Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Sains merupakan suatu cara untuk mempelajari
berbagai aspek-aspek tertentu dari alam secara terorganisir,
sistematik dan melalui berbagai metode saintifik yang
terbakukan. Ruang lingkup sains terbatas pada berbagai hal
yang dapat dipahami oleh indera penglihatan, sentuhan,
pendengaran, rabaan dan pengecapan. Sains merupakan
pengetahuan yang diperoleh melalui pembelajaran dan
pembuktian.
Kurangnya keingintahuan anak-anak juga mempengaruhi
kurang dikenalanya

sains Eksperimen untuk anak-anak.

Biasanya mereka belajar ilmu pengetahuan dan eksperimen
di sekolah dan dari buku-buka yang kurang menarik untuk
dibaca.
Oleh karena itu, diharapkan media bantu belajar ini dapat

membantu anak-anak untuk mencoba sains eksperimen dari
bimbingan dan animasi yang sudah disediakan oleh animasi
ini, dan dapat diimplementasikan dalam kehidupan seharihari.
1.2.Tujuan
1.2.1. Tujuan Khusus

Tujuan Khusus dari pembuatan proyek akhir ini adalah

1

2

a. Sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Diploma
III (D3) pada Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana.
b. Menerapkan hasil studi teknik informatika pada
game edukasi anak dan sesuai dengan kebutuhan
belajar anak-anak.
c. Meningkatkan kemampuan mendeteksi masalah,

untuk memecahkan masalah secara ilmiah dan
bertanggung jawab dengan tindakan pasti.

1.2.2 Tujuan Umum
Tujuan Umum dari pembuatan Game Edukasi Sains
Eksperimen ini adalah :
a.

Membantu anak-anak lebih mudah belajar sains
melalui media game .

b.

Anak-anak dapat secara langsung melihat
pembuatan sains eksperimen.

1.3.Rumusan Masalah
Perancang merumuskan dalam beberapa pertanyaan antara
lain :
a. Bagaimana merancang Game Edukasi Sains

Ekspeimen.
b. Bagaimana cara memperkenalkan game pada anakanak.

3

c. Bagaimana menjadikan game bisa dinikmati oleh anakanak.

1.4.Batasan Masalah
Masalah dibatasi dengan pokok sebagi berikut :
1. Media bantu belajar Game sains eksperimen hanya
menampilkan 3 percobaan. Meliputi tema telur,
gelembung dan apel.
2. Bahasa

pengantar

aplikasi

menggunakan


bahasa

Indonesia.
3. Media Bantu Belajar Game sains eksperimen berbasis
dekstop.

1.5.Metodologi
Metodologi yang dilakukan agar penelitian ini berjalan antara
lain :
1.5.1 Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan bertujuan agar game ini dapat
sesuai dengan kebutuhan pengguna, metodenya adalah:


Observasi
Metode ini dilakukan dengan mengamati
bebera anak-anak kurang tertarik belajar sains
sehingga dapat tertarik untuk belajar sains.




Wawancara

4

Cara

ini

dilakukan

untuk

mengetahui

permasalahan-permasalahan yang dihadapi anakanak. Sumber wawancara adalah salah seorang anak
SD bernama Vita, yang kurang tertarik belajar sains
eksperimen.




Indentifikasi Kebutuhan
Untuk

membantu

pendefinisian

data,

dilakukan pula pengumpulan data dari sumber lain
yang

berkaitan

dengan

sains.


Membuat

perancangan dan menetapan apa saja yang akan
diterapkan pada game. Pada tahap ini akan
dilakukan :


Pencatatan apa yang dibutuhan pengguna.



Pendekatan kepada anak-nak agar lebih
mengetahui apa yang anak-anak inginkan.



Memikirkan suatu gagasan pada game
untuk menjawab kebutuhan pengguna.




Studi Literatur
Metode pengumpulan data dengan
mempelajari sumber-sumber buku yang berkaitan
dirangkum sebagai acuan penulisan.

1.5.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem disini menggunakan Context
Diagram,

Data

Flow

Diagram

perancangan dan program implementasi.

menggunakan


5

1.5.3 Implementasi
Kegiatan yang dilakukan pada proses ini adalah
pemrograman game HTML 5. Pada perancang gambar
akan dibuat di aplikasi Macromedia Flash 8 dan
pembuatan program game HTML 5 di aplikasi game
yaitu menggunakan Construc2,

yang sesuai dengan

rancangan yang sudah ditentukan.
1.5.4 Uji Coba
Uji coba yang bertujuan untuk mengetahui apakah
game

berjalan

sesuai


dengan

yang

diharapkan

pengembang, dan menambahkan jika ada kebutuhan
yang lupa untuk dicantumkan kedalam game.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB II

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB IV

0 0 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Objek untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif T0 562012041 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Huruf untuk Anak TK dan Paud Melalui Media Game Interaktif T0 562013058 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB I

0 0 7

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Receiver Sebagai Switch Menggunakan Media Infrared T0 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun T0 BAB I

0 0 7