PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL - Unika Repository

  

PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL

KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP

FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL

LIEM DESSY ARYANI

10.13.0022

  

PROGRAM STUDI

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG 2014

  HALAMAN PENGESAHAN

  Judul : PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL

  Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 7 Juli 2014

  Mengesahkan Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, M.T. Ir. Robert Widjaja, M.T. Ir.Robert Widjaja, M.T.

  NIDN. 0611086201 NIDN. 0627066701 NIDN. 0627066701

  HALAMAN PENGESAHAN

  Judul : PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL

  Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 7 Juli 2014

  Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II

  Ir. BPR. Gandhi, M.SA Peter Ardhianto,S.Sn NIDN. 0601035401 NPP. 058.5.2013.100

  Penguji I Penguji II

  Penguji III Ir.Robert Widjaja, M.T. Drs. Sumbo Tinarbuko, M.Sn Ir. IGN. Dono Sayoso, M.SR.

  NIDN. 0627066701 NPP. 19960404 1992031002 NIDN. 0608075601

PERNYATAAN ORISINALITAS

  Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir :

  KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atau pemalsuan data maupun bentuk

  • –bentuk kecurangan yang lain, Saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

  Semarang, 7 Juli 2014 Liem Dessy Aryani

KATA PENGANTAR

  Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena penyusun telah menyelesaikan proyek akhir tentang kampanye sosial yang berjudul Perancangan Desain Kampanye Sosial Kewaspadaan Orang Tua terhadap Fenomena Curhat di Situs Jejaring Sosial dan akhirnya Makalah Proyek Akhir ini telah selesai.

  Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan skripsi ini banyak mengalami kendala, namun berkat bantuan, bimbingan, kerjasama dari berbagai pihak dan berkah dari Tuhan Yang Maha Esa sehingga kendala-kendala yang dihadapi tersebut dapat diatasi., Dalam kesempatan ini penyusun ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian makalah ilmiah ini, antara lain:

  1. Peter Ardhianto S.Sn selaku Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu, memberikan pengarahan, dan dengan sabar membimbing penulis dalam menyelesaikan Makalah Proyek Akhir ini. sosial ini.

  3. Teman-teman DKV Unika Soegiyapranata khususnya Ester, Alice, Elysia, Fanny yang sudah banyak membantu, memberikan masukan dan arahan kepada penulis.

  4. Seluruh Dosen Fakultas Desain Komunikasi Visual UNIKA Soegijaparanata dan dosen penguji yang telah membimbing dan memberikan banyak ilmu serta pengalaman yang sangat berguna bagi penulis.

  5. Model dari keluarga Bapak Heriyanto beserta istri dan anak yang sudah bersedia menjadi talent dalam perancangan kampanye ini.

  6. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian makalah ilmiah Perancangan kampanye sosial ini.

  Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi semua orang guna memberi wawasan dan ilmu pengetahuan tambahan. Dalam menyusun makalah ilmiah ini, penyusun sadar bahwa masih banyak kekurangan, maka dari itu penyusun mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan laporan ini agar menjadi lebih baik.

  Penulis

  

DAFTAR ISI

  Halaman Sampul ......................................................................................................................... i Halaman Judul ........................................................................................................................... ii Halaman pengesahan ............................................................................................................... iii Halaman Pernyataan Orisinalitas dan Kesediaan Publikasi Karya Ilmiah untuk Kepentingan Akademis ..................................................................................................... v Kata Pengantar ......................................................................................................................... vi Abstrak ..................................................................................................................................... vii Daftar Isi .................................................................................................................................. viii Daftar Tabel ............................................................................................................................... ix Daftar Gambar ........................................................................................................................... ix

  BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................................. 1 I.1. Latar Belakang Masalah ................................................................................................ 1 I.2. Identifikasi Masalah ........................................................................................................ 3 I.3. Pembatasan Masalah .................................................................................................... 4 I.4. Perumusan Masalah ...................................................................................................... 4 I.5. Tujuan Penelitian ........................................................................................................... 4 I.6. Manfaat Penelitian ......................................................................................................... 4 I.7. Metode Penelitian .......................................................................................................... 4 I.8. Sistematika Penulisan .................................................................................................... 4 BAB II TINJAUAN UMUM........................................................................................................... 6 II.1. Kerangka Berpikir.......................................................................................................... 6 II.2. Landasan Teori ........................................................................................................... 16 II.3. Kajian Pustaka ............................................................................................................ 14 II.4. Studi Komparasi .......................................................................................................... 15 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI ............................................................................................ 17 III.1. Analisis ....................................................................................................................... 17 III.2. Sasaran Khalayak (Target Audience) ........................................................................ 23 III.3 Tema dan judul kampanye ......................................................................................... 23 III.4. Strategi Komunikasi ................................................................................................... 24 III.5 Klien ............................................................................................................................ 26 III.6 Anggaran Biaya .......................................................................................................... 27 BAB IV STRATEGI KREATIF .................................................................................................. 28 IV.1. Konsep Visual ......................................................................................................... 28 IV.2. Konsep Verbal ......................................................................................................... 28 IV.3. Visualisasi Desain ................................................................................................. 30 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................................ 40 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................. 41 LAMPIRAN............................................................................................................................... 43

  DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

Bagan 2.1 Kerangka berpikir ...................................................................................................... 6 Gambar 2.1 Bagan Teori Harold D. Lasswell ............................................................................. 6Tabel 3.1 Jenis Kelamin ........................................................................................................... 20 Gambar 2.2 tampilan Tool dari Draw Your Line ...................................................................... 16Tabel 3.2 Kelas Responden ..................................................................................................... 20 Gambar 2.3 Film DISconnected ............................................................................................... 16Tabel 3.3 Usia Responden ....................................................................................................... 20 Gambar 2.4 Tampilan Aplikasi Simsimi ................................................................................... 16Tabel 3.4 Penggunaan Internet ............................................................................................... 20 Gambar 3.1 Kuesioner ............................................................................................................. 19Tabel 3.5 Alat mengakses Internet ........................................................................................... 20 Gambar 3.2 Pilihan Penataan Layout ...................................................................................... 24Tabel 3.6 Situs yang Sering Dikunjungi ................................................................................... 20 Gambar 3.4 Contoh Huruf dekoratif dan transisi ...................................................................... 24Tabel 3.7 Status yang sering diupdate ..................................................................................... 21 Gambar 3.5 Referensi warna yang digunakan ......................................................................... 25Tabel 3.8 Alasan Update di Facebook dan Twitter ................................................................... 21 Gambar 4.1 Sketsa logo .......................................................................................................... 29Tabel 3.9 Penggunaan Situs Jejarring Sosial Sepengetahuan Orang Tua .............................. 21 Gambar 4.2 Alternatif awal logo ............................................................................................... 29Tabel 3.10 Komunikasi dengan Orang Tua .............................................................................. 21 Gambar 4.3 Alternatif final logo................................................................................................ 29Tabel 3.11 Curhat kepada Orang Tua ...................................................................................... 21 Gambar 4.4 Logo black and white, dan logo warna ................................................................. 30Tabel 3.12 Dampak Negatif ...................................................................................................... 22 Gambar 4.6 Storyboard iklan televisi ....................................................................................... 31Tabel 3.13 Kasus Penculikan ................................................................................................... 22 Gambar 4.7 Desain poster tentang isu .................................................................................... 31Tabel 3.14 Jenis Permainan yang Disukai ............................................................................... 22 Gambar 4.8 Tampilan Twitter dan Facebook Dekat Dengannya ............................................. 32Tabel 3.15 tahapan AISAS ....................................................................................................... 25 Gambar 4.9 Desain Cover dan isi Brosur ................................................................................ 32

  Tabel L.1 Data Tahun 2013 ...................................................................................................... 44 Gambar 4.10 Desain X- banner ............................................................................................... 33 Tabel L.2 Data Tahun 2012 ...................................................................................................... 45 Gambar 4.11 Desain Iklan Koran ............................................................................................. 33

Gambar 4.12 Desain poster Event ........................................................................................... 33Gambar 4.13 Lembar registrasi pendaftaran ........................................................................... 34Gambar 4.14 Desain sertifikat.................................................................................................. 34Gambar 4.15 Desain pin, gantungan kunci, mug, notes, dan tas sebagai merchandise .......... 35Gambar 4.16 Desain kaos, name tag, dan topi untuk peserta ................................................. 35Gambar 4.17 Desain kaos dan name tag untuk panitia ........................................................... 36Gambar 4.18 Desain Flag ........................................................................................................ 36Gambar 4.19 Gate ................................................................................................................... 36Gambar 4.20 Spanduk Outbond .............................................................................................. 37Gambar 4.21 Gelang sebagai tiket masuk ............................................................................... 37Gambar 4.22 Desain Website

  “Dekat Dengannya” .................................................................. 39 Gambar L.1 Proses Riset Kuesioner ........................................................................................ 46

  Gambar L.2 Display Stand Pameran ........................................................................................ 46 Gambar L.3 Mock Up Desain ................................................................................................... 46 Gambar L.4 Brosur Pop Up ...................................................................................................... 46

  

ABSTRAK

curhat di Jejaring sosial terjadi karena adanya perubahan interaksi di masyarakat saat ini,

  hal ini disebabkan oleh perkembangan teknologi yang pesat sehingga membuat anak dapat mengakses internet dengan lebih mudah. Tidak adanya kontrol penggunaan internet oleh orang tua berdampak negatif bagi anak, dapat membuat anak menjadi penyendiri, susah bergaul dengan lingkungan sekitar, dan tidak dapat mengekspresikan perasaan dengan orang terdekat, karena hal tersebut membuat anak cenderung curhat di jejaring sosial tentang persaan mereka. Fenomena curhat di jejaring sosial dapat memicu kejahatan seperti penculikan dan pelecehan seksual.

  Penelitian ini menggunakan metode penelitian tinjauan pustaka dengan buku-buku untuk mengumpulkan informasi-informasi guna mendukung penelitian ini, indept interview adalah metode wawancara mendalam secara umum untuk memperoleh keterangan kepada narasumber (psikolog yang mengerti tentang dunia anak.), kuesioner dengan responden pengguna jejaring sosial, dan wawacara dengan narasumber orang tua.

  Dari hasil indept interview, kuesioner, dan wawancara dapat disimpulkan bahwa bahwa anak kurang leluasa bercerita dengan orang tuanya, meskipun komunikasi dengan orang tuanya berjalan dengan baik. Dikarenakan pada masa akhir kanak-kanak dan awal remaja awal, mereka masih labil, maka status yang diposting masih labil dan cenderung bersifat negatif, hal ini disebabkan responden tidak memiliki aktivitas yang dilakukan di waktu luang, dan adanya kecenderungan responden merasa kesepian dan butuh teman untuk bercerita.

  Kesimpulan penelitian ini adalah adanya faktor yang memicu terjadinya fenomena curhat di jejarring sosial, yaitu anak merasa kesepian dan kurang berkomunikasi dengan orang tua, sehingga perlu adanya pencegahan yaitu dengan cara mengubah pola asuh dan menjaga komunikasi dalam keluarga, sehingga anggota keluarga menjadi akrab dan dekat satu dengan yang lainnya. Maka rancanglah kampanye sosial berdasarkan brief sehingga menemukan perumusan strategi yang digunakan untuk acuan tahap AISAS untuk membuat perancangan kampanye sosial ini. Kata kunci : Fenomena curhat di jejaring sosial, kampanye sosial, perancangan

  Curhat’s phenomenon in social networks occurs because of change of interactions in today's society, this is caused by the rapid technological developments that make the child can access the Internet more easily. The lack of control of the use of the internet by parents negatively affect the child, can make a child become a loner, hard to get along with the surrounding environment, and can not express the feelings of the people closest to, because it makes children tend to confide in about feeling of their social networks.

  Curhat’s phenomenon in social networks can lead to crimes such as kidnapping and sexual assault. This research use method a literature review of research with the books to gather information to support this research, indept interview is a general method of in-depth interviews to obtain information to resource persons (psychologists who understand the world of children.), Questionnaires with respondents' social network users , and an interview with the resource persons parents.

  From the results indept interviews, questionnaires, and interviews can be concluded that that the children do not freely tell by his parents, although communication with parents is going well. Because of at the end of childhood and early adolescence, they are still unstable, then the status is posted is still unstable and tend to be negative, this is because the respondents that do not have activity in free time, and the tendency of respondents feel lonely and need a friend to storytelling.

  The conclusion of this study is the presence of factors that trigger the Curhat’s phenomenon in social networks, that children feel lonely and lack of communication with parents, so the need for prevention is by altering the pattern of care and maintain communication within the family, so the family members become familiar and close one with others. Then designed a social campaign based on briefs that found the formulation of strategies used

  for benchmark AISAS to make designing stage of this social campaign.

  Keywords: Curhat’s phenomenon in social networks, social campaigns, designing