UNIVERS ITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 20042005 ANALISIS DAN PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA WAHANA RUANG ANGKASA BERBASISKAN MULTIMEDIA Adhitya Wisena

UNIVERS ITAS BINA NUSANTARA

  Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer

  Semester Genap Tahun 2004/2005

  

ANALIS IS DAN PERANCANGAN ENS IKLOPEDIA

WAHANA RUANG ANGKAS A BERBAS IS KAN MULTIMEDIA

Adhitya Wisena 0331980889 Beno Febrinus Dharsono 0400484213 Yustinus 0400486295 Kelas / Kelompok :

  08PAT / 02 Abstrak

  Pada saat ini ada beberapa media yang memperkenalkan wahana ruang angkasa antara lain : buku, majalah, koran, acara televisi, dan lain sebagainya. Setiap media memiliki kelebihan dan kekurangan maka antar media tersebut perlu saling melengkapi agar lebih menarik. Untuk itulah dibuat ensiklopedia wahana ruang angkasa berbasiskan multimedia sebagai salah satu alternatif bagi pengguna dalam mendapatkan informasi wahana ruang angkasa secara mandiri, efisien dan efektif. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk memberikan informasi tentang wahana ruang angkasa dengan tampilan yang menarik, user friendly, dan interaktif. M etodologi yang digunakan dalam menganalisis adalah dengan penyebaran kuesioner. Sedangkan untuk perancangan adalah dengan perancangan menu, pembuatan STD, perancangan basis data, perancangan layar dan pembuatan spesifikasi proses. Hasil dari penulisan skripsi ini diperoleh berdasarkan penyebaran kuesioner pada murid SM UK Sang Timur, yaitu 57% responden berpendapat bahwa ensiklopedia wahana ruang angkasa ini menarik, 79% responden berpendapat bahwa ensiklopedia wahana ruang angkasa ini sangat mudah digunakan, dan 55% responden berpendapat bahwa ensiklopedia wahana ruang angkasa ini dapat meningkatkan minat untuk lebih mengenal wahana ruang angkasa. Kesimpulan dari penulisan skripsi ini adalah ensiklopedia wahana ruang angkasa ini menarik sehingga dapat membantu responden dalam pencarian informasi dan peningkatkan minat terhadap wahana ruang angkasa.

  Kata kunci :

  ensiklopedia, wahana ruang angkasa, multimedia

  

PRAKATA

  Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang M aha Esa atas karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini yang berjudul “Analisis dan Perancangan Ensiklopedia Wahana Ruang Angkasa Berbasiskan M ultimedia” sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan program studi Strata-1 pada jurusan Teknik Informatika di Universitas Bina Nusantara.

  Dalam penulian skripsi ini, penulis mendapat bantuan, bimbingan, dorongan semangat dan dukungan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

  Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih secara mendalam kepada :

  1. Rektor Universitas Bina Nusantara, atas semua pendidikan yang telah penulis terima selama ini di Universitas Bina Nusantara;

2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M .Sc., M .CompSc., selaku Ketua Jurusan Teknik

  Informatika yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini;

  3. Bapak Tri Djoko Wahjono, Ir., M Sc., selaku dosen pembimbing yang telah banyak meluangkan waktu dan memberikan ide serta saran dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini;

  4. Seluruh dosen Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan bekal ilmu dalam menyelesaikan gelar kesarjanaan ini;

  5. Sr. Antonia PIJ, selaku pimpinan SM UK Sang Timur yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan keterangan yang dibutuhkan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini;

  6. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan dukungan materiil dan dorongan moril selama penulisan skripsi ini;

7. Semua teman-teman yang telah membantu memberikan sumbangan saran dan tenaga bagi terselesaikannya penulisan skripsi ini.

  Akhir kata, penulis mengharapkan penyusunan skripsi ini dapat bermanfaat dan memberikan masukan bagi pembaca.

  Jakarta, Juni 2005 Penulis

DAFTAR ISI

  Halaman Halaman Judul Luar i Halaman Judul Dalam ii Halaman Persetujuan Hardcover iii Halaman Persetujuan Dewan Penguji iv Abstrak v

  Prakata vi

  Daftar Isi viii Daftar Tabel xii

  Daftar Gambar xiv

  BAB

  1 PENDAHULUAN

  1 Latar Belakang

  1

  1.1 Ruang Lingkup

  2

  1.2 Tujuan dan M anfaat

  3

  1.3 M etodologi Penulisan

  4

  1.4 Sistematika Penulisan

  5

  1.5 BAB

  2 LANDASAN TEORI

  6 M ultimedia

  6

  2.1 M ultimedia 6

  2.1.1 Pengertian M ultimedia

  6

  2.1.2 Elemen

  Halaman

  7

  2.1.2.1 Teks

  7

  2.1.2.2 Grafik

  8

  2.1.2.3 Animasi

  9

  2.1.2.4 Suara

  2.1.3 Aplikasi M ultimedia

  10 Ensiklopedia

  12

2.2 Ensiklopedia

  12

  2.2.1 Pengertian Ensiklopedia M ultimedia

  12

  2.2.2 Sistem Ensiklopedia

  13

  2.2.3 Penyusunan Rekayasa Perangkat Lunak

  15

  2.3

  15

  2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak

  16

  2.3.2 Komponen Rekayasa Perangkat Lunak

  17

  2.3.3 Proses Rekayasa Perangkat Lunak Basis Data

  20

2.4 Basis Data

  20

  2.4.1 Pengertian Normalisasi 21

  2.4.2 Pengertian Interaksi M anusia dan Komputer

  22

  2.5

  22

  2.5.1 Pengertian Interaksi M anusia dan Komputer M anusia 25

  2.5.2 Faktor Wahana Ruang Angkasa

  26

  2.6

  Halaman BAB3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

  28 Analisis Sistem

  28

3.1 Permasalahan 28

  3.1.1 Analisis

  29

  3.1.2 Analisis Hasil Kuesioner Awal Pemecahan M asalah

  37

  3.1.3 Analisis Perancangan Sistem

  38

3.2 M enu

  39

  3.2.1 Struktur

  43

  3.2.2 STD Basis Data 54

  3.2.3 Rancangan Layar

  59

  3.2.4 Rancangan M odul

  70

  3.2.5 Spesifikasi BAB

  4 IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI 96 Implementasi

  96

4.1 Perangkat Keras

  96

  4.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak

  97

  4.1.2 Kebutuhan Instalasi

  97

  4.1.3 Prosedur Penggunaan 103

  4.1.4 Cara Evaluasi 117

  4.2 117

  4.2.1 Analisis Hasil Kuesioner Akhir Evaluasi 126

  4.2.2 Hasil

  Halaman BAB

  5 KESIM PULAN DAN SARAN 127

  5.1 Kesimpulan 127

  5.2 Saran 128 DAFTAR PUSTAKA 129 LAMPIRAN 130

  Kuesioner Awal L1

  Kuesioner Akhir L2

  Daftar Riwayat Hidup L4 Surat Keterangan Demo Program L7

  Surat Keterangan Survei L8

DAFTAR TAB EL

  Halaman

Tabel 3.1 Pernah tidaknya membaca ensiklopedia

  30 Tabel 3.2 Tertarik atau tidaknya terhadap hal-hal mengenai wahana ruang angkasa

  31 Tabel 3.3 Pernah tidaknya membaca buku-buku mengenai wahana ruang angkasa

  32 Tabel 3.4 Bagian yang menarik dari buku-buku mengenai wahana ruang angkasa

  33 Tabel 3.5 Pernah tidaknya menggunakan alat bantu komputer untuk mendapatkan ilmu pengetahuan

  34 Tabel 3.6 M enarik tidaknya alat bantu tersebut

  35 Tabel 3.7 Perlu dan bermanfaatnya alat bantu tersebut

  36 Tabel 3.8 Hal yang diperlukan agar alat bantu tersebut lebih menarik

  37 Tabel 3.9 Tabel M sWahana

  54 Tabel

  3.10 Tabel M sWahana_type

  54 Tabel

  3.11 Tabel M sType

  55 Tabel

  3.12 Tabel M sNama

  55 Tabel

  3.13 Tabel M sNama_type

  55 Tabel

  3.14 Tabel M sGambar 56 Tabel

  3.15 Tabel M sAnimasi 56 Tabel

  3.16 Tabel M sVideo

  57

  Halaman Tabel

  3.17 Tabel M sOperasi

  57 Tabel 4.1 Pendapat tentang alat bantu ensiklopedia wahana ruang angkasa 118

Tabel 4.2 Hal yang paling menarik dari alat bantu ensiklopedia wahana ruang angkasa

  119

Tabel 4.3 Kemudahan alat bantu ensiklopedia wahana ruang angkasa 120Tabel 4.4 Cara penyampaian materi pada ensiklopedia wahana ruang angkasa 121Tabel 4.5 Hal yang perlu ditambah atau diperbaiki dari ensiklopedia wahana ruang angkasa

  122

Tabel 4.6 Peningkatan minat untuk lebih mengenal wahana ruang angkasa 123Tabel 4.7 Kemudahan untuk mengingat informasi melalui fasilitas yang ada 124Tabel 4.8 Peningkatan pengetahuan tentang wahana ruang angkasa 125

  DAFTAR GAMBAR

  Halaman

Gambar 2.1 Classic Life Cycle (Waterfall Model)

  19 Gambar 3.1 Pernah tidaknya membaca ensiklopedia

  30 Gambar 3.2 Tertarik atau tidaknya terhadap hal-hal mengenai wahana ruang angkasa 31

Gambar 3.3 Pernah tidaknya membaca buku-buku mengenai wahana ruang angkasa 32Gambar 3.4 Bagian yang menarik dari buku-buku mengenai wahana ruang angkasa 33Gambar 3.5 Pernah tidaknya menggunakan alat bantu komputer untuk mendapatkan ilmu pengetahuan

  34 Gambar 3.6 M enarik tidaknya alat bantu tersebut

  35 Gambar 3.7 Perlu dan bermanfaatnya alat bantu tersebut

  36 Gambar

  3.8 Struktur M enu Utama

  39 Gambar

  3.9 Struktur M enu Ensiklopedia

  39 Gambar

  3.10 Struktur M enu Roket

  40 Gambar

  3.11 Struktur M enu Satelit

  40 Gambar 3.12 Struktur M enu satelit dan Alat Penyelidik

  40 Gambar 3.13 Struktur M enu Satelit Komunikasi

  41 Gambar 3.14 Struktur M enu Pesawat Ruang Angkasa Berawak

  41 Gambar 3.15 Struktur M enu Stasiun Ruang Angkasa

  41 Halaman

Gambar 3.16 Struktur M enu Permainan

  42 Gambar

  3.17 Struktur M enu Galeri

  42 Gambar 3.18 Struktur M enu Panduan

  42 Gambar

  3.19 STD M enu Utama

  43 Gambar

  3.20 STD Ensiklopedia

  44 Gambar

  3.21 STD Roket

  45 Gambar

  3.22 STD Satelit

  46 Gambar 3.23 STD Satelit dan Alat Penyelidik

  47 Gambar 3.24 STD Satelit Komunikasi

  48 Gambar 3.25 STD Pesawat Ruang Angkasa Berawak

  49 Gambar 3.26 STD Stasiun Ruang Angkasa

  50 Gambar

  3.27 STD Permainan 51 Gambar

  3.28 STD Galeri

  52 Gambar 3.29 STD Panduan

  53 Gambar 3.30 Entity Relationship Diagram

  58 Gambar 3.31 Rancangan Layar Pembuka

  59 Gambar 3.32 Rancangan Layar M enu Utama 60

Gambar 3.33 Rancangan Layar M enu Ensiklopedia

  61 Gambar 3.34 Rancangan Layar M enu Permainan

  62 Gambar 3.35 Rancangan Layar M enu Galeri

  63 Gambar 3.36 Rancangan Layar M enu Roket

  64 Gambar 3.37 Rancangan Layar M enu Satelit

  65 Halaman

Gambar 3.38 Rancangan Layar M enu Satelit dan Alat Penyelidik

  66 Gambar 3.39 Rancangan Layar M enu Satelit Komunikasi

  67 Gambar 3.40 Rancangan Layar M enu Pesawat Ruang Angkasa Berawak

  68 Gambar 3.41 Rancangan Layar M enu Stasiun Ruang Angkasa

  69 Gambar 4.1 Tampilan Layar Awal Instalasi

  98 Gambar

  4.2 Pilih Program Folder

  99 Gambar

  4.3 Persiapan Akhir Instalasi 100 Gambar

  4.4 Setup Selesai 101 Gambar

  4.5 Start M enu 102 Gambar

  4.6 Layar Pembuka 103 Gambar

  4.7 M enu Utama 104 Gambar

  4.8 M enu Ensiklopedia 105

Gambar 4.9 M enu Stasiun Ruang Angkasa 106Gambar 4.10 M enu Layar Pengertian Stasiun Ruang Angkasa 107

  Gambar

  4.11 M enu Pencarian 108 Gambar

  4.12 M enu Permainan Puzzle 109 Gambar

  4.13 M enu Galeri 110 Gambar

  4.14 M enu Video 111 Gambar

  4.15 M enu Panduan 112 Gambar

  4.16 M enu Login Editor 113 Gambar

  4.17 M enu Tambah Data 114 Gambar

  4.18 M enu Edit Data 115

  Halaman Gambar

  4.19 M enu Hapus Data 116

Dokumen yang terkait

Teknik Informatika FILKOM UB Semester Genap 20152016

0 0 20

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 20092010 APLIKASI PEMESANAN MENU MENGGUNAKAN PERANGKAT WI-FI PADA RIVER SIDE RESTAURANT PALEMBANG

0 0 14

Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20112012 CLUSTERING DATA PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT SAYAP MAS UTAMA DENGAN METODE K-MEANS

0 0 8

STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 20112012 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-BUSINESS BERBASIS WEB

0 0 9

STMIK GI MDP Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20112012 APLIKASI E-LEARNING PADA STIK BINA HUSADA PALEMBANG

0 0 12

1 STMIK MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20112012 RANCANG BANGUN KRS ONLINE BERBASIS PHP DAN MYSQL PADA STMIK GI MDP

0 0 10

Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20102011 PERANCANGAN SISTEM PAKAR PADA MOBILE PHONE UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA KELINCI

0 0 12

1 STMIK MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20112012 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KARAKTER MANDARIN BERBASIS PENGENALAN KARAKTER DENGAN METODE PCA

0 0 10

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20102011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CEREBRAL PALSY BERBASIS MOBILE

0 0 9

ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI ITC KUNINGAN BERBASISKAN MULTIMEDIA

0 0 10