Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB II
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Adapun
beberapa
penelitian
terdahulu
mengenai
penelitian game sain :
“Gameiva
(2015)
Pembangunan
[1]
Game
sains
Eksperimen For Android. Game tersebut berisi tentang
pembangunan game edukasi game ini berisi
beberapa
percobaan sains untuk anak-anak. Menggunkan animasi
dan gambar. Cara bermain game tersebut dengan mendrag
gambar-gambar melalui bimbingan animasi dan tulisan.”
“Andhika
Rizky
Setiawan,
Kusnawi
(2014)
[2]
Perancangan Game edukasi sains Mengenal Organ Tubuh
Manusia Menggunakan Adobe Flash. Penelitian tersebut
tentang memahami organ tubuh manusia
dengan
pengenalan nama dan fungsi organ tubuh tersebut.
Berfungsi sebagai media pembelajaran bagi anakanak
untuk
dapat
mendukung
kemudahan
dalam
mempelajari organ tubuh manusia. Permainan ini
dilengkapi dengan layar 2D dengan, warna cerah, suara,
dan bermain game tidak sulit dan dapat dimainkan pada
komputer. Sehingga dapat menjadi media hiburan serta
sebagai media pembelajaran bagi anak-anak.”
6
7
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Pengertian Game
Game adalah permainan yang menggunkan media
elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk
multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar
pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya
kepuasan batin.
2.2.2 Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari
sekumpulan objek atau gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu
yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,
maupun tulisan. Pada proses pembuatan sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus
menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur
gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan
akhir objek tersebut.
2.2.3 Pengertian Sains Eksperimen
Sains adalah suatu cara untuk mempelajari
berbagai aspek-aspek tertentu dari alam secara
terorganisir, sistematik dan melalui berbagai metode
saintifik yang terbakukan. Ruang lingkup sains terbatas
8
pada berbagai hal yang dapat dipahami oleh indera
(penglihatan, sentuhan, pendengaran, rabaan dan
pengecapan) atau dapat dibilang sains itu pengetahuan
yang diperoleh melalui pembelajaran dan pembuktian.
2.2.4 Pengertian Game Sains Eksperimen
Eksperimen
adalah
suatu
tindakan
dan
pengamatan, yang dilakukan untuk mengecek atau
menyalahkan hipotesis atau mengenali hubungan sebab
akibat antara gejala. Dalam penelitian ini, sebab dari
suatu gejala akan diuji untuk mengetahui apakah sebab
variabel bebas tersebut memengaruhi akibat variabel
terikat.
Game
mengenai
sederhana,
sains
eksperimen
percobaan
suatu
sains
game
adalah
kepada
edukasi
pengenalan
anak
yang
secara
memuat
percobaan menggunakan alat atau benda yang bisaanya
di gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sehingga
anak-anak tertarik untuk belajar sains.
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Adapun
beberapa
penelitian
terdahulu
mengenai
penelitian game sain :
“Gameiva
(2015)
Pembangunan
[1]
Game
sains
Eksperimen For Android. Game tersebut berisi tentang
pembangunan game edukasi game ini berisi
beberapa
percobaan sains untuk anak-anak. Menggunkan animasi
dan gambar. Cara bermain game tersebut dengan mendrag
gambar-gambar melalui bimbingan animasi dan tulisan.”
“Andhika
Rizky
Setiawan,
Kusnawi
(2014)
[2]
Perancangan Game edukasi sains Mengenal Organ Tubuh
Manusia Menggunakan Adobe Flash. Penelitian tersebut
tentang memahami organ tubuh manusia
dengan
pengenalan nama dan fungsi organ tubuh tersebut.
Berfungsi sebagai media pembelajaran bagi anakanak
untuk
dapat
mendukung
kemudahan
dalam
mempelajari organ tubuh manusia. Permainan ini
dilengkapi dengan layar 2D dengan, warna cerah, suara,
dan bermain game tidak sulit dan dapat dimainkan pada
komputer. Sehingga dapat menjadi media hiburan serta
sebagai media pembelajaran bagi anak-anak.”
6
7
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Pengertian Game
Game adalah permainan yang menggunkan media
elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk
multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar
pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya
kepuasan batin.
2.2.2 Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari
sekumpulan objek atau gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu
yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,
maupun tulisan. Pada proses pembuatan sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus
menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur
gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan
akhir objek tersebut.
2.2.3 Pengertian Sains Eksperimen
Sains adalah suatu cara untuk mempelajari
berbagai aspek-aspek tertentu dari alam secara
terorganisir, sistematik dan melalui berbagai metode
saintifik yang terbakukan. Ruang lingkup sains terbatas
8
pada berbagai hal yang dapat dipahami oleh indera
(penglihatan, sentuhan, pendengaran, rabaan dan
pengecapan) atau dapat dibilang sains itu pengetahuan
yang diperoleh melalui pembelajaran dan pembuktian.
2.2.4 Pengertian Game Sains Eksperimen
Eksperimen
adalah
suatu
tindakan
dan
pengamatan, yang dilakukan untuk mengecek atau
menyalahkan hipotesis atau mengenali hubungan sebab
akibat antara gejala. Dalam penelitian ini, sebab dari
suatu gejala akan diuji untuk mengetahui apakah sebab
variabel bebas tersebut memengaruhi akibat variabel
terikat.
Game
mengenai
sederhana,
sains
eksperimen
percobaan
suatu
sains
game
adalah
kepada
edukasi
pengenalan
anak
yang
secara
memuat
percobaan menggunakan alat atau benda yang bisaanya
di gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sehingga
anak-anak tertarik untuk belajar sains.