pertempuran di laut yang berakhir dengan kekalahan jung-jung Cina, kemudian
seluruh muatannya disita.

Pada awal abad ke-17 M pelabuhan Gresik tetap berperan sebagai pelabuhan
besar dan utama diantara pelabuhan-pelabuhan lain disekitarnya. Namun kebesaran
pelabuhan Gresik tidak seperti sebelumnya, karena pada masa itu politik ekspansi
Sultan Agung sudah mengarah ke Gresik dibantu Pangeran Pekik dari Surabaya.

Pada tahun 1625 M menurut sumber-sumber Belanda disebutkan bahwa dua
pelabuhan di Gresik dikelola oleh dua orang syahbandar yang diangkat oleh penguasa
Surabaya. Syahbandar utama berkedudukan di Gresik, sedangkan di Jaratan
ditempatkan seorang syahbandar muda. Syahbandar muda di Jaratan dikenal dengan
julukan Ence Muda, seorang keturunan Cina, istrinya seorang putri Beng-Kong,
pemimpin penduduk Betawi saat itu.

Walaupun ada sedikit kemunduran, namun sampai awal abad ke-17 M di
pelabuhan Gresik masih nampak adanya aktifitas produksi kapal bermuatan 10
sampai 100 ton, digunakan untuk berlayar ke Maluku dan sekitarnya. Selain itu juga
disediakan fasilitas untuk kapal dari luar yang membutuhkan perbaikan. Pelayaran
menuju pulau rempah-rempah (Maluku) masih menjadi prioritas utama.

9
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Para pedagang Gresik dan Banda mengadakan hubungan pelayaran dan
perdagangan dengan baik. Dalam hubungannya dengan Maluku, pelabuhan Gresik
sangat berperan penting, karena disinilah orang-orang Ternate dan Tidore berlabuh,
selain untuk berdagang juga pergi ke pesantren Giri untuk memperdalam ilmu agama
Islam.

Pada tahun 1612 M Kerajaan Giri sudah kehilangan wibawanya menyusul
pergantian kekuasaan dari Sunan Prapen (Giri IV) pada penguasa berikutnya yaitu
Panembahan Kawisguwa pada tahun 1605 M. Pengganti Sunan Prapen tidak lagi
bergelar sunan tapi panembahan. Kata “Sunan” berasal dari singkatan “susuhunan”
artinya yang dijunjung tinggi. Suhun sendiri berarti dijunjung di atas kepala atau
tempat memohon sesuatu. Disinilah kekuasaan kharismatik akan memperkuat
kekuasaan politik, ekonomi, dan sosial bila seseorang menyandangnya.

Terdapat berita tentang kemunduran aktifitas pelabuhan Gresik. Berita ini
dikemukakan oleh J.P. Coen yang pernah singgah di Gresik pada tahun 1613 M.
Dalam berita itu disebutkan bahwa kemunduran ini disebabkan oleh VOC yang
berhasil mendirikan kantor dagangnya sebagai pusat eksploitasi di Gresik pada tahun
1603 M, juga Mataram dengan politik ekspansinya dibawa komando Sultan Agung.
Diceritakan pula bahwa pada saat itu kota Gresik telah terbakar dan mengalami
kerusakan berat, penduduk banyak menyingkir ke pedalaman. Menurut warga

10
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

setempat bahwa empat belas hari sebelum J.P. Coen datang Giri-Gresik diserang oleh
Mataram.

2.2

Sejarah Singkat Perusahaan

Perusahaan ini berdiri di Gresik sejak tahun 1994 yang berjalan di bidang
pelayaran antar pulau atau pelayaran rakyat. Adapun barang - barang yang dikirim
adalah berbagai jenis barang yaitu kayu, pupuk, snack, barang elektronik, barang
pecah belah, makanan, minuman, dan lain – lain. Tetapi lebih banyak permintaan
untuk mengirim komodity kayu, baik itu kayu jati, kayu kamper, kayu meranti, dan
lain - lain. Perusahaan ini memiliki nama “PT. TRI GUNA”, sebelum memakai nama
ini perusahaan ini menggunakan nama “PT. Budi Satria Palaelo” yang berjalan atas
dua pimpinan. Karena adanya suatu perihal, sehingga pimpinan perusahan memilih
untuk pecah kongsi. Sehingga pada tahun 2010, perusahaan berdiri sendiri dengan
satu pimpinan. Sehingga secara resmi “PT. TRI GUNA” berdiri pada tanggal
10/07/2010.

Perusahaan ini bertempat di kompleks perkantoran pelabuhan Indonesia III
Gresik, tepatnya jalan yos sudarso IV no. 21 gresik. Pelabuhan Indonesia III gresik
berdiri sejak jaman belanda dengan nama ( Lanjutkan dengan sejarah pelabuhan di
Indonesia terus lanjut pelabuhan gresik ).

11
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Letak persuhaan ini berada di pelabuhan gresik, yang berada di antara:
1.

Utara

: Selat Madura dan Pulau Madura

2.

Selatan

: Gresik

3.

Barat

: Lamongan

4.

Timur

: Surabaya

2.2.1 Visi PT. TRIGUNA

Menjadi ekspedisi terbaik dan terbesar di Indonesia, sehingga bermanfaat
bagi semua kalanga masyarakat.

2.2.2 Misi PT. TRIGUNA

1.

Memberikan pelayanan yang terbaik,

2.

Memberikan harga pengiriman yang efisien,

3.

Menjalin hubungan baik dengan konsumen,

4.

Bekerja dengan etos kerja yang tinggi,

5.

Memberikan informasi yang akurat tentang barang yang dikirim,

6.

Member keamanan barang yang dikirim.

12
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.3 Lokasi PT. TRI GUNA

Perusahaan ini berada di kompleks pelabuhan Indonesia III gresik, yang
beralamat Jl. yos sudarso blok IV no. 21 gresik jawa timur Indonesia.

2.2.4 Logo dan Ar ti Logo Perususahaan

Gambar 2. 2. Logo PT Tri Guna.

Logo dengan gambar kemudi kapal, karena menggambarkan perusahaan ini
bekerja di bidang pelayaran rakyat (Penyelenggaraan angkutan laut oleh perorangan
sebagai usaha rakyat yang bersifat tradisional, melayani jalur pelayaran antar pulau).
maka dari itu logo sendiri dibuat seperti kemudi kapal.kemudian di tengah - tengah
gambar kemudi kapal diberi tulisan T G yang artinya singkatan dari Tri Guna dan arti
kata Tri Guna yaitu perusahaan berambisi untuk dapat berguna atau berfungsi bagi 3
(tiga) Element yaitu berguana bagi Perusahaan, Masyarakat, dan Negara.

13
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.5 Mekanisme Kerja Per usahaan

1.

Jumlah Karyawan
a. Pimpinan

: 1 orang

b. Bagian keuangan

: 2 orang

c. Sekertaris

: 1 orang

d. Karyawan kantor

: 5 orang

e. Karyawan lapangan

: 16 orang

f. Karyawan honorer

: 60 orang

Jumlah

2.

: 85 orang

Jenis Karyawan
a. Pegawai tetap,
b. Pegawai kontrak,
c. Pegawai honorer.

3.

Jam Kerja

Jam Kerja Pegawai PT Tri Guna Kota Gresik adalah :

a. Pegawai tetap

: pukul 08.00 – 17.00 WIB.

b. Pegawai kontrak

: pukul 08.00 – 17.00 WIB.

c. Pegawai honorer

: waktu disesuaikan.

14
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.3 Android
Menurut Nazruddin Safaat H (2011) Android adalah sistem operasi yang
berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan computer tablet.
Android

menyediakan

platform

terbuka

bagi

para pengembang

untuk

menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti
bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc.
Banyak pendatang baru yang dapat membuat peranti lunak untuk ponsel.
Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance,
konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi,
termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android
bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar
terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode – kode
Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar
terbuka perangkat seluler.
2.3.1 Sejarah Andr oid
Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. pendatang baru yang membuat
peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah
Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak,
dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile,

15
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android
bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar
terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode – kode Android di
bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat
seluler.
Sekitar September 2007 Google memperkenalkan Nexus One, salah satu jenis
smartphone yang menggunakan Android sebagai sistem operasinya telepon seluler ini
diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2008. Sejak
android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan
penambaan fitur baru.
Pada saat ini kebanyakan vendor - vendor smartphone sudah memproduksi
smartphone berbasis Android, seperti HTC, Motorola, Samsung, LG, HKC, Huawei,
Archos, Webstation Camangi, Dell, Nexus, SciPhone, WayteQ, Sony Ericsson, Acer,
Philips, T-Mobile, Nexian, IMO, Asus dan masih banyak lagi vendor smartphone
didunia yang memproduksi Android. Hal ini dikarenakan Android itu adalah sistem
operasi yang open source sehingga bebas didistribusikan dan dipakai oleh vendor
manapun.

16
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.3.2 The Dalvik Virtual Machine (DVM)
Android berjalan di Dalvik Virtual Machine (DVM) bukan di Java Virtual
Machine (JVM), sebernarnya banyak persamaan dengan Java Virtual Machine (JVM)
seperti Java ME (Java Mobile Edition), tetapi Android menggunakan Virtual
Machine sendiri yang diskostumisasi dan dirancang untuk

memastikan bahwa

beberapa fitur-fitur berjalan lebih efisien pada perangkat mobile.
Dikutip pada Wikipedia Dalvik Virtual Machine (DVM) adalah “register bases”
sementara Java Virtual Machine adalah “stack based”. Dalvik Virtual Machine
menggunakan karnel Linux untuk menangani fungsionalitas tingkat rendah termasuk
keamanan, threading, dan proses, serta manajemen memori. Meskipun dalam
kenyataannya harus memahami arsitektur dan proses sistem kernel Linux yang
digunakan dalam Android tersebut.
2.3.3 Android SDK (Software Development Kit)
Menurut Nazruddin Safaat H (2011) Android Software Development Kit
(SDK) sebenarnya seperangkat peralatan pembangunan. Software development kit
(SDK) Ini adalah debugger dan sebuah emulator

untuk menjalankan aplikasi

Android seperti dokumentasi, kode contoh, dan tutorial. Saat ini pengembangan
platform yang didukung termasuk komputer yang menjalankan Linux (desktop
modern apapun distribusi Linux), Mac OS X 10.4.9 atau yang lebih baru, Windows
XP atau sebelumnya. IDE pengembangan yang didukung secara resmi terpadu (IDE)
adalah Eclipse menggunakan Android Development Tools (ADT) Plugin, meskipun

17
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

pengembang dapat menggunakan teks editor untuk mengedit file Java dan XML
kemudian menggunakan perintah tools (Java Development Kit dan Apache Ant yang
diperlukan) untuk membuat, membangun dan debug aplikasi Android serta terlampir
kontrol perangkat Android (misalnya, memicu reboot, menginstal paket perangkat
lunak jarak jauh).
Perangkat

tambahan

untuk

Android

SDK

berjalan

seiring

dengan

perkembangan platform Android secara keseluruhan. SDK juga mendukung versi
platform Android dalam hal pengembang ingin menargetkan aplikasi mereka di
perangkat yang lebih lama. Alat pengembangan komponen download, jadi setelah
satu telah download versi terbaru dan platform, platform yang lebih lama dan tools
juga dapat didownload untuk pengujian kompatibilitas.
Aplikasi Android yang dikemas dalam format APK. Dan disimpan di data /
folder aplikasi pada OS Android (folder dapat diakses hanya untuk pengguna root
untuk alasan keamanan). Paket APK berisi. Dex file (file kode dikompilasi byte
disebut Dalvik executable), file sumber daya, dll.

2.4 Eclipse
Seperti yang dikutip pada sebuah pustaka, Eclipse merupakan komunitas open
source yang bertujuan menghasilkan platform pemrograman terbuka. Eclipse terdiri
dari framework yang dapat dikembangkan lebih lanjut, peralatan bantu untuk
membuat dan memanage software sejak awal hingga diluncurkan. Platform Eclipse

18
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

didukung oleh ekosistem besar yang terdiri dari vendor tekonologi, start-up inovatif,
Universitas, riset Institusi serta individu.
Eclipse adalah IDE untuk membangun pengembangan java atau Android.
Versi eclipse yang sekarang sudah banyak seperti Eclipse Helios (Eclipse versi .3.6),
Eclipse Galileo (Eclipse versi .3.5), dan Eclipse ganymade (Eclipse versi .3.4), kita
dapat melakukan instalasi salah satu versi, Eclipse versi .3.4 sudah support dengan
Android Development Tools (ADT) untuk membuat Eclipse dapat digunakan untuk
project Android
Untuk orang lain, Eclipse adalah lingkungan yang fleksibel untuk
bereksperimen dengan bahasa komputer baru atau ekstensi dengan bahasa yang ada.
biasanya merujuk ke perangkat lunak Eclipse development kit (SDK). Eclipse SDK
terdiri dari Eclipse Platform, Java pengembangan alat dan Plug-in Development
Environment .
Contoh source code dasar Eclipse :

Gambar 2.3 Contoh Coding Dasar Eclipse

19
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.5 Pengenalan IDE NetBeans
NetBeans dibeli oleh Sun Microsystem dari sebuah perusahaan kecil bernama
NetBeans di Chekoslowakia kemudian dilepas ke komunitas OpenSource. Pada tahun
1996, Sun mengeluarkan JSDK (Java Standard Development Kit) yang kemudian
pada tahun 1997 muncul JFC (Java Foundation Class) untuk pembuatan aplikasi
Window. Keberadaan JFC dalam Java menjadi landasan dari Java JSDK versi 1.2
dan selanjutnya (yang kemudian dikenal sebagai Java2). Kemudian muncul
Java2 SDK versi 1.4 dengan menambahkan fasilitas asersi untuk dukungan
design-by-contract.
2.5.1 Data J avaBeans
IDE Ne tBe ans yan g me rup ak an kel as J ava AP I s eb a gai interface
untuk mengakses sumber daya atau layanan dari sistem operasi. mempunyai
tipe-tipe datasebagai berikut:
1 Data Text Platform Java mengandung tiga class yang berguna dalam bekerja
dengan datateks diantaranya:
a . C ara kte r Di gun a kan untuk men yimp an ni la i d ari s u atu ka rakte r (
unicode) tunggal. Karena karakter Unicode disusun dari nilai 16-bit, maka tipe d a ta
c h ar ad a lah 16 -b it unsigned integer de ngan ran ge 0 s amp a i 6 5 .5 35 .
C l as s in i juga be ris i me tode -me tode u ntu k me m anipu l asi ataupun
memeriksa nilai sebuah karakte