KONSEP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Komik “Sejarah Berdirinya Pasar Gedhe Hardjanagara”
KONSEP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK
“SEJARAH BERDIRINYA
PASAR GEDHE HARDJANAGARA”
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat
Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra Dan Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
oleh:
Dina Oktaviasari
C0706016
JURUSAN S1 - DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENIRUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2014
HALAMAN PERSETUJUAN
Pengantar Tugas Akhir dengan Judul :
PERANCANGAN KOMIK SEJARAH BERDIRINYA PASAR GEDHE HARDJANAGARA
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji dalam Sidang Tugas Akhir Disetujui Oleh :
Pembimbing 1 Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.
NIP. 19711115 200604 1 001 Pembimbing 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.
NIP. 19830702 200812 1 003 Mengetahui, Koordinaror Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M. Hum. Ph.D NIP. 19620708 199203 1 001
HALAMAN PENGESAHAN
Disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta 2014
Pada tanggal :
Ketua Sidang Tugas Akhir 1.
Drs. Mohammad Suharto, M.Sn NIP. 19561220 198603 003 …………………………..
Sekretaris Sidang Tugas Akhir 2.
Esty Wulandari, S.Sos, M.Si NIP. 19791109 200801 2 015 …………………………..
Pembimbing Tugas Akhir I 3.
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn.
NIP. 19711115 200604 1 001 …………………………..
Pembimbing Tugas Akhir II 4.
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.
NIP. 19830702 200812 1 003 …………………………..
Mengetahui,
HALAMAN PERSEMBAHAN
Untuk Ibuku...HALAMAN MOTTO
The best way to make your dreams come true is to wake up.
- Paul Valery
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirobil’alamin, segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi
Allah SWT, Pemelihara seluruh alam raya, yang atas limpahan rahmat, taufik dan
hidayah-Nya, penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini.Tugas akhir ini dikerjakan demi memenuhi salah satu syarat guna melengkapi
persyaratan untuk menyelesaikan program studi S-1 dan memperoleh gelar Sarjana
Seni Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis
menyadari bahwa tugas akhir ini bukanlah tujuan akhir dari belajar karena belajar
adalah sesuatu yang tidak terbatas.Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tak lepas dari dorongan dan uluran
tangan berbagai pihak. Oleh karena itu, tak salah kiranya bila penulis
mengungkapkan rasa terima kasih yang setulus-tulusnya kepada: 1.Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret.
2. Drs. Mohammad Suharto, M.Sn selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa.
3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn. selaku dosen dan Pembimbing I Tugas Akhir. Terima kasih untuk waktu, pikiran, bimbingan, konsultasi, kesabaran dan ketelitiannya.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku dosen dan Pembimbing II Tugas Akhir.
Terima kasih untuk waktu, pikiran, bimbingan, konsultasi, kesabaran dan ketelitiannya.
5. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing Akademik.
6. Seluruh staff pengajar Jurusan Desain Komunikasi Visual UNS.
Saya sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam penyusunan Tugas Akhir ini, sehingga sangat terbuka akan adanya kritik dan saran. Harapan saya penyusunan Tugas Akhir ini, dengan segala kekurangannya, semoga akan dapat berguna. Surakarta, 30 April 2014 Penulis, Dina Oktaviasari
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................... iii
HALAMAN PETSEMBAHAN ................................................................... iv
HALAMAN MOTTO .................................................................................. v
KATA PENGANTAR .................................................................................. vi
DAFTAR ISI ................................................................................................ viii
DAFTAR TABEL ........................................................................................ xi
ABSTRAK .................................................................................................... xii
ABSTRACT ................................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ........................................................ 1 B. Perumusan Masalah ................................................................ 3 C. Tujuan Perancang ................................................................. 3 D. Metode Pengumpulan Data ................................................... 4 1. Lokasi Penelitian ..............................................................4 2. Teknik Pengumpulan Data ...............................................
4 BAB II KAJIAN TEORI ..........................................................................
6 A. Komik .....................................................................................
6 1. Pengertian Komik ............................................................
6 2. Sejarah Perkembangan Komik ........................................
7 B. Perkembangan Komik Atau Cergam di Indonesia ................ 10 1.
Era Prasejarah .................................................................. 10 2. Era 1930-an ..................................................................... 11 3. Tahun 1940 – 1950 .......................................................... 11 4. Tahun 1960-1963 ........................................................... 13 5. Tahun 1963-1965 ............................................................ 13 6. Tahun 1966-1967 ............................................................ 13 7. Tahun 1968-1980-an ...................................................... 14
8. Tahun 1980-an hingga sekarang ...................................... 15 C. Fungsi Dan Tujuan Komik .................................................... 15 1.
Komik Sebagai Media Hiburan ...................................... 16 2. Komik Sebagai Media Edukasi ....................................... 16 3. Komik Sebagai Media Cerminan Budaya ....................... 17 D. Bentuk Komik ....................................................................... 18 E. Langkah Pembuatan Komik .................................................. 18 F. Anatomi Komik ..................................................................... 19 1.
Gambar ........................................................................... 19 2. Tulisan ............................................................................ 22 3. Warna ............................................................................. 23 4. Layout ............................................................................. 25 5. Ikon ................................................................................. 29 6. Closure ............................................................................. 31 7. Rentang Waktu ................................................................ 31 8. Peralihan Antar Panel ...................................................... 34 9. Isi Komik ......................................................................... 35
BAB III IDENTIFIKASI DATA .............................................................. 37
A. Pasar Gedhe Masa Lampau .................................................... 37 1. Sejarah Pasar Gedhe ...................................................... 37 2. Struktur bangunan Pasar Gedhe ...................................... 49 B. Pasar Gedhe Masa Kini .......................................................... 50 1. Visi, Misi, dan Tujuan ..................................................... 52 2. Struktur Organisasi .......................................................... 53 3. Data Fisik ........................................................................ 55 C. Penerbit Tiga Serangkai .......................................................... 59 1. Profil Perusahaan .............................................................. 59 2. Visi dan Misi Tiga Serangkai ........................................... 62 3. Produk-Produk Tiga Serangkai ........................................ 62 D. Komparasi ............................................................................... 64 1. Komik Sejarah “Merebut Kota Perjuangan” .................. 642. Komik Asal Mula Baturaden .......................................... 67 E. Analisa SWOT ........................................................................ 70 F. Unique Selling Preposition ...................................................... 72 G.
Positioning .............................................................................. 72
BAB IV KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN KOMIK ......... 73 A. Perancangan Komik ................................................................. 73 B. Target Visual .......................................................................... 74 C. Konsep Kreatif ........................................................................ 75 D. Format Komik ........................................................................ 76 E. Sinopsis ................................................................................... 76 F. Visual Komik Pasar Gedhe Hardjanagara .............................. 78 1. Karakter ........................................................................... 78 2. Desain Properti ................................................................ 79 3. Teknik/Gaya Gambar ...................................................... 79 4. Layout .............................................................................. 79 5. Closure ............................................................................ 79 6. Panel ................................................................................ 80 G. Proses Pengerjaan ................................................................... 80 H. Teknik Pelaksanaan ................................................................ 81 I. Standar Visual ........................................................................ 83 J. Media Promosi dan Media Placement .................................... 89 K. Prediksi Biaya ......................................................................... 91 BAB V VISUALISASI KARYA ............................................................. 92 BAB VI PENUTUP ................................................................................... 110 A. Kesimpulan ............................................................................. 110 B. Saran ...................................................................................... 110 DAFTAR PUSTAKA UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
1.Tabel Analisa SWOT ............................................................................. 70 2. Tabel Struktur Organisasi Pasar Gedhe .................................................. 53 3. Tabel Prediksi Biaya .............................................................................. 91
Perancangan Komik Sejarah Berdirinya Pasar Gedhe Hardjanagara
Dina Oktaviasari ¹ Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn. ² Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ³
ABSTRAK
Dina Oktaviasari, 2014. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Sejarah Berdirinya Pasar Gedhe Hardjanagara. Adapun permasalahan yang diangkat adalah bagaimana menrancang komik yang bertemakan sejarah dengan visualisasi yang menarik agar tidak membosankan, serta menciptakan media promosi yang tepat. Penulis memilih sejarah Pasar Gedhe Hardjanagara yang merupakan sebuah pasar terbesar dan bertingkat pertama di Indonesia pada jaman penjajahan Belanda. Pasar Gedhe yang kini merupakan ikon kota Solo sampai sekarang bangunannya masih sama seperti pada pertama kali dibangun. Cerita dibalik pembangunan pasar tersebut belum banyak diketahui oleh masyarakat, khususnya masyarakat kota Solo sendiri. Pasar Gedhe Hardjanagara memiliki sejarah yang menarik hingga kini masih berdiri dengan kokoh diperuntukkan menjaga kelestarian bangunan cagar budaya di Solo. Konsep perancangan komik sejarah Pasar Gedhe ini mengusung alur cerita dengan pendekatan fiksi menggunakan tokoh fiksi masa sekarang sebagai perantara untuk mengaitkan periode ke periode pembangunan pasar sampai masa kini. Dengan teknik pewarnaan bergaya Indies yang sesuai dengan gaya gambar yang berkembang pada masa pembangunan pasar berlangsung. Teknik gambar menggunakan dominan garis-garis tipis untuk memperkuat tema yang sesuai cerita tentang arsitektur bangunan. Strategi promosi yang dilakukan yaitu dengan merancang desain yang menarik dan memilih media komunikasi yang tepat baik melalui media cetak, media lini atas (above the line), dan media lini bawah (below the
).
line
________________________________ ¹ Mahasiswa Jurusan Deskomvis. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0706016 ² Dosen Pembimbing I ³ Dosen Pembimbing II
Design Comic History
The Establishment of Pasar Gedhe Hardjanagara
Dina Oktaviasari ¹ Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn. ² Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ³
ABSTRACT
Dina Oktaviasari, 2014. Introduction This final work titled Designing Comics
History The establishment of Pasar Gedhe Hardjanagara. The issues raised is
how menrancang themed comics history with an interesting visualization that is
not boring , as well as creating the right media campaign . The author chose
history Hardjanagara Gedhe Market which is the largest market and a rise in
Indonesia in the Dutch colonial era . Gedhe market which is now an icon of the
city of Solo to the present building is still the same as the first built . The story
behind the development of the market has not been widely known by the public ,
especially the city of Solo himself . Hardjanagara Gedhe market has an
interesting history is still standing firmly intended to preserve heritage buildings
in Solo . Concept design of comic history Gedhe Market brings fictional storyline
approach using fictional characters present as an intermediary to link the market
development period to period to the present . By staining technique Indies style
that suits the style of images that developed during the ongoing market
development . The technique uses the dominant images of thin lines corresponding
to reinforce the theme of the story of the architecture of the building . Strategy is
promotion done by designing an attractive design and choosing the right kind of
communication media through print , media lines up ( above the line ) , and
bottom -line media ( below the line ).________________________________
¹ Student majoring in Visual Communication Design of Letters and Fine Arts
Faculty of UNS with NIM. C0706016 ² 1st Lecturer Conselor ³ 2nd Lecturer Conselor