T0 562012064 BAB III

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

3.1

Use Case

.2

Diagram Activity

3.3

Metode Pelaksanaan

PERENCANAAN

ANALISIS

PERANCANGAN

IMPLEMENTASI


PEMELIHARAAN

3.3.1 Perencanaan
Dalam tahap ini penulis konsultasi dengan dosen tentang aplikasi
yang akan digunakan agar hasil yang dihasilkan seperti apa yang diinginkan
oleh penulis. Dan akhirnya penulis menentukan aplikasi macromedia flash 8.
3.3.2 Analisis
Tahap ini penulis menganalisa kebutuhan proyek yang akan dibuat,
dengan mencari informasi terbaru tentang tujuh keajaiban dunia dan
bagaimana sejarah tujuh keajaiban dunia tersebut. Penulis juga mencari
gambar – gambar tujuh keajaiban dunia yang terbaru untuk referensi
pembuatan game tentang tujuh keajaiban dunia tersebut.
3.3.3 Perancangan
Dalam tahap ini penulis memulai perancangan proyek yang akan
dibuat dari awal sampai selesai dan menetukan waktu pemulaian pembuatan

dan selesainya pembuatan proyek

Game Interaktif 2 Dimensi Tujuh


Keajaiban Dunia tersebut.
3.3.4 Implementsai
Pada Tahap ini penulis memulai membuat proyek Game Interaktif
Dua Dimensi Tujuh Keajaiban Dunia termasuk menggambar keajaiban –
keajaiban dunia yang terbaru, memasukkan informasi dan sejarahnya,
penggerakan animasi, hingga sampai pada proyek game yang sudah
direncanakan.
3.3.5

Pemeliharaan

Pada tahap ini penulis melakukan percobaan pada proyek game yang
telah selesai dikerjakan sebelum dipresentasikan pada akhir waktu yang telah
ditentukan.