Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Sistem Kerangka Manusia Menggunakan Objek 3D dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

Abstract
Biology is one of cumpolsory subjects that senior high students need to take.
This subject requires a great amount of visual aid as a way of presenting its
theories. Visual aid can make the lesson more understandable and interesting. It
can be applied to the material of human skeletal system. On this material the
students have to recognize, understand and memorize the structure of the skeletal
system along with the name attached to it correctly. On the other side, nowadays
Senior High School students love anything practical and easily access using many
kind of technologies. Based on those problems, thus initiated the developing of a
learning application of human skeletal system using augmented reality on android
operating system based devices. The research is conducted using prototyping
method to develop the learning media. Through this application, students are
expected to understand the human skeletal system in a practical, interesting and
easy to understand.
Keywords : Learning Media, Human Skeletal System, Augmented Reality, Android

Abstrak
Biologi merupakan salah satu ilmu yang dipelajari oleh para siswa SMA
yang membutuhkan visualisasi gambar yang beragam sebagai penunjang dari
teori-teori yang ada agar materi pelajaran biologi dapat lebih mudah dimengerti
dan menarik. Hal ini dapat diterapkan pada materi sistem kerangka manusia. Pada

materi ini para siswa diwajibkan mengetahui, memahami, dan menghafal letakletak dan nama-nama tulang dengan benar. Di sisi lain, pada era sekarang ini
siswa-siswa SMA menyukai segala sesuatu yang praktis dan juga sudah sangat
dekat dengan berbagai macam teknologi. Berdasarkan latar belakang masalah
tersebut, dibuat media pembelajaran sistem kerangka manusia menggunakan
teknologi augmented reality pada perangkat mobile Android OS. Penelitian ini
menggunakan metode prototype dalam proses pengembangan media pembelajaran
ini. Melalui media pembelajaran ini para siswa diharapkan dapat lebih memahami
materi sistem kerangka manusia dengan cara yang praktis, menarik, dan mudah
dimengerti.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, Sistem Kerangka Manusia, Augmented
Reality, Android

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pemodelan Obyek 3D Pada Desain Maket Denah Universitas Kristen Satya Wacana Menggunakan Teknologi Augmented Reality

0 1 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pengenalan Kuliner Indonesia Berbasis Android dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Ensiklopedia Monumen Terkenal Dunia Buatan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Phone Berbasis Android OS

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Simulasi Photographic Studio Lighting Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Simulasi Photographic Studio Lighting Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality

0 0 6

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Buku Batik Plumpungan Salatiga dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain Denah Gedung Universitas Kristen Satya Wacana menggunakan Virtual Buttons pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 27