T0 562013032 BAB III

BAB III
PERANCANGAN SISTEM

3.1

Analisa Kebutuhan
Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan
GAme ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan
hiburan dan pengetahuan tentang berbagai gambaran dapur
rumah dan hewan yang sering ada di dapur.
Game adalah salah satu media yang mudah
dipahami dan diterima oleh anak-anak, karena di dalamnya
berisikan pembelajaran tentang berbagai macam hewan
dapur.
Perangkat lunak sistem atau sistem operasi
merupakan software yang berfungsi melakukan operasi
yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti
mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan
semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras
dengan fungsinya.untuk menjalankan animasi ini di
butuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi minimal

sebagai berikut, P4 2.8Ghz, Monitor LG E2241, RAM 2GB,
VGA 6600 GT 512 MB 128 BIT AGP, DVD WRITER
MODEL SH-222.

9

10

3.2

Storyboard
Berikut adalah perancangan pembuatan game.
a. Tampilan awal game

Gambar 3.1 Design Tampilan awal game
Keterangan:
A : tampilan awal terdapat nama game
B : tombol button untuk melanjutkan ke tampilan
berikutnya.


b. Tampilan Menu utama

Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama

11

Keterangan .
A : berisis button

judul Play menampilkan untuk

memilih level
B : berisis button judul About menampilkan pengertian
game
C : berisis button judul Highscore menampilkan score
tertinggi dalam game ini
D : berisis button judul Exit keluar dari game

c. Tampilan pilih level


Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level
Keterangan.
A: menampilkan teks level 1
B: menampilkan teks level 2
C: menampilkan teks level 3
D: menampilkan teks level 4
E: menampilkan teks level 5

12

F: menampilkan button judul play untuk memulai level
1
G: menampilkan button judul play untuk memulai level
2
H: menampilkan button judul play untuk memulai level
3
I: menampilkan button judul play untuk memulai level
4
J: menampilkan button judul play untuk memulai level
5

K: menampilkan button judul back untuk kembali ke
menu utama

d. Tampilan level 1

Gambar 3.4 Design Tampilan level 1

13

Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut

e. Tampilan level 2

Gambar 3.5 Design Tampilan level2

Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak

14

f. Tampilan level 3

Gambar 3.6 Design Tampilan level3
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa

15

g. Tampilan level 4

Gambar 3.7 Design Tampilan level4
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D:menampilkan karakter semut
E:menampilkan karakter cicak
F: menampilkan karakter kecoa
G:menampilkan karakter tikus


16

h. Tampilan level 5

Gambar 3.8 Design Tampilan level5
Keterangan
A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan
score
B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan
nyawa
C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan
D: menampilkan karakter kecoa

17

i. Tampilan menang

Gambar 3.9 Design Tampilan menang
Keterangan
A:menampilkan teks you win

B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama

j. Tampilan kalah

Gambar 3.10 Design Tampilan kalah

18

Keterangan
A:menampilkan teks you lose
B:menampilkan score yang diperoleh
C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama

k. Tampilan highscore

Gambar 3.11 Design Tampilan highscore
Keterangan

A:menampilkan

skor

tertinggi

level

1

B:

menampilkan

skor

tertinggi

level


2

C:

menampilkan

skor

tertinggi

level

3

D:

menampilkan

skor


tertinggi

level

4

E:

menampilkan

skor

tertinggi

level

5

F:menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama

19

l. Tampilan about

Gambar 3.12 Design Tampilan about
Keterangan
A:menampilkan teks mengenai penjelasan tentang game
B: menampilkan button judul menu untuk kembali ke
menu utama

20

3.3

Flowchat
End

Launch game

Exit

Menu utama

Highscore

About

Play

Level 1

Level 2

Level 3

Level 4

Level 5

Play game

Play game

Play game

Play game

Play game

Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat
Keterangan :
User / pengguna akan pilih tombol start yang diwakili oleh
simbol terminator yang menjabarkan Launch game. Kemudian user/
pengguna akan diarahkan ke menu, disi akan terdapat beberapa tombol
lainnya, seperti play,highscore,about dan juga exit. Jika user memilih
exit maka user akan keluar dari game tersebut, jika user memilih
highscore maka user akan ditampilkan skor tertinggi dari berbagai
level, dan jika user memilih about maka user akan diberi petunjuk
tentang game ini, dan jika user memilih play maka user akan langsung
dapat memilih level yang akan dimainkan. Setelah menyelesaikan
permain tersebut menag atau kalah user akan langsung kembali ke
menu utama.

21