HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN KONSUMSI KAFEIN TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI SMK ISLAM PEMALANG

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN KONSUMSI KAFEIN TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI SMK ISLAM PEMALANG SKRIPSI

  Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Derajat Sarjana

  Oleh:

  SEPTIANI

  1311020001

PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN S1 FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO 2017

HALAMAN PERSEMBAHAN

  “Dengan rasa syukur yang tak terhingga saya ucapkn Alhamdulillahirobilalamin kepada Allah SWT. Karena dengan ridhoNya akhirnya saya dapat menyelesaikan karya kecil ini yang akan saya persembahkan untuk orang-orang yang saya cintai.

  ” “Pertama skripsi ini saya persembahkan untuk Bapak, Ibu, dan Kakak saya yang tercinta terimakasih atas doa, dukungan, semangat yang tak pernah putus, materi yang terus mengalir, tanpa mu aku bukanlah apa-apa. Terimakasih Ibuku tersayang serta keluarga besar. Terimakasih atas segala doa dan sukungan selama ini.

  ” “Terimakasih saya ucapkan kepada Bapak Ns. Dayat Trihadi, M.Kep.,

  Sp.Kep.J, selaku pembimbing yang telah membimbing saya selama ini dalam menyusun dan menyelesaikan skripsi ini.

  ” “Tak lupa saya ucapkan terimakasih kepada sahabat saya, tuti, rizka, leni, inda, devi, listia, andi atas kebersamaan, kekeluhkesahan serta keceriaan selama ini. Teman-teman lainnya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, terimakasih atas semangat dan bantuannya.

  ”

  

MOTTO

Kecerdasan tanpa ambisi bagaikan seekor burung tak bersayap”. Salvador

  • –1989) Dalí (1904 “Tidak ada rahasia untuk sukses. Ini adalah hasil sebuah persiapan, kerja keras, dan belajar dari kesalahan. “ Colin Powel “Kita sering berpikir terlalu sempit, seperti katak di dasar sumur yang mengira langit itu hanya sebesar lubang atas sumur. Jika katak itu muncul ke permukaan, dia akan melihat pemandangan yang berbeda.” Mao Tse-Tung (1893 –1976), “Kesehatan adalah hak milik yang paling berharga. Kepuasan adalah harta benda paling bernilai. Kepercayaan adalah kawan paling baik. Tak menjadi apa adalah kegembiraan paling besar.” Lao Tzu (600–531 SM) apa- “Sukses bukanlah kunci kebahagiaan. Kebahagiaanlah kunci menuju

  sukses. Jika Anda mencintai apa yang Anda kerjakan, Anda akan menjadi orang sukses.” Herman Cain

  

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN KONSUMSI

KAFEIN TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI SMK

ISLAM PEMALANG

  1

  2 Septiani , Dayat Trihadi

ABSTRAK

Latar belakang : Pada Masa remaja menengah (14-16 tahun), kegiatan-kegiatan

  yang dilakukan diantaranya belajar, bermusik, berolah raga, dan salah satunya bermain game online. Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet dan yang sejenisnya, atau menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Selain bermain game online biasanya remaja mengonsumsi minuman berkafein. Remaja mengonsumsi minuman berkafein selain untuk mencegah rasa kantuk juga sebagai gaya hidup masa kini dikalangan remaja. Kafein adalah zat alkaloid yang ditemukan pada berbagai jenis tanaman terutama minuman kopi, cola, teh dan lain sebagainya.

  Tujuan Penelitian : Untuk mengetahui adakah hubungan frekuensi bermain

  game online dan konsumsi kafein terhadap kualitas tidur pada remaja di SMK Islam Pemalang.

  Metode penelitian: survey analitik korelasional dengan pendekatan cross

sectional . Teknik pengambilan sample yaitu dengan propotional random

sampling. Jumlah sample sebanyak 77 siswa. Analisa data dengan uji statistik chi square .

  Hasil penelitian : Hasil uji Chi Square pada frekuensi bermain game online

  terhadap kualitas tidur didapatkan p value = 0,008 (< α = 0,05). Sedangkan Hasil uji Chi Square pada konsumsi kafein terhadap kualitas tidur remaja didapatkan p

  value = 0,667 (> α = 0,05).

  Kesimpulan : Ada hubungan antara frekuensi bermain game online dengan

  kualitas tidur remaja. Tidak ada hubungan antara frekuensi bermain game online dengan kualitas tidur remaja. Di sarankan pihak sekolah untuk memberikan bimbingan dan masukan secara mendalam terhadap siswa yang bermain game online untuk mengurangi kebiasaan bermain game online tersebut sehingga tidak mempengaruhi pada kualitas tidur remaja.

  Kata kunci : Game Online, Kafein, kualitas Tidur, Remaja

  1 Mahasiswa Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan

  Universitas Muhammadiyah Purwokerto

  2 Dosen Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto

  

THE CORRELATION BETWEEN PLAYING ONLINE GAMES

FREQUENCY AND CAFFEIN CONSUMPTION TOWARD SLEEP

QUALITY ON TEENAGERS IN SMK ISLAM PEMALANG

  1

  2 Septiani , Dayat Trihadi ABSTRACT

  Background: In middle adolescence (14-16 years), the activities undertaken by

  teenagers includes learning, music, sports, and playing online games. Online games are a type of game utilizing internet networks, or uses current technology, such as modem and cable connection. In addition, largely teenagers consume caffeinated beverages. Teenagers consume the beverages to preventing drowsiness as well as today's lifestyle among teenagers. Caffeine is an alkaloid substance found in various types of plants, especially coffee drinks, cola, tea, etc.

  Research Objectives: To find out whether or not there was a correlation between

  playing online games frequency and caffeine consumption to sleep quality on adolescents in SMK Islam Pemalang (Islamic Vocational School ofPemalang).

  Research method: correlational analytic survey with cross sectional approach

  was employed and sampling technique was conducted by proportional random sampling with total sample of 77 students. Chi square statistical test was used as Data analysis.

  Result: The result of Chi Square test on the frequency of playing online games to

  sleep quality obtained p value = 0.008 (<α = 0.05). While Chi Square test results on caffeine consumption on adolescent sleep quality obtained p value = 0.667 (> α = 0.05).

  Conclusion: There was correlation between the frequencies of playing online

  games with adolescents' sleep quality. There was no relationship between the caffeine consumption with adolescent sleep quality. It is suggested that the school provides guidance and in depth advice to students who play online games to reduce the habit of playing online games so as not to affect the quality of sleeping.

  Keywords: Online Game, Caffeine, Sleep Quality, Teenagers

  1. Student of Nursing Science Program Faculty of Health Sciences University of Muhammadiyah Purwokerto.

  2. Lecturer of Health Faculty of Muhammadiyah University of Purwokerto

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT, berkat rahmat dan karunia- Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Hubungan Antara

  Frekuensi Bermain Game Online dan Konsumsi Kafein terhadap Kualitas Tidur pada Remaja di SMK Islam Pemalang tahun 2016”.

  Penulis menyadari dalam penyusunan skripsi ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak yang telah mendorong dan membimbing penulis.

  Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:

  1. Dr. Syamsuhadi Irsyad, S.H,. M.H, rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan kebijakan dalam penyusunan judul penelitian sebagai bahan penulisan proposal skripsi sehingga penulisan proposal skripsi ini berjalan dengan lancar.

  2. Drs. H Ikhsan Mujahid, M.Si Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah menyetujui penulisan proposal skripsi ini.

  3. Sri Suparti, S. Kep., M.Kep., Ns. Ketua Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan izin kepada penulis, sehingga dapat terselesaikan skripsi ini.

  4. Ns. Dayat Trihadi, M.Kep., Sp.Kep.J, selaku pembimbing yang telah membimbing dan memberikan arahannya sehingga dapat terselesaikannya skripsi ini

  5. Ns. Rakhmat Susilo, S.Kep., M.Kep, selaku penguji I yang telah memberikan masukan pengarahan dan menguji penulis.

  6. Ns. Suci Ratna Estria, S.Kep., M.Kep, selaku penguji II yang telah memberikan masukan pengarahan dan menguji penulis.

  7. Seluruh dosen dan staf akademik Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto, terimakasih atas ilmu yang telah disalurkan selama ini

  8. Kepada Kepala Sekolah SMK Islam pemalang yang telah memberikan ijin penelitian.

  9. Orangtua, saudara-saudara kami atas doa, bimbingan, serta kasih sayang yang selalu tercurah selama ini.

  10. Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

  Semoga Allah SWT memberikan limpahan rahmat-Nya kepada mereka, dan kelak mendapatkan balasan yang lebih baik dan lebih banyak dariNya. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena faktor keterbatasan yang ada dalam diri penulis. Maka dengan kerendahan hati, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk kesempurnaan proposal skripsi ini.

  Purwokerto,.............2017 Penulis

  DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii SURAT PERNYATAAN ............................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... v MOTTO .......................................................................................................... vi ABSTRAK ...................................................................................................... vii ABSTRACT .................................................................................................... viii KATA PENGANTAR .................................................................................... ix DAFTAR ISI ................................................................................................... xi DAFTAR BAGAN .......................................................................................... xiii DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xv

  2. Komponen kualitas tidur .............................................. 32

  1. Hubungan game online dan kualitas tidur .................... 39

  E. Hubungan frekuensi game online dan konsumsi kafein terhadap kualitas tidur ........................................................ 39

  3. Efek penggunaan kafein ............................................... 38

  2. Sumber dan penggunaan kafein ................................... 37

  1. Definisi ......................................................................... 36

  D. Konsep Kafein .................................................................... 36

  4. Faktor-faktor yang mempengaruhi ............................... 35

  3. Macam-macam kualitas tidur ....................................... 33

  1. Definisi ......................................................................... 31

  BAB I PENDAHULUAN ................................................................... 1 A. Latar belakang .................................................................... 1 B. Rumusan masalah ............................................................... 7 C. Tujuan ................................................................................. 7 D. Manfaat ............................................................................... 8 E. Penelitian terkait ................................................................. 9 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................... 18 A. Konsep remaja .................................................................... 18

  C. Konsep Kualitas Tidur........................................................ 31

  4. Dampak game online .................................................... 27

  3. Aturan permainan game online .................................... 27

  2. Jenis-jenis game online ................................................ 22

  1. Definisi ......................................................................... 21

  B. Konsep game online ........................................................... 21

  3. Ciri-ciri Remaja ............................................................ 20

  2. Tahap dan perkembangan remaj................................... 19

  1. Definisi ......................................................................... 18

  2. Hubungan konsumsi kafein dan kualitas tidur ............. 39

  3. Faktor-faktor yang mempengaruhi ............................... 40

  F. Kerangka Teori ................................................................... 42

  G. Kerangka Konsep ............................................................... 43

  H. Hipotesis ............................................................................. 44

  BAB III METODE PENELITIAN ...................................................... 45 A. Rancangan penelitian ......................................................... 45 B. Definisi operasional ............................................................ 45 C. Populasi dan sample ........................................................... 46 D. Jenis data dan sumber data ................................................. 50 E. Teknik dan instrumen pendumpulan data .......................... 50 F. Uji Validitas dan Reabilitas ................................................ 53 G. Teknik pengolahan dan analisi data ................................... 55 H. Etika penulisan ................................................................... 59 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ..................... 63 A. Hasil Penelitian................................................................... 63 B. Pembahasan ........................................................................ 66 C. Keterbatasan Penelitian ...................................................... 83 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN............................................... 84 A. Saran ................................................................................... 84 B. Kesimpulan ......................................................................... 84 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  

DAFTAR BAGAN

Bagan 2.1 Kerangka Teori .................................................................................... 42Bagan 2.2 Kerangka Konsep ................................................................................. 43

  

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Kandungan kafein pada beberapa produk minuman ............................. 37Tabel 3.1 Definisi Operasional ............................................................................. 46Tabel 3.2 Kisi-kisi kuesioner Game Online .......................................................... 52Tabel 3.3 Kisi-Kisi Konsumsi Kafein ................................................................... 52

  Tabel3.4 Kisi-Kisi Kualitas Tidur ......................................................................... 52

Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Karakteristik Reponden Berdasarkan Umur dan

  Jenis kelamin ......................................................................................................... 63

Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Frekuensi Bermain Game Online ... 63Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Konsumsi Kafein ............................ 63Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Kualitas Tidur Remaja .................... 63Tabel 4.5 Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur

  Remaja................................................................................................................... 65

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN SOCIAL PHOBIA PADA REMAJA USIA 10-19 TAHUN DI JETIS KECAMATAN DAU KOTA MALANG

1 8 26

HUBUNGAN MOTIVASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN ADIKSI GAME ONLINE PADA REMAJA

0 3 8

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN VIDEO GAME KEKERASAN DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA Skripsi

0 0 82

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PEMENUHAN KEBUTUHAN TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Pemenuhan Kebutuhan Tidur pada Anak Usia Remaja di SMA Muhammad

0 1 15

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAMES ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR REMAJA PADA SISWA KELAS X ( Studi di Sekolah Menengah Kejuruan Dwija Bhakti 2 Jombang) Latifatul Azizah HariyonoLilis Surya Wati ABSTRAK - HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAMES ONLINE DENGAN KUALITA

0 0 7

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA KELAS XI IPA DAN XI IPS DI SMA MUHAMMADIYAH 7 YOGYAKARTA

0 0 15

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAMES ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR REMAJA PADA KELAS X (Studi di SMK Dwija Bhakti 2 Jombang) - STIKES Insan Cendekia Medika Repository

0 0 103

HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKA

0 1 12

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN POLA TIDUR DAN MOTIVASI BELAJAR ANAK USIA 10-12 TAHUN DI SD MATTOANGIN 2 KECAMATAN MARISO KOTA MAKASSAR

0 3 94

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAPKEMAMPUAN INTERAKSISOSIAL PADAREMAJA DI KECAMATAN BOBOTSARI KABUPATEN PURBALINGGA

0 0 15