DAFTAR ANAK DIDIK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK SRAGEN PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK KECAMATAN SRAGEN KABUPATEN SRAGEN TAHUN AJARAN 201

77

Lampiran 1

DAFTAR ANAK DIDIK KELOMPOK B
TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK SRAGEN
TAHUN AJARAN 2013/2014

NO

NAMA ANAK

JENIS
KELAMIN

1

AHMAD MAULANA AKBAR

L


P

2

ALEN ANUGERAH EVANDA

L

3

ANGGUN ADINDA PUSPITASARI

4

AZKA MIFTAKHUL JINAN

L

5


BAGUS SATRIA WICAKSANA

L

6

NAFIAH DWI RAMADHANI

P

7

LAURA EKA EFENDI

P

8

FAREL GIRIANA


9

KHAYLANA HANI SARASWATI

P

10

MAULIDA KAYLA ISTIQOMAH

P

11

NEGRIAN AFIFA MUTIARA

P

12


REVA NOVITA

P

13

PUTRI AMELIA

P

14

RAKAN MARTWENTO P.

L

15

M. RENDY ARDIANSYAH


L

16

REVALINA KIRANI PUTRI

17

TATA SETYAWAN

18

REYSANDIA MARUNI YARA

P

19

ZHEINA ARDIKA PUTRI


P

P

L

P
L

78

Lampiran 2

RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN
Siklus I Pertemuan I
TEMA
SUB TEMA
KELOMPOK
SEMESTER
HARI / TANGGAL

WAKTU
1.

:
:
:
:
:
:

REKREASI
MACAM-MACAM KENDARAAN
B
II
RABU, 8 JANUARI 2014
± 60 MENIT

Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana
dalam kehidupan sehar-hari.


2.

3.

4.

Hasil Belajar
a.

Anak dapat menyebutkan urutan bilangan dari 1-10.

b.

Anak dapat mengenal angka 1-10.

c.

Anak dapat mengurutkan bilangan 1-10.


d.

Anak dapat mengenal lambang bilangan 1-10.

e.

Anak dapat menunjuk lambang bilangan 1-10.

Indikator
a.

Membilang atau menyebut urutan bilangan dari 1-10 (kog. 33)

b.

Menunjuk lambang bilangan 1-10 (kog. 35).

Kegiatan
Membilang dengan benda.


5.

Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.

6.

Langkah-langkah Pembelajaran
a.

Pembukaan
1) Baris, doa, salam

79

2) Demonstrasi dan praktek langsung : menangkap dan melempar bola
plastik kecil
b.

Inti

Langkah-langkah Kegiatan Kog. 33 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada
kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran
yaitu membuat (menulis) urutan lambang bilangan 1-10 dengan
benda.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Anak diminta untuk membuat urutan lambang bilangan dengan
menempelkan kartu angka 1-10 pada sterofom kemudian anak
diminta untuk menulis lambang bilangan sesuai jumlah gambar.
5) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 35 :
1) Guru mengkondisikan anak untuk memasuki kegiatan inti
2) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam
pembelajaran.
3) Guru terlebih dahulu meminta anak untuk menyebutkan macammacam kendaraan, setelah itu anak diminta membilang kumpulan
benda (gambar kendaraan) mulai dari 1sampai 10.
4) Guru menunjukkan kartu angka 1-10, dan meletakkannya pada
jumlah kumpulan gambar kendaraan yang sesuai.
5) Guru meminta anak untuk mempraktekan satu persatu secara
bergantian.
6) Guru memotivasi anak.

c.

Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal.

d.

Penutup
1) Mengulas kegiatan sehari.
2) Doa, salam.

80

7.

Sumber dan Media Belajar
Meja, Kartu Angka, Gambar kendaraan, potongan kertas, pensil.

8.

Penilaian
Observasi

Sragen, 8 Januari 2014
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

81

Lampiran 3

RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN
Siklus I Pertemuan II
TEMA
SUB TEMA
KELOMPOK
SEMESTER
HARI / TANGGAL
WAKTU
1.

:
:
:
:
:
:

REKREASI
MACAM-MACAM KENDARAAN
B
II
SABTU, 11 JANUARI 2014
± 60 MENIT

Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana
dalam kehidupan sehari-hari.

2.

Hasil Belajar
a.

Anak dapat mengambil dan mengurutkan angka yang tertera pada kartu
angka.

b.

Anak dapat menyebut angka 1-10.

c.

Anak dapat membilang dengan benda.

d.

Anak dapat menghubungkan lambang bilangan dengan jumlah benda.

e.

Anak dapat menghitung jumlah benda dan mencocokkan dengan
lambang bilangan.

3.

Indikator
a.

Membilang / mengenal konsep bilangan dengan benda-benda sampai 20
(kog. 34)

b.

Menghubungkan / memasangkan lambang bilangan dengan benda sampai
20 (kog. 38).

4.

Kegiatan
Membilang dengan benda.

5.

Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.

82

6.

Langkah-langkah Pembelajaran
a.

Pembukaan
1) Baris, doa, salam
2) Tanya jawab guna kendaraan

b.

Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 34 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan
kedua.
2) Guru menjelaskan tugas-tugas yang akan dikerjakan.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Guru membicarakan alat permainan yang telah dibagikan.
5) Guru mengambil satu atau dua buah gambar atau benda sambil
menyebutkan jumlah atau banyaknya.
6) Anak menirukan untuk membilang seperti yang diucapkan guru.
7) Anak diberi tugas untuk mengambil gambar atau benda sebanyak
satu, dua, tiga, dst sambil membilang secara bergantian.
8) Anak menghitung berapa jumlah tiap-tiap jenis gambar atau benda,
misalnya : 3 gambar pesawat, 2 gambar truk.
9) Anak diberi giliran menghitung sendiri sambil menunjuk gambargambar tersebut.
10) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 38 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada
kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran
yaitu memasangkan lambang bilangan sesuai dengan jumlah benda /
gambar.
3) Anak diminta maju satu persatu untuk mencari kemudian
memasangkan lambang bilangan pada kartu angka sesuai jumlah
gambar yang ada pada kartu gambar.
4) Anak diminta menyelesaikan pekerjaan secara individu.

83

5) Guru memotivasi anak.
c.

Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal.

d.

Penutup
1) Mengulas kegiatan sehari.
2) Doa, salam.

7.

Sumber dan Media Belajar
Alat permainan yang berbentuk gambar-gambar kendaraan, kartu angka dan
sterofom.

8.

Penilaian
Observasi

Sragen, 11 Januari 2014
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

84

Lampiran 4

RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN
Siklus II Pertemuan I
TEMA
SUB TEMA
KELOMPOK
SEMESTER
HARI / TANGGAL
WAKTU
1.

:
:
:
:
:
:

REKREASI
MACAM-MACAM KENDARAAN
B
II
SENIN, 13 JANUARI 2014
± 60 MENIT

Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana
dalam kehidupan sehar-hari.

2.

3.

4.

Hasil Belajar
a.

Anak dapat menyebutkan urutan bilangan dari 1-10.

b.

Anak dapat mengenal angka 1-10.

c.

Anak dapat mengurutkan bilangan 1-10.

d.

Anak dapat mengenal lambang bilangan 1-10.

e.

Anak dapat menunjuk lambang bilangan 1-10.

Indikator
a.

Membilang atau menyebut urutan bilangan dari 1-10 (kog. 33)

b.

Menunjuk lambang bilangan 1-10 (kog. 35).

Kegiatan
Membilang dengan benda.

5.

Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.

6.

Langkah-langkah Pembelajaran
a.

Pembukaan
1) Baris, doa, salam
2) Demonstrasi dan praktek langsung : menangkap dan melempar bola
plastik kecil

85

b.

Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 33 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada
kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran
yaitu membuat (menulis) urutan lambang bilangan 1-10 dengan
benda.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Anak diminta untuk membuat urutan lambang bilangan dengan
menempelkan kartu angka 1-10 pada sterofom kemudian anak
diminta untuk menulis lambang bilangan sesuai jumlah gambar.
5) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 35 :
1) Guru mengkondisikan anak untuk memasuki kegiatan inti
2) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam
pembelajaran.
3) Guru terlebih dahulu meminta anak untuk menyebutkan macammacam kendaraan, setelah itu anak diminta membilang kumpulan
benda (gambar kendaraan) mulai dari 1sampai 10.
4) Guru menunjukkan kartu angka 1-10, dan meletakkannya pada
jumlah kumpulan gambar kendaraan yang sesuai.
5) Guru meminta anak untuk mempraktekan satu persatu secara
bergantian.
6) Guru memotivasi anak.

c.

Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal.

d.

Penutup
1) Mengulas kegiatan sehari.
2) Doa, salam.

7.

Sumber dan Media Belajar
Meja, Kartu Angka, Gambar kendaraan, potongan kertas, pensil.

86

8.

Penilaian
Observasi

Sragen, 13 Januari 2014
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

Lampiran 5

87

RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN
Siklus II Pertemuan II
TEMA
SUB TEMA
KELOMPOK
SEMESTER
HARI / TANGGAL
WAKTU
1.

:
:
:
:
:
:

REKREASI
MACAM-MACAM KENDARAAN
B
II
SABTU, 18 JANUARI 2014
± 60 MENIT

Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana
dalam kehidupan sehari-hari.

2.

Hasil Belajar
a.

Anak dapat mengambil dan mengurutkan angka yang tertera pada kartu
angka.

b.

Anak dapat menyebut angka 1-10.

c.

Anak dapat membilang dengan benda.

d.

Anak dapat menghubungkan lambang bilangan dengan jumlah benda.

e.

Anak dapat menghitung jumlah benda dan mencocokkan dengan
lambang bilangan.

3.

Indikator
a.

Membilang / mengenal konsep bilangan dengan benda-benda sampai 20
(kog. 34)

b.

Menghubungkan / memasangkan lambang bilangan dengan benda sampai
20 (kog. 38).

4.

Kegiatan
Membilang dengan benda.

5.

Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.

88

6.

Langkah-langkah Pembelajaran
a.

Pembukaan
1) Baris, doa, salam
2) Tanya jawab guna kendaraan

b.

Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 34 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan
kedua.
2) Guru menjelaskan tugas-tugas yang akan dikerjakan.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Guru membicarakan alat permainan yang telah dibagikan.
5) Guru mengambil satu atau dua buah gambar atau benda sambil
menyebutkan jumlah atau banyaknya.
6) Anak menirukan untuk membilang seperti yang diucapkan guru.
7) Anak diberi tugas untuk mengambil gambar atau benda sebanyak
satu, dua, tiga, dst sambil membilang secara bergantian.
8) Anak menghitung berapa jumlah tiap-tiap jenis gambar atau benda,
misalnya : 3 gambar pesawat, 2 gambar truk.
9) Anak diberi giliran menghitung sendiri sambil menunjuk gambargambar tersebut.
10) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 38 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada
kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran
yaitu memasangkan lambang bilangan sesuai dengan jumlah benda /
gambar.
3) Anak diminta maju satu persatu untuk mencari kemudian
memasangkan lambang bilangan pada kartu angka sesuai jumlah
gambar yang ada pada kartu gambar.
4) Anak diminta menyelesaikan pekerjaan secara individu.

89

5) Guru memotivasi anak.
c.

Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal.

d.

Penutup
3) Mengulas kegiatan sehari.
4) Doa, salam.

7.

Sumber dan Media Belajar
Alat permainan yang berbentuk gambar-gambar kendaraan, kartu angka dan
sterofom.

8.

Penilaian
Observasi

Sragen, 18 Januari 2014
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

90

91

92

93

94

Lampiran 11

95

Lampiran 12

96

Lampiran 13

97

Lampiran 14

98

Lampiran 15

99

Lampiran 16

100

Lampiran 17

101

Lampiran 18

102

Lampiran 19

103

Lampiran 20

104

105

Lampiran 21

Pedoman Observasi Proses Penerapan Metode Bermain Kartu Angka
Nama Guru : Etik Wahyu Setyowati

N
o

Komponen

Aspek Pengamatan

Pra
siklus
Y

1.

Pendahuluan

1. Mengawali dengan salam, doa dan

T

Pelaksanaan
Pembelajaran
Siklus I

Siklus II

Y

Y

T













bernyanyi
2. Menyampaikan tujuan dan gambaran
tentang kegiatan yang akan dilakukan

2.

Inti

3. Menyampaikan alat dan bahan







1. Memberikan penjelasan tentang





























6. Semua siswa ikut terlibat







7. Melakukan pengamatan pada anak

























permainan kartu angka
2. Menggunakan bahasa yang jelas dan



mudah dimengerti
3. Memberikan contoh cara permainan
kartu angka
4. Memberikan kesempatan anak yang
ingin mencoba permainan kartu angka
5. Memberikan motivasi dan bantuan
kepada anak yang kurang mampu

saat melakukan kegiatan
8. Memberikan reward
3.

Penggunaan
media

1. Memperkenalkan jenis media yang
digunakan kepada anak

pembelajaran 2. Menggunakan alat atau media untuk
melaksanakan kegiatan
4.

Penutup

1. Melakukan review kegiatan







2. Memberikan kesimpulan







Keterangan : Y = “Ya”, T = “Tidak”

T

106

Lampiran 22

LEMBAR WAWANCARA
PENELITI DENGAN REKAN SEJAWAT

1.

Peneliti

: “Apa pendapat Ibu tentang bermain kartu angka untuk
mengembangkan kemampuan berhitung permulaan anak
yang telah dilaksanakan ini?”

Rekan Sejawat : “Permainannya cukup asyik dan menyenangkan sehingga
membuat anak lebih tertarik untuk belajar berhitung.”
2.

Peneliti

: “Apa yang membuat Ibu berkesan dengan bermain kartu
angka dan pesan apa yang ingin disampaikan dalam
permainan ini?”

Rekan Sejawat : “Kesan saya permainannya sangat sederhana, anak senang
melakukannya karena permainannya cukup mudah sehingga
belajar berhitung terasa lebih menyenangkan.
Pesan saya agar media kartu angka dibuat lebih variatif
dengan warna maupun gambar yang lebih menarik agar
anak lebih senang dalam kegiatan pembelajaran.”

Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

Lampiran 23

107

LEMBAR WAWANCARA
PENELITI DENGAN KEPALA SEKOLAH

1.

Peneliti

: “Apa pendapat Ibu tentang penelitian yang telah
dilaksanakan ini?”

Kepala Sekolah : “Penelitian ini sangat bermanfaat untuk pengembangan
kemampuan berhitung permulaan anak-anak, sehingga
diharapkan metode pembelajaran seperti ini bisa dilanjutkan
untuk waktu-waktu yang akan datang.”

Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

Lampiran 24

108

LEMBAR WAWANCARA
PENELITI DENGAN ANAK-ANAK

1.

Peneliti

: “Apakah anak-anak senang dalam bermain kartu angka?”

Anak-anak

: “Senang bu Guru!”

Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2

Hj. Ngatmani

Peneliti

Etik Wahyu Setyowati
NIP : 19550811 198703 2 001

109

Lampiran 25

CATATAN LAPANGAN

Penerapan Bermain Kartu Angka Untuk mengembangkan
Kemampuan Berhitung Permulaan Anak
Siklus I

No
1

Hari, Tanggal
Rabu,

Peristiwa

Kesimpulan

1. Proses kegiatan pembelajaran :

8 Januari 2014

Perlu adanya

Ada anak yang tidak

aturan atau tata

memperhatikan gurunya dan

tertib dalam

asyik bermain sendiri.

bermain kartu

2. Respon anak sangat senang

angka

dalam mengikuti permainan
kartu angka.
2

Sabtu,

Anak-anak mulai tertarik dan

Proses kegiatan

11 Januari 2014

senang dalam mengikuti

pembelajaran

permainan kartu angka, tidak ada

berjalan lancar.

kendala yang berarti.

Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

Lampiran 26

110

CATATAN LAPANGAN

Penerapan Bermain Kartu Angka Untuk mengembangkan
Kemampuan Berhitung Permulaan Anak
Siklus II

No
1

Hari, Tanggal

Peristiwa

Kesimpulan

Senin,

Kegiatan pembelajaran bermain

Guru harus lebih

13 Januari 2014

kartu angka berjalan lancar, anak

kreatif dalam

sangat tertarik dan senang dalam

membuat media

bermain kartu angka.

kartu angka
dengan warna dan
gambar yang lebih
menarik lagi

Sabtu,

Kegiatan pembelajaran bermain

Guru memberikan

18 Januari 2014

kartu angka berjalan lancar

motivasi kepada

meskipun masih ada beberapa

anak yang belum

anak yang membutuhkan bantuan

mampu atau yang

dalam membilang dengan benda

masih

dan mengurutkan angka.

memerlukan
bantuan

Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2

Peneliti

Hj. Ngatmani
NIP : 19550811 198703 2 001

Etik Wahyu Setyowati

Dokumen yang terkait

PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Balok Cuisenaire Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Bustanul Athfal 2 Kecamatan Sragenkabupaten Sragen Tahun Ajaran2013 / 2014.

0 2 6

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK KECAMATAN SRAGEN KABUPATEN SRAGEN TAHUN AJ

0 1 17

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK KECAMATAN SRAGEN KABUPATEN SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 1 6

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK KECAMATAN SRAGEN KABUPATEN SRAGE

0 2 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG KELOMPOK A DI TK AISYIYAH Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Berhitung Kelompok A Di TK Aisyiyah Bustanul Athfal III Krapyak Sragen Tahun Ajaran 2013 / 2014.

0 3 16

PENDAHULUAN Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Berhitung Kelompok A Di TK Aisyiyah Bustanul Athfal III Krapyak Sragen Tahun Ajaran 2013 / 2014.

0 2 7

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN BERHITUNG KELOMPOK A DI TK AISYIYAH Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Berhitung Kelompok A Di TK Aisyiyah Bustanul Athfal III Krapyak Sragen Tahun Ajaran 2013 / 2014.

0 1 12

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS DENGAN PERMAINAN PLASTISIN PADA ANAK KELOMPOK B Pengembangan Kemampuan Motorik Halus Dengan Permainan Plastisin Pada Anak Kelompok B Tk Aisyiyah Bustanul Athfal Kecamatan Gesi, Sragen Tahun 2014/2015.

0 1 18

PENDAHULUAN Pengembangan Kemampuan Motorik Halus Dengan Permainan Plastisin Pada Anak Kelompok B Tk Aisyiyah Bustanul Athfal Kecamatan Gesi, Sragen Tahun 2014/2015.

0 0 7

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN WARNA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH BUSTANUL Peningkatan Kemampuan Sains Melalui Metode Bermain Warna Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Bustanul Athfal Gondangan Jogonalan Klaten Tahun 2011/2012.

0 1 11