T0 562013032 BAB III
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1
Analisa Kebutuhan
Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan
GAme ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan
hiburan dan pengetahuan tentang berbagai gambaran dapur
rumah dan hewan yang sering ada di dapur.
Game adalah salah satu media yang mudah
dipahami dan diterima oleh anak-anak, karena di dalamnya
berisikan pembelajaran tentang berbagai macam hewan
dapur.
Perangkat lunak sistem atau sistem operasi
merupakan software yang berfungsi melakukan operasi
yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti
mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan
semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras
dengan fungsinya.untuk menjalankan animasi ini di
butuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi minimal
sebagai berikut, P4 2.8Ghz, Monitor LG E2241, RAM 2GB,
VGA 6600 GT 512 MB 128 BIT AGP, DVD WRITER
MODEL SH-222.
9
10
3.2
Storyboard
Berikut adalah perancangan pembuatan game.
a. Tampilan awal game
Gambar 3.1 Design Tampilan awal game
Keterangan:
A : tampilan awal terdapat nama game
B : tombol button untuk melanjutkan ke tampilan
berikutnya.
b. Tampilan Menu utama
Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama
11
Keterangan .
A : berisis button
judul Play menampilkan untuk
memilih level
B : berisis button judul About menampilkan pengertian
game
C : berisis button judul Highscore menampilkan score
tertinggi dalam game ini
D : berisis button judul Exit keluar dari game
c. Tampilan pilih level
Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level
Keterangan.
A: menampilkan teks level 1
B: menampilkan teks level 2
C: menampilkan teks level 3
D: menampilkan teks level 4
E: menampilkan teks level 5
12
F: menampilkan button judul play untuk memulai level
1
G: menampilkan button judul play untuk memulai level
2
H: menampilkan button judul play untuk memulai level
3
I: menampilkan button judul play untuk memulai level
4
J: menampilkan button judul play untuk memulai level
5
K: menampilkan button judul back untuk kembali ke
menu utama
d. Tampilan level 1
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1
13
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
e. Tampilan level 2
Gambar 3.5 Design Tampilan level2
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
14
f. Tampilan level 3
Gambar 3.6 Design Tampilan level3
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa
15
g. Tampilan level 4
Gambar 3.7 Design Tampilan level4
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa
G:menampilkan karakter tikus
16
h. Tampilan level 5
Gambar 3.8 Design Tampilan level5
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D: menampilkan karakter kecoa
17
i. Tampilan menang
Gambar 3.9 Design Tampilan menang
Keterangan
A:menampilkan teks you win
B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
j. Tampilan kalah
Gambar 3.10 Design Tampilan kalah
18
Keterangan
A:menampilkan teks you lose
B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
k. Tampilan highscore
Gambar 3.11 Design Tampilan highscore
Keterangan
A:menampilkan
skor
tertinggi
level
1
B:
menampilkan
skor
tertinggi
level
2
C:
menampilkan
skor
tertinggi
level
3
D:
menampilkan
skor
tertinggi
level
4
E:
menampilkan
skor
tertinggi
level
5
F:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
19
l. Tampilan about
Gambar 3.12 Design Tampilan about
Keterangan
A:menampilkan teks mengenai penjelasan tentang game
B: menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
20
3.3
Flowchat
End
Launch game
Exit
Menu utama
Highscore
About
Play
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Play game
Play game
Play game
Play game
Play game
Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat
Keterangan :
User / pengguna akan pilih tombol start yang diwakili oleh
simbol terminator yang menjabarkan Launch game. Kemudian user/
pengguna akan diarahkan ke menu, disi akan terdapat beberapa tombol
lainnya, seperti play,highscore,about dan juga exit. Jika user memilih
exit maka user akan keluar dari game tersebut, jika user memilih
highscore maka user akan ditampilkan skor tertinggi dari berbagai
level, dan jika user memilih about maka user akan diberi petunjuk
tentang game ini, dan jika user memilih play maka user akan langsung
dapat memilih level yang akan dimainkan. Setelah menyelesaikan
permain tersebut menag atau kalah user akan langsung kembali ke
menu utama.
21
PERANCANGAN SISTEM
3.1
Analisa Kebutuhan
Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan
GAme ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan
hiburan dan pengetahuan tentang berbagai gambaran dapur
rumah dan hewan yang sering ada di dapur.
Game adalah salah satu media yang mudah
dipahami dan diterima oleh anak-anak, karena di dalamnya
berisikan pembelajaran tentang berbagai macam hewan
dapur.
Perangkat lunak sistem atau sistem operasi
merupakan software yang berfungsi melakukan operasi
yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti
mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan
semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras
dengan fungsinya.untuk menjalankan animasi ini di
butuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi minimal
sebagai berikut, P4 2.8Ghz, Monitor LG E2241, RAM 2GB,
VGA 6600 GT 512 MB 128 BIT AGP, DVD WRITER
MODEL SH-222.
9
10
3.2
Storyboard
Berikut adalah perancangan pembuatan game.
a. Tampilan awal game
Gambar 3.1 Design Tampilan awal game
Keterangan:
A : tampilan awal terdapat nama game
B : tombol button untuk melanjutkan ke tampilan
berikutnya.
b. Tampilan Menu utama
Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama
11
Keterangan .
A : berisis button
judul Play menampilkan untuk
memilih level
B : berisis button judul About menampilkan pengertian
game
C : berisis button judul Highscore menampilkan score
tertinggi dalam game ini
D : berisis button judul Exit keluar dari game
c. Tampilan pilih level
Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level
Keterangan.
A: menampilkan teks level 1
B: menampilkan teks level 2
C: menampilkan teks level 3
D: menampilkan teks level 4
E: menampilkan teks level 5
12
F: menampilkan button judul play untuk memulai level
1
G: menampilkan button judul play untuk memulai level
2
H: menampilkan button judul play untuk memulai level
3
I: menampilkan button judul play untuk memulai level
4
J: menampilkan button judul play untuk memulai level
5
K: menampilkan button judul back untuk kembali ke
menu utama
d. Tampilan level 1
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1
13
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
e. Tampilan level 2
Gambar 3.5 Design Tampilan level2
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
14
f. Tampilan level 3
Gambar 3.6 Design Tampilan level3
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa
15
g. Tampilan level 4
Gambar 3.7 Design Tampilan level4
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa
G:menampilkan karakter tikus
16
h. Tampilan level 5
Gambar 3.8 Design Tampilan level5
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D: menampilkan karakter kecoa
17
i. Tampilan menang
Gambar 3.9 Design Tampilan menang
Keterangan
A:menampilkan teks you win
B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
j. Tampilan kalah
Gambar 3.10 Design Tampilan kalah
18
Keterangan
A:menampilkan teks you lose
B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
k. Tampilan highscore
Gambar 3.11 Design Tampilan highscore
Keterangan
A:menampilkan
skor
tertinggi
level
1
B:
menampilkan
skor
tertinggi
level
2
C:
menampilkan
skor
tertinggi
level
3
D:
menampilkan
skor
tertinggi
level
4
E:
menampilkan
skor
tertinggi
level
5
F:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
19
l. Tampilan about
Gambar 3.12 Design Tampilan about
Keterangan
A:menampilkan teks mengenai penjelasan tentang game
B: menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama
20
3.3
Flowchat
End
Launch game
Exit
Menu utama
Highscore
About
Play
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Play game
Play game
Play game
Play game
Play game
Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat
Keterangan :
User / pengguna akan pilih tombol start yang diwakili oleh
simbol terminator yang menjabarkan Launch game. Kemudian user/
pengguna akan diarahkan ke menu, disi akan terdapat beberapa tombol
lainnya, seperti play,highscore,about dan juga exit. Jika user memilih
exit maka user akan keluar dari game tersebut, jika user memilih
highscore maka user akan ditampilkan skor tertinggi dari berbagai
level, dan jika user memilih about maka user akan diberi petunjuk
tentang game ini, dan jika user memilih play maka user akan langsung
dapat memilih level yang akan dimainkan. Setelah menyelesaikan
permain tersebut menag atau kalah user akan langsung kembali ke
menu utama.
21