Chapter I Perancangan Aplikasi ECommerce Toko Musik Online
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama,
lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat – alat yang dapat
menghasilkan bunyi – bunyian. Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi,
untuk mencipta, memperbaiki, dan mempersembahkannya adalah suatu bentuk
seni. Mendengar musik pula adalah sejenis hiburan. Musik adalah sebuah
fenomena yang sangat unik yang bisa dihasilkan beberapa alat musik.
Musik dikenal sejak kehadiran manusia modern Homo sapien yakni
sekitar 180.000 hingga 100.000 tahun yang lalu. Tiada siapa tahu bila manusia
mula mengenal seni dan musik.dari penemuan arkeologi pada lokasi – lokasi
seperti pada benua Afrika sekitar 180.000 tahun hingga 100.000 tahun dahulu
telah menunjukkan perubahan evolusi dari pemikiran otak manusia. Dengan otak
manusia yang lebih pintar dari hewan, mereka membuat pemburuan yang lebih
terancang sehingga bisa memburu hewan yang lebih besar.
Dengan kemampuan otak ini, mereka bisa berfikir lebih jauh hingga diluar
nalar dan mencapai imajinasi dan spiritual. Bahasa untuk berkomunikasi telah
terbentuk diantara mereka. Dari bahasa dan ucapan sederhana untuk tanda bahaya
dan memberikan nama – nama hewan, perlahan – lahan kosa kata muncul untuk
menamakan benda dan nama panggilan untuk seseorang.
Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul
“PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK
ONLINE” sebagai judul dari tugas akhir penulis.
2
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi
permasalahan adalah bagaimana merancang e-commerce toko alat musik online
dan bagaimana membuat tampilan yang menarik untuk aplikasi tersebut.
1.3 Batasan Masalah
Aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini memiliki cakupan yang luas.
Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya pada tata cara/memesan
alat musik secara baik dan benar.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Dapat mengetahui lebih jauh mengenai pasar alat musik
2. Dapat mengetahui lebih lanjut mengenai pemesanan alat musik secara
benar.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk
mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang
digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas
adalah :
1. Motode Pengumpulan Data
a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk
mendapatkan gambaran penelitian.
b. Wawancara
kepada
narasumber
serta
studi
pustaka
dengan
mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga mempelajari dari
internet.
3
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis dan Desain Sistem.
b. Desain yaitu membuat ide animasi yang akan dibuat
c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.
3. Uji Aplikasi
Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah
direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk
memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.6 Tinjauan Pustaka
1.6.1 Web
Web adalah halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat.
Website ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan
antar komputer yang saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah
internet secara terus-menerus menjadi pesan–pesan elektronik, termasuk e-mail,
transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau komputer.
1.6.2
Dreamweaver
Dreamwever adalah program untuk membuat, mendesain dan mengedit dokumen
HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver
menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan pengkodean dan fitur
seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ColdFusion, dan XML. perangkat
lunak yang ditujukan untuk membuat suatu situs web. Versi pertama dirilis pada
tahun 1997, dan sejak itu Dreamweaver menjadi web editor yang banyak
digunakan oleh para web developer. Hal itu antara lain karena kemudahan dalam
4
penggunaannya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi
terkini.
1.6.3 Alat Musik
Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk
tujuan menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan
suara, dan dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat
musik. Walaupun demikian, istilah ini umumnya diperuntukkan bagi alat yang
khusus ditujukan untuk musik. Bidang ilmu yang mempelajari alat musik disebut
organologi.
Manfaat referensi bagi pemain alat musik agar dapat mengetahui sumber
bunyinya.
Alat musik berdasarkan sumber bunyinya :
1. Idofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari bahan
dasarnya. Contoh: kolintang, drum, bongo, kabasa, angklung.
2. Aerofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari hembusan
udara pada rongga. Contoh: suling, trompet, harmonika, trombon.
3. Kordofon, adalah alt musik yang sumber bunyinya berasal dari dawai.
Contoh: bass, gitar, biola, sitar, piano, kecapi.
4. Membrafon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari selaput
atau membran. Contoh: tifa, drum, kendang, tam – tam, rebana.
5. Elektrofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya dibangkitkan oleh
tenaga listrik. Contoh: keyboard, gitar listrik, bass listrik, piano listrik.
1.7 Sistematika Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data – data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
5
ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun sistematika penelitian yang penulis
lakukan adalah sebagai berikut :
1.
Penelitian Lapangan
Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal
ini penulis melakukan penelitian pada beberapa usaha kecil dan
menengah.
2.
Penelitian Pustaka
Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan internet untuk
mendapatkan bahan teoritis untuk membangun sistem informasi yang
efektif dan efisien.
3.
Pengumpulan Data
Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh
dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat
mempermudah dalam perancangan sistem penjualan.
2.
Mendesain Sistem Penjualan
Setelah terkumpul data, penulis akan mendesain sistem penjualan
sesuai dengan data – data yang telah diperoleh.
3.
Menguji Sistem Penjualan
Setelah
sistem penjualannya terbentuk, hal terakhir yang diperlukan
adalah mengujinya. Pengujian adalah tahapan yang sangat penting, hal
ini dikarenakan dari pengujian inilah diketahui apakah sistem penjualan
ini sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan / error .
6
1.8 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan
Masalah, Maksud Dan
Tujuan Penelitian, Batasan Masalah,
Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam
bab
ini penulis
menguraikan
beberapa
hal
yang
berhubungan dengan aplikasi web dinamis yang ingin dibangun
penulis yaitu sejarah singkat internet, World Wide Web, HTML
(HyperText Markup Language), pengenalan PHP, MySQL dan
Adobe Dreamweaver .
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan
sistem
yang dirancang yang meliputi perancangan layout,
perancangan database, gambaran aplikasi web yang akan dibuat
serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut saat dijalankan.
7
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam
bab
ini
penulis
menyajikan
tentang
pengertian
implementasi sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi
aplikasi.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran.
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Musik adalah suara yang disusun demikian rupa sehingga mengandung irama,
lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat – alat yang dapat
menghasilkan bunyi – bunyian. Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi,
untuk mencipta, memperbaiki, dan mempersembahkannya adalah suatu bentuk
seni. Mendengar musik pula adalah sejenis hiburan. Musik adalah sebuah
fenomena yang sangat unik yang bisa dihasilkan beberapa alat musik.
Musik dikenal sejak kehadiran manusia modern Homo sapien yakni
sekitar 180.000 hingga 100.000 tahun yang lalu. Tiada siapa tahu bila manusia
mula mengenal seni dan musik.dari penemuan arkeologi pada lokasi – lokasi
seperti pada benua Afrika sekitar 180.000 tahun hingga 100.000 tahun dahulu
telah menunjukkan perubahan evolusi dari pemikiran otak manusia. Dengan otak
manusia yang lebih pintar dari hewan, mereka membuat pemburuan yang lebih
terancang sehingga bisa memburu hewan yang lebih besar.
Dengan kemampuan otak ini, mereka bisa berfikir lebih jauh hingga diluar
nalar dan mencapai imajinasi dan spiritual. Bahasa untuk berkomunikasi telah
terbentuk diantara mereka. Dari bahasa dan ucapan sederhana untuk tanda bahaya
dan memberikan nama – nama hewan, perlahan – lahan kosa kata muncul untuk
menamakan benda dan nama panggilan untuk seseorang.
Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul
“PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK
ONLINE” sebagai judul dari tugas akhir penulis.
2
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi
permasalahan adalah bagaimana merancang e-commerce toko alat musik online
dan bagaimana membuat tampilan yang menarik untuk aplikasi tersebut.
1.3 Batasan Masalah
Aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini memiliki cakupan yang luas.
Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya pada tata cara/memesan
alat musik secara baik dan benar.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Dapat mengetahui lebih jauh mengenai pasar alat musik
2. Dapat mengetahui lebih lanjut mengenai pemesanan alat musik secara
benar.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk
mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang
digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas
adalah :
1. Motode Pengumpulan Data
a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk
mendapatkan gambaran penelitian.
b. Wawancara
kepada
narasumber
serta
studi
pustaka
dengan
mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga mempelajari dari
internet.
3
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis dan Desain Sistem.
b. Desain yaitu membuat ide animasi yang akan dibuat
c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.
3. Uji Aplikasi
Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah
direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk
memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.6 Tinjauan Pustaka
1.6.1 Web
Web adalah halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat.
Website ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan
antar komputer yang saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah
internet secara terus-menerus menjadi pesan–pesan elektronik, termasuk e-mail,
transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau komputer.
1.6.2
Dreamweaver
Dreamwever adalah program untuk membuat, mendesain dan mengedit dokumen
HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver
menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan pengkodean dan fitur
seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ColdFusion, dan XML. perangkat
lunak yang ditujukan untuk membuat suatu situs web. Versi pertama dirilis pada
tahun 1997, dan sejak itu Dreamweaver menjadi web editor yang banyak
digunakan oleh para web developer. Hal itu antara lain karena kemudahan dalam
4
penggunaannya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi
terkini.
1.6.3 Alat Musik
Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk
tujuan menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan
suara, dan dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat
musik. Walaupun demikian, istilah ini umumnya diperuntukkan bagi alat yang
khusus ditujukan untuk musik. Bidang ilmu yang mempelajari alat musik disebut
organologi.
Manfaat referensi bagi pemain alat musik agar dapat mengetahui sumber
bunyinya.
Alat musik berdasarkan sumber bunyinya :
1. Idofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari bahan
dasarnya. Contoh: kolintang, drum, bongo, kabasa, angklung.
2. Aerofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari hembusan
udara pada rongga. Contoh: suling, trompet, harmonika, trombon.
3. Kordofon, adalah alt musik yang sumber bunyinya berasal dari dawai.
Contoh: bass, gitar, biola, sitar, piano, kecapi.
4. Membrafon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari selaput
atau membran. Contoh: tifa, drum, kendang, tam – tam, rebana.
5. Elektrofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya dibangkitkan oleh
tenaga listrik. Contoh: keyboard, gitar listrik, bass listrik, piano listrik.
1.7 Sistematika Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data – data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
5
ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun sistematika penelitian yang penulis
lakukan adalah sebagai berikut :
1.
Penelitian Lapangan
Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal
ini penulis melakukan penelitian pada beberapa usaha kecil dan
menengah.
2.
Penelitian Pustaka
Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan internet untuk
mendapatkan bahan teoritis untuk membangun sistem informasi yang
efektif dan efisien.
3.
Pengumpulan Data
Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh
dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat
mempermudah dalam perancangan sistem penjualan.
2.
Mendesain Sistem Penjualan
Setelah terkumpul data, penulis akan mendesain sistem penjualan
sesuai dengan data – data yang telah diperoleh.
3.
Menguji Sistem Penjualan
Setelah
sistem penjualannya terbentuk, hal terakhir yang diperlukan
adalah mengujinya. Pengujian adalah tahapan yang sangat penting, hal
ini dikarenakan dari pengujian inilah diketahui apakah sistem penjualan
ini sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan / error .
6
1.8 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan Tugas ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan
Masalah, Maksud Dan
Tujuan Penelitian, Batasan Masalah,
Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam
bab
ini penulis
menguraikan
beberapa
hal
yang
berhubungan dengan aplikasi web dinamis yang ingin dibangun
penulis yaitu sejarah singkat internet, World Wide Web, HTML
(HyperText Markup Language), pengenalan PHP, MySQL dan
Adobe Dreamweaver .
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan
sistem
yang dirancang yang meliputi perancangan layout,
perancangan database, gambaran aplikasi web yang akan dibuat
serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut saat dijalankan.
7
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam
bab
ini
penulis
menyajikan
tentang
pengertian
implementasi sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi
aplikasi.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran.