Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta.

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN
KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR
Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan
Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Program Studi Desain Interior
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Negeri Sebelas Maret
Surakarta

Disusun oleh :
DENY SETIAWAN
C 0812005

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR
UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
2016

ii


iii

iv

MOTTO

“The true sign of intelligence is not knowledge but imagination.”
(Albert Einstein)
"Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang
dengan batu, tetapi dibalas dengan buah."

(Abu Bakar Sibli)
“Orang yang menuntut ilmu bearti menuntut rahmat ; orang yang menuntut ilmu berarti
menjalankan rukun Islam dan Pahala yang diberikan kepada sama dengan para Nabi.”
( HR. Dailani dari Anas r.a)

v

PERSEMBAHAN


Karya ini saya persembahkan untuk :
1. Orang tua saya Bapak Sery Dedy Santoso dan Siti
Maimunah yang selalu memberi dukungan dan Doa
selama menyelesaikan Tugas Akhir ini.
2. Keluarga yang ada di Solo. Mas Agus, Mbak Dina, dek
Aline, dan dek Elsa yang senantiasa memberi support
selama menempuh pendidikan di Solo.
3. Keluarga kecil saya “Neko Atsume” Sasa, Pane, Rena,
Fia, Ednan, Kepik, dan Seto yang selalu memberi
dukungan serta bantuan dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
4. Seluruh Sahabat, teman, Keluarga Besar Desain
Interior UNS.

vi

KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karuniaNya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul
“Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta” ini tepat pada
waktunya. Ucapan terima kasih yang sebesar–besarnya kami berikan kepada:


1.

Bpk. Drs.Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain.

2.

Bpk. Anung B. Studyanto S.Sn,M.T selaku ketua program studi Desain Interior.

3.

Bpk. Drs. Soepono Sasongko M. Sn., selaku dosen pembimbing I mata kuliah Tugas Akhir
yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

4.

Ibu Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku dosen pembimbing II mata kuliah Tugas Akhir
yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

5.


Keluarga dan Sahabat yang selalu memberikan dukungan dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.

6.

Semua pihak yang tidak bisa saya sebut satu persatu, yang banyak telah memberi
dukungan, semangat dan perhatian dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

Penulis menyadari Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan
adanya saran dan kritik yang dapat membantu sehingga dapat menyempurnakan penyusunan
Tugas Akhir ini dari pembaca.

Surakarta, November 2016

Penulis

vii

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI

KOTA SURAKARTA
___________________________________________________________________________
Deny Setiawan1
Soepono Sasongko2
Iik Endang S.W3
Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret
Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142
e-mail : [email protected]

ABSTRAKS
2016. Pusat Game DOTA 2 adalah fasilitas bermain game online untuk semua kalangan yang
menerapkan sebuah ide baru untuk sebuah game net dengan fasilitas yang baru dan eksklusif
melalui penerapan furniture yang lebih ergonomis dan nyaman, disertai dengan fasilitas
penunjang yang belum pernah ada sebelumnya untuk sebuah game net, sehingga pengunjung
dapat merasakan kenyamanan ketika bermain game. Kota Surakarta menjadi pilihan lokasi
karena kurangnya fasilitas game net yang nyaman untuk bermain DOTA 2. Konsep Futuristik
dipilih bertujuan untuk menciptakan visualisasi desain baru bagi sebuah game net. Mengusung
konsep masa depan, futuristik mendekatkan para pemain agar terbawa dalam suasana
permainan DOTA 2. Konsep Futuristik menfokuskan pada bentuk bulat, kotak, atau bentuk
tidak beraturan tetapi tetap mempunyai nilai estetika. Jauh dari game net pada umumnya, pusat

game DOTA 2 ini mengutamakan kenyamanan dalam bermain game DOTA 2 serta
memberikan suasana ruangan yang menerapkan ide dari elemen game DOTA 2. Penggunaan
material seperti besi, alumunium, dan penerapan hidden lamp akan memberikan kesan
memasuki ruang masa depan.
Kata Kunci : Desain Interior, Pusat Game, DOTA 2, Futuristik

___________________________________________________________
1 Mahasiswa,Program Studi Desain Interior dengan NIM C0812005
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II

viii

INTERIOR DESIGN OF DOTA 2 GAME CENTRE WITH FUTURISTIC CONCEPT
IN SURAKARTA
__________________________________________________________________________
Deny Setiawan1
Soepono Sasongko2
Iik Endang S.W 3
Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret

Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142
E-mail: [email protected]

ABSTRACTS
2016. Deny Setiawan. This final project is titled Interior Design DOTA 2 Gaming Center with
Futuristic Concept in Surakarta. This article aims to make an Interior Design DOTA 2
Gaming Center as a means of recreation for all ages which features the atmosphere of the
space ship. Interior Design DOTA 2 Gaming Center is a facility to play online games for all
people who apply a new idea for a Game-net with a new facility and exclusively through the
implementation of furniture which is more ergonomic and comfortable, accompanied by
supporting facilities like never before for a Game-net, so that visitors can feel comfortable
when playing games. Surakarta city is chosen as the location of choice because of the lacks of
convenient amenities Game-net to play DOTA 2. Futuristic Concept is chosen to create a new
design visualization for a Game-net. Carrying the concept of the future, futuristic closer to the
players to get carried away in the atmosphere of the game DOTA 2. Futuristic concept focuses
on the shape of round, square or irregular-shape, but still have aesthetic value. Away from the
Game-net in general, DOTA 2 Gaming Center prioritize comfort in playing the game DOTA 2
as well as providing an atmosphere of room to implement those elements of the game DOTA
2. The use of materials such as iron, aluminum, and the application of hidden lamps will give
the impression of entering a future space.

Keywords: Interior Design, Game Centre, DOTA 2, Futuristic

_______________________________________________________
1 Student, Interior design with NIM C0812005
2 Lecturer I
3 Lecturer II

ix

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……………………………………………………………………………… i
HALAMAN PERSETUJUAN…………………………………………………………………… ii
HALAMAN PENGESAHAN…………………………………………………………………… iii
HALAMAN PERNYATAAN…………………………………………………………………… iv
HALAMAN PERSEMBAHAN…………………………………………………………………. v
HALAMAN MOTTO…………………………………………………………………………..... vi
KATA PENGANTAR……………………………………………………………………………. vii
ABSTRAK……………………………………………………………………………………….... viii
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………….... x
DAFTAR TABEL……………………………………………………………………………….... xiii

DAFTRA GAMBAR……………………………………………………………………………... xiv
DAFTAR BAGAN………………………………………………………………………………... xvii
BAB I

PENDAHULUAN……………………………………………………………..... 1
A. LATAR BELAKANG………………………………………………………. 1
B. BATASAN MASALAH…………………………………………………….. 2
C. RUMUSAN MASALAH PERANCANGAN………………………………. 2
D. TUJUAN PERANCANGAN……………………………………………….. 2
E. MANFAAT DESAIN………………………………………………………. 3

BAB II

F. METODOLOGI DESAIN…………………………………………………..

4

G. SISTEMATIKA PENULISAN…………………………………..................

5


KAJIAN LITERATUR……………………………………………................... 6
A. KAJIAN TEORI…………………………………………………………….

6

1. Pengertian Judul………………………………………………………… 7
2. Tinjauan Fisik Kota Surakarta………………………….……............. 7
3. Tinjuan Demografis Kota Solo…………………………………………. 9

4. Tinjauan Tentang Warnet………………………………………… 9
x

5. Sejarah Game Online…………………………........................................ 12

6. Sejarah Lahirnya Game DOTA 2……………………………………. 14
7. Sejarah E-Sport (Electronic Sport)………………………………….. 19
8.

IeSPA (Indonesia E-Sports Association)………………………… 23


9.

Tinjauan Futuristik………………………………………………... 26

10. Fasilitas besaran ruang …………………………………………… 29
11. Elemen Pembentuk Ruang……………………………………....... 41
12. Sirkulasi ………………………………………………………………… 46
13. Pemilihan Tapak………………………………………………………… 47
14. Furniture………………………………………………………………….. 48
15. Warna………………………………………………………………………54
16. Interior Sistem…………………………………………………………….. 57
BAB III

TINJAUAN LAPANGAN……………………………………………………… 64

A. Flux Entertainment Center, Malang ….………………………………….. 64
B. AlienWare Internet Café Ningbo, China………………………………. 70
C. DOTA Cafe Night Stalker, Jakarta Barat……………………………… 75
D. GoodGaming Shop, Jakarta Pusat………………………………………80
BAB IV

ANALISA DESAIN……………………………………………………………… 84
A. ANALISIS EKSISTING…………………………………………………….. 84
1. Pemilihan Lokasi………………………………………………………… 84

2. Existing Site……………………………………………………… 84
B. PROGRAMMING…………………………………………………………... 86
1. Status Kelembagaan…………….………………………………………. 86
2. Struktur ogranisasi……………………………………………………… 87
3. Sistem operasional…………………..…………………………………... 87
4. Program kegiatan……………...………………………………………… 88
5. Pola aktivitas…………………………………………………………….. 88
6. Jenis ruang dan fasilitas ………………………………………………… 90
7. Tabel kegiatan……………………………………………………………. 91
8. Besaran Ruang…………………………………………………………... 95
9. Organisasi Ruang……………………………………………………….. 99
10. Hubungan antar ruang…………………………………………………… 99
11. Zooning dan Grouping ………………………………………………….. 100
C. KONSEP DESAIN…………………………………………………………... 102

xi

1. Ide Gagasan……………………………………………………………… 102
2. Tema ………………………………………………………….................. 103
3. Karakter dan Suasana……………………………………………………. 104
4. Aspek. Pembentuk Ruang……………………………………………….. 104
5. Elemen Pembentuk Ruang………………………………………………. 107
6. Aspek Interior Sistem……………………………………………………. 110
7. Aspek Sistem Keamanan………………………………………………... 113
BAB V PENUTUP………………………………………………………………………………... 115
A. KESIMPULAN……………………………………………………………… 115
B. SARAN……………………………………………………………………… 116
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………………………….. 117
LAMPIRAN

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1

Tabel kegiatan dan fasilitas…………………………………………………

98

Tabel 4.2

Besaran ruang dan furniture……………………….……………………

95

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1

World Of Warcraft……….……………..……………………………………… 15

Gambar 2.2

Defence of the Ancients ………………………………………………………. 16

Gambar 2.3

Statistic permainan DotA …………………………………………………….. 17

Gambar 2.4

Team Newbee ………………………..………………………………………… 18

Gambar 2.5

Ancient Radiant Side …………………………………………………………… 18

Gambar 2.6

List Heroes DOTA ………………….…………………………………….. 19

Gambar 2.7

Walter day ………………………………………………………………………. 20

Gambar 2.8

John Carmark ……………………………………...……………………………. 21

Gambar 2.9

Game Starcraft …………………………………………...……………….. 22

Gambar 2.10

Turnament Valve ……………………………………………………………….. 23

Gambar 2.11

Team NXL dari Indonesia memenangkan kejuaraan ………...…………….. 26

Gambar 2.12

Desain Futuristik ……………………………………………………………….. 27

Gambar 2.13

yellow wall Futuristik ………………………………………..………………… 29

Gambar 2.14

Besaran ruang sesuai ergonomi retail shop ………………………………….. 33

Gambar 2.15

Denah Panggung teater arena ………………………………………………….. 36

Gambar 2.16

jenis model panggung arena …………………………………………………… 37

Gambar 2.17

panggung proscenium ………………………………………………………….. 38

Gambar 2.18

Panggung Thrust ………………………………………………….……………. 40

Gambar 2.19

Meja Komputer ………………………………………………………..……….. 50

Gambar 2.20

Pijakan Kaki dan posisi duduk ……………………………………………….. 52
xiv

Gambar 2.21

posisi mouse dan keyboard …………………………………………………….. 53

Gambar 2.22

Jarak Monitor …………………………………………………………………. 54

Gambar 2.23

Visitor Management System …………………………………………………. 59

Gambar 2.24

CCTV…………………………………………………………………………..... 60

Gambar 2.25

Alarm system …………………………………………………………………… 61

Gambar 3.1

Tampak Depan bangunan Flux Game Center , Malang……………………………….. 64

Gambar 3.2

Resepsionis dengan ceiling Futuristik……………………………………….. 66

Gambar 3.3

Arena Warnet…………………………………………………………….

67

Gambar 3.4

Arena Versus Battle terdapat 10 komputer……………….……………...

74

Gambar 3.5

Meja Resepsionis………………………………………………..….……

68

Gambar 3.6

Ruang VIP ………………………………………………………….…….

69

Gambar 3.7

Ruang Warnet Biasa……………………………………………………… 69

Gambar 3.8

Logo Alineware G4 Internet Café………………………………………… 70

Gambar 3.9

Pintu masuk Alienware G4………………………………………………... 71

Gambar 3.10

AlienWare Game net Area…………………………………………….…. 72

Gambar 3.11

VIP Room Battle…………………………………….…………………….. 73

Gambar 3.12

Spectating area & Minibar AlienWare G4………………………………. 74

Gambar 3.13

Dota Café Night Stalker …………………………………………………… 75

Gambar 3.14

Berbagai macam jenis menu dibuat sedemikian rupa sama dengan item-item
yang ada di DOTA ……………………………….………………………. 76

Gambar 3.15

Para pengunjung sedang berdiskusi tentang DOTA……….....……………. 77

Gambar 3.16

DOTA Indonesia …………………………………………………………. 78

Gambar 3.17

Komunitas DOTA Indonesia region Jakarta …………………….………. 78

Gambar 3.18

Karyawan dan Owner dari Goodgamingshop………..…………………... 80

Gambar 3.19

Estalase kaca dengan berbagai macam equipment gaming ………………. 81
xv

Gambar 3.20

Logitech Sebagai brand Ambassador Utama GoodGamingshop…………. 81

Gambar 3.21

GoodGamingShop, Jakarta………………………………………………... 82

Gambar 3.21

Pengunjung dapat mencoba barang sebelum di beli……………………... 83

Gambar 4.1

Peta Lokasi ………………………...……………………………………... 84

Gambar 4.2

House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) 84

Gambar 4.3

House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom Bensin Pertamina

Bhayangkara................................................................................................. 85
Gambar 4.4

Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta………………… 85

Gambar 4.5

Radiant vs Dire ……………………….…………………………………... 102

Gambar 4.7

Desain Futuristik ………………………...………………………………... 103

Gambar 4.8

Science Fiction Spaceship…………………………………………………. 104

Gambar 4.9

panel dinding Spaceship …………......……………………………………. 105

Gambar 4.10

Radiant and Dire DOTA 2……………………………………………………… 106

Gambar 4.11

Radiant and Dire Game Area………………………………………………….. 106

Gambar 4.12

material Alumunium berpori, kaca, akrilik………………………………. 107

Gambar 4.13

Floor Plan………………………………………………………………………… 108

Gambar 4.14

Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding dengan
finishing warna hitam glossy.……………………………………………. 109

Gambar 4.15

Perspektif area Cafeteria dan Lobby……………………………………..

Gambar 4.16

Perspektif Roshan Pit Battle Arena . Penerapan stage lamp dan penerapan

110

akustik ceiling yang telah di perhitungkan………………………………

111

Gambar 4.17

akustik Lantai……………………………………………………………

112

Gambar 4.18

Sprinkle dan fire extinguisher………………………………………………...

113

Gambar 4.19

CCTV dan Security ………………………...…………………………...

114

xvi

DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1

Metode Desain………………………..………………………………….

Bagan 4.1

Struktur Organisasi……………………………………….......................... 87

Bagan 4.2

Skema pola aktifitas pengunjung ………………………………............... 88

Bagan 4.3

Skema pola aktifitas pengelola ………………………….......................... 89

Bagan 4.4

Skema alur barang ……………………………………….......................... 89

Bagan 4.5

Skema alur pengunjung ………………………………….......................... 90

Bagan 4.6

Hubungan antar ruang …………………………………............................ 100

Bagan 4.7

Zoning………………………………………............................................

Bagan 4.8

Grouping………………………………………......................................... 101

53

100

xvii