PERANCANGAN REBRANDING KEBUN BINATANG SE

Nama : Bagas Pradana
Nim : A14.2015.02060

DKV II
REBRAND ING

TAMAN
MARGASATWA
SEMARANG

A14.
7104

OUR

DAMAK KARTIKA NINGRUM
A14.2015.02093
Leader Team, Pewawancara,
Pengolah Data.

TEAM


BAGAS PRADANA
A14.2015.02060
Writter Laporan, Mockup,
Pewawancara.

ANDREAS PRATAMA
A14.2015.02154
Layouter Laporan, Dokumentasi.

MOCHAMMAD RAVI F.K
A14.2015.02072
Editor Laporan, Writter
Laporan dan Quality Control.

RAHMAT BAGUS D.K
A14.2015.02069
Pengumpul Data Kualitatif,
Kuantitatif dan Dokumentasi.


DA F TA R I S I
LOGO............................................................................................................................................ i
KATA PENGANTAR................................................................................................................... ii
BAB I: PENDAHULUAN........................................................................................................... 1
Latar Belakang................................................................................................................. 2
Rumusan Masalah........................................................................................................... 3
Tujuan................................................................................................................................ 3
Ruang Lingkup Perancangan........................................................................................ 3
Lokasi Survey................................................................................................................... 4
Objek yang di Survey...................................................................................................... 4
Target Audiens................................................................................................................. 4
BAB II: METODOLOGI PENGUMPULAN DATA................................................................ 5
Kuantitatif........................................................................................................................ 6
Kualitatif........................................................................................................................... 6
BAB III: DATA HASIL SURVEY................................................................................................ 7
Hasil Kuantitatif.............................................................................................................. 8
Hasil Kualitatif................................................................................................................. 9
BAB IV: ANALISIS DATA........................................................................................................ 13
Analisis Logo.................................................................................................................. 14
Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif.................................................................... 14

Analisis SWOT............................................................................................................... 14
Analisis Hasil Diskusi Kelompok............................................................................... 14
BAB V: PERANCANGAN....................................................................................................... 15
Logo Lama dan Logo Baru........................................................................................... 16
Konfigurasi..................................................................................................................... 17
Grid Sistem.................................................................................................................... 18
Skala................................................................................................................................ 19
Warna............................................................................................................................. 21
Master Black & White................................................................................................. 22
Alternatif Warna........................................................................................................... 23
Tipografi......................................................................................................................... 24
Alternatif Tipografi....................................................................................................... 25
Maskot............................................................................................................................ 27
Aplikasi Logo dan Maskot........................................................................................... 29
Proses Asistensi............................................................................................................ 39

K ATA P E N G A N TA R
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat-Nya kami
dapat menyelesaikan laporan pembuatan identitas korporat dan maskot perusahaan ini. Dalam
laporan ini kami juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Drs Margana M.Sn. dan Bapak

Ahmad Akrom S.Sn, M.Kom yang telah membimbing kami dalam menulis laporan pembuatan identitas korporat dan maskot perusahaan. Selain itu, kami juga mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang terkait dan mendukung dalam penulisan laporan ini.
Di mata kuliah Desain Komunikasi Visual 2, kami telah menyelesaikan tugas pembuatan
Corporate Identity sebagai tugas ujian akhir semester. Tugas ini berisi tentang pembahasan teori
maupun praktek tentang corporate identity suatu perusahaan. Dalam pengerjaan tugas akhir
semester ini, terdapat beberapa pilihan tempat yang diambil untuk pembuatan dan pengembangan
corporate identity yaitu sebuah tempat wisata yang ada di Kota Semarang. Desainer memilih
Taman Margasatwa sebagai tempat mere-desain corporate identity. Demikian kurang lebihnya,
tugas ini bertujuan untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dalam bidang corporate
identity dan grafis.

P E N DA H U LUA N

1

L ATA R
BELA
KANG

Co r p o rat e

Id e nti t y
merupakan
i d e nti t a s ya n g m e m b e d a k a n a nt a ra s at u
p e r u s a h a a n d e n g a n p e r u s a h a a n l a i n nya ,
dan bisa juga berfungsi sebagai penanam a n c i t ra at a u i m a ge ya n g b i s a m e n j a d i k a n s e b a g a i d aya t a r i k . Id e nti t a s p e r u s a h a a n b e rd a s a r k a n fi l o s ofi o rg a n i s a s i t e r w u j u d d a l a m b u d aya p e r u s a h a a n ya n g
berbeda.
Id e nti t a s
m e n ce r m i n k a n
ke p r i b a d i a n
sebuah perusahaan dan dari sinilah
b ra n d i n g p e r u s a h a a n t e rc i pt a . Co r p o rat e Id e nti t y d a l a m s u at u p e r u s a h a a a n ,
b e r p e ra n d a l a m m e n j a wa b p e r t a nya a n
s e p e r ti “s i a p a k i t a? ”

d a l a m a r ti d i m at a k l i e n at a u ko n s u m e n . Di s i n i p e r u s a h a a n m e n u n j u k k a n ra s a
ke b e r s a m a a n at a u h u b u n g a n nya ke p a d a k l i e n at a u ko n s u m e n . Me n j a l a n k a n
b i s n i s b e r ke m b a n g d a n p ro d u k ti f t e nt a n g m e n j a d i b e r u nt u n g . Ta p i t e nt a n g
b a g a i m a n a m e m b u at p i l i h a n ya n g a k a n m e m p e n g a r u h i o ra n g d a n m e n i n g k at k a n
p e n d a p at a n . S e b u a h i d e nti t a s b i s n i s m e l a k u k a n h a l i n i d e n g a n m e n i n g k at k a n
d aya t a r i k p a s a r u nt u k p ro d u k at a u j a s a b i s n i s .

Ta m a n Ma rg a s at wa S e m a ra n g b e ra l a m at d i Jl . Wa l i s o n go K M 1 6 , t e p at nya
d i s e b e ra n g t e r m i n a l Ma n g k a n g . Ke b u n b i n at a n g i n i m e m i l i k i l u a s 9 h e k t a re .
Te m p at h ewa n d i p e l i h a ra d a l a m l i n g k u n g a n b u at a n , d a n d i p e r t u n j u k k a n ke p a d a
p u b l i k . S e l a i n s e b a g a i t e m p at re k re a s i , ke b u n b i n at a n g b e r f u n g s i s e b a g a i t e m p at
p e n d i d i k a n , r i s e t , d a n t e m p at ko n s e r va s i u nt u k s at wa t e ra n c a m p u n a h . Bi n at a n g
ya n g d i p e l i h a ra d i ke b u n b i n at a n g s e b a g i a n b e s a r a d a l a h h ewa n ya n g h i d u p d i
d a rat .
Ke b u n b i n at a n g S e m a ra n g i n i s e l a i n d a p at m e l i h at s at wa l a n g k a j u g a
d a p at b e r i nt e ra k s i s e p e r ti m e m b e r i m a k a n h ewa n at a u b e r fot o d e n g a n h ewa n
l a n g k a . Ta k h a nya i t u d i Ta m a n Ma rg a s at wa S e m a ra n g k i t a j u g a d a p at b e r m a i n a i r
d i ko l a m re n a n g , a re a fl y i n g fox d a n d a p at m e n i k m ati b e r b a g a i f a s i l i t a s l a i n nya .
Ja m o p e ra s i o n a l ke b u n b i n at a n g ya k n i s e ti a p h a r i m u l a i p u k u l 0 8 . 0 0 h i n g g a
1 7 . 0 0 W I B s e d a n g k h u s u s wat e r p a r k b u k a d a r i p u k u l 0 9 . 0 - 1 7 . 0 0 W I B .
Ma k a t u g a s a k h i r D K V I I “ Re - d e s a i n s u at u i n s t a n s i ” a k a n m e l a k u k a n
r i s e t p a d a s e b u a h b ra n d ya n g n a nti nya a k a n d i ti n d a k l a n j u ti d e n g a n p e m b u at a n
Gra p h i c St a n d a r t Ma n u a l s e b a g a i p a n d u a n t a m p i l a n i d e nti t a s p e r u s a h a a n d a l a m
b e r b a g a i ko n d i s i . Su b j e k b ra n d ya n g d i a m b i l p e n u l i s ya i t u Ta m a n Ma rg a s at wa
S e m a ra n g . Ke ti d a k ko n s i s t e n s i a n p a d a l o go d i s e ti a p m e d i a , m e r u p a k a n a l a s a n
u t a m a d e s a i n e r m e - re d e s a i n l o go t e r s e b u t . Ol e h k a re n a i t u , d e s a i n e r m e l a k u k a n
s u at u p e m a c a h a n m a s a l a h t e r h a d a p l o go Ta m a n Ma rg a s at wa S e m a ra n g m e l a l u i

re - d e s a i n l o go d a n j u g a p e ra n c a n g a n m a s kot ya n g d i d u k u n g d e n g a n Gra p h i c
St a n d a r t Ma n u a l s e r t a p e n g a p l i k a s i a n nya d i b e r b a g a i m e d i a .

2

Rumusan Masalah
Bagaimana merancang logo yang sesuai dengan keinginan pihak Taman
Margasatwa Semarang dan sesuai dengan Teori Desain Komunikasi Visual?

Tujuan
Merancang logo yang sesuai dengan keinginan pihak Taman
Margasatwa Semarang dan sesuai dengan Teori Desain Komunikasi Visual.

Ruang Lingkup Perancangan
Redesain logo perusahaan agar terlihat lebih menarik. mulai dari tipografi, warna, dan citra agar
bisa memunculkan karakteristik dari “Taman Margasatwa Semarang”. serta penerapan logo pada
media Corporate signature, Stationery dan Merchandise dalam bentuk digital.

3


Lokasi Survey
Taman Margasatwa Semarang Jl. Walisongo KM 16 Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.

Objek yang Disurvei
1. Corporate Identity yang sudah ada.
2. Aplikasi Corporate Identity yang ada pada
beberapa media.
3. Fasilitas Taman Margasatwa Semarang.

Target Audiens
1. Pengelola, Karyawan.
2. Pengunjung (terutama anak-anak).

4

M E TO D O LO G I
PENGUMPULAN
DATA

5


KUANTITATIF
Data yang didapat dengan menggunakan kuisioner. Daftar pertanyaan dalam kuisioner sebagai
berikut:

KUALITATIF
Data yang didapat dari metode pengumpulan data secara kualitatif ini
menekankan pada proses dimana data-data yang dibutuhkan oleh desainer
diambil dengan cara wawancara dan pengamatan pada subjek dan objek
dari corporate identity.
Berikut merupakan daftar pertanyaan untuk wawancara:
1. Sejarah kebun binatang mangkang?
2. Visi dan misi kebun binatang?
3. Fasilitas apa saja yang ada di kebun binatang?
4. Ketentuan/kebijakan kebun binatang, seperti jam operasional?
5. Ciri khas dari kebun binatang mangkang?
6. Bagaimana possitioning dari kebun binatang mangkang?
7. Bagaimana segmentasi kebun binatang ini?
8. Apa kelebihan dan kelemahan kebun binatang ini?
9. Warna apa yang ingin dijadiikan dalam logo?

10. Makna dari logo terdahulu?

6

DATA H A S I L S U RV E I

7

Kuantitatif
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Gaga Putra
Jodi
Resa Rizkiana
Andhini Wahyu K
Norman Ramadoni
Arum
M.Ravi
Bebby Safira
Bagus
Dila
Dwi
Tholud Aprilian
Ardiana Putri
Adnyana Hrumsari
Sifi
Arif Nafsaka
Syarifah Najmi
Ayu Diah Triana
Syaiful
Dewi Fatmatuz
Nadila Ulfa
Kemala Bintang
Diana Hemas
Jamal Bahtiar
Bagas Kusdiantoro
Sarah Safira
Meisita HP
Indana Putri

Mahasiswa
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswi
Pelajar
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswa
Mahasiswa
Mahasiswi
Mahasiswi
Mahasiswi

19
21
19
20
21
20
20
19
20
21
18
20
20
20
21
20
20
20
20
21
19
20
21
21
21
20
22
20

8

1

Menurut Anda Logo apa yang cocok
untuk Taman Margasatwa Semarang?

2

1

2

25

-

Jika Memilih Logo tulisan / Logo
Campuran Font apa yang cocok
untuk logo?

11

1

14

2

3

Logo lebih cenderung ke Style #1

20

2

6

-

4

Logo lebih cenderung ke Style #2

4

19

5

-

5

Elemen visual apa yang cocok digunakan dalam logo?

27

1

-

-

Kualitatif
1. Sejarah
Kebun binatang Mangkang ini memiliki luas 9 hektare. Pertama kali berdiri tahun 1954 di
Wonderia kemudian pada tahun 1987 berpindah ke daerah Tinjomulyo. Pada daerah Tinjomulyo
memiliki kekurangan pada sumber airnya yang minim yang tidak dapat mencukupi kebutuhan operasional kebun binatang sehingga banyak hewan yang melarikan diri, dan pada tahun 2003 akses jalan
menuju Tinjomulyo terputus. Akhirnya pada tahun 2007 dipindahkan ke Mangkang dan di resmikan
sebagai Taman Marga Satwa Semarang yang berfungsi sebagai konservasi hewan-hewan langka,

2. Visi dan Misi
Tidak memiliki visi dan misi namun memiliki tujuan untuk menjadi tempat rekreasi sekaligus
tempat konservasi hewan.

9

Jawaban C merupakan jawaban terbanyak
dibandingkan yang lainnya yaitu 25

C : 89,3%

Jawaban C merupakan jawaban terbanyak
dibandingkan yang lainnya yaitu 14

C : 50%

Jawaban A merupakan jawaban terbanyak
dibandingkan yang lainnya yaitu 20

A : 71,4%

Jawaban B merupakan jawaban terbanyak
dibandingkan yang lainnya yaitu 19

B : 67,9%

Jawaban A merupakan jawaban terbanyak
dibandingkan yang lainnya yaitu 27

A : 96,4%

3. Fasilitas
a. Tempat parkir.

f. Kereta mini.

b. Musholla.

g. Becak air dan perahu.

c. Wahana air (taman air).

h. Area bermain

d. Gazebo.

i. Museum pesawat

e. Naik gajah

j. Kolam keceh

10

4. Ketentuan dan Kebijakan Kebun Binatang
a. Buka pukul 08.00.
b. Tutup pukul 17.00.
c. Dilarang membuang sampah sembarangan.
d. Dilarang memberikan makanan sembarangan/yang tidak sesuai kepada hewan kecuali
yang di rekomendasikan.
e. Dilarang mengganggu binatang.

5. Ciri Khas
a. Memiliki satwa langka.
b. Tempat konservasi pengembangbiakan burung cangak.
c. Kebun binatang di wilayah pantura yang memiliki gajah.

6. Possitioning
Kebun binatang yang memiliki fungsi serta kedudukan
sebagai tempat rekreasi yang sehat serta edukatif.

7. Segmentasi Pasar
Anak-anak dan keluarga dari semua
kalangan. target audience Anak-anak dari
TK hingga SMP. target market Keluarga di
wilayah jawa tengah khususnya pantura.

8. Kelebihan dan Kelemahan
Kelebihan:
a. Kebun binatang yang edukatif.
b. Mencerminkan rekreasi yang sehat.
c. Sarana pendidikan anak-anak untuk berinteraksi
dengan hewan.
d. Fasilitas lengkap, mulai dari tempat parkir luas,
musholla, food court, dll.

9. Kesesuaian Warna Logo
Warna akan disesuaikan menurut Desainer.

11

Kekurangan:
a. Kandang kurang terawat.
b. Kesehatan hewan minim.

10. Makna dari logo terdahulu
Satu hal yang unik dari logo kebun binatang ini, yaitu Burung cangak dan telur pada logo terdahulu. Bukanya biasanya logo kebun binatang itu singa, macan atau gajah ya? Inilah yang membuat kebun
binatang Semarang menjadi unik. Awal mula pemakaian logo ini karena dulu Burung Cangak yang entah
dari mana mereka berasal sering berkunjung ke Kebun Binatang ini, dan mereka biasanya bertelur disekitar daerah Kebun Binatang. Jadi Kebun Binatang ini berharap agar tempat ini bukanlah sekedar hanya
tempat hiburan, tetapi juga bisa menjadi rumah yang nyaman bagi para satwa.

Hasil Pertanyaan Seputar logo:
1. Logo lebih ke Modern.
2. Logo lebih keselera anak-anak.
3. Logo tidak condong Gender tertentu.
4. Logo lebih ke style lucu ceria atau menyenangkan.
5. Logo lebih ke terlihat ekonomis.
6. Logo lebih condong ke karakter yang membentuk objek asli/tidak
abstrak.
7. Memilih jenis logo campuran.

Data Visual:

12

A N A L I S I S DATA

13

Analisis Logo
Berdasarkan data yang ada, ditemukan beberapa masalah yang ada pada corporate identity
Taman Marga Satwa Semarang antara lain :
1. Logo Taman Marga Satwa Semarang saat ini adalah Logo Campuran, yang terdiri dari
gambar burung, telur dll dan tulisan Taman Marga Satwa Semarang berwarna merah.
2. Masih belum memiliki logo tetap.
3. Logo kurang diaplikasikan diberbagai media.

Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif
1. Logo lebih ke Modern.
2. Logo lebih ke anak.
3. Logo tidak condong Gender tertentu.
4. Logo lebih ke style lucu ceria atau menyenangkan.
5. Logo lebih ke terlihat ekonomis.
6. Logo lebih condong ke karakter yang membentuk objek asli/tidak abstrak.
7. Memilih jenis logo campuran.

Analisis SWOT
1. Strength (Kekuatan)
Rekreasi murah, sehat dan edukatif.
2. Weakness (Kelemahan)
Kandang kurang terawat dan Kesehatan hewan minim.
3. Opportunities (Peluang)
Satu-satunya kebun binatang yang ada di Semarang dan salah satu yang memiliki gajah di
kebun binatang.
4. Threats (Ancaman)
Mulai adanya beberapa tempat objek wisata di semarang yang memilihara hewan langka
yang memiliki beberapa pilihan permainan yang lebih banyak.

Analisis Hasil Diskusi Kelompok
Setelah melakukan survey data baik itu kualitatif dan kuantitatif
kelompok kami mendiskusikan dan menentukan
beberapa point untuk menjadi acuan dalam
pembuatan logo Taman Margasatwa
Semarang yaitu:
1. Objek karakter hewan.
2. Warna bebas sesuai Desainer.
3. Desain lebih ke anak-anak.
4. Style lebih ke modern.
5. Logo memberi kesan ekonomis.
6. Logo berbentu tidak abstrak.
7. Logo lebih ke bentuk lucu.
8. Font dekoratif.
9. Logo campuran gambar dan tulisan.

14

PERANCANGAN

15

Logo Lama

Logo Final
Ide Konsep Logo :

Logo terdiri dari logo campuran yang terdiri dari gambar dan text yang
mana gambar dalam logo tersebut menggunakan 3 satwa unik di kebun
binatang tersebut yaitu Cangak merupakan salah satu hewan yang
cukup unik pada Taman Margasatwa Semarang yaitu burung cangak
karena semua proses perkembang biakannya di lakukan pada lingkungan ini bisa juga di bilang Taman Margasatwa Semarang sebagai sarang
dari burung cangak secara liar. burung ini pun berkembang biak dan
menetap taman marga satwa ini.lalu Gajah adalah hewan yang jarang
ada dikebun binatang dan di taman margasatwa Semarang memiliki
gajah da wahana naik gajah dan yang terakhir adalah singa hewan yang
menjadi objek paling dicari dikebun binatang ini membuat saya
mengambil objek tersebut dalam logo ini. untuk pembeda dengan
kebun binatang lain dalam pembuatan maskot juga menggunakan 3
hewan tersebut.
Warna pada logo memiliki arti tetertentu, seperti warna hijau pada logo
melambangkan sesuatu yang asri, alami, pembaharuan, daya tahan,
keseimbangan, dan persahabatan. Dapat digunakan untuk relaksasi,
berekreasi memenangkan pikiran, dan melakukan proses pembelajaran
atau edukasi.
Untuk font saya menggunakan font yang ekspresif dan dekoratif untuk
menonjolkan kesan menarik pada anak-anak.

16

Konfigurasi

11,5 cm

5,3cm

0,2cm

1,3cm

TAMAN MARGASATW
0,1cm

1,2cm

S E M A R A N G
1,5cm

1,5cm

NB: Clear Space 1,5cm

17

WA

Grid Sistem

TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N G

18

Skala

100%

19

75%

50%

25%

20

Warna

RGB
R : 166
G : 206
B : 57
HEX #A6CE39

C : 58 %
M:0
Y : 92%
K :0

R : 119
G : 193
B : 80
Hex : 77C150

CMYK
C : 42
M:0
Y : 93
K :0
HEX #A6CC39

2 11

C : 63
M : 35
Y : 100
K :0
HEX #75903C

C :0
M : 19
Y : 25
K :0
HEX #FBDBC0

C :0
M:0
Y :0
K :0

R : 117
G : 143
B : 44
HEX #758F2C

R : 255
G : 255
B : 255
Hex : FFFFFF

R : 254
G : 220
B : 192
HEX #FEDCC0

Master Black & White

TAMAN MARGASAT
TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N GS E M A R A N G

C :0
M:0
Y :0
K : 100%

R : 35
G : 31
B : 32
Hex : 231F20
B/W

R:0
G:0
B:0
HEX #000000

R : 255
G : 255
B : 255
Hex : FFFFFF

C :0
M:0
Y :0
K :0

B/W
R : 255
G : 255
B : 255
HEX #FFFFFF

C : 93
M : 88
Y : 89
K : 80
HEX #222222

C :0
M:0
Y :0
K :0
HEX #FEFEFE

22

Alternatif Warna

TAMAN MARGASATW
TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N GS E M A R A N G

23

Tipografi
Font atau jenis huruf yang digunakan adalah Pinewood, pada tulisan TAMAN
MARGASATWA SEMARANG. Font DK Grumpy Tiger RegularDK dipilih atas berbagai font
dalam logo karena dekoratif dan ekspresif diharapkan dapat menarik minat anak-anak
font ini juga menggambarkan suasana hutan yang cocok sekali dengan taman
margasatwa ini.

ABCDEFGHIJKLMNOPGRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopgrstuvwxyz
DK Grumpy Tiger RegularDK

WA

24

Warna
Alternatif
Tipografi

RGB
R : 166
G : 206
B : 57
HEX #A6CE39

CMYK
C : 42
M:0
Y : 93
K :0
HEX #A6CC39

2251

C : 63
M : 35
Y : 100
K :0
HEX #75903C

C :0
M : 19
Y : 25
K :0
HEX #FBDBC0

R : 117
G : 143
B : 44
HEX #758F2C

R : 254
G : 220
B : 192
HEX #FEDCC0

Master Black & White

B/W
R:0
G:0
B:0
HEX #000000

B/W
R : 255
G : 255
B : 255
HEX #FFFFFF

C : 93
M : 88
Y : 89
K : 80
HEX #222222

C :0
M:0
Y :0
K :0
HEX #FEFEFE

22
6

Maskot
Singan, Gajah, Canggak merupakan hewan
yang menarik dan unik di tempat Taman
Margasatwa semarang ini. hal ini juga
sebagai pembeda dari kebun binatang
lainya. dalam penggayaannya pun dibuat
simple menarik dan lucu cocok untuk arget
anak-anak ntah itu dalam bentuk digital
atau dalam bentuk maskot badut .
Ary

Hastin

ABYAKTA

27

Dalam penamaanya saya menggambil dari
bahasa Sanser kerta dimulai dari Singa
Bernama Ary dalam bahasa sansekerta
sendiri sebagai seorang pemimpin gagah
yang mencerminkan sebagai Singa yang
memimpin hutan. yang kedua Gajah yang
memiliki nama Hastin yang berarti gajah
dalambahasa sansekerta.yang terakhir
burung cangak adalah Abyakta dalam
bahasa
sansekerta
mengartikan
berkembang kenapa memilih kata ini sebab
hewan ini berkembang biak di kebun
binatang .

Hastin

Ary

ABYAKTA

28

PENGAPLIKASIAN

29

Seragam Staff/Karyawan

Kartu Nama

KOESYANTO
KEPALA UPTD KEBUN BINATANG

30

Layout Surat

Alamat : jl.contoh atau
gimana
contoh aja

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate velit esse moles�e consequat, vel illum
dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto
odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue
duis dolore te feugait nulla facilisi.
Lorem ipsum dolor sit amet, cons ectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate velit esse moles�e consequat, vel illum
dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto
odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue
duis dolore te feugait nulla facilisi.
Lorem ipsum dolor sit amet, cons ectetuer adipiscing elit, sed

Stopmap

31

Mobil Operasional

Amplop

Taman Margasatwa
Jl. Walisongo KM 16
Semarang, Jawa Tengah,
Indonesia

NAMA LENGKAP
Alamat yang dituju

32

Nametag Staff/Karyawan

NAMA LENGKAP
Kariawan

Tiket Masuk
Tanggal

Nomer
Tanggal

Nomer

33

Sign System

T-Shirt

34

Goodie Bag

Jam Dinding

12
11

1

10

2

9

3
8

4
7

5

6

35

Topi

Mug

36

Gantungan Kunci

Pin

37

Billboard

YUK
KE BONBIN!

Poster

YUK
KE BONBIN!

38

PROSES
ASISTENSI

39

40

41

42

43

Universitas Dian Nuswantoro