SISTEM INFORMASI SITUS JEJARING SOSIAL MUSIC EVENT ORGANIZER
ISBN: 978-602-72850-5-7
SNIPTEK 2014 Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri
SISTEM INFORMASI SITUS JEJARING SOSIAL MUSIC EVENT ORGANIZER
ABSTRACT — Teknologi kini semakin memudahkan kita dalam melakukan berbagai hal yang berhubungan dengan kehidupan dan pekerjaan. Selain kedua hal tersebut, komunikasi juga merupakan sebuah aspek penting dalam menunjang kemajuan teknologi. Saat ini jejaring sosial memudahkan kita dalam mengakses informasi yang kita butuhkan. Terkait dengan hal tersebut peneliti tertarik dan ingin mencoba membuat penelitian mengenai penyampaian informasi penyelenggaraan event musik atau sering disebut dengan Gigs, yang populer dikalangan penikmat musik dan musisi sampai saat ini. Bertujuan untuk menghubungkan organisasi pengelola event musik dengan musisi indie kedalam satu wadah yaitu website jejaring sosial, agar selalu terhubung dan saling bertukar Informasi dalam hal pengelolaan dan penyelenggaraan event musik. Terbatasnya ruang penyampaian informasi yang tidak memfokuskan pada satu bidang ini menjadi salah satu faktor utama permasalahan. Informasi yang disebarkan masih belum menjangkau ruang publik yang lebih luas, sehingga menghambat musisi indie yang ingin berpartisipasi. Nextgigs adalah sebuah nama untuk website jejaring sosial yang dikhususkan untuk musisi indie dan event organizer. Dibuat sebagai solusi terhadap permasalahan yang dihadapi kedua belah pihak dan juga sebagai jembatan agar para musisi indie dapat memperkenalkan karya dan potensi mereka. Dengan dibuatkanya website ini, Informasi tentang penyelenggaraan event musik dapat dengan mudah didapatkan dengan hanya mengakses website nextgigs.
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi komputer yang semakin
modern , cepat dan praktis sangat mempengaruhi kehidupan
masyarakat saat ini. Kecepatan dan keakuratan informasi yang diterima dapat dengan mudah diakses dan sudah tidak lagi memerlukan waktu yang lama, kini hanya dalam waktu hitungan detik informasi tersebut sudah kita dapatkan. Dengan adanya kebutuhan informasi yang tak terbatas dan juga didukung oleh kemampuan komputer yang semakin canggih maka terciptalah pengetahuan yang disebut website yang dioperasikan menggunakan suatu jaringan komputer global atau lebih dikenal dengan nama internet.
Internet sebagai teknologi yang menyatukan dunia, teknologi yang menghilangkan batas jarak, waktu, negara. Menjadi sebuah teknologi yang sangat menjanjikan dalam segala bidang. Dalam bidang komunikasi, hampir setiap orang dibelahan dunia ini menggunakan internet sebagai alat berkomunikasi. Kemudahan dan kecepatan akses yang di tawarkan membuat hampir semua pengguna internet mengakses jejaring sosial untuk berbagai keperluan seperti mencari informasi, terhubung dengan teman, dan berbagi informasi tentang aktivitas sehari-hari.
Siswidiyanto
BAHAN DAN METODE Lokasi Penelitian
Peneliti melakukan penelitian pada sebuah musih event organizer di bekasi.
Teknik Pengumpulan Data dan Analisa Data
Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model waterfall. Menurut Sommerville (2011:29) Waterfall Model merupakan dasar dari aktivitas proses yang terdiri dari spesifikasi, pengembangan, validasi, evolusi dan semua proses itu direpresentasikan dalam tahapan proses yang terpisah seperti spesifikasi kebutuhan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian, pemeliharaan dan sebagainya. Karena satu tahap ke tahap lainnya menurun dari satu fase ke fase lainnya, model ini pun dikenal sebagai Waterfall Model. Waterfall Model ini adalah contoh dari sebuah proses yang bersifat plan-driven, yang pada prinsipnya, seluruh proses kegiatan harus direncanakan dan dijadwalkan terlebih dahulu sebelum mulai dikerjakan. Tahapan utama dari Waterfall Model mencakup serangkaian kegiatan pengembangan yang mendasar. Tahapan tersebut adalah : 1.
Requirements Analysis and Definition Penentuan layanan sistem, batasan sistem dan juga tujuan ditetapkan setelah melakukan konsultasi dengan pengguna sistem (user). Hasil dari konsultasi tersebut kemudian didefinisikan lebih detail dan digunakan untuk spesifikasi sistem yang akan dibuat.
2. System and Software Design Proses perancangan sistem ini membagi-bagi kebutuhan sistem menjadi dua bagian yaitu piranti lunak dan perangkat keras. Proses ini bertujuan untuk membangun arsitektur sistem secara keseluruhan. Perancangan piranti
AMIK BSI Bekasi Jl. Raya Kaliabang No.8, Perwira, Bekasi Utara
Jejaring sosial adalah sebuah layanan yang memfasilitasi hubungan sosial antara orang-orang yang memiliki ketertarikan aktivitas dan latar belakang yang sama di dunia nyata. Situs jejaring sosial juga merupakan sebuah alat komunikasi manusia modern yang sangat populer belakangan ini. kehadiranya begitu berpengaruh dalam kehidupan masyarakat. Sudah bukan hal yang baru lagi bagi masyarakat menggunakan internet sebagai sumber informasi. jelas terlihat manfaatnya media sosial ini sebagai cara baru berkomunikasi dan berbagi.
SNIPTEK 2014
ISBN: 978-602-72850-5-7
lunak dilakukan berdasarkan rangkuman identifikasi kebutuhan dan gambaran dasar sistem piranti lunak serta hubungan diantara keduanya yang telah dibahas pada tahap pertama.
a) Menyediakan layanan untuk melihat detail event
D. Rancangan Antar Muka Update Event
Gambar 3 Rancangan Antar Muka Event
C. Rancangan Antar Muka Event Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 2 Rancangan Antar Muka Login
B. Rancangan Antar Muka Login Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 1 Rancangan Antar Muka Register
A. Rancangan Antar Muka Register Sumber: Hasil Penelitian
Rancangan Antar Muka
d) Menyediakan layanan untuk melihat profile user
c) Menyediakan layanan untuk cetak bukti pembelian tiket
b) Menyediakan layanan untuk komentar pada setiap event
2. Analisa Kebutuhan Sistem
3. Implementation and Unit Testing Pada tahap ini, perancangan piranti lunak yang telah dilakukan pada tahap selanjutnya diimplementasikan menjadi sebuah program atau unit program. Pengujian ini berfungsi untuk memastikan apakah setiap unit program sesuai dengan spesifikasi yang telah dibahas pada tahap pertama.
Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri
d) User dapat memberi komentar pada event sendiri atau
c) User dapat mengubah data user (event dan about) sendiri.
b) User dapat menambah, mengubah dan menghapus event sendiri.
a) User dapat sign in ke halaman profile untuk melihat informasi mereka.
1. Analisa Kebutuhan Pengguna
Analisa kebutuhan merupakan suatu langkah awal untuk menentukan sebuah alur dan gambaran yang akan dihasilkan. Dalam tahapan ini, informasi yang diperoleh dari observasi yang dilakukan peneliti sebelumnya menjadi acuan dalam merancang sebuah website. Semakin lengkap dan mudah penggunaan dari website yang dibuat maka akan sangat mempermudah dan memberikan manfaat bagi para pengunjung website tersebut.
HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Kebutuhan
3. Metode Wawancara Melakukan tanya jawab langsung kepada pihak panitia penyelenggara musik dan komunitas musisi indie yang terlibat langsung dalam penyelenggaraan sebuah event.
2. Studi Pustaka Peneliti mendapatkan banyak tambahan penulisan dengan membaca buku-buku atau literatur yang mewakili hubungan dengan judul penelitian yang dibahas di buku- buku pemrograman web dan buku pengolah logika lainnya.
1. Metode Observasi Dimana peneliti menggunakan metode ini dengan menguji hasil dari permasalahan dengan mencari banyak referensi contohnya dengan melakukan pengamatan dan menganalisa website yang tepat untuk penelitian.
B. Teknik pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti dalam melakukan pengumpulan data untuk pembuatan penelitian ini adalah :
event user lain.
ISBN: 978-602-72850-5-7
SNIPTEK 2014 Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri
Sumber: Hasil Penelitian Gambar 4
Rancangan Antar Muka Update Event
E. Rancangan Antar Muka Ticket Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 5 Rancangan Antar Muka Ticket
F. Rancangan Antar Muka Payment Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 6 Rancangan Antar Muka Payment
G. Rancangan Antar Muka Profile Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 7 Rancangan Antar Muka Profile
H. Rancangan Antar Muka Friends Sumber: Hasil Penelitian
Gambar 8 Rancangan Antar Muka Friends
Entity Relationship Diagram (ERD)
Sumber: Hasil Penelitian Gambar 9
Entity Relationship Diagram (ERD) Logical Relational Structure (LRS)
SNIPTEK 2014
ISBN: 978-602-72850-5-7
Nama Database : nextgigs Nama Tabel : event Akronim : event Fungsi : untuk menyimpan data event Tipe : File master Organisasi File : Index Sequential Akses File : Random Media : Harddisk Panjang Record : 192 karakter Kunci Field : id_event
Software : MySQL
Tabel 2 Rancangan Tabel Event
Sumber: Hasil Penelitian Gambar 10
Logical Relational Structure (LRS) Spesifikasi File 1.
Tabel User Nama Database : nextgigs 3.
Tabel Transaction Nama Tabel : user Nama Database : nextgigs Akronim : user
Nama Tabel : transaction Fungsi : untuk menyimpan data users Akronim : transaction Tipe : File master
Fungsi : untuk menyimpan data transaction Organisasi File : Index Sequential Tipe : File Transaksi Akses File : Random
Organisasi File : Index Sequential Media : Harddisk Akses File : Random Panjang Record : 841 karakter
Media : Harddisk Kunci Field : id_user Panjang Record : 65 karakter
Software : MySQL
Kunci Field : id_transaction
Software : MySQL
Tabel 1 Rancangan Tabel User
Tabel 3 Rancangan Tabel Transaction 4.
2. Tabel Payment Confirmation Tabel Event
Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri
ISBN: 978-602-72850-5-7
Tabel Followers Nama Database : nextgigs Nama Tabel : Followers Akronim : followers Fungsi : untuk menyimpan data Followers Tipe : File master Organisasi File : Index Sequential Akses File : Random Media : Harddisk Panjang Record : 33 karakter Kunci Field : id_followers
1. Website informasi music event organizer berperan sebagai penyedia informasi dan media pelayanan penjualan tiket secara tidak langsung kepada pengguna dan telah memberikan kemudahan bagi penggemar musik
event organizer antara lain yaitu:
Setelah mengamati dan mempelajari, peneliti dapat mengambil kesimpulan mengenai perancangan website music
KESIMPULAN
Struktur Navigasi
Sumber: Hasil Penelitian Gambar 11
Struktur Navigasi
Tabel 7 Rancangan Tabel Followers
Software : MySQL
SNIPTEK 2014 Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri
Nama Database : nextgigs Nama Tabel : Payment Confirmation Akronim : payment_confirmation Fungsi : untuk menyimpan data
Software : MySQL
Tabel Comment Nama Database : nextgigs Nama Tabel : Comment Akronim : comment Fungsi : untuk menyimpan data Comment Tipe : File Transaksi Organisasi File : Index Sequential Akses File : Random Media : Harddisk Panjang Record : 35 karakter Kunci Field : id_comment
Tabel 5 Rancangan Tabel Ticket 6.
Software : MySQL
Tabel Ticket Nama Database : nextgigs Nama Tabel : Ticket Akronim : ticket Fungsi : untuk menyimpan data Ticket Tipe : File Transaksi Organisasi File : Index Sequential Akses File : Random Media : Harddisk Panjang Record : 33 karakter Kunci Field : id_ticket
Tabel 4 Rancangan Tabel Payment Confirmation 5.
Software : MySQL
Tipe : File Transaksi Organisasi File : Index Sequential Akses File : Random Media : Harddisk Panjang Record : 33 karakter Kunci Field : id_payment
payment_confirmation
Tabel 6 Rancangan Tabel Comment 7.
SNIPTEK 2014
ISBN: 978-602-72850-5-7
indie dalam mencari informasi tentang penyelengaraan Wulandari, Lestari. 2013. Desain dan Perancangan Sistem event musik.
Informasi Akademik Pada STMIK Ubudiyah 2. kualitas informasi yang diinginkan sesuai dengan tema Indonesia Banda Aceh. dan konsep website.
3. Dari segi keamanan website ini memiliki sistem keamanan yang cukup memadai.
4. Dari segi kecepatan pengaksesan website ini memiliki kecepatan pengaksesan yang cukup bagus.
REFERENSI
Andi. 2012. Adobe Dreamweaver CS6 dan PHP-MySQL untuk pemula. Yogyakarta: Macdoms Madiun. Connolly, Thomas and Begg, Carolyn. (2010). Database
Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management, Fifth Edition.
Pearson Education, Boston. Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT. Media Elex Komputindo.
Irawan. 2011. Panduan Berinternet untuk Orang Awam.
Palembang : Maxicom. Kadir, Abdul. 2009. Sekilas tentang MySQL, PHP dan Javascript. Yogyakarta: penerbit Andi.
Kristanto, Andri. 2008. Perancangan Sistem informasi dan aplikasinya. Yogyakarta: Gava Media Mustakini, Jogiyanto Hartono. 2005. Pengenalan Komputer.
Yogyakarta : Andi Yogyakarta. Nugroho, Bunafit 2008. Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dan Aplikasinya. Yogjakarta: Gava Media.
Prasetio, Adhi. 2010. Cara mudah Membuat Desain Web.
Jakarta: Media kita. Pressman, Roger S. 2009. Web Engineering: A Practitioner’s Aproach.
Puspitosari, Heni A. 2011 Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL, Yogyakarta:skripta media creative. Ramadhan, Arif. 2007. Student Exercise Series Pemrograman
Web Dengan HTML, CSS, dan JavaScript. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. Sommerville, Ian. 2011. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak). Jakarta: Erlangga. Sudrajat. 2005. Menguasai Pemrograman Web dengan PHP 5.
PT Andi dengan Wahana Computer Semarang. Sukamto, Rosa A dan M. Shalahuddin, Rosa A.S. 2008. Java di Web. Bandung: Informatika.
Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri