WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN BANJIR DI KABUPATEN BOJONEGORO JAWA TIMUR.

WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN
BANJ IR DI KABUPATEN BOJ ONEGORO J AWA
TIMUR

SKRIPSI

Oleh :

SEFTIN FITRIANAWATI
0934010266

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” J AWA TIMUR
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN

BANJ IR DI KABUPATEN BOJ ONEGORO J AWA
TIMUR

SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Program Studi Teknik Informatika

Oleh :

SEFTIN FITRIANAWATI
0934010266

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” J AWA TIMUR
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

LEMBAR PENGESAHAN

WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN
BANJ IR DI KABUPATEN BOJ ONEGORO J AWA
TIMUR
Disusun oleh :

SEFTIN FITRIANAWATI
0934010266
Telah disetujui mengikuti Ujian Negara Lisan
Gelombang I Tahun Akademik 2012 / 2013

Pembimbing II

Pembimbing I

Wahyu J .S Saputr a, S.Kom., M.Kom
NPT. 3 7006 06 0210 1


Ir . Mu’tasim Billah, M.S
NPT. 3 8610 10 0296 1

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur

Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T
NPT. 19650731 199203 2001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

SKRIPSI
WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN
BANJ IR DI KABUPATEN BOJ ONEGORO J AWA
TIMUR
Disusun Oleh :


SEFTIN FITRIANAWATI
0934010266
Telah dipertahankan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur
Pada Tanggal : Oktober 2013
Pembimbing :
1.

Tim Penguji :
1.

Wahyu J.S Saputra, S.Kom., M.Kom
NPT. 3 7006 06 0210 1

Basuki Rahmat, S.Si., MT
NPT. 19590520 198703 2 00 1

2.


2.

Ir. Mu’tasim Billah, M.S
NPT. 3 8610 10 0296 1

Rizky Parlika, S.Kom., M.Kom
NIP. 3 8405 07 0219 1
3.

Henni Endah Wahanani, ST., M.Kom
NIP. 37609 130 3481

Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jawa Timur

Ir . Sutiyono, MT
NIP. 030 191 025


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillaahi rabbil ‘alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas
segala limpahan Rahmat-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga,
pikiran dan keberuntungan yang dimiliki, akhirnya penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir yang berjudul “ Webmap Untuk Mengetahui Daerah Rawan
Banjir di Kabupaten Bojonegoro J awa Timur ” tepat waktu.
Tugas Akhir ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk
menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika,
Fakultas Teknologi Industri, UPN ”VETERAN” Jawa Timur.
Dalam penyusunan Tugas akhir ini, Penulis berusaha untuk menerapkan
ilmu yang telah didapat selama menjalani perkuliahan dengan tidak terlepas dari
petunjuk, bimbingan, bantuan, dan dukungan berbagai pihak.
Dengan tidak lupa akan kodratnya sebagai manusia, Penulis menyadari
bahwa dalam karya tugas akhir ini masih mengandung kekurangan sehingga
dengan segala kerendahan hati, Penulis masih akan tetap terus mengharapkan
saran serta kritik yang membangun dari rekan-rekan pembaca.


Surabaya,

Oktober 2013

Penulis

ii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI
ABSTRAK ..............................................................................................

i

KATA PENGANTAR .............................................................................

ii


UCAPAN TERIMAKASIH ...................................................................

iii

DAFTAR ISI ..........................................................................................

iv

DAFTAR GAMBAR ..............................................................................

viii

DAFTAR TABEL ...................................................................................

xii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................

1


1.1 Latar Belakang ..........................................................................

1

1.2 Rumusan Masalah .....................................................................

3

1.3 Batasan Masalah .......................................................................

3

1.4 Tujuan .....................................................................................

4

1.5 Manfaat.....................................................................................

4


1.6 Metodologi Penelitian .............................................................

5

1.7 Sistematika Penulisan................................................................

7

BAB II TINJ AUAN PUSTAKA ...........................................................

9

2.1 Sistem Informasi Geografis .......................................................

9

2.1.1 Pemahaman Sistem, Informasi, dan Geografis .................

9


2.1.2 Pengertian Sistem Informasi Geografis ............................

10

2.1.3 Model Data Sistem Informasi Geografis ...........................

12

2.1.3 Komponen Sistem Informasi Geografis ............................

12

2.2 Webmap ....................................................................................

14

2.2.1 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP)...............................

20

2.2.2 Hyper Text Markup Language (HTML)............................

21

iv
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.2.3 Peta ..................................................................................

21

2.3 Banjir ........................................................................................

23

2.3.1 Pengertian Banjir .............................................................

23

2.3.2 Faktor Penyebab Terjadina Banjir ....................................

24

2.4 Sungai Bengawan Solo .............................................................

25

2.5 UPT PSAWS Bengawan Solo Bojonegoro ................................

26

2.6 Kabupaten Bojonegoro..............................................................

28

2.6.1 Topografi Kabupaten Bojonegoro ....................................

29

2.6.2 Aspek Klimatologi Kabupaten Bojonegoro ......................

29

2.6.3 Hidrologi Bojonegoro......................................................

29

2.6.4 Wilayah Peka Bencana Alam ...........................................

30

2.7 Teknologi ..................................................................................

32

2.7.1 MapServer .....................................................................

32

2.7.2 Quantum GIS ..................................................................

34

2.7.3 PostGIS ...........................................................................

36

2.8 Data Flow Diagram (DFD) .......................................................

36

2.8.1 Elemen Dasar dari DFD ...................................................

37

2.8.2 Manfaat Data Flow Diagram ..........................................

40

2.9 Konceptual Data Model & Physical Data Model.......................

41

BAB III METODOLOGI PENELITIAN..............................................

44

3.1 Analisis Sistem..........................................................................

44

3.2 Entitas Luar ..............................................................................

49

3.3 Kebutuhan Data ........................................................................

49

v
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3.3.1 Data atribut .....................................................................

49

3.3.2 Data Spasial ....................................................................

51

3.4 Kebutuhan Proses......................................................................

52

3.4.1 Prosedur Dan Proses........................................................

52

3.4.2 Data Flow Diagram .........................................................

54

3.5 Model Data ...............................................................................

60

3.5.1 Conceptual Data Model ................................................

60

3.5.2 Physical Data Model .....................................................

61

3.6 Perancangan Aplikasi ................................................................

61

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .................................................

65

4.1 Kebutuhan Sistem .....................................................................

65

4.2 Penerapan Sistem ......................................................................

66

4.3 Kebutuhan Simpanan ................................................................

67

4.4 Implementasi Antar Muka .........................................................

72

4.4.1 Tampilan Header Sistem .................................................

72

4.4.2 Tampilan Halaman Utama ...............................................

73

4.4.3 Tampilan Menu Tentang Kami.........................................

73

4.4.4 Tampilan Halaman Menu Galerry ...................................

74

4.4.5 Tampilan Halaman Menu Peta Dasar ...............................

75

4.4.6 Tampilan Halaman Menu Peta Analisa ............................

76

4.5 Uji Coba Sistem ........................................................................

80

4.5.1 Merancang Analisis Sistem..............................................

80

4.5.2 Melakukan Digitasi Peta pada QuantumGIS ....................

81

4.5.3 Membuat Database .........................................................

88

4.5.4 Membuat Project di Mapserver di MS4W ........................

89

vi
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB V KESIMPULAN ..........................................................................

105

5.1 Kesimpulan ...............................................................................

105

5.2 Saran.........................................................................................

105

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................

106

LAMPIRAN ...........................................................................................

107

vii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

WEBMAP UNTUK MENGETAHUI DAERAH RAWAN BANJ IR DI KABUPATEN
BOJONEGORO J AWA TIMUR
DOSEN PEMBIMBING I
: WAHYU J.S SAPUTRA S.Kom M.Kom
DOSEN PEMBIMBING II : Ir. MUTASSIMBILLAH, M.S
PENYUSUN
: SEFTIN FITRIANAWATI

ABSTRAK
Permasalahan yang kerap terjadi di Kabupaten Bojonegoro adalah bencana
banjir. Hal ini dikarenakan debit sungai Bengawan Solo bagian hulu yang cukup
besar mengalir melampaui wilayah hilir meliputi Kabupaten Bojonegoro, bahkan
menjadi langganan banjir tiap tahunnya di Kabupaten Bojonegoro.
Tugas akhir ini dimaksudkan untuk membuat sebuah sistem Webmap
Untuk Mengetahui Daerah Rawan Banjir di Kabupaten Bojongeoro Jawa Timur.
Sitem tersebut memiliki kemampuan untuk melakukan pengolahan data dan
melakukan operasi-operasi tertentu dengan mempilkan dan menganalisa data.
Pada sistem dapat mengolah data banjir serta dapat memberikan sebuah informasi
banjir kepada masyarakat luas khususnya masyarakat Bojonegoro. Dalam
pembuatan sistem tersebut dengan menggunakan sebuah perangkat lunak
Quantum GIS yang dapat menampilkan data dan menyimpan data spasial dan data
atribut berupa layer dalam pembuatan peta interaktif yang akan di tampilkan pada
web.
Hasil yang dicapai pada Tugas Akhir ini yaitu membuat sistem Webmap
Untuk Mengetahui Daerah Rawan Banjir di Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur,
yang merupakan peta online sebuah kota dimana pengguna dapat dengan mudah
mencari informasi yang diinginkan secara online melalui jaringan internet tanpa
mengenal batas geografi penggunanya.

Kata Kunci: Webmap, Daerah Rawan Banjir, QuantumGIS dan PostGIS

i
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Kejadian banjir di Kabupaten Bojonegoro sering terjadi setiap tahun. Debit

sungai Bengawan Solo bagian hulu yang cukup besar mengalir melampaui
wilayah hilir meliputi Kabupaten Bojonegoro. Curah hujan yang merata dan
cukup tinggi pada musim penghujan sehingga air meluap dan menjadi genangan
banjir. Genangan-genangan yang terjadi umumnya disebabkan oleh hujan local,
tetapi banyak hal yang menyebabkan terjadinya banjir yang terjadi pada daerahdaerah tertentu seperti saluran air yang mengalami pendangkalan, adanya
kontribusi banjir dari anak-anak sungai Bengawan Solo. Tidak adanya tanggul
pembatas sungai sehingga menyebabkan fungsi sungai yang bersangkutan tidak
maksimal dengan kondisi sungai yang melintas di beberapa daerah di kabupaten
Bojonegoro. Untuk memonitor rata-rata curah hujan yang jatuh di Kabupaten
Bojonegoro tersedia sebanyak 27 buah stasion pos curah hujan yang tersebar di
27 Kecamatan. Pantauan tersebut, tercatat jumlah hari hujan di Kabupaten
Bojonegoro. Sedangkan rata-rata curah hujan yang dimonitor oleh 27 stasion pos
curah hujan, menunjukkan adanya keterkaitan dengan jumlah hari hujan.
Terjadinya banjir tahunan merupakan permasalahan yang kerap terjadi di
beberapa daerah di kabupaten Bojonegoro, bahkan dapat dikatakan masalah
nasional. Karena itu, Pemerintah Kabupaten Bojonegoro yang mengelola
permasalahan banjir akibat meluapnya sungai bengawan Solo perlu membuat
sistem yang dapat mencari letak daerah mana saja yang sering menjadi langganan

1
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

banjir tahunan. Sistem tersebut diharapkan Kabupaten Bojonegoro sebagai
wilayah yang di lintasi sungai Bengawan Solo tidak kesulitan dalam
menanggulangi masalah banjir tiap tahunnya. Faktor penyebab area limpasan air
permukaan dan genangan air hujan tersebut disebabkan oleh kontur daerah yang
relatif rendah yaitu 0-10 meter.
Pada permasalahan yang ada, Peneliti mengambil sebuah gambaran dari
sebuah aplikasi webmap yang merupakan pengembangan dari aplikasi Sistem
Informasi Geografis (SIG) yang mempunyai kemampuan untuk melakukan
analisis keruangan (spatial analysis) maupun waktu (temporal analysis). Dimana
dalam aplikasi webmap tersebut, memberikan informasi daerah rawan banjir
kepada masyarakat di Kabupaten Bojonegoro, serta memudahkan UPT
Pengelolaan Sumber Daya Air Wilayah Sungai Bengawan Solo (PSAW)
Kabupaten Bojonegoro dalam memantau daerah rawan banjir di kabupaten
Bojonegoro dengan media Web.
Sehubungan dengan adanya tugas akhir ini, Peneliti mencoba memberikan
pandangan dan solusi bencana banjir dengan membuat aplikasi Webmap Untuk
Mengetahui Daerah Rawan Banjir di Kabupaten Bojonegoro. Aplikasi webmap
tersebut dibuat dengan menggunakan metode SDLC (System Development Lyfe
Sycle) untuk menampilkan informasi Saluran jaringan drainase, intensitas hujan,
genangan, ketinggian air sungai masing-masing Kecamatan, debit banjir, elevasi
tanah, prakiraan banjir, dampak banjir di wilayah Bojonegoro serta untuk
mengetahui daerah yang tergolong rawan banjir di Kabupaten Bojonegoro.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

1.2

Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya

maka rumusan masalah yang didapat adalah:
a.

Bagaimana

membuat

suatu

aplikasi

Webmap

yang

mampu

memberikan informasi daerah yang tergolong rawan banjir di
Kabupaten Bojonegoro ?
b. Bagaimana membuat suatu aplikasi webmap yang mampu memberikan
informasi prakiraan banjir di Kabupaten Bojonegoro ?
c. Bagaimana membuat aplikasi webmap pencarian data yang cepat,
tepat, akurat dan mudah dimengerti oleh pengguna ?
1.3

Batasan Masalah
Menganalisis dan menyelesaikan suatu masalah, maka perlu diberikan

pembatasan atau ruang lingkup pembahasan. Adapun batasan-batasan masalah
adalah sebagai berikut :
a.

Daerah yang digunakan sebagai pembuatan webmap untuk mengetahui
daerah rawan banjir adalah Kabupaten Bojonegoro.

b.

Penyajian informasi Daerah rawan banjir yang akan diteliti pada
tingkat Kecamatan. Parameter yang digunakan dalam penelitian daerah
rawan banjir adalah data Ketinggian air sungai, curah hujan, debit air,
dan elevasi tanah.

c.

Penyajian informasi prakiraan banjir yang akan diteliti adalah pada
tingkat desa dan pada tahun 2013 karena berdasar data tiga tahun
sebelumnya. Parameter yang digunakan adalah luas area banjir, dan
kontur tanah yang terjadi pada tiap tahunnya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

d.

Data yang diolah dari tahun 2010, 2011 dan 2012, diperoleh dari UPT
Pengelolaan Sumber Daya Air Wilayah Sungai Bengawan Solo
(PSAWS) Kabupaten Bojonegoro.

e.

Lingkup data yang disajikan dalam sistem yang dibuat adalah data tiap
desa, data kecamatan, data curah hujan, data genangan air, data debit
air, data elevasi tanah, data ketinggian air sungai peilschaal, dan data
dampak banjir di wilayah Bojonegoro.

f.

Pada sistem pengunjung dapat melihat sistem, tidak dapat menghapus
ataupun menambah data apapun. Apabila ada seputar perntanyaan
pengunjung dapat langsung pada contact us.

1.4

Tujuan
Tujuan dari penelitian Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi WebMap

untuk mengetahui daerah rawan banjir di Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur.
1.5

Manfaat
Manfaat dari pembuatan aplikasi sistem WebMap untuk mengetahui

daerah rawan banjir di Kabupaten Bojonegoro Jawa Timur ini adalah sebagai
berikut :
a. Membantu UPT Pengelolaan Sumber Daya Air Wilayah Sungai
Bengawan Solo (PSAWS) Kabupaten Bojonegoro dalam mengolah
data Banjir.
b. Membantu masyarakat untuk mengetahui daerah rawan banjir di
Kabupaten Bojonegoro.
c. Membantu memberikan sebuah informasi prakiraan banjir di
Kabupaten Bojonegoro.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

d. Jika wilayah banjir diketahui lebih awal maka pemerintah serta
masyarakat dapat bersiaga lebih awal.
1.6 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan untuk membangun sistem dalam
penelitian tugas akhir ini menggunakan SDLC (Sistem Development Life Cycle),
yang merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat
lunak, dengan tahapan sebagai berikut :
a.

Planning
Planning adalah pencarian data yang dibutuhkan untuk membuat sistem.
Pengumpulan data diperoleh dari UPT Pengelolaan Sumber Daya Air
Wilayah Sungai Bengawan Solo (PSAWS) Kabupaten Bojonegoro.

b.

Inisiasi dan Per encanaan Proyek
Menentukan spesifikasi kebutuhan dan bagaimana sistem dapat membantu
menyelesaikan permasalahan analisis kebutuhan untuk membangun sistem.

c.

Menganalisis Kebutuhan Sistem (Analysis)
Tahapan-tahapan dalam proses analisis adalah sebagai berikut :
1. Analisis Teknologi
Menganalisis teknologi apa yang digunakan. Teknologi yang di gunakan
adalah MapInfo Profesional untuk digitasi peta, PostgreSQL sebagai
penyimpanan data.
2. Analisis Informasi
Menentukan data spasial dan data atribut, yang termasuk data spasial
dalam pembuatan Webmap, diantaranya data desa, data kecamatan, data

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

curah hujan, data genangan air, data elevasi tanah, data ketinggian air
(peilschaal) di wilayah Bojonegoro.
d. Desain
Web desain dibagi menjadi tiga model diantaranya desain development,
database, dan analisis.
Pada desain development, proses pengembangan sistem terdapat beberapa
entitas yang berhubumgan dengan aplikasi. Desain database pada aplikasi ini
menggunakan PostGIS. Desain analisis, merupakan pendekatan sistematis
untuk mengidentifikasi permasalahan, kesempatan dan objek, menganalisis
arus informasi terkomputerisasi untuk memberi solusi atas permasalahan.
e. Implementasi
1. Penulisan Program dan instalasi.
Tahap penulisan ini merupakan tahap program yang telah di analisis
dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP.
2. Pemilihan Sumber daya Hardware dan Software.
Dalam tahap ini melakukan pemilihan software dan hardware yang
digunakan.
f.

Menguji dan Mempertahankan Sistem (testing)
Sebelum sistem informasi dapat digunakan, maka harus dilakukan
pengujian terlebih dahulu untuk mengetahui apakah sistem bisa digunakan
dengan baik. Mempertahankan sistem dan membuat dokumentasi dilakukan
pada tahap ini dan dilakukan secara rutin.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

g. Mengimplementasikan dan Mengevaluasi Sistem
Tahap ini melibatkan pelatihan bagi pemakai ketika menggunakan sistem.
Apabila ada kesalahan pada sistem, maka akan dilakukan perbaikan sistem.
1.7

Sistematika Penulisan
Secara garis besar penyusunan laporan ini, terdiridari lima bab utama

dengan beebrapa sub bab didalamnya. Adapun sistematika penulisan laporan
tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB I

PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian
dan sistematika penulisan.

BAB II

TINJ AUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori pemecahan masalah yang
berhubungan dan digunakan untuk mendukung dalam pembuatan
tugas akhir ini.

BAB III

METODE PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang metode penelitian serta tata cara
perancangan sistem yang digunakan untuk mengolah sumber data
yang dibutuhkan sistem antara lain : Perancangan perangkat keras,
perancangan perangkat lunak, seperti pada Diagram berjenjang,
context diagram, dan user interface .

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan implementasi dari program yang telah

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

dibuat meliputi lingkungan implementasi, implementasi proses,
dan implementasi antar muka. Dan menjelaskan tentang
pelaksaan uji coba dan evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari
program yang dibuat.
BAB V

KESIMPULAN
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penulis untuk
mengembangkan sistem.

DAFTAR PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur
yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini.
LAMPIRAN
Pada bagian ini berisi tentang keseluruhan konfigurasi pada
pembuatan sistem.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA

Pada bab II ini akan dibahas beberapa teori dasar dalam pembuatan
Webmap Untuk Mengetahui Daerah Rawan Banjir Di Kabupaten Bojonegoro
Jawa Timur.
2.1

Sistem Infor masi Geografis (SIG)
Informasi merupakan komponen penting dalam manajemen sistem

informasi untuk pengambilan suatu keputusan yang akurat. Namun informasi
tidak akan banyak bermanfaat jika tidak ditunjang oleh sistem yang baik. Maka
dari itu dalam pembuatan suatu sistem, baik sistem maupun informasi yang ada
harus saling mendukung.
2.1.1 Pemahaman Sistem, Informasi, dan Geografis
a. Sistem
Kata sistem memiliki banyak pengertian dalam hubungan yang berbedabeda. Adapun pengertian sistem antara lain :
1. Sebuah sistem terdiri

dari bagian-bagian saling berkaitan yang

beroperasi bersama untuk mencapai beberapa sasaran [15]
2. Sistem adalah himpunan komponen atau variable yang terorganisasi,
saling berinteraksi, saling bergantungan satu sama lain dan terpadu
[16]

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

b. Infor masi
Beberapa teori dasar tentang informasi yang diberikan oleh para pakar
yang kompeten dibidangnya antara lain :
1. Informasi adalah sata yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang
berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan
saat ini atau mendatang [15]
2. Informasi adalah sesuatu yang nyata atau setengah nyata yang dapat
mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian
[16].
c. Geografi
Geografi berasal dari bahasa Yunani, yaitu geo dan graphein. Geo artinya
bumi, graphein artinya menggambarkan ataupun mencitrakan. Secara harfiah
Geografi berarti ilmu yang menggambarkan tentang bumi.
Secara Umum, Geografi adalah ilmu yang mempelajari/mengkaji bumi
dan segala sesuatu yang ada diatasnya, seperti penduduk, flora, fauna, iklim,
udara, dan segala interaksinya.
2.1.2 Pengertian Sistem Infor masi Geografis
Sistem Informasi Geografis (Geographic Information Sistem/GIS)
yang selanjutnya akan disebut SIG merupakan sistem informasi berbasis
komputer yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan data atau informasi
geografis.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

Secara umum pengertian SIG sebagai berikut [5]:
“Suatu komponen yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data
geografis dan sumberdaya manusia yang bekerja bersama secara efektif untuk
memasukan,

menyimpan,

memperbaiki,

memperbaharui,

mengelola,

memanipulasi, mengintegrasikan, menganalisis dan menampilkan data dalam
suatu informasi berbasis geografis.”
Pada dasarnya SIG dapat dikerjakan secara manual. Namun dalam
pembahasan selanjutnya SIG akan selalu diasosiasikan dengan sistem yang
berbasis komputer. SIG yang berbasis komputer akan sangat membantu ketika
data ge ografis yang tersedia merupakan data dalam jumlah dan ukuran besar, dan
terdiri dari banyak tema yang saling berkaitan.
SIG mempunyai kemampuan untuk menghubungkan berbagai data pada
suatu titik tertentu di bumi, menggabungkannya, menganalisis dan akhirnya
memetakan hasilnya. Data yang akan diolah pada SIG merupakan data spasial. Ini
adalah sebuah data yang berorientasi geografis dan merupakan lokasi yang
memiliki sistem koordinat tertentu, sebagai dasar referensinya. Sehingga aplikasi
SIG dapat menjawab beberapa pertanyaan, seperti lokasi, kondisi, trend, pola dan
pemodelan. Kemampuan inilah yang membedakan SIG dari sistem informasi
lainnya. Telah dijelaskan di awal bahwa SIG adalah suatu kesatuan sistem yang
terdiri dari berbagai komponen. Tidak hanya perangkat keras komputer beserta
dengan perangkat lunaknya, tapi harus tersedia data geografis yang akurat dan
sumberdaya manusia untuk melaksanakan perannya dalam memformulasikan dan
menganalisis persoalan yang menentukan keberhasilan SIG.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

2.1.3 Model Data Sistem Infomasi Geografis
Terdapat dua jenis data yang digunakan untuk mempresentasikan atau
memodelkan SIG, yaitu [9]:
a. Data Spasial
Data spasial merupakan salah satu item dari informasi, dimana didalamnya
terdapat informasi mengenai bumi termasuk permukaan bumi, dibawah
permukaan bumi, perairan, kelautan, dan atmosfer. Data spasial dan informasi
turunnya digunakan untuk menentukan posisi dari identifikasi suatu elemen
di permukaan bumi.
b. Data Atribut
Data atribut atau data non-spasial yaitu jenis data yang mempresentasikan
aspek-aspek deskriptif dari fenomena yang dimodelkan. Aspek deskriptif ini
mencakup item-item atau properties dari fenomena yang bersangkutan hingga
dimensi waktunya. Data atribut berisikan keterangan atau kelengkapan dari
obyek spasial yang terdapat dalam peta.
2.1.4 Komponen Sistem Informasi Geografis
Berikut merupakan komponen SIG yang diperlukan untuk membuat sistem
tersebut dapat berjalan dengan baik [12]:

Gambar 2.1 Komponen-komponen Sistem Informasi Geografis [12]

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

a.

Hardware (Perangkat keras)
SIG membutuhkan komputer untuk penyimpanan dan pemproresan data.

Ukuran dari sistem komputerisasi bergantung pada tipe SIG itu sendiri. SIG
dengan skala yang kecil hanya membutuhkan PC (personal computer) yang kecil
dan sebaliknya. Ketika SIG yang di buat berskala besar di perlukan spesifikasi
komputer yang besar pula serta host untuk client machine yang mendukung
penggunaan multiple user. Hal tersebut disebabkan data yang digunakan dalam
SIG baik data vektor maupun data raster penyimpanannya membutuhkan ruang
yang besar dan dalam proses analisisnya membutuhkan memori yang besar dan
prosesor yang cepat. Untuk mengubah peta ke dalam bentuk digital diperlukan
hardware yang disebut digitizer.
b.

Software (Perangkat Lunak)
Dalam pembuatan SIG di perlukan software yang menyediakan fungsi tool

yang mampu melakukan penyimpanan data, analisis dan menampilkan informasi
geografis. Dengan demikian, elemen yang harus terdapat dalam komponen
software SIG adalah:
1. Tool untuk melakukan input dan transformasi data geografis
2. Sistem Manajemen Basis Data (DBMS)
3. Tool yang mendukung query geografis, analisis dan visualisasi
4. Graphical User Interface (GUI) untuk memudahkan akses pada tool geografi.
Inti dari software SIG adalah software SIG itu sendiri yang mampu
menyediakan fungsi-fungsi untuk penyimpanan, pengaturan, link, query dan
analisis data geografi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

c. Data
Data SIG atau disebut data geospatial dibedakan menjadi data grafis
(geometris) dan data attribute (data tematik). Data grafis mempunyai tiga
elemen : titik (node), garis(arc), dan luasan/ area(polygon), dalam bentuk
vector ataupun raster yang mewakili geometri topologi, ukuran, bentuk, posisi,
dan arah. 7(tujuh) fenomena geografis yang dapat diwakili dalam bentuk titik,
garis, dan polygon/area, yaitu: data kenampakan, unit area, jaringan topologi,
catatan sampel, data permukaan bumi, label/teks pada data, simbol data.
d. Sumber Daya Manusia
Teknologi SIG tidaklah bermanfaat tanpa manusia yang mengelola sistem dan
membangun perencanaan yang dapat diaplikasikan sesuai kondisi nyata.
Suatu proyek SIG akan berhasil jika di manage dengan baik dan dikerjakan
oleh orang-orang yang memiliki keakhlian yang tepat pada semua tingkatan.
e. Metode
SIG yang baik memiliki keserasian antara rencana desain yang baik dan aturan
dunia nyata, dimana metode, model, dan implementasi akan berbeda untuk
setiap permasalahan.
2.2

WebMap
Geographic Information System (GIS) merupakan sistem yang dirancang

untuk bekerja dengan data yang tereferensi secara spasial atau koordinatkoordinat geografi [20]. GIS memiliki kemampuan untuk melakukan pengolahan
data dan melakukan operasi-operasi tertentu dengan menampilkan dan
menganalisis data. Aplikasi GIS saat ini tumbuh tidak hanya secara jumlah

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

aplikasi namun juga bertambah dari jenis keragaman aplikasinya. Pengembangan
aplikasi GIS kedepannya mengarah kepada aplikasi berbasis Web yang dikenal
dengan Web GIS. Sebagai contoh adalah adanya peta online sebuah kota dimana
pengguna dapat dengan mudah mencari lokasi yang diinginkan secara online
melalui jaringan intranet/internet tanpa mengenal batas geografi penggunanya.
Secara umum Sistem Informasi Geografis dikembangkan berdasarkan pada
prinsip input/masukan data, manajemen, analisis dan representasi data.
A.

Ar sitektur
Untuk dapat melakukan komunikasi dengan komponen yang berbeda-beda

di lingkungan web maka dibutuhkan sebuah web server. Karena standart dari geo
data berbeda beda dan sangat spesifik maka pengembangan arsitektur sistem
mengikuti arsitektur “Client Server”.

Gambar 2.2 Arsitektur Webmap [21]
Gambar 2.2 menunjukan arsitektur minimum sebuah sistem Web GIS.
Aplikasi berada disisi client yang berkomunikasi dengan Server sebagai penyedia
data melalui web Protokol seperti HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Aplikasi
seperti ini bisa dikembangkan dengan web browser (Mozzila Firefox, Opera,
Internet Explorer, dll). Untuk menampilkan dan berinteraksi dengan data GIS,
sebuah browser membutuhkan Pug-In atau Java Applet atau bahkan keduanya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

Web Server bertanggung jawab terhadap proses permintaan dari client dan
mengirimkan tanggapan terhadap respon tersebut. Dalam arsitektur web, sebuah
web server juga mengatur komunikasi dengan server side GIS Komponen. Server
side GIS Komponen bertanggung jawab terhadap koneksi kepada database spasial
seperti menterjemahkan query kedalam SQL dan membuat representasi yang
diteruskan ke server. Dalam kenyataannya Side Server GIS Komponen berupa
software libraries yang menawarkan layanan khusus untuk analisis spasial pada
data. Selain komponen hal lain yang juga sangat penting adalah aspek fungsional
yang terletak di sisi client atau di server. Gambar berikut dua pendekatan yang
menunjukan kemungkinan distribusi fungsional pada sistem client/server
berdasarkan konsep pipeline visualization.

Gambar 2.3 Thin Vs Thick system pada Client Server [21]
Pendekatan-1 : Thin Client : Memfokuskan diri pada sisi server. Hampir
semua proses dan analisis data dilakukan berdasarkan request disisi server. Data
hasil pemrosesan dikirimkan ke client dalam format HTML, yang didalamnya
terdapat file gambar sehingga dapat dilihat dengan browser. Pada pendekatan ini
interaksi pengguna terbatas dan tidak fleksibel Pendekatan-2 : Thick / Fat Client :
Pemrosesan data dilakukan disisi client, data dikirim dari server ke client dalam

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

bentuk data vector yang disederhanakan. Pemrosesan dan penggambaran kembali
dilakukan disisi client. Cara ini menjadikan user dapat berinteraksi lebih interaktif
dan fleksibel.
B.

Manajemen Data
Untuk melakukan menajeman data geografis paling tidak dibutuhkan sebuah

DBMS (Databese Management System). Pemodelan berorientasi objek menjadi
sangat dibutuhkan karena pemodelan basisdata relational tidak mampu melakukan
penyimpanan data spasial. Pada analisis spasial sistem manajemen database
memberikan beberapa keragaman. Ada beberapa keragaman applikasi yang dapat
digunakan sebagai database seperti Oracle Spatial, PostgreSQL, Informix, DB2,
Ingres dan yang paling popular saat ini adalah MySQL. Untuk mendapatkan
pengembangan fungsional analisis pada level database beberapa DBMS telah
mendukung procedural bahasa pemrograman. Oracle DBMS menawarkan dua
kemungkinan untuk menghasilkan individual operation dilevel database. Yang
pertama adalah PL/SQL sebuah procedural bahasa pemrograman. Yang kedua
adalah Java Virtual Machine (JVM) untuk proses Java classes di level database.
C. Mendesain GUI
Untuk berinteraksi, berkomunikasi dan mendapatkan informasi perlu
dirancang sebuah Graphical User Interface (GUI). GUI berinteraksi langsung
dengan user. Karena informasi geografis biasanya sangat kompleks maka akan
ditemui banyak kesulitan dalam pengarsipannya. Menciptakan aspek Dunia
Virtual menjadi hal penting dalam mendesain GUI. Karakteristik untuk
menciptakan dunia virtual adalah Level of Detail (LOD).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

Gambar 2.4 Menciptakan Virtual World [21]
Algoritma khusus dibutuhkan untuk mampu menampilkan se-invisible
mungkin tampilan. Penggunaan PHP dan VRML (Virtual Reality Modeling
Language) adalah sebuah ideal perancangan GUI untuk applikasi Web GIS. PHP
menjadi bahasa yang paling popular untuk menciptakan web dinamis pada saat
ini. VRML dikenalkan oleh Konsorsium Web3D untuk menghasilkan tampilan
peta interaktif dalam web. PHP dapat menghasilkan banyak text informasi. Dalam
PHP, salah satunya menjadi pengendali dari banyak informasi tersebut.
Permintaan dikirimkan oleh VRML MIME („model/vrml’) dan kemudian
menuliskan VRML nodenya. Server mengkomunikasikan semua kode PHP saat
mengirimkan respon. Jadi pada line dimana kode JSP ditampilkan server
mengirimkan kembali blank line kepada browser. Sangat perlu untuk memasukan
header PHP dan VRML dan content type nya harus berubah sebelum VRML
header ditentukan, hasil akhirnya bisa menjadi seperti dibawah ini :

Contoh tersebut menggambarkan integrasi antara PHP dan VRML untuk
membangun sebuah objek.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

D.

Detail Proses
Objek Geo Spasial terdiri dari informasi data spasial dan data non spasial.

Informasi Spasial dapat divisualisasikan dengan mengkonversinya VRML dan
data non Spasial ditampilkan secara dinamis di halaman HTML. Gambar berikut
menunjukkan proses request data standart. Request memanggil desain dari PHP
yang berinteraksi dengan database. Setelah menerima respon sistem mengikuti
alur seperti pada gambar.

Gambar 2.5 Proses Request dan Respon [21]
Database mengirimkan request data ke PHP, hasil respon dari request
berupa format data dikirimkan kembali melalui browser. Disaat client melakukan
request koneksi dilakukan ke DBMS, kemudian informasi spasial yang dipilih
dari DBMS di convert kedalam bentuk VRML. Browser Plug In di sisi client
menampilkan keluaran VRML sebagai keluaran menjadi peta. VRML juga
menyediakan script yang memungkinkan sebuah proses disaat user mengklik
objek. Melalui VRML ini request dikirimkan ke aplikasi di server. Server
menerima dan menterjemahkan menjadi informasi dan mengirimkanya ke HTML
untuk di tampilkan ke Browser. Untuk menerima data spasial dan non spasial dari
DBMS dibutuhkan sebuah teknik yang mampu mengkomunikasikan antara client

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

dan database pada server. Teknik seperti ini sudah tersedia di PHP, ASP, ASP.net,
atau JSP. Pemilihan tekniknya disesuaikan dengan web Server yang digunakan.
Detail arsitektur untuk menampilkan data GIS melalui web seperti pada gambar
berikut :

Gambar 2.6 Arsitektut Publikasi Web GIS [21]
2.2.1 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP)
Web merupakan terobosan baru sebagai teknologi informasi yang
menghubungkan data dari banyak sumber dan layanan yang beragam macamnya
di internet. Pengguna hanya perlu mengklikkan tombol mouse pada link-link
hyper text yang ada untuk mengakses kedokumen-dokumen di berbagai lokasi di
internet. Linklink- nya sendiri dapat mengacu kepada dokumen web, server FTP
(File Transfer protocol), e-mail ataupun layanan-layanan lain.
Server dan browser web berkomunikasi satu sama lain dengan protokol
yang memang dibuat khusus untuk ini, yaitu HTTP. HTTP bertugas menangani
perintah-perintah (Request) dari browser untuk mengambil dokumen-dokumen
web. HTTP dapat dianggap sebagai sistem yang bermodel Client –Server.
Browser web, sebagi Client, mengirimkan permintaan kepada server web untuk
mengirimkan dokumen-dokumen web yang dikehendaki pengguna. Server web

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

lalu memenuhi permintaan ini dan mengirimkannya melalui jaringan kepada
browser. Setiap permintaan akan dilayani dan ditangani sebagai suatu koneksi
terpisah yang berbeda.
2.2.2 Hyper Text Markup Language (HTML)
HTML dewasa ini dikenal sebagai bahasa standar untuk membuat
dokumen web. Sesungguhnya Hypertext Markup Language (HTML) justru tidak
dibuat untuk mempublikasikan informasi di web, namun oleh karena
kesederhanaan serta kemudahan penggunaannya, HTML kemudian dipilih untuk
mendistribusikan informasi di web. Perintah-perintah HTML diletakan dalam file
berekstensi *.html dan ditandai dengan mempergunakan tag (tanda) berupa
karakter “”, tidak seperti bahasa pemrograman berstruktur prosedural
seperti Pascal atau C, HTML tidak mengenal jumping ataupun looping. Kodekode HTML dibaca oleh browser dari atas kebawah tanpa adanya lompatanlompatan.
Struktur sebuah dokumen HTML pada dasarnya dibagi menjadi dua bagian
besar, yaitu header dan body, masing-masing ditandai oleh pasangan container
tag dan . Bagian head berisikan judul dokumen dan informasiinformasi dasar lainnya, sedangkan bagian body adalah data dokumennya.
Penganturan fomat teks dan pembentukan link dilakukan terhadap obyeknya
langsung dengan ditandai oleh tag-tag HTML.
2.2.3 Peta
Pengertian peta secara umum adalah gambaran dari permukaan bumi yang
digambar pada bidang datar, yang diperkecil dengan skala tertentu dan dilengkapi
simbol sebagai penjelas. Beberapa ahli mendefinisikan peta dengan berbagai

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

pengertian, namun pada hakikatnya semua mempunyai inti dan maksud yang
sama.
Berikut beberapa pengertian peta dari para ahli.
a. Menurut ICA (International Cartographic Association)
Peta adalah gambaran atau representasi unsur-unsur ketampakan abstrak
yang dipilih dari permukaan bumi yang ada kaitannya dengan permukaan
bumi atau benda-benda angkasa, yang pada umumnya digambarkan pada
suatu bidang datar dan diperkecil/diskalakan.
b. Menurut Aryono Prihandito (1988)
Peta merupakan gambaran permukaan bumi dengan skala tertentu,
digambar pada bidang datar melalui sistem proyeksi tertentu.
c. Menurut Erwin Raisz (1948)
Peta adalah gambaran konvensional dari ketampakan muka bumi yang
diperkecil seperti ketampakannya kalau dilihat vertikal dari atas, dibuat pada
bidang datar dan ditambah tulisan-tulisan sebagai penjelas.
d. Menurut Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (Bakosurtanal
2005)
Peta merupakan wahana bagi penyimpanan dan penyajian data kondisi
lingkungan, merupakan sumber informasi bagi para perencana dan pengambilan
keputusan pada tahapan dan tingkatan pembangunan. Dengan menggunakan peta,
dapat mengetahui segala hal yang berada di permukaan bumi, seperti letak suatu
wilayah, jarak antarkota, lokasi pegunungan, sungai, danau, lahan persawahan,
jalan raya, bandara, dan sebagainya. Ketampakan yang digambar pada peta dapat

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

dibagi menjadi dua yaitu ketampakan alami dan ketampakan buatan manusia
(budaya) [30].
2.3

Banjir
Dalam lingkup ini menjelaskan tentang pengertian banjir, faktor-faktor

terjadinya banjir, serta penanganan banjir [25].
2.3.1 Pengertian Banjir
Banjir adalah peristiwa tergenang dan terbenamnya daratan, karena
volume air yang meningkat. Banjir dapat terjadi karena peluapan air yang
berlebihan di suatu tempat akibat hujan besar, peluapan air sungai, atau pecahnya
bendungan sungai. Pengertian yang lain yaitu, Banjir adalah aliran yang relatif
tinggi, dan tidak tertampung oleh alur sungai atau saluran.
Di banyak daerah yang gersang di dunia, tanahnya mempunyai daya
serapan air yang buruk, atau jumlah curah hujan melebihi kemampuan tanah
untuk menyerap air. Ketika hujan turun, yang kadang terjadi adalah banjir secara
tiba-tiba yang diakibatkan terisinya saluran air kering dengan air. Banjir semacam
ini disebut banjir bandang.
Saat musim penghujan tiba, hujan bisa turun terus-menerus sehingga air
pun semakin banyak memenuhi sungai dan saluran-saluran air. Kalau sungai dan
saluran air itu tersumbat oleh sampah dan kotoran, maka banjir bisa terjadi.
Pada saat air jatuh kepermukaan bumi dalam bentuk hujan (presipitasi),
maka air itu akan mengalir ketempat yang lebih rendah melalui saluran2 atau
sugai2 dalam bentuk aliran permukaan (run off) sebagian akan masuk/meresap
kedalam tanah (infiltrasi) dan sebagiannya lagi akan menguap keudara
(evapotranspirasi).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

24

2.3.2 Faktor Penyebab Terjadinya Banjir
Banjir bisa disebabkan oleh beberapa adanya faktor :
a. Banyaknya Tumpukan Sampah
Hal ini merupakan penyebab utama, karena beberapa dari kita banyak yang
malas untuk membuang sampah pada tempatnya. Yang semestinya wajib
dilakukan agar terhindar dari banjir. Namun masih banyak masyarakat yang
tanggap dan terkesan meremehkan hal ini. Sehingga sampah makin banyak
menumpuk dan menyumbat beberapa saluran air dan sungai.
b. Penebangan Hutan
Banyaknya penebangan hutan secara liar juga menjadi salah satu penyebab
banjir. Karena penebangan hutan yang tidak diikuti penanaman kembali dapat
menyebabkan erosi, sehingga tidak ada penyerapan air pada saat musim hujan.
c. Banjir Kiriman
Hal ini sering terjadi didaerah daratan rendah. Banjir yang tiba-tiba datang
karena pada dataran tinggi terjadi hujan dan menyebabkan meluapnya aliran
sungai yang menuju kedataran rendah meluap, sehingga terjadi banjir pada
dataran rendah.
d. Abrasi
Abrasi merupakan peristiwa terkikisnya alur-alur pantai akibat gerusan air
laut. Gerusan ini terjadi karena permukaan air laut mengalami peningkatan.
Naiknya permukaan air laut terjadi karena mencairnya es didaerah kutub karena
pemanasan global.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

25

e. Banyaknya Bangunan
Banyaknya bangunan menyebabkan terjadinya banjir karena kurangnya daerah
resapan air. Kebanyakan bangunan perkantoran atau perumahan menggunakan
materi padat pada halamannya, seperti aspal dan semen, sehingga air hujan tidak
dapat teresap oleh tanah.
f. Perubahan Lingkungan
Akibat dari perubahan lingkungan adalah terjadinya pemanasan global, selain
itu manusia juga merubah penggunaan lahan yang berakibat berkurangan tutupan
lahan. Semakin lama jumlah vegetasi ssemakin berkurang, khususnya didaerah
perkotaan. Akibat pemanasan global menyebabkan terjadinya perubahan pola
iklim yang akhirnya merubah pola curah hujan.
g. Bertumpuknya Sampah Pada Saluran Air
Kurangnya kesadaran masyarakat untuk membuang sampah pada tempatnya
menyebabkan terjadinya penyumbatan pada saluran air.
2.4

Sungai Bengawan Solo
Bengawan Solo adalah sungai terpanjang di Pulau Jawa, Indonesia dengan

dua hulu sungai yaitu dari daerah pegunungan Kidul, Wonogiri, dan Ponorogo,
selanjutnya bermuara didaerah Gresik [25].
Daerah Hulu mayoritas meliputi daerah Hulu Kali Tenggar, Hulu Kali
Muning, Hulu Waduk Gajah Mungkur serta sebagian Kabupaten Wonogiri
dengan penampang sungai yang berbentuk V. Vegetasi pada daerah ini
didominasi oleh tumbuhan akasia. Dinding sungai pada daerah ini rata-rata
bertebing curam dan tinggi. Karena banyak digunakan untuk pertanian, daerah

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

26

sekitar sungai pada bagian ini banyak mengalami erosi dan sedimentasi yang
cukup tinggi.
Daerah tengah mayoritas meliputi daerah hilir Waduk Gajah Mungkur,
sebagian Kabupaten Wonogiri, Karanganyar, Sukoharjo, Klaten, Solo, Sragen,
sebagian Kabupaten Ngawi dan sebagian Tempuran (hilir) Kali Madiun. Selain itu
daerah ini merupakan daerah yang padat penduduk. Pada umumnya kegiatan
ekonomi di daerah bagian sungai ini lebih tinggi daripada bagian hulu dan hilir,
dan didominasi oleh kegiatan industri. Akibatnya, banyak limbah yang masuk ke
sungai dan mencemari vegetasi di daerah ini. Aktivitas masyarakat yang paling
menonjol di daerah ini adalah pertanian, pemanfaatan air sebagai kebutuhan
sehari-hari, peternakan dan industri.
2.5

UPT PSAWS Bengawan Solo Bojonegoro
Sesuai Peraturan Daerah Nomor 23 tahun 2000 tentang Dinas Pekerjaan

Umum Pengairan Propinsi Jawa Timur bahwa UPT Pengelolaan Sumberdaya Air
Wilayah Sungai Bengawan Solo,berkedudukan di Bojonegoro dengan wilayah
kerja Kabupaten Bojonegoro, Tuban, Lamongan dan Gresik ; yang terletak pada
koordinat antara 60 45’ sd 70 28’ LS dan 1110 34’ sd 1120 40’ BT dengan luas
7.075 km2.
Sebagian besar penduduk berpenghasilan dari hasil pertanian. Wilayah
kerja UPT PSAWS Bengawan Solo – Bojonegoro dibatasi dengan sebelah Barat
adalah Propinsi Jawa Tengah sebelah Utara adalah pantai Laut Jawa, sebelah
Selatan adalah Kabupaten Ngawi, Madiun, Nganjuk, Jombang, Mojokerto dan
Kota Surabaya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

27

Jenis daratan adalah sebelah Selatan pegunungan dan sebelah Utara adalah
pegunungan kapur yang membentang mulai Kabupaten Tuban sampai Kabupaten
Lamongan. Ditengah wilayah kerja UPT PSAWS Bengawan Solo Bojonegoro
dibelah oleh Sungai Bengawa