RPS TRO
ii
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
KKKM43009
Teknik Riset Operasional (TRO)
PROGRAM STUDI D3
MANAJEMEN INFORMATIKA (MI)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)
(2)
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
Kode Mata Kuliah : KKKM43009
Nama Mata Kuliah : Teknik Riset Operasional (TRO)
Padang, 2017 Menyetujui
Kaprodi D3 Manajemen Informatika
(3)
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...ii
DAFTAR ISI ...iii
A. PROFIL MATA KULIAH... 1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ... 2
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ... 9
D. PRESENTASI KOMPONEN PENILAIAN ... 12
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK ... 13
(4)
1
A. PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Teknik Riset Operasional (TRO) Kode Mata Kuliah : KKKM43009
SKS : 3
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 x 50 menit per minggu
Responsi = 1 x 50 menit per minggu
Semester / Tingkat : 6 / 3
Pre-requisite :
-Co-requisite :
-Bidang Kajian : Matematika, Riset Operasi (RO)
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini mempelajari tentang linear programming kasus maksmimum, linear programming kasus minimum, metoda grafik, metoda simpleks, penugasan kasus maksimum, penugasan kasus minimum, Transportasi dan teori permainan.
DAFTAR PUSTAKA
1. Taha, Hamdy A. 1996. Riset Operasi. Jil. 1. Binarupa Aksara: Jakarta 2. Taha, Hamdy A. 1996. Riset Operasi. Jil. 2. Binarupa Aksara: Jakarta
3. Sarjono, Haryadi. 2014. Aplikasi Riset Operasi. Penerbit Salremba Empat: Jakarta.
(5)
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Pertemuanke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 1
Mampu memahami apa itu Teknik Riset Operasional (TRO)
Mampu memahami metoda-metoda yang digunakan dalam Teknik Riset Operasional (TRO)
Mampu memahami karakteristik dan manfaat penggunaan metoda Teknik Riset Operasional (TRO)
Pengertian dasar Teknik Riset Operasional (TRO)
Metoda-metoda yang digunakan dalam Teknik Riset Operasional (TRO)
Karakteristek Teknik Riset Operasional (TRO)
Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Pemahaman terhadap defenisi TRO
Pemahaman terhadap Metoda-metoda yang digunakan dalam TRO
Pemahaman terhadap karakteristik TRO2
Mampu memahami apa itu Linier Programming (LP)
Mampu memahami apa itu model matematika (fungsi matematika)
Mampu membuat model matematika berdasarkan kasus yang diberikan
Definisi Linier Programming (LP)
Definis model matematika (fungsi matematika)
Cara membuat model matematika berdasarkan kasus yang diberikan Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman tentang definisi Linier Programming (LP) dan model matematika (fungsi matematika)
Ketepatan dan kebenaran membuat model matematika berdasarkan kasus yang diberikan3
Mampu memahami metoda grafik
Mampu memahami kasus maksimum pada linier programming
Mampu menyelesaikan kasus linier programming maksimum dengan menggunakan metoda grafik
Definisi metoda grafik
Definisi kasus maksimum pada linier programming
Cara menyelesaikan kasus maksimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman metoda grafik dan kasus maksimum pada linier programming
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus maksimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik(6)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 4
Mampu memahami kasus Minimum pada linier programming
Mampu menyelesaikan kasus linier programming minimum dengan menggunakan metoda grafik
Definisi kasus minimum pada linier programming
Cara menyelesaikan kasus minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman kasus minimum pada linier programming
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus minimum pada linierprogramming dengan
menggunakan metoda grafik
5
Mampu memahami metoda simpleks
Mampu menyelesaikan kasus linier programming maksimum dengan menggunakan metoda simpleks
Definisi metoda simpleks
Cara menyelesaikan kasus maksimum pada linier programming dengan menggunakan metoda simpleks Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman metoda simpleks dan kasus maksimum pada linier programming
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus maksimum pada linierprogramming dengan
menggunakan metoda simpleks
6
Mampu menyelesaikan kasus linier programming minimum dengan menggunakan metoda simpleks
Cara menyelesaikan kasus minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda simpleks Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus minimum pada linierprogramming dengan
menggunakan metoda simpleks
7
Mampu menyelesaikan kasus linier programming maksimum dan minimum dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks
Cara menyelesaikan kasus maksimum dan minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus maksimum dan minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks(7)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 8
Quiz 1 (Pra UTS)
Pra Evaluasi terhadap pemahaman materi penggunaan metoda grafik dan simpleks pada kasus linier programing maksimum dan minimum
Ujian cara menyelesaikan kasus maksimum dan minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks Ujian
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus maksimum dan minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks10 %
Ujian Tengah Semester (UTS)
30 %
10
Pembahasan soal Ujian Tengah Semester (UTS)
Perbaikan nilai bagi mahasiswa yang bernilai C, D, dan E.
Pembahasan soal linier programming kasus maksimum dan minimum dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus maksimum dan minimum pada linier programming dengan menggunakan metoda grafik dan simpleks11
Mampu memahami apa itu Penugasan (Assignment)
Mampu menyelesaikan kasus penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
Definisi Penugasan(Assignment)
Cara menyelesaikan kasus penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman tentang definisi Penugasan (Assignment)
Ketepatan dan kebenaran menyelesaikan kasus penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas(8)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 12
Mampu memahami apa itu Transportasi (Transportation)
Mampu menyelesaikan kasus Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (steppingstone)
Definisi Transportasi(Transportation)
Cara menyelesaikan kasus Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone) Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman tentang definisi Transportasi (Transportation)
Ketepatan dan kebenaran menyelesaikan kasus Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)13
Mampu memahami apa itu Teori Permainan (Game Theory)
Mampu menyelesaikan kasus Teori Permainan dengan menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure StrategyGame)
Definisi Teori Permainan(Game Theory)
Cara menyelesaikan kasus Teori Permainan dengan menggunakan metoda strategi permainan murni (PureStrategy Game)
Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Pemahaman tentang definisi Teori Permainan (Game Theory)
Ketepatan dan kebenaran menyelesaikan kasus TeoriPermainan dengan
menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure Strategy
Game)
15
Mampu menyelesaikan kasus Penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda batu patok, dan Teori Permainan dengan metoda strategi permainan murni
Cara menyelesaikan kasus Penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda batu patok, dan Teori Permainan dengan metoda strategi permainan murni Ceramah
Tanya Jawab
Latihan
Penyelesaian Kasus
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus Penugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda batu patok, dan Teori Permainan dengan metoda strategi permainan murni(9)
16
Quiz 2 (Pra UAS)
Pra Evaluasi terhadap pemahaman materi Penugasan (Assignment), Transportasi (Transportation), Teori Permainan (Game Theory).
Ujian cara menyelesaikankasus Penugasan
(Assignment), Transportasi
(Transportation), Teori
Permainan (Game Theory).
Ujian
Ketepatan dan kebenaran dalam menyelesaikan kasus Penugasan (Assignment), Transportasi (Transportation), Teori Permainan (Game Theory).10 %
UAS
50 %
5(10)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN
–
MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
2. Metoda Grafik Maksimum 3. Metoda Grafik Minimum 4. Metoda Simpleks Maksimum 5. Metoda Simpleks Minimum
6. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
7. Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
8. Teori Permainan dengan menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure
Strategy Game)
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7, 10 - 15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2) dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen.
Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan
terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan.
(11)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi dan menyelesaikan suatu kasus yang diberikan dengan menggunakan metoda tertentu
Nama Kajian 1. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
2. Metoda Grafik Maksimum 3. Metoda Grafik Minimum 4. Metoda Simpleks Maksimum 5. Metoda Simpleks Minimum
6. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
7. Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
8. Teori Permainan dengan menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure
Strategy Game)
Nama Strategi Problem Based Learning (PBL) / Kasus Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7, 10 - 15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan kasus yang diberikan dengan menggunakan metoda yang telah dijelaskan
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan kasus yang harus diselesaikan dalam bentuk soal latihan.
Menyelesaikan soal yang diberikan.
(12)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz 1 (Evaluasi) Pra-UTS
a. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier b. Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
c. Metoda Grafik Maksimum d. Metoda Grafik Minimum e. Metoda Simpleks Maksimum f. Metoda Simpleks Minimum 2. Quiz 2 (Evaluasi) Pra-UAS
a. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
b. Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
c.
Teori Permainan dengan menggunakanmetoda strategi permainan murni (Pure
Strategy Game)
Nama Strategi Ujian
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 - 9 & 16 - 17 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal quiz sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman mahasiswa atas materi-materi yang telah diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
D. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 20%
2. UTS : 30%
3. UAS : 50%
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A > 80 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Benar dan Profile Matching Benar
B 65 – 79 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Benar dan Profile Matching Kurang Benar
C 55 – 64 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Kurang Benar dan Profile Matching Kurang Benar
D 45 – 54 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Kurang Benar, ELECTRE Kurang Benar dan Profile Matching Kurang Benar
(13)
E ≤ 44 Penyelesaian Metoda SAW Kurang Benar, AHP Kurang Benar, ELECTRE Kurang Benar dan Profile Matching Kurang Benar
F. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
NA < 45 E
(1)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 12
Mampu memahami apa itu
Transportasi (Transportation)
Mampu menyelesaikan kasusTransportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
Definisi Transportasi(Transportation)
Cara menyelesaikan kasusTransportasi dengan
menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
Ceramah
Tanya Jawab
Latihan Penyelesaian
Kasus
Pemahaman tentang definisi Transportasi (Transportation)
Ketepatan dan kebenaranmenyelesaikan kasus
Transportasi dengan
menggunakan metoda batu
patok (stepping stone)
13
Mampu memahami apa itu Teori Permainan (Game Theory)
Mampu menyelesaikan kasusTeori Permainan dengan
menggunakan metoda strategi
permainan murni (Pure Strategy Game)
Definisi Teori Permainan(Game Theory)
Cara menyelesaikan kasusTeori Permainan dengan
menggunakan metoda strategi
permainan murni (Pure
Strategy Game)
Ceramah
Tanya Jawab
Latihan Penyelesaian
Kasus
Pemahaman tentang definisi Teori Permainan (Game Theory)
Ketepatan dan kebenaranmenyelesaikan kasus Teori
Permainan dengan
menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure Strategy Game)
15
Mampu menyelesaikan kasus
Penugasan dengan kondisi
Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda batu
patok, dan Teori Permainan
dengan metoda strategi permainan murni
Cara menyelesaikan kasusPenugasan dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda batu patok, dan Teori Permainan dengan metoda strategi permainan murni
Ceramah
Tanya Jawab
Latihan Penyelesaian
Kasus
Ketepatan dan kebenarandalam menyelesaikan kasus
Penugasan dengan kondisi
Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas, Transportasi dengan metoda
batu patok, dan Teori
Permainan dengan metoda
(2)
16
Quiz 2 (Pra UAS)
Pra Evaluasi terhadap pemahaman materi Penugasan (Assignment), Transportasi (Transportation), Teori Permainan (Game Theory).
Ujian cara menyelesaikankasus Penugasan
(Assignment), Transportasi (Transportation), Teori Permainan (Game Theory).
Ujian
Ketepatan dan kebenarandalam menyelesaikan kasus
Penugasan (Assignment),
Transportasi (Transportation), Teori Permainan (Game Theory).
10 %
UAS
50 %
5(3)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
2. Metoda Grafik Maksimum 3. Metoda Grafik Minimum 4. Metoda Simpleks Maksimum
5. Metoda Simpleks Minimum
6. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
7. Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
8. Teori Permainan dengan menggunakan
metoda strategi permainan murni (Pure Strategy Game)
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7, 10 - 15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya,
menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong
mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa Mengulas materi yang telah diberikan
pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2) dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan
pembelajaran dari kegiatan
pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari
materi yang disampaikan oleh dosen.
Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. Mengajukan sejumlah pertanyaan
terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan.
(4)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi dan menyelesaikan suatu kasus yang diberikan dengan menggunakan metoda tertentu
Nama Kajian 1. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
2. Metoda Grafik Maksimum 3. Metoda Grafik Minimum 4. Metoda Simpleks Maksimum 5. Metoda Simpleks Minimum
6. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
7. Transportasi dengan menggunakan metoda batu patok (stepping stone)
8. Teori Permainan dengan menggunakan metoda strategi permainan murni (Pure Strategy Game)
Nama Strategi Problem Based Learning (PBL) / Kasus Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 7, 10 - 15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan kasus yang diberikan dengan menggunakan metoda yang telah dijelaskan
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa Memberikan kasus yang harus
diselesaikan dalam bentuk soal latihan.
Menyelesaikan soal yang diberikan.
(5)
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Quiz 1 (Evaluasi) Pra-UTS
a. Prolog: teknik riset operasi (TRO), Linier b. Programming, Model Matematika (Fungsi Matematik)
c. Metoda Grafik Maksimum d. Metoda Grafik Minimum e. Metoda Simpleks Maksimum f. Metoda Simpleks Minimum 2. Quiz 2 (Evaluasi) Pra-UAS
a. Penugasan (Assignment) dengan kondisi Karyawan = Tugas, Karyawan < Tugas dan Karyawan > Tugas
b. Transportasi dengan menggunakan
metoda batu patok (stepping stone)
c.
Teori Permainan dengan menggunakanmetoda strategi permainan murni (Pure Strategy Game)
Nama Strategi Ujian
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 - 9 & 16 - 17 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal quiz sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman mahasiswa atas materi-materi yang telah diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.
D. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 20%
2. UTS : 30%
3. UAS : 50%
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang (Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A > 80 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Benar dan Profile
Matching Benar
B 65 – 79 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Benar dan Profile
Matching Kurang Benar
C 55 – 64 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Benar, ELECTRE Kurang Benar dan
Profile Matching Kurang Benar
D 45 – 54 Penyelesaian Metoda SAW Benar, AHP Kurang Benar, ELECTRE Kurang Benar dan Profile Matching Kurang Benar
(6)
E ≤ 44 Penyelesaian Metoda SAW Kurang Benar, AHP Kurang Benar, ELECTRE Kurang Benar dan Profile Matching Kurang Benar
F. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
NA < 45 E