PENDAHULUAN Perbedaan Hasil Belajar Biologi Melalui Media Animasi Macromedia Flash Dengan Media Grafis Pada Siswa Kelas Viii Smp Muhammadiyah 1 Kartasura Tahun Ajaran 2013/2014.

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Salah satu pengembangan yang harus dibangun adalah pendidikan,
suatu pendidikan yang berkulitas mempunyai pembelajaran yang baik dan
benar yang mampu mengembangkan potensi agar menciptakan generasi
yang berkembang. Proses pembelajaran yang menarik menjadikan siswa
lebih mudah memahami materi yang di sampaikan oleh guru.
Pembelajaran yang menarik dalam arti tidak monoton, banyak guru
menyampaikan materi dengan metode ceramah menjadikan pembelajaran
terpusat pada guru. Lewat beberapa terobosan yang dibuat oleh guru yaitu
media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat belajar agar lebih
memahami materi pelajaran.
Dalam proses pembelajaran agar lebih efektif, guru menggunakan
alat bantu berupa media pembelajaran yang kreatif agar siswa lebih
tertarik. Peran guru yang sangat penting untuk menciptakan lingkungan
yang edukatif dalam rangka memperkaya pengetahuan. Pada proses
pembelajaran guru harus bisa menyesuaikan kesukaan siswa agar siswa
menjadi nyaman dan bisa menerima materi pelajaran.
Pendidikan dan pengajaran adalah salah satu usaha yang bersifat

sadar tujuan yang dengan sistematis terarah pada perubahan tingkah laku
menuju ke kedewasaan anak didik. Sebagai contoh dapat digambarkan

1

2

misalnya seorang anak dibimbing, ditolong sehingga saat waktunya datang
dilepaskan dari keluarga, mulai berumah tangga sendiri bertanggung jawab
untuk mencukupi kebutuhan hidupnya. (Sardiman, 2011)
Dalam pengelolaan kelas diperlukan interaksi yang pada dasarnya
sebagai mengembangkan potensinya lewat belajar melalui aspek kognitif,
afektif dan psikomorik. Banyaknya permasalahan yang terjadi pada proses
pembelajaran antara lain siswa yang kurang bisa dikondisikan, siswa
kurang aktif karena merasa jenuh. Guru yang kurang bervariasi dalam
membuat model pembelajaran maupun strategi pembelajaran. Perform
guru sangat menentukan dampak yang terjadi dalam membentuk karakter
dan pola pikir siswa dalam belajar.
Pembelajaran Biologi banyak menunjukkan gambar anatomi yang
harus dipahami oleh siswa. Jadi perlu media adanya pembelajaran yang

mendukung agar daya tangkap siswa meningkat. Proses pembelajaran
yang efektif akan menghasilkan kenyamanan antara guru dan siswa. Hasil
dari pembelajaran yang efektif akan meningkatkan pemahaman belajar
siswa. Guru harus menciptakan suasana nyaman dengan ikatan emosional
yang dekat dengan siswa. Tanpa menghilangkan wibawa seorang guru,
guru dapat mengkondisikan siswa dengan sikap tegas.
Pembelajaran dengan menggunakan media grafis yang dibuat oleh
guru yaitu lewat gambar, mempermudah guru dalam membuat media yang
sederhana. Guru dapat menggambar sesuai yang diinginkan yang

3

disesuaikan materi yang disampaikan. Gambar tidak bergerak yang dibuat
di atas kertas sebagai media masih terdapat kekurangan, karena
pembelajaran biologi perlu pemahaman yang mendalam agar siswa
mampu memahami materi.
Semakin bertambahnya waktu teknologi semakin maju dan
berkembang. Sesorang harus mengikuti zaman, yang bisa menyesuaikan
diri sehingga tidak ketinggalan perkembangan teknologi. Pemanfaatan
teknologi khususnya pada guru agar lebih efektif dan efesien. Teknologi

lewat LCD Proyektor sudah banyak digunakan, akan tetapi ada beberapa
yang kurang dimanfaatkan dan juga belum bisa dioperasikan. Tampilan
visualisasi gambar akan mendukung pembelajaran yaitu lewat media
animasi melalui aplikasi macromedia flash. Akan tetapi kurangnya
keterampilan

guru

terhadap

pembelajaran

media

animasi

dan

membutuhkan waktu lama dalam membuat media animasi. Kendala yang
terjadi, hanya beberapa sekolah yang mempunyai sarana prasarana yang

mendukung pembelajaran animasi. Demi berkembangnya pembelajaran
perlu inovasi pembelajaran animasi.
Saatnya guru lebih peka terhadap kondisi siswanya agar
pembelajaran

lebih

berkualitas

dan

produktif.

Perlunya

media

pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan guru dan siswa dengan
melihat keadaan sarana dan prasarana. Keterampilan guru yang harus
dikembangkan dalam pembuatan media. Pentingnya media sebagai alat

untuk mempermudah komunikasi terhadap siswa.

4

Keadaan sarana dan prasarana di SMP Muhammadiyah 1 Kartasura
cukup memadai dengan fasilitas LCD Proyektor, tetapi ada beberapa kelas
yang belum ada. Perlunya pengembangan media tersebut dalam upaya
meningkatkan keterampilan guru dan hasil belajar siswa yang baik.
Kondisi siswa yang kondusif tetapi masih sedikit siswa yang kurang
kondusif perlu pengkondisian yang lebih ketat dalam menangani masalah
tersebut.
Berdasarkan uraian di atas, sebagai tindak lanjut dalam mencari
pemecahan masalah sehingga peneliti berkeinginan melakukan penelitian
tentang “Perbedaan Hasil Belajar Biologi Melalui Media Animasi
Macromedia

Flash

Dengan


Media

Grafis

Pada

Siswa

SMP

Muhammadiyah 1 Kartasura Tahun Ajaran 2013/2014”.

B. Pembatasan Masalah
1. Subyek Penelitian
Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII A, VIII C, VIII D
SMP Muhammadiyah 1 Kartasura Tahun Ajaran 2013/2014
2. Obyek Penelitian
Obyek Penelitian ini adalah pembelajaran Biologi melalui Media
Animasi Macromedia Flash dengan Media Grafis


5

3. Parameter
Parameter yang digunakan dalam penelitian ini adalah hasil belajar
ranah kognitif dan afektif siswa melalui Media Animasi Macromedia
Flash dan Media Grafis.

C. Perumusan Masalah
Berdasarkan Latar belakang masalah yang telah dikemukakan,
maka perumusan masalah penelitian sebagai berikut: Bagaimana
perbedaan hasil belajar Biologi melalui media Animasi Macromedia Flash
dengan media grafis pada siswa SMP Muhammadiyah 1 Kartasura Tahun
ajaran 2013/2014?
D. Tujuan Penelitian
Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui Perbedaan hasil belajar Biologi melalui media
animasi Macromedia Flash dengan media grafis pada siswa SMP
Muhammadiyah 1 Kartasura tahun 2013/2014.
E. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis

a. Penelitian ini dapat memberikan referensi yang bisa memperkuat
teoritis mengenai media Animasi Macromedia Flash dengan media
grafis sehingga bisa meningkatkan hasil belajar siswa.
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti, mendapatkan pengalaman dan pengetahuan dari hasil
penelitian sehingga dapat mengembangkan potensi

6

b. Bagi Guru, mendapatkan referensi inovasi pembelajaran sehingga
bisa diimplementasikan di sekolah
c. Bagi Sekolah, dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga
sekolah semakin maju dalam pengembangan mutu pendidikan.

Dokumen yang terkait

Animasi media Pembelajaran Biologi Untuk Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Menggunkan Macromedia Flash 8

2 76 71

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Audio-Visual Terhadap Hasil Belajar Biologi Pada Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan

0 34 78

Pengaruh Penggunaan Media Gambar Kartun Terhadap Hasil Belajar Ips Pada Siswa Kelas Viii Smp Al-Amanah, Setu Tangerang Selatan

2 23 191

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang - Penerapan Hasil Pengembangan Media Animasi Macromedia Flash Pada Pembelajaran Elastisitas Dan Hukum Hooke Di Kelas XI Semester I MAN MODEL Palangka Raya Tahun Ajaran 2013/2014 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 9

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian - Penerapan Hasil Pengembangan Media Animasi Macromedia Flash Pada Pembelajaran Elastisitas Dan Hukum Hooke Di Kelas XI Semester I MAN MODEL Palangka Raya Tahun Ajaran 2013/2014 - Digital Library

0 0 21

Penggunaan Media Animasi Adobe Flash Professional Cs3 Materi Gaya Pada Siswa Kelas Viii Semester I Di Mtsn 1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2014/2015 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 22

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG - Penggunaan Media Animasi Adobe Flash Professional Cs3 Materi Gaya Pada Siswa Kelas Viii Semester I Di Mtsn 1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2014/2015 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 12

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Penelitian Yang Relevan - Penggunaan Media Animasi Adobe Flash Professional Cs3 Materi Gaya Pada Siswa Kelas Viii Semester I Di Mtsn 1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2014/2015 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 33

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN - Penggunaan Media Animasi Adobe Flash Professional Cs3 Materi Gaya Pada Siswa Kelas Viii Semester I Di Mtsn 1 Model Palangka Raya Tahun Ajaran 2014/2015 - Digital Library IAIN Palangka Raya

0 0 21

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN A. Pembahasan 1. Aktivitas Siswa Dengan Menerapkan Media Animasi - Penerapan Media Animasi Berbasis Komputer Menggunakan 3D Studio Max Dan Macromedia Flash Pada Pokok Bahasan Teori Kinetik Gas Kelas XI Semester II Di SMAN

0 0 33