T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 BAB II

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1

Penelitian Terdahulu
Penelitian

yang

berupateori-teorimelalui

hasil

dari

berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu
di jadikan sebagai data pendukung untuk proses pembuatan game
edukasi ini.Data pendukung yang perlu di jadikan sebagai bahan
pertimbangan dalam pembuatan game ini adalah penelitian
terdahulu yang relevan serta mencangkup permasalahan yang

sedang

di

bahas

dalam

penelitian

ini.

Sebagai

bahan

pertimbangan dalam penelitian ini akan dicantumkan beberapa
hasil penelitian terdahulu oleh beberapa peneliti yang pernah
menulis diatarannya.
Menurut Romi Satria Wahono (ilmukomputer.com,2007)

game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang
biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan
sebagai

sarana

pendidikan.

Karakteristik

game

yang

menyenangkan, memotivasi, membuat kecanduan dan kolaborasi
membuat aktifitas ini digemari oleh banyak orang.

Game

merupakan sebuah permainan yang menarik dan menyenangkan.

Game merupakan fenomena global. Permainan elektronik yang
menggunakan media computer, phone seluller maupun konsol
seperti playstation atau x-box sudah menjamur kemanamana.Bisnis game juga sudah merambah kemana-mana, namun

7

8

ironis nya konten dari game sebagian besar berisi hiburan dan
sangat sedikit yang berkonten pendidikan(edukasi). Sebenarnya
tanpa disadari game dapat mengajarkan banyak ketrampilan dan
game dapat dijadikan sebagai salah satu alternative pendidikan
(Buckingham danScalon, 2002).Menurut Foreman(2009), game
merupakan potential learning environments.Bermain game
merupakan sebuah literature baru dalam pendidikan.

2.2

Landasan Teori
2.2.1


Game Edukasi
Game yang memiliki konten pendidikan lebih

dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis ini
bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap
materi pembelajaran sambil bermain, sehingga dengan
perasaan senang diharapka anak bisa lebih mudah
memahami materi yang disajikan.

Jenis ini sebenarnya

lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis
yang sesungguhnya.

2.2.2

Aksara Jawa
Budaya Jawa selain terkenal dengan bahasa dan


tata krama, juga memiliki huruf dan aksara Jawa.

Huruf

itu tak terjadi dengan sendirinya, namun ada sejarah dibalik
terciptanya huruf ini.

Dan dalam cerita itu terkandung

banyak makna dan filosofi yang terkandung di dalamnya

9

tentang ajaran luhur tentang mengemban amanat, sikap
ksatria,

loyal

terhadap


kejujuran,kerendahan

atasan,

atasan

memegang

mengakui

teguh

kesalahannya,

tentang keserakahan atau nafsu yang mampu dikalahkan
oleh kesucian sejarah aksara Jawa.

2.2.3

Corel DRAW


Corel DRAW adalah sebuah program komputer

yang melakukan editing pada garis vektor.Program ini
dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor pusat di Ottawa, Kanada.Corel Draw memiliki
kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan atau pun pekerjaan dibidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.

2.2.4

Game Maker

Game maker adalah salah satu game engine yang

bisa membantu menjadi penggembang game computer
tanpa menggunakan coding yang banyak.dengan game
maker dapat membuat game 2D, 3D, atau multiplayer.


2.2.5

Photoshop

Adalah perangkat lunak editor citrabuatan Adobe
Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar

10

dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe
Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah

diproduksi oleh Adobe Systems.

2.2.7


Fruity Loop

Fruity Loop adalah software untuk membuat lagu,
mengedit lagu, merekam lagu, mixing rendering, dan lain
sebagainya.