Perancangan Visual Branding Retroactive Organizer Melalui Media Komunikasi Visual Halaman Depan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
RETROACTIVE ORGANIZER
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan untuk menempuh Ujian Tugas Akhir sebagai persyaratan
guna mencapai Gelar Ahli Madya
dalam bidang Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
ARIF BUDIMAN
C 9509O16
DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit
2014to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Menjadi Kreatif Untuk Sesuatu yang Berguna dan Mulia”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan
untuk Ayah dan Ibu tercinta
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena rahmat dan karunia-Nya, maka penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai syarat menempuh ujian akhir untuk
mendapatkan gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Perancangan media promosi adalah bagian yang penting dalam membuat sebuah
karya desain komunikasi visual. Dalam membuat sebuah perancangan sebuah media
komunikasi visual dibutuhkan kreatifitas dan kualitas sebuah karya yang tidak lupa
tujuan utamanya sebagai media promosi. Melewati perkembangan jaman yang begitu
pesat maka sebuah karya media promosi membutuhkan pengaruh yang berarti bagi
sebuah perusahaan tertentu untuk mengembangkan usaha tersebut.
Dalam penulisan tugas akhir ini tak lepas dari dukungan dan bantuan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang membantu, diantaranya:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi
Visual.
3. Hermansyah Muttaqin, M.Sn selaku Pembimbing I.
4. Salim Ahmadi, S.Pd selaku Pembimbing II.
5. Jazuli Abdin Moenib, S.Sn selaku pembimbing akademik.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Laksono, Joko beserta Staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
7. Rekan – rekan D III Desain Komunikasi Visual.
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.
Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semuanya, baik
penulis dan orang yang membacanya. Apabila ada kesalahan dalam penulisan,
penulis mohon kritik dan sarannya.
Surakarta,
Januari 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ................................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................
v
KATA PENGANTAR ................................................................................................
vi
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN ...........................................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................
1
B. Rumusan Masalah ................................................................................
2
C. Tujuan Perancangan .............................................................................
2
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...............................................................................
3
A. Identifikasi Data ...................................................................................
3
1. Awal Pembentukan Retroactive Organizer ....................................
3
2. Misi Visi dan Tujuan ......................................................................
4
3. Struktur Organisasi .........................................................................
5
4. Acara yang Sudah di Selenggarakan ..............................................
7
5. Promosi Retroactive Organizer ......................................................
12
B. Kompetitor ...........................................................................................
15
1. Maxima Production .......................................................................
15
2. Red Production ..............................................................................
19
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III PERANCANGAN KARYA......................................................................
21
A. Konsep Karya ......................................................................................
21
B. Konsep Perancangan ...........................................................................
22
1. Strategi Kreatif ..............................................................................
23
2. Strategi Visual Secara Verbal .........................................................
23
a. Headline ....................................................................................
23
b. Sub Headline .............................................................................
24
c. Body Copy .................................................................................
24
d. Base Line...................................................................................
24
3. Strategi Visual Non Verbal .............................................................
24
a. Layout .......................................................................................
24
b. Logo ..........................................................................................
26
C. Target ..................................................................................................
30
1. Target Market .................................................................................
30
2. Target Audience .............................................................................
30
D. Media Pendukung.................................................................................
30
1. Logo...............................................................................................
31
2. Buku GSM (Graphic Standard Manual).......................................
31
3. Media Lini Atas..............................................................................
31
4. Media lini Bawah...........................................................................
31
E. Teknik Pelaksanaan ..............................................................................
31
BAB IV VISUALISASI KARYA ............................................................................
43
A. Buku GSM (Graphic Standard Manual) ..............................................
43
B. Media Lini Atas....................................................................................
49
1. Iklan Koran .....................................................................................
49
C. Media lini Bawah..................................................................................
50
1. X-Banner .........................................................................................
50
2. Spanduk ..........................................................................................
51
3. Leaflet..............................................................................................
52
4. Seragam...........................................................................................
commit to user
5. Cutting Sticker................................................................................
53
ix
54
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Kalender..........................................................................................
55
7. Jam Dinding ....................................................................................
56
8. Gantungan Kunci ............................................................................
57
9. Kartu Nama.....................................................................................
58
10. Amplop............................................................................................
59
11. Kop Surat........................................................................................
60
12. Map.................................................................................................
61
13. Id Card............................................................................................
62
14. Name Board ....................................................................................
63
15. Pin ...................................................................................................
64
16. Mobile Branding.............................................................................
65
BAB V PENUTUP ....................................................................................................
66
A. Simpulan ..............................................................................................
66
B. Saran .....................................................................................................
66
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
x
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL BRANDING
RETROACTIVE ORGANIZER
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan untuk menempuh Ujian Tugas Akhir sebagai persyaratan
guna mencapai Gelar Ahli Madya
dalam bidang Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
ARIF BUDIMAN
C 9509O16
DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit
2014to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Menjadi Kreatif Untuk Sesuatu yang Berguna dan Mulia”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan
untuk Ayah dan Ibu tercinta
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena rahmat dan karunia-Nya, maka penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai syarat menempuh ujian akhir untuk
mendapatkan gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Perancangan media promosi adalah bagian yang penting dalam membuat sebuah
karya desain komunikasi visual. Dalam membuat sebuah perancangan sebuah media
komunikasi visual dibutuhkan kreatifitas dan kualitas sebuah karya yang tidak lupa
tujuan utamanya sebagai media promosi. Melewati perkembangan jaman yang begitu
pesat maka sebuah karya media promosi membutuhkan pengaruh yang berarti bagi
sebuah perusahaan tertentu untuk mengembangkan usaha tersebut.
Dalam penulisan tugas akhir ini tak lepas dari dukungan dan bantuan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang membantu, diantaranya:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi
Visual.
3. Hermansyah Muttaqin, M.Sn selaku Pembimbing I.
4. Salim Ahmadi, S.Pd selaku Pembimbing II.
5. Jazuli Abdin Moenib, S.Sn selaku pembimbing akademik.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Laksono, Joko beserta Staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
7. Rekan – rekan D III Desain Komunikasi Visual.
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis.
Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semuanya, baik
penulis dan orang yang membacanya. Apabila ada kesalahan dalam penulisan,
penulis mohon kritik dan sarannya.
Surakarta,
Januari 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ................................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................
v
KATA PENGANTAR ................................................................................................
vi
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN ...........................................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................
1
B. Rumusan Masalah ................................................................................
2
C. Tujuan Perancangan .............................................................................
2
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...............................................................................
3
A. Identifikasi Data ...................................................................................
3
1. Awal Pembentukan Retroactive Organizer ....................................
3
2. Misi Visi dan Tujuan ......................................................................
4
3. Struktur Organisasi .........................................................................
5
4. Acara yang Sudah di Selenggarakan ..............................................
7
5. Promosi Retroactive Organizer ......................................................
12
B. Kompetitor ...........................................................................................
15
1. Maxima Production .......................................................................
15
2. Red Production ..............................................................................
19
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III PERANCANGAN KARYA......................................................................
21
A. Konsep Karya ......................................................................................
21
B. Konsep Perancangan ...........................................................................
22
1. Strategi Kreatif ..............................................................................
23
2. Strategi Visual Secara Verbal .........................................................
23
a. Headline ....................................................................................
23
b. Sub Headline .............................................................................
24
c. Body Copy .................................................................................
24
d. Base Line...................................................................................
24
3. Strategi Visual Non Verbal .............................................................
24
a. Layout .......................................................................................
24
b. Logo ..........................................................................................
26
C. Target ..................................................................................................
30
1. Target Market .................................................................................
30
2. Target Audience .............................................................................
30
D. Media Pendukung.................................................................................
30
1. Logo...............................................................................................
31
2. Buku GSM (Graphic Standard Manual).......................................
31
3. Media Lini Atas..............................................................................
31
4. Media lini Bawah...........................................................................
31
E. Teknik Pelaksanaan ..............................................................................
31
BAB IV VISUALISASI KARYA ............................................................................
43
A. Buku GSM (Graphic Standard Manual) ..............................................
43
B. Media Lini Atas....................................................................................
49
1. Iklan Koran .....................................................................................
49
C. Media lini Bawah..................................................................................
50
1. X-Banner .........................................................................................
50
2. Spanduk ..........................................................................................
51
3. Leaflet..............................................................................................
52
4. Seragam...........................................................................................
commit to user
5. Cutting Sticker................................................................................
53
ix
54
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Kalender..........................................................................................
55
7. Jam Dinding ....................................................................................
56
8. Gantungan Kunci ............................................................................
57
9. Kartu Nama.....................................................................................
58
10. Amplop............................................................................................
59
11. Kop Surat........................................................................................
60
12. Map.................................................................................................
61
13. Id Card............................................................................................
62
14. Name Board ....................................................................................
63
15. Pin ...................................................................................................
64
16. Mobile Branding.............................................................................
65
BAB V PENUTUP ....................................................................................................
66
A. Simpulan ..............................................................................................
66
B. Saran .....................................................................................................
66
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
x