Perancangan Brand Guideline.
DAFTAR ISI
halaman Lembar Pengesahan
Surat Pernyataan Biodata Penulis
Kata Pengantar i
Daftar isi iii
Daftar Gambar vi
Daftar Lampiran vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah 1
1.2Lingkup Pekerjaan 2
1.3Batasan Masalah 2
1.4Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik 2
1.5Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data 3
1.6Sistematika Penulisan 3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Identitas Perusahaan 5
2.2 Produk dan Program 6
2.3 Visi dan Misi 8
2.4 Struktur Perusahaan 10
2.5 Alur Kerja 10
2.6 Portfolio 11
BAB III PEMBAHASAN KARYA
3.1 Proyek yang Dikerjakan 17
3.2 Konsep dan Rancangan Desain 17
3.2.1 Pop Up Brochure 17
3.2.2 Desain Logo Jakarta Recycle 20
(2)
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Program Kerja Praktik 25 4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD U.K.Maranatha 26 4.3 Saran Kepada Pihak Greeneration Indonesia 27 SURAT KETERANGAN
FORM PENILAIAN KERJA PRAKTIK AKAD KERJASAMA
FORM PEMANTAUAN PROSES KERJA PRAKTIK LAMPIRAN
(3)
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo Greeneration Indonesia Gambar 2.2 Tiga landasan GI
Gambar 2.3 Konsep Metode REACTS GI
Gambar 2.4 Struktur Organisasi Greeneration Indonesia Gambar 2.5 Katalog Greeneration Indonesia
Gambar 2.6 Poster Kalender Greeneration Indonesia Gambar 3.1 Pop Up Brochure – Alternatif 1dan 2
Gambar 3.2 Pop Up Brochure – Alternatif layout bagian muka 3 dan 4 Gambar 3.3 Pop Up Brochure – Final Artwork (tampak muka dan spread) Gambar 3.4 Desain logo Jakarta Recycle – 6 alternatif
Gambar 3.5 Brand Guideline – Alternatif 1 Gambar 3.6 Brand Guideline – Alternatif 2 Gambar 3.7 Brand Guideline – Alternatif 3 Gambar 3.8 Brand Guideline – Alternatif 4 Gambar 3.9 Brand Guideline – Final layout
(4)
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Desain Layout Pop Up Brochure Lampiran 2 Desain Layout Brand Guideline
(5)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Gaya hidup hijau atau green lifestyle semakin populer di kalangan masyarakat modern sekarang ini terutama dengan sering terdengarnya isu-isu mengenai lingkungan yang menambah kesadaran mengenai kondisi alam sekitar kita. Untuk lebih mengerti mengenai apa yang dapat kita perbuat terhadap lingkungan dan alam, tentunya perlu ada yang memperkenalkan dan memberii contoh tindakan konkret yang dapat kita implementasikan untuk mendukung green lifestyle ini.
Praktikan berpandangan bahwa melalui green lifestyle, tiap orang dapat memberi sumbangan dan pengaruh positif terhadap lingkungan dan lebih jauh lagi, terhadap dunia. Oleh karenanya penting bagi konsep green lifestyle ini untuk ditanamkan kepada masyarakat luas dan salah satu caranya adalah melalui desain grafis.
Karena alasan inilah praktikan melakukan kegiatan mata kuliah Kerja Praktik di dalam sebuah perusahaan yang menawarkan green lifestyle melalui produk dan programnya.
Greeneration Indonesia atau GI adalah salah satu perusahaan bertemakan green lifestyle yang berada di Bandung. Di tempat ini, praktikan mempelajari green lifestyle sebagai sebuah kebisaaan dan bagaimana kebiasaan kecil yang kita lakukan dapat memberii dampak besar bagi lingkungan kita. GI menawarkan green lifestyle ini melalui produk dan program-programnya. Diharapkan pada akhirnya praktikan menambah pengalaman serta pengetahuan dalam mempromosikan sebuah ide melalui media grafis untuk kemudian siap melangkah ke dalam dunia kerja.
(6)
1.2 Lingkup Pekerjaan
Praktikan bekerja sebagai junior graphic designer. Ruang lingkup praktikan dibatasi dan diberi satu proyek utama agar pekerjaan yang dilakukan dapat dikerjakan dengan fokus dan maksimal. Pada kesempatan ini praktikan bekerja bersama 2 orang praktikan lain sebagai 1 tim yang masing-masing bertanggung jawab terhadap 1 proyek utama walau dalam pengerjaannya dapat dikerjakan dengan bantuan dari tim. Praktikan mendapat tugas utama brand guidelines sedangkan rekan dalam tim mendapat tugas web design dan katalog. Tahapan pekerjaan yang dilakukan pertama adalah brainstorming bersama dengan tim, kepala divisi desain dan rekan divisi riset dan pengembangan. Tahap kedua adalah membuat sketsa dan alternatif desain yang kemudian diasistensikan kepada kepala divisi desain. Tahap ketiga adalah revisi dari desain yang telah dipilih, setelah itu dihasilkanlah final artwork. Proses desain dibuat dalam bentuk presentasi power point yang dipresentasikan kepada rekan divisi riset dan pengembangan setiap seminggu sekali.
1.3 Batasan Masalah
Praktikan mengambil batasan masalah berupa bidang pekerjaan desain media grafis 2 dimensi atau media cetak dan digital.
1.4 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik
Tujuan dari kerja praktik ini adalah untuk mengamati proses kerja desainer grafis dalam perusahaan. Pada kesempatan kerja praktik ini, praktikan berkesempatan untuk terlibat langsung di dalam proses kerja desain grafis.
Praktikan memanfaatkan kesempatan ini untuk mengamati bagaimana proses kerja dari divisi desain grafis dalam sebuah perusahaan dan ketentuan apa saja yang harus dilalui dalam proses kerja di bidang tersebut.
(7)
Kesempatan kerja praktik memberikan berbagai manfaat kepada praktikan, dimana praktikan mendapatkan banyak hal yang mendukung teori yang selama ini dipelajari di bangku kuliah serta dapat mengimplementasikan ilmu dan teori yang didapat dalam proyek kerja yang dilakukan.
1.5 Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data
Pada kesempatan ini praktikan mendapatkan beberapa tugas di bidang desain grafis yang menyangkut desain layout, logo, desain media promosi, dan brand guideline. Langkah-langkah yang dilakukan dalam proses desain adalah research, mengumpulkan dan mengolah data yang diperlukan antara lain mencari referensi mengenai jenis desain yang akan dibuat beserta kompetitornya berdasarkan referensi buku-buku desain dan internet, pengolahan data dari perusahaan, pengolahan data berdasarkan research, pengumpulan image dari internet, pembuatan image melalui digital imaging ataupun fotografi untuk final artwork. 1.6 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang masalah, lingkup pekerjaan, batasan masalah, tujuan dan manfaat kerja praktik, metode pengumpulan dan pengolahan data serta sistematika penulisan.
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
Berisi tentang identitas perusahaan, bidang usaha, struktur perusahaan, alur kerja dan portfolio.
BAB III PEMBAHASAN KARYA
Berisi mengenai karya-karya desain yang dibuat selama melakukan kerja praktik di Greeneration Indonesia.
(8)
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi tentang kesimpulan yang penting dari hasil kerja praktik dan pengalaman yang didapat, serta saran yang terkait Desain Komunikasi Visual untuk Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha, dan Greeneration Indonesia.
(9)
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Program Kerja Praktik
Selama menjalani kegiatan kerja praktik selama kurang lebih 200 jam di GI, banyak pengalaman dan pelajaran seputar desain dan produksi merchandise yang praktikan dapatkan. Praktikan mendapat pengetahuan praktek mengenai proses desain mulai dari brainstorming bersama anggota tim, penentuan ide, research, pematangan konsep, desain akhir, mempresentasikan hasil kerja, serta tips-tips dalam mengerjakan desain.
Praktikan juga belajar untuk mengeluarkan ide secara spontan dan bagaimana bekerja secara efektif baik terutama dari segi waktu pengerjaan. Melalui program kerja praktek ini, praktikan belajar bagaimana mengatasi tekanan dari deadline dan bagaimana dapat bekerja dengan efektif dalam tim. Pelajaran-pelajaran ini tentu akan berguna ketika praktikan bekerja di dalam ruang lingkup pekerjaan bidang desain lainnya.
Selain itu, praktikan juga lebih memahami pola kerja divisi desain dalam sebuah perusahaan, dimana terkadang perencanaan yang telah dirancang tidak terealisasi sesuai harapan. Akan ada hambatan, misalnya saat terjadi salah komunikasi dengan klien sehingga desain yang telah dikerjakan akhirnya tidak jadi digunakan. Kesalahan komunikasi seperti ini dapat dihindari dengan cara berkomunikasi secara jelas sejak awal waktu klien mengemukakan ide sehingga sinkronisasi yang baik antara keinginan klien dan solusi desain dapat tercapai.
Praktikan juga dapat merasakan pengalaman bekerja sesuai jam dan pola kerja kantor yang berbeda dengan pola di perkuliahan yang lebih sering membawa pulang tugas untuk dikerjakan di rumah sedangkan pada saat bekerja praktik,
(10)
proyek dikerjakan dan diselesaikan di kantor. Hal ini yang menurut praktikan paling sulit untuk dilakukan.
Praktikan juga mempelajari pentingnya berkomunikasi dan bekerja sama agar semua pekerjaan dapat diselesaikan dengan lancer. Banyaknya bantuan yang diberikan oleh semua anggota tim sangat berguna dalam memperluas wawasan kerja praktikan dalam dunia grafis dan memberikan semangat baru untuk praktikan menjadi lebih baik di kemudian hari dan lebih siap untuk menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD U.K. Maranatha
Praktikan berterimakasih kepada pihak DKV FSRD U.K.Maranatha atas kerjasamanya sehingga proses kerja praktik dan pembuatan Laporan Kerja Praktik dapat berjalan lancer. Praktikan berharap agar di tahun-tahun mendatang pihak DKV FSRD U.K.Maranatha dapat lebih banyak membantu mahasiswa/i yang akan melaksanakan kegiatan ini dengan memberikan informasi mengenai biro desain di Bandung yang membuka kesempatan kerja praktik karena pada kenyataannya mahasiswa masih sulit untuk memperoleh tempat kerja praktik yang cocok dengan bidang desain yang diminati sehingga banyak yang akhirnya menunda kegiatan kerja praktik ini yang pada akhirnya menghambat proses perkuliahan.
Hal tersebut baiknya menjadi perhatian khusus bagi pihak DKV FSRD U.K.Maranatha agar di kemudian hari, para mahasiswa/i tidak lagi kebingungan menentukan tempat kerja praktik. Dengan begitu, kinerja DKV FSRD U.K.Maranatha dapat meningkat sehingga akan menambah jumlah peminat untuk melanjutkan pendidikan di DKV FSRD U.K.Maranatha.
4.3 Saran Kepada Pihak Greeneration Indonesia
(11)
perusahaan lain seperti Circle K, Bank Mandiri, British Council, AAM Toyota, dan sebagainya, serta pernah diliput dalam berbagai media seperti SCTV, Media Indonesia, Concept, Kompas.com, dan sebagainya.
Saat bekerja praktek di GI, praktikan merasa banyak dibantu dan praktikan juga tidak merasakan ketegangan karena anggota tim yang ramah dan welcome. Namun menurut praktikan ada satu hal yang dapat lebih ditingkatkan dalam system kerja GI yaitu penetapan waktu deadline dan poin-poin tugas yang jelas karena praktikan merasa banyak hal yang dikerjakan dalam perusahaan pada waktu yang bersamaan karenanya waktu deadline seringkali tergeser mundur dari yang ditetapkan di awal. Semoga di kemudian hari, GI dapat membangun system kerja yang lebih baik lagi dan dapat menjadi perusahaan yang lebih solid sesuai dengan cita-citanya untuk menjadi seperti pohon besar yang menaungi dan memberi manfaat bagi sekitarnya.
(1)
1.2 Lingkup Pekerjaan
Praktikan bekerja sebagai junior graphic designer. Ruang lingkup praktikan dibatasi dan diberi satu proyek utama agar pekerjaan yang dilakukan dapat dikerjakan dengan fokus dan maksimal. Pada kesempatan ini praktikan bekerja bersama 2 orang praktikan lain sebagai 1 tim yang masing-masing bertanggung jawab terhadap 1 proyek utama walau dalam pengerjaannya dapat dikerjakan dengan bantuan dari tim. Praktikan mendapat tugas utama brand guidelines sedangkan rekan dalam tim mendapat tugas web design dan katalog. Tahapan pekerjaan yang dilakukan pertama adalah brainstorming bersama dengan tim, kepala divisi desain dan rekan divisi riset dan pengembangan. Tahap kedua adalah membuat sketsa dan alternatif desain yang kemudian diasistensikan kepada kepala divisi desain. Tahap ketiga adalah revisi dari desain yang telah dipilih, setelah itu dihasilkanlah final artwork. Proses desain dibuat dalam bentuk presentasi power point yang dipresentasikan kepada rekan divisi riset dan pengembangan setiap seminggu sekali.
1.3 Batasan Masalah
Praktikan mengambil batasan masalah berupa bidang pekerjaan desain media grafis 2 dimensi atau media cetak dan digital.
1.4 Tujuan dan Manfaat Kerja Praktik
Tujuan dari kerja praktik ini adalah untuk mengamati proses kerja desainer grafis dalam perusahaan. Pada kesempatan kerja praktik ini, praktikan berkesempatan untuk terlibat langsung di dalam proses kerja desain grafis.
Praktikan memanfaatkan kesempatan ini untuk mengamati bagaimana proses kerja dari divisi desain grafis dalam sebuah perusahaan dan ketentuan apa saja yang harus dilalui dalam proses kerja di bidang tersebut.
(2)
Kesempatan kerja praktik memberikan berbagai manfaat kepada praktikan, dimana praktikan mendapatkan banyak hal yang mendukung teori yang selama ini dipelajari di bangku kuliah serta dapat mengimplementasikan ilmu dan teori yang didapat dalam proyek kerja yang dilakukan.
1.5 Metode Pengumpulan dan Pengolahan Data
Pada kesempatan ini praktikan mendapatkan beberapa tugas di bidang desain grafis yang menyangkut desain layout, logo, desain media promosi, dan brand guideline. Langkah-langkah yang dilakukan dalam proses desain adalah research, mengumpulkan dan mengolah data yang diperlukan antara lain mencari referensi mengenai jenis desain yang akan dibuat beserta kompetitornya berdasarkan referensi buku-buku desain dan internet, pengolahan data dari perusahaan, pengolahan data berdasarkan research, pengumpulan image dari internet, pembuatan image melalui digital imaging ataupun fotografi untuk final artwork.
1.6 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang masalah, lingkup pekerjaan, batasan masalah, tujuan dan manfaat kerja praktik, metode pengumpulan dan pengolahan data serta sistematika penulisan.
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
Berisi tentang identitas perusahaan, bidang usaha, struktur perusahaan, alur kerja dan portfolio.
BAB III PEMBAHASAN KARYA
Berisi mengenai karya-karya desain yang dibuat selama melakukan kerja praktik di Greeneration Indonesia.
(3)
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi tentang kesimpulan yang penting dari hasil kerja praktik dan pengalaman yang didapat, serta saran yang terkait Desain Komunikasi Visual untuk Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha, dan Greeneration Indonesia.
(4)
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Manfaat yang Diperoleh Dari Program Kerja Praktik
Selama menjalani kegiatan kerja praktik selama kurang lebih 200 jam di GI, banyak pengalaman dan pelajaran seputar desain dan produksi merchandise yang praktikan dapatkan. Praktikan mendapat pengetahuan praktek mengenai proses desain mulai dari brainstorming bersama anggota tim, penentuan ide, research, pematangan konsep, desain akhir, mempresentasikan hasil kerja, serta tips-tips dalam mengerjakan desain.
Praktikan juga belajar untuk mengeluarkan ide secara spontan dan bagaimana bekerja secara efektif baik terutama dari segi waktu pengerjaan. Melalui program kerja praktek ini, praktikan belajar bagaimana mengatasi tekanan dari deadline dan bagaimana dapat bekerja dengan efektif dalam tim. Pelajaran-pelajaran ini tentu akan berguna ketika praktikan bekerja di dalam ruang lingkup pekerjaan bidang desain lainnya.
Selain itu, praktikan juga lebih memahami pola kerja divisi desain dalam sebuah perusahaan, dimana terkadang perencanaan yang telah dirancang tidak terealisasi sesuai harapan. Akan ada hambatan, misalnya saat terjadi salah komunikasi dengan klien sehingga desain yang telah dikerjakan akhirnya tidak jadi digunakan. Kesalahan komunikasi seperti ini dapat dihindari dengan cara berkomunikasi secara jelas sejak awal waktu klien mengemukakan ide sehingga sinkronisasi yang baik antara keinginan klien dan solusi desain dapat tercapai.
Praktikan juga dapat merasakan pengalaman bekerja sesuai jam dan pola kerja kantor yang berbeda dengan pola di perkuliahan yang lebih sering membawa pulang tugas untuk dikerjakan di rumah sedangkan pada saat bekerja praktik,
(5)
proyek dikerjakan dan diselesaikan di kantor. Hal ini yang menurut praktikan paling sulit untuk dilakukan.
Praktikan juga mempelajari pentingnya berkomunikasi dan bekerja sama agar semua pekerjaan dapat diselesaikan dengan lancer. Banyaknya bantuan yang diberikan oleh semua anggota tim sangat berguna dalam memperluas wawasan kerja praktikan dalam dunia grafis dan memberikan semangat baru untuk praktikan menjadi lebih baik di kemudian hari dan lebih siap untuk menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD U.K. Maranatha
Praktikan berterimakasih kepada pihak DKV FSRD U.K.Maranatha atas kerjasamanya sehingga proses kerja praktik dan pembuatan Laporan Kerja Praktik dapat berjalan lancer. Praktikan berharap agar di tahun-tahun mendatang pihak DKV FSRD U.K.Maranatha dapat lebih banyak membantu mahasiswa/i yang akan melaksanakan kegiatan ini dengan memberikan informasi mengenai biro desain di Bandung yang membuka kesempatan kerja praktik karena pada kenyataannya mahasiswa masih sulit untuk memperoleh tempat kerja praktik yang cocok dengan bidang desain yang diminati sehingga banyak yang akhirnya menunda kegiatan kerja praktik ini yang pada akhirnya menghambat proses perkuliahan.
Hal tersebut baiknya menjadi perhatian khusus bagi pihak DKV FSRD U.K.Maranatha agar di kemudian hari, para mahasiswa/i tidak lagi kebingungan menentukan tempat kerja praktik. Dengan begitu, kinerja DKV FSRD U.K.Maranatha dapat meningkat sehingga akan menambah jumlah peminat untuk melanjutkan pendidikan di DKV FSRD U.K.Maranatha.
4.3 Saran Kepada Pihak Greeneration Indonesia
GI adalah perusahaan yang menawarkan ide dan konsep yang menarik dan bermanfaat bagi banyak orang. GI juga sudah banyak berkolaborasi dengan
(6)
perusahaan lain seperti Circle K, Bank Mandiri, British Council, AAM Toyota, dan sebagainya, serta pernah diliput dalam berbagai media seperti SCTV, Media Indonesia, Concept, Kompas.com, dan sebagainya.
Saat bekerja praktek di GI, praktikan merasa banyak dibantu dan praktikan juga tidak merasakan ketegangan karena anggota tim yang ramah dan welcome. Namun menurut praktikan ada satu hal yang dapat lebih ditingkatkan dalam system kerja GI yaitu penetapan waktu deadline dan poin-poin tugas yang jelas karena praktikan merasa banyak hal yang dikerjakan dalam perusahaan pada waktu yang bersamaan karenanya waktu deadline seringkali tergeser mundur dari yang ditetapkan di awal. Semoga di kemudian hari, GI dapat membangun system kerja yang lebih baik lagi dan dapat menjadi perusahaan yang lebih solid sesuai dengan cita-citanya untuk menjadi seperti pohon besar yang menaungi dan memberi manfaat bagi sekitarnya.