T0 562013015 BAB III
9 BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Ruang Lingkup Game
Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan
media atau sarana pembelajaran sains melalui media game
berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan anak dalam belajar.
3.2 Flowchart
Flowchart adalah bagan atau chart yang
menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur
sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart
game “Sains Eksperimen ” :
mulai
Menu
Level
Level 1 Level 2 Level 3
narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score Menang Keluar Petunjuk
(2)
Keterangan :
Ketika pemain membuaka permainan pertama kali
akan ada tiga menu
Pertama tombol petunjuk untuk menjelaskan
langkah-langkah permainan.
Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju
halaman level
Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan
atau browser
Ketika masuk ke tampilan level hanya ada 3 level.
Dan yang terbuka hanya level 1, Kemudian klik level1
Akan masuk ke narasi penunjang tema level apel
segar. Klik next masuk ke tampilan bahan eksperimen.
Akan masuk ke tampilan bahan-bahan yang harus
dicari pada level apel segar. Klik next akan masuk ke tampilan denah rumah.
Di tampilan denah rumah akan ada 4 tempat yaitu
dapur, halaman, kamar dan kamar mandi. Klik salah satu tempat dalam denah.
Pemain akan mencari benda yang sudah ditentukan di
(3)
Ketika benda yang sudah ditentukan terpenuhi maka akan masuk ke tampilan cara membuat dengan otomatis.
Ketika masuk ditampilan cara membuat akan ada
animasi cara pembuatan eksperimen apel segar. Ketika sudah selesai klik next
Akan masuk ke penjelasan tentang eksperimen apel
segar. Klik next
Akan masuk ke tampilan score, ketika score
maksimal 30 maka level 2 akan terbuka bila kurang dari 30 maka pemain mengulangi level 1.
Akan berulang sampai level ketiga. Sampai di
tampilan berhasil ketika di klik next maka akan masuk di tampilan level lagi. Maka level 2 dan 3 akan tertutup kembali dan hanya level 1 yang terbuka.
3.3 Lembar Kerja Tampilan (LKT)
Perancangan antarmuka Game Sains Eksperimen
digambarkan seperti ini :
3.3.1 Lembar kerja Tampilan Awal
Petunjuk
Bermain
(4)
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal Keterangan :
Bermain : ketika diklik akan masuk ke
halaman Level
Petunjuk : Ketika diklik akan masuk ke
halaman petunjuk bermian
Keluar : Ketika diklik akan keluar dari
browser
3.3.2 Lembar kerja tampilan Level
Gambar 3.3 LKT Tampilan Level Keterangan :
Level 1 : ketika diklik akan masuk ke
Level 1 eksperimen Apel Segar
Level 2 : ketika diklik akan masuk ke
Level 2 eksperimen Teur Lentur
Level 1
Level 2
(5)
Level 3 : ketika diklik akan masuk ke Level 3 eksperimen Gelembung Sabun
3.3.3 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah
Gambar 3.4 LKT Tampilan Denah Rumah Keterangan :
Halaman ini berisikan narasi pendukung
(6)
3.3.4 Lembar kerja tampilan Bahan-Bahan
Gambar 3.5 LKT Tampilan Bahan-bahan Keterangan :
Berisikan gambar bahan-bahan eksperimen
3.3.5 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah
Halaman Dapur
Kamar Kamar
mandi
keterangan keterangan
keterangan
keterang keterangan
(7)
Gambar 3.6 LKT Tampilan Denah Rumah Keterangan :
Dapur : ketika diklik akan masuk ke
halaman Dapur
Kamar Mandi: Ketika diklik akan masuk ke
halaman Kamar Mandi
Halaman : Ketika diklik akan mauk ke
halaman
Kamar : ketika diklik akan masuk ke
halaman kamar
3.3.6 Lembar kerja Tampilan halaman game.
Gambar 3.7 LKT Tampilan Halaman Game
Benda 2
(8)
Keterangan :
Pada halman permainan game, pemain harus
mengklik benda yang sudah ditentukan pada tema eksperimen.
3.3.7 Lembar kerja Pembuatan Eksperimen
Gambar 3.8 LKT Tampilan Pembuatan Eksperimen Keterangan :
Halaman ini berisi pembuatan eksperimen sains
(9)
3.3.8 Lembar kerja Tampilan Penjelasan Eksperimen
Gambar 3.9 LKT Tampilan Penjelasan Eksperimen
Keterangan :
Halaman ini berisikan penjelasan eksperimen yang
telah dibuat.
3.3.9 Lembar kerja Tampilan Berhasil
Gambar 3.10 LKT Tampilan Berhasil Keterangan :
Halaman ini berisikan animasi ketika permainan
telah selesai dimainkan semua.
(1)
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal Keterangan :
Bermain : ketika diklik akan masuk ke halaman Level
Petunjuk : Ketika diklik akan masuk ke halaman petunjuk bermian
Keluar : Ketika diklik akan keluar dari browser
3.3.2 Lembar kerja tampilan Level
Gambar 3.3 LKT Tampilan Level Keterangan :
Level 1 : ketika diklik akan masuk ke Level 1 eksperimen Apel Segar
Level 2 : ketika diklik akan masuk ke Level 2 eksperimen Teur Lentur
Level 1
Level 2
(2)
Level 3 : ketika diklik akan masuk ke Level 3 eksperimen Gelembung Sabun
3.3.3 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah
Gambar 3.4 LKT Tampilan Denah Rumah Keterangan :
Halaman ini berisikan narasi pendukung berkaitan dengan tema eksperimen.
(3)
3.3.4 Lembar kerja tampilan Bahan-Bahan
Gambar 3.5 LKT Tampilan Bahan-bahan Keterangan :
Berisikan gambar bahan-bahan eksperimen
3.3.5 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah
Halaman Dapur
Kamar Kamar
mandi
keterangan keterangan
keterangan
keterang keterangan
(4)
Gambar 3.6 LKT Tampilan Denah Rumah Keterangan :
Dapur : ketika diklik akan masuk ke halaman Dapur
Kamar Mandi: Ketika diklik akan masuk ke halaman Kamar Mandi
Halaman : Ketika diklik akan mauk ke halaman
Kamar : ketika diklik akan masuk ke halaman kamar
3.3.6 Lembar kerja Tampilan halaman game.
Gambar 3.7 LKT Tampilan Halaman Game Benda 2
(5)
Keterangan :
Pada halman permainan game, pemain harus mengklik benda yang sudah ditentukan pada tema eksperimen.
3.3.7 Lembar kerja Pembuatan Eksperimen
Gambar 3.8 LKT Tampilan Pembuatan Eksperimen Keterangan :
Halaman ini berisi pembuatan eksperimen sains menggunkan animasi.
(6)
3.3.8 Lembar kerja Tampilan Penjelasan Eksperimen
Gambar 3.9 LKT Tampilan Penjelasan Eksperimen
Keterangan :
Halaman ini berisikan penjelasan eksperimen yang telah dibuat.
3.3.9 Lembar kerja Tampilan Berhasil
Gambar 3.10 LKT Tampilan Berhasil Keterangan :
Halaman ini berisikan animasi ketika permainan telah selesai dimainkan semua.