Keterkaitan seni dan desain docx

Keterkaitan seni dan desain

Menurut para ahli:
1.Aristoteles
Seni adalah peniruan terhadap alam tetapi sifatnya harus ideal
2. plato dan rousseau
Seni adalah hasil peniruan alam dengan segala seginya dan sangat dipengaruhi oleh pandangannya
mengenai konsep Idea-idea yang kemudian mempengaruhi bagaimana pandangannya mengenai seni.
3. ahdiankartamiharja
Seni adalah kegiatan rohani yang merefleksikan realitas dalam satu karya yang bentuk dan isinya
mempunyai daya untuk membangkitkan pengalaman tertentu dalam rohani penerimaannya
4. kihajar dewantara
Seni adalah segala perbuatan manusia yang timbul dari perasaan dan sifat indah, sehingga
menggerakan jiwa perasaan manusia

senirupa
senirupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang biasa di tangkap mata dan
dirasakan dengan rabaan. Kesan ini di ciptakan dengan mengolah konsep
senirupa dilihat dari fungsinya di bedakan antara senirupa murni dan senirupa terapan, proses
penciptaanya senirupa murni lebih menitik. Kesan ini diciptakan dengan mengolah
konsep titik, garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika.

ungkapan ide atau perasaan yang estetis dan bermakna dari pembuatnya yang diwujudkan melalui
media rupa yang bisa ditangka dan dirasakan dengan rabaan. Perwujuda ini merupakan hasil
pengolahan konsep titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, dan gelap terang yang ditata dengan
prinsip-prinsip tertentu.
Berdasarkan dimensinya, karya seni rupa dibagi dua, yaitu karya seni rupa dua dimensi yang
mempunyai dua ukuran dan karya seni rupa tiga dimensi yang mempunyai tiga ukuran atau memiliki
ruang.
Gambar, lukisan, dikategorikan sebagai hasil karya seni rupa dua dimensi. Disebut dua dimensi karena
mempunyai ukuran panjang, lebar dan hanya dinikmati dengan satu arah pandangan, yaitu dari arah
depan atau sejajar dengan bidang datar.

Beberapa jenis seni rupa dimensi antara lain sebagai berikut.
1.
Seni lukis, ialah pengembangan yang lebih lengkap dari menggambar.
2.
Seni grafis, ialah cabang seni yang menggunakan alat cetak untuk menggambar. Contoh hasil
karya seni grafis adalah cetak sablon dan poster.
3.

Seni kriya yang termasuk seni dua dimensi adalah batik.


4.
Seni ilustrasi, ialah seni menggambar sebagai hasil visualisasi dari suatu tulisan untuk
menerangka, menghiasi atau memudahkan pembaca memahami suatu cerita, tulisan, atau informasi
tertulis lainnya. Contoh karikatur, komik.

desain
Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk
bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Di
mana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung
fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai
suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik,
namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian
desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi,
rekayasa, dll.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seniterapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.
Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bias digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru".
Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif,
baikituberwujudsebuahrencana, proposal, atauberbentukobyeknyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam
aspeklainnya, dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari
desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhirini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai
produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan
proses adalah perancangan proses dalam industry kimia.
Perkembangan desain di abad ke 20 pada jaman itu orang sudah bosan dengan desain yang begitubegitu saja, lalu ada yang namanya post modern terjadi karena akibat rasa jenuh dengan gaya desain
yang lama dengan dobrakan atau perubahan lalu setelah post modern ada yang namanya antitensis
yaitu kebiasaan yang nyeleneh atau di luar kebiasaan.

Aplikasi seni dan desain pada keseharian

1. Image /pencitraan adalah kombinasi antara titik, garis, bidang, dan warna untuk
menciptakan suatu imitasi dari suatu obyek biasanya obyek fisik atau manusia. Citra bias
berwujud gambar duadimensi, seperti lukisan, foto, dan berwujud tigadimensi, seperti patung.
2.Komunikasi adalah komunikasi kepada orang banyak utuk menjelaskan karyanya dan
menjelaskan apa maksud karyanya seperti gambar lukisan dan karya seni lainnya
3. Fungsi representasi adalah Representasi adalah konsep yang memiliki beberapa pengertian.
Representasi adalah proses perubahan konsep-konsep idiologi yang abstrak dalam bentuk-bentuk yang
kongkret. Representasi biasanya dipahami sebagai gambaran sesuatu yang akurat atau realita yang
terdistorsi. Representasi tidak hanya berarti “to present”, “to image”, atau “to depict”. Representasi

adalah sebuah cara dimana memaknai apa yang diberikan pada benda atau sesuatu yang digambarkan.
Konsep lama mengenai representasi ini didasarkan pada premis bahwa ada sebuah gap representasi
yang menjelaskan perbedaan antara makna yang diberikan oleh representasi dan arti benda yang
sebenarnya digambarkan .Hal ini terjadi antara representasi dan benda yang digambarkan.
Representasi itu terbuka pada pengetahuan-pengetahuan baru untuk diproduksi dalam dunia, berbagai
macam subyektivitas untuk dieksplor, dan dimensi baru makna yang tidak pernah menutup system
kekuasaan yang sedang beroperasi.
4.fungsi narasi adalah elemen waktu, setting/ latar/ tokoh interior, arsitektur, aspek ruang sangat
signifikan dalam bentuk narasi
Sinkron dengan beberapa jurusan maksudnya adalah jadi seorang desain interior itu harus biasa
bekerjasama dengan jurusan yang lain
pemhaman di dapatkan jadi orang bias menganalisis suatu karya yang ini tuh buat dan untuk apa ini di
buat
subject matter atau tema pokok adalah rangsangan cipta seniman dalam usahanya menciptakan bentukbentuk yang menyenangkan. Dalam sebuah karya seni hamper semua dipastikan adanya subject matter,
yaitu inti atau pokok persoalan yang dihasilkan sebagai akibat dan yang pengolahan objek yang terjadi
dalam ide seorang seniman dan pengalaman pribadinya.
Bentuk karya seni itu harus jelas dan enak dilihat dan menggandung keindahan dan bagaimana ini di
buat
Strategi visual itu seperti menyampaikan pesan rahasia yang menggunakan image dan gambar yang
menyampaikan pesan secara konotatif maupun denotative


Konten kenapa mengapa karya ini di buat.harus dinamis dan tidak kaku yang pasti konteks keadaan
yang di maknai oleh seniman/desainer, client
Titik garis dan bidang adalah elemen paling dasar dalam komposisi visual
Desainer harus biasa komunikasi dengan baik antara desainer dengan si pengerajin
Desain adalah merupakan representasi dari organisasi visual, dimana cara mengorganisasikan bentuk
tersebut memerlukan sebuah system
Stilasi
Isu desain adalah focus kepada permasalahan yang global seperti contohnya kaya piala dunia semua
orang buat barang/benda seperti gelas dengan gambar piala dunia bahkan benderanya
Explore internet adalah hal-hal yang di gambarkan oleh dosen secara outline

Prinsip desain

Prinsip desain adalah suatu guide yang dapat membantu anda dalam membuat desain sehingga desain
akan mudah dan dapat menghasilkan desain yang good layout dan tidak menghasilkan desain yang
dazzling. Dengan menggunakan prinsip desain tersebut seorang desainer dapat dengan mudah
menyatukan komposisi dan kesan yang akan disampaikan pada sebuah desain. Sehingga prinsip desain
ini dapat dikatakan sebagai sebuah rule/aturan dasar yang harus diikuti untuk mendapatkan desain yang
bagus.

Suatu desain dikatakan serasi apabila perbandingan baik, keseimbangan mempunyai suatu yang
menarik perhatian, dan mempunyai irama yang tepat. Keselarasan adalah kesatuan diantara macammacam unsur disain walaupun berbeda tetapi membuat tiap-tiap bagian ini kelihatan menyatu
Aturan/prinsip dasar dari desain tersebut adalah: Kesatuan (unity), keseimbangan (balance),
penekanan (emphasizing) dan irama (pattern). Artinya ketika dalam mendesain sebaiknya anda
menggunakan empat aturan tadi.
Balance itu sendiri di bagi menjadi 3 ada asymetricial balance,symmetrical balance dan radial balance
Contrast Secara umum kontras diartikan sebagai perbedaan gradasi, kecerahan, atau nada (warna)
antara bidang gelap (shadow) dengan bidang terang, atau warna putih yang mencolok sekali pada
objek.
Emphasis adalah penekanan kepada area terkecil yang bias dikenal pembaca. Emphasis berarti
menghilangkan detail-detail yang walaupun bernilai informasi penting, tapi tidak akan diproses bagian
visual dari otak kita. Yang diberipenekanan adalah bagian paling unik yang mampu diingat pembaca
dalam sekejap
Variety juga dikenal sebagai ragam seni atau ragam hiburan adalah hiburan yang terdiri dari
berbagai tindakan, terutama pertunjukan music dan komedisketsa, dan biasanya diperkenalkan oleh
pengantar (pembawaacara)atau host. Jenis lain dari tindakan termasuk sihir, hewan dan aksi sirkus,
akrobat, juggling dan berbicara dengan perut. Berbagai format membuat jalan dari era Victoria tahap
untuk radio ke televisi. Variety show adalah pokokdari Anglofon televise dari hari-hari awal kedalam
1970, dan berlangsung sampai tahun 1980an. Di beberapa bagian dunia, berbagai TV tetap popular dan
meluas.

Harmoni adalah kesatuan pada kualitas visual dari aspek kebersatuannya di elemen visualnya masingmasing

Proportion
Adalah suatu benda tersusun dari satu kesatuan berdasarkan ukuran antara bagian satu dengan bagian
lainnya. Kesebandingan, keseimbangan atau kesesuaian bentuk dan ukuran proporsi yg tepapt itulah yg
dinamakan proporsi. Dengan menggunakan proporsi yg tepat maka hasil gambar akan tampak.

Ritme adalah suatu penggambran objek yg memberikan kesan penggerakan dengan alur yg teratur.
Gambar yg terkesan ritmenya akan enak dipandang mata, lain dengan gambar yg acak ackan dan tidak
jelas pengaturan objeknya
Movement adalah pergerakan, prinsip desain yang komposisinya nampak bergerak dam menimbulkan
efek tertentu pada ilusi atau audience
Pola adalah penggulangan yang terjadi pada elemen visual untuk mencapai kualitas estetik yang
dekoratif
Prepetition cara mengkonfirmasikan elemen visual sehingga elemen yang sama dapat di aplikasikan
secara sama untuk meraih harmonisasi

PREVIEW MATA KULIAH

Nama: M.Nauval Agung

Nim: 1603144039

Biodata

M. Nauval Agung
Bandung, 30 Juli 1996
SD Al-fatah 1
SMPN 34 Bandung
SMAN 20 Bandung
Desain Interior ’14 Tel- U