PENDAHULUAN Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu.

1

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
paradigma pembelajaran di sekolah banyak mengalami perubahan, terutama
dalam pelaksanaan proses pembelajaran dari yang bersifat behavioristik
menjadi kontruk-tivistik, dan berpusat pada guru (teahing centered) menuju
berpusat pada siswa (student centered).
Konstruktivisme mengajarkan bahwa belajar adalah membangun
pemahaman atau pengetahuan (constructing understanding or knowledge),
yang dilakukan dengan cara mencocokkan fenomena, ide atau aktivitas yang
barn dengan pengetahuan yang telah ada dan sudah pernah dipelajari.
Konsekuensi dan konsep belajar seperti itu adalah siswa dengan sungguhsungguh membangun konsep pribadi (mind concept).
Dalam sudut peranan guru tidak semata-mata hanya memberikan
ceramah yang sifatnya teksbook (book oriented) kepada siswa, melainkan
guru harus mampu merangsang/memotivasi siswa agar mampu membangun
pengetahuan dalam pikirannya. Cara yang dapat dilakukan oleh guru adalah
dengan membangun jaring-jaring komunikasi dan interaksi belajar yang

bermakna melalui pemberian informasi yang sangat bermakna dan relevan
dengan kebutuhan siswa. Upaya guru tersebut dilakukan dengan cara memberi
kesempatan kepada siswa untuk menemukan atau menerapkan sendiri ide-ide
dan mengajak siswa untuk belajar menggunakan strategi-strategi mereka
sendiri. Hal tersebut selaras dengan pendapat Gardner “bahwa setiap anak
1

2

secara potensial pasti berbakat tetapi ia mewujud dengan cara yang berbedabeda”. Implementasinya adalah setiap manusia memiliki gaya belajar yang
unik, dan setiap manusia memiliki kekuatan sendiri dalam belajar. Dengan
demikian peranan guru hanya terbatas pada pemberian rangsangan kepada
siswa agar ia dapat mencapai tingkat tertinggi, namun harus diupayakan siswa
sendiri yang mencapai tingkatan tertinggi itu dengan cara dan gayanya.
Terdapat anggapan umum bahwa Pendidikan Kewarganegaraan (PKn)
merupakan mata pelajaran yang mudah sehingga tidak perlu dirisaukan
kesanggupan siswa untuk menguasainya. Namun kenyataan tidak semua siswa
menunjukkan hasil belajar yang memuaskan, dan belum mampu membangun
sikap demokratis siswa dalam berbagai sikap positif seorang warga negara.
Pembelajaran PKn di kelas III SDN Blulukan I Colomadu

menunjukkan kurangnya partisipasi siswa dalam belajar sehingga mutu hasil
belajar kurang baik. Gambaran tersebut menujukkan adanya kesenjangan
antara kondisi aktual yang diharapkan. Menurut hasil pengamatan peneliti,
kesenjangan tersebut terjadi karena disebabkan oleh beberapa faktor, antara
lain:
1. Dan sudut pandang siswa
a. Rendahnya kemampuan siswa dalam memahami materi PKn yang
bersifat teoritis.
b. Kurangnya persiapanlmotivasi belajar siswa sehingga hasil belajar
PKn rendah.
2. Dan sudut pandang guru.
a. Belum optimalnya usaha yang dilakukan guru untuk membantu
kesulitan belajar siswa.

3

b. Kurang kondusifnya metode mengajar yang digunakan guru untuk
memotivasi belajar siswa di kelas.
Jika permasalahan tersebut di atas tidak segera dipecahkan akan memberikan
dampak negatif terhadap kelancaran proses pembelajaran di kelas, seperti:

a. Kesulitan dalam menghidupkan suasana kelas, karena kurangnya keaktifan
siswa dalam kegiatan pembelajaran.
b. Kurangnya motivasi siswa dalam belajar PKn.
c. Prestasi belajar siswa mata pelajaran PKn kurang memuaskan.
Tindakan yang dapat dilakukan untuk mengatasi kondisi pembelajaran
di atas yakni dengan mengorganisasikan kegiatan pembelajaran yang menarik,
menyenangkan dan menggairahkan siswa untuk berpartisipasi secara aktif,
produktif dan konstruktiv dalam membangun pengetahuannya seiring dengan
paradigms konstruktivistik. Alternatif tindakan yang dilakukan adalah
melaksanakan pembelajaran PKn menggunakan metode pen-nainan ular
tangga (snake and ledder).
Berdasarkan alternatif tindakan di atas, maka perlu dilakukan
penelitian tindakan kelas (PTK) yang berjudul :
PEMBELAJARAN

PKn

PERMAINANULAR

TANGGA


MENGGUNAKAN
UNTUK

METODE

MENINGKATKAN

MOTIVASI BELAJAR DANHASIL BELAJAR SISWA KELAS III SDN
BLULUKAN I COLOMADU

B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penelitian ini dapat
dirumuskan sebagai berikut:

4

Apakah penggunaan metode permainan ular tangga dapat meningkatkan
motivasi dan hasil belajar PKn siswa kelas III SDN Blulukan I Colomadu?


C. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan perumusan dan pembatasan masalah yang telah dikemukakan,
tujuan penelitian ini adalah :
1. Untuk mendiskripsikan proses pembelajaran PKn menggunakan metode
permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar
siswa.
2. Meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar siswa.

D. Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat peneliti sampaikan terbagi dalam manfaat teoritis dan
praktis.
1. Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan secara teoritis dapat memberikan sumbangan
terhadap pembelajaran PKn utamanya pada peningkatan motivasi dan
prestasi belajar siswa pada kompetensi dasar budaya demokrasi.
2. Manfaat praktis
Penelitian ini memberikan masukan bagi guru PKn, untuk peningkatan
pemahaman konsep melalui metode permainan ular tangga dapat
digunakan untuk meningkatakan motivasi belajar dan hasil belajar siswa .


Dokumen yang terkait

Penerapan pembelajaran aktif metode permainan bingo untuk meningkatkan aktivitas belajar matematika siswa kelas III SDN Tunas Mekar

2 21 171

Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode Pembelajaran Discovery Pada Pembelajaran IPA Kelas IV SDN Gawanan 02 Colomadu Tahun 2013/2014.

0 1 16

Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode Pembelajaran Discovery Pada Pembelajaran IPA Kelas IV SDN Gawanan 02 Colomadu Tahun 2013/2014.

0 1 13

PENDAHULUAN Meningkatkan Motivasi Belajar PKN Semester I Model Cooperatif Learning Media Stik Berjalan Pada Siswa Kelas III SDN JIMBARAN 02.

0 1 5

PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu.

0 2 15

MAKALAH PENGGUNAAN METODE SIMULASI DALAM PEMBELAJARAN PAI jadi

0 0 16

METODE SIMULASI MERUPAKAN SALAH SATU METODE ALTERNATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PAI

0 0 7

PENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPS KELAS III A SDN NOGOPURO, SLEMAN.

1 7 248

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PEMBELAJARAN PKn di SDN

0 0 17

PENGARUH METODE SIMULASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PKN KELAS III SDN 09

0 0 8