c2ed0 java desktop ifnu bima

Java Desktop
Aplikasi POS Berarsitektur Three Tier
Menggunakan Swing, Hibernate dan
Spring

Ifnu Bima
ifnubima.org
@ifnubima

Kata Pengantar
Menulis adalah kegiatan paling saya suka di sela-sela kesibukan sehari-hari. Menulis, terutama
pengetahuan, akan memberikan efek berantai kepada seluruh pembacanya. Menulis juga
membuka gerbang peradaban yang bernama Sejarah. Tidak ada sejarah tanpa budaya menulis.
Java Desktop ini adalah buku pertama saya, dan semoga menjadi yang pertama dari sekian
banyak buku yang bisa saya tulis. Isi dari buku ini berasal dari pengalaman saya membuat
aplikasi desktop java selama kurang lebih tiga tahun. Banyak pelajaran berharga yang saya petik
dari pengalaman tersebut, baik pada saat menulis maupun pada saat membuat aplikasi. Seiring
dengan waktu saya ingin menuangkan dalam sebuah buku dan membaginya dengan teman-teman
pembaca.
Waktu yang saya habiskan untuk menulis buku ini ternyata lebih panjang dari yang saya
perkirakan, tutorial Swing dan JDBC, cikal bakal dari buku ini, saya tulis awal tahun 2007.

Kemudian semenjak pertengahan tahun 2010 saya meluangkan setiap waktu luang saya,
termasuk hari libur, menyelesaikan buku ini hingga pada bulan Februari 2011 buku ini saya
rampungkan.
Harapan saya buku ini bisa memberikan pengetahuan yang berguna bagi karir maupun pekerjaan
teman-teman pembaca. Saya juga berharap pembaca dari buku ini bisa meningkatkan taraf hidup
nya, baik dalam meniti karir maupun memulai karir sebagai developer. Pengajar seperti guru
SMK atau Dosen dapat menggunakan buku ini sebagai panduan mata kuliah Rekayasa Perangkat
Lunak.
Kalau anda dan institusi anda mendapatkan manfaat dari buku ini dan ingin berkontribusi balik,
saya menerima donasi yang nantinya akan saya sumbangkan ke panti asuhan Permata Hati yang
beralamatkan di :
Jl. Roda No. 29, Kelurahan Babakan Pasar, Kecamatan Bogor Tengah, Bogor
 Telepon: (0251) 8312
730. email : permatahatibogor@gmail.com, url : http://permatahatibogor.wordpress.com,
http://saveorphan.dagdigdug.com
Donasi bisa anda salurkan melalui rekening BCA 2630478831 atas nama Ifnu Bima Fatkhan. Atau
anda bisa mengirim pulsa ke nomer IM3 saya dengan mengirim sms TP 085692118587 [nominal]
ke 151, saya akan mengganti pulsa yang anda kirimkan dan menyumbangkan ke panti asuhan
Permata Hati. Mohon kirimkan email konfrmasi donasi sebagai catatan, saya akan
mempublikasikan donasi anda di blog saya ifnubima.org. Kalau donasi anda belum tercatat mohon
ingatkan saya dengan mengirim email notifokasi. Donasi anda adalah masa depan anak-anak ini :


Versi print buku Java Desktop ini bisa dibeli dari www.nulisbuku.com. Hasil penjualan buku ini
juga akan disumbangkan ke panti asuhan Permata Hati Bogor.

Artivisi Intermedia adalah partner resmi dari buku Java Desktop. Artivisi menyediakan
training inhouse maupun regular dengan materi yang ada di buku ini. Trainer di Artivisi
sudah sangat berpengalaman menggunakan teknik-teknik yang diterangkan dalam buku
ini selama bertahun-tahun, selain itu Artivisi juga berpengalaman menyelenggarakan
training Java untuk berbagai macam instansi, mulai dari pemerintahan, swasta hingga
perorangan. Banyak pengetahuan tentang best practice yang tidak bisa dicakup dalam
buku ini dan hanya bisa disampaikan secara verbal dan praktek lewat training
profesional yang Artivisi sediakan.
Training profesional dapat mempercepat proses belajar hanya dalam 5 hari training,
sedangkan membaca buku ini hingga selesai memerlukan waktu yang jauh lebih
panjang. Training pofesional juga memastikan bahwa peserta benar-benar belajar
langsung dengan bantuan trainer profesional sehingga pengetahuan yang diperoleh
cepat dimengerti. Peserta juga dapat mengajukan studi kasus yang sedang dihadapi di
perusahaan, sehingga setelah training selesai, peserta mempunyai project template yang
bisa diteruskan sekembalinya dari training. Setelah training selesai, peserta langsung
bisa membuat aplikasi tanpa membutuhkan waktu berbulan-bulan belajar, cukup 5 hari

training saja.
Artivisi Intermedia dapat dikontak lewat email info@artivisi.com, atau telp : 02186611859 dengan Meliawati.
Terimakasih
sebesar-besarnya
saya
ucapkan
untuk
teman
saya
Robi
Kurniawan
, http://kurniawanz.com yang telah berbaik hati mendesign sampul
depan buku ini. Rekomendasi saya sepenuhnya kalau ada pembaca buku ini membutuhkan jasa
designer. ;).

Lisensi
Buku ini mempunyai dua lisensi
pendidikan/perorangan/komunitas.

untuk


institusi

pendidikan

dan

untuk

institusi

non

Jika anda mewakili institusi pendidikan seperti sekolah, akademi dan universitas lisensinya adalah
“Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License” artinya
adalah:


Tidak diperkenankan digunakan untuk tujuan komersial. Misalnya digunakan sebagai materi
training profesional atau dicetak menjadi buku untuk tujuan mencari untung.




Dianjurkan untuk digunakan sebagai bahan ajar di kelas, terutama Rekayasa Perangkat Lunak
atau Sistem Berorientasi Objek.



Diperkenankan untuk membuat produk turunan dari buku ini asal produk turunanya juga
dilisensikan sebagai Creative Commons dan saya sebagai penulis diakui sebagai pembuat
awal materi ini. Hal ini agar memungkinkan institusi pendidikan mengganti sampul, header,
footer dan sebagian teks dari buku ini untuk mencerminkan institusi pendidikan tersebut.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0
Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-ncsa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,
California, 94041, USA.
Jika anda mewakili institusi non pendidikan, perorangan atau komunitas, lisensinya adalah
“Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License” artinya adalah :



Tidak diperkenankan digunakan untuk tujuan komersial. Misalnya digunakan sebagai materi
training profesional atau dicetak menjadi buku untuk tujuan mencari untung.



Dianjurkan menyebar luaskan buku ini baik secara soft copy (pdf) maupun hard copy.



Diperkenankan meletakkan fle pdf buku ini di internet untuk didownload orang lain, tetapi
lebih dianjurkan untuk menyebar link download resmi buku ini :
http://tanyajava.com/download/javadesktop



Tidak diperkenankan melakukan perubahan terhadap isi buku ini. Format dokumen yang
diperkenankan hanya pdf asli yang didownload dari link download resmi.

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0
Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-ncnd/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,

California, 94041, USA.

Pendahuluan
Bertahun-tahun yang lalu saya melihat sebuah flm, judulnya “The Count of Monte Cristo” yang
bercerita tentang seorang anak pelayan yang bisa menjadi seorang bangsawan berkat bantuan
temanya. Menjadi seorang bangsawan (menaikkan status sosial) seseorang tidak cukup hanya
dengan mempunyai harta, karena harta selalu bisa habis. Quote dari flm tersebut yang selalu
terngiang di kepala saya adalah “I'll give you something that nobody can take away from you,
knowledge”. Saya ingin selalu bisa menjadi orang yang mengucapkan kata-kata tersebut ke
semua orang. Buku ini adalah salah satu yang bisa saya lakukan, saya juga meng-host podcast
java berbahasa indonesia: Indo Java Podcast (http://ifnubima.org/indo-java-podcast/) bersama
rekan saya Dito Subandono. Selain itu saya juga aktif di berbagai milis Java seperti JUG,
NetBeans-Indonesia dan JLinux.
Belajar membuat aplikasi tidak bisa dilakukan tanpa proses melihat-mencontek-mencoba, buku ini
ditujukan sebagai tempat anda melihat dan mencontek bagaimana sebuah aplikasi Java Desktop
dibuat. Buku ini juga berusaha untuk mengajak anda mencoba menulis kode yang disediakan
sehingga siklus melihat-mencontek-mencoba menjadi lengkap.
Bab 1 kita akan membahas tentang Java Fundamental, bab ini dibagi menjadi dua bagian besar:
belajar sintaks java dan belajar OOP menggunakan java. Di dalam bab ini juga dibahas tentang
java 5 language enhancement yang mencakup beberapa perubahan fundamental di dalam sintaks

java.
Bab 2 membahas tentang tools yang kita gunakan, NetBeans. Bagaimana membuat project,
menambahkan library, menambahkan library ke pallete, menggunakan editor dan debugger, dan
seterusnya. Penguasaan akan IDE diperlukan untuk menaikkan produktiftas, tanpa penguasaan
IDE yang baik, produktiftas tinggi susah untuk dicapai.
Bab 3 membahas tentang koneksi ke database menggunakan JDBC. Di bab ini mulai dibahas
tentang design-pattern dalam membuat kode. DAO dan Service adalah design-pattern sangat
penting dalam akses database. Dilanjutkan dengan membahas ORM, Hibernate dan Spring untuk
akses data. Dengan menggunakan Hibernate, produktiftas programmer menjadi meningkat
drastis dibanding menggunakan JDBC murni. Spring digunakan sebagai “lem” untuk merekatkan
berbagai macam komponen aplikasi, termasuk nanti digunakan sebagai tulang punggung
arsitektur three tier
Bab 4 membahas tentang Swing dan komponen-komponenya. Dibahas juga pattern MVC yang
digunakan komponen Swing dalam mengolah dan menampilkan data.
Bab 5 membahas bagaimana membuat aplikasi POS. Dimulai dari membuat halaman master,
dilanjutkan dengan membuat halaman pembelian dan penjualan.
Bab 6 membahas bagaimana membuat report dengan JasperReport. Di dalamnya termasuk juga
teknik mengcompile report yang dibuat secara otomatis menggunakan ant script bawaan dari
NetBeans.
Bab 7 membahas bagaimana mengimplentasikan arsitektur three tier menggunakan Spring

Remoting.
Bab 8 merupakan bab terakhir yang membahas bagaimana membuat installer menggunakan
IzPack, sehingga aplikasi mudah didistribusikan dengan adanya fle installer.
Pembaca bisa langsung meloncat ke Bab 3 kalau merasa sudah mempunyai dasar-dasar
pengetahuan sintaks java maupun OOP. Pembaca juga bisa melewati bab 4 kalau sudah
mengetahui dasar-dasar komponen Swing.
Buku ini mempunyai format penulisan untuk memudahkan pembaca. Kode akan ditampilkan
dalam format yang berbeda dengan text biasa. Kode akan ditampilkan dalam sebuah kotak
dengan font Monaco seperti contoh di bawah ini :
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello World!!”);
}
}
Command line ditampilkan dalam format yang berbeda dan diawali dengan tanda $ mewakili

prompt. Contohnya seperti ini :
$ javac HelloWorld.java
Output dari command line di atas ditampilkan dalam format yang berbeda, seperti contoh di
bawah ini.

Hello World!!
Kalau anda melakukan copy-paste dari buku ke NetBeans perlu diperhatikan bahwa beberapa
karakter yang ada di dalam buku dikategorikan sebagai karakter illegal oleh NetBeans / Java
Compiler. Perbedaan ini terjadi karena encoding yang digunakan kemungkinan berbeda.
perbedaan paling sering terjadi ada pada penggunaan karakter “ (petik dua) yang berbeda
dengan text editor ", periksa terlebih dahulu perbedaan ini sebelum memeriksa apakah kodenya
benar atau salah.
Source code buku ini bisa didownload dari URL berikut ini :
http://project-template.googlecode.com/fles/java-desktop-book.zip
Kritik, saran, ide maupun laporan kesalahan ketik / narasi bisa dialamatkan ke
ifnubima@gmail.com atau ke akun twitter @ifnubima. Akhir kata, selamat belajar semoga ilmu
yang ada dalam buku ini bermanfaat untuk pembaca.
Singapore, Februari 2011.

Daftar Isi
Kata Pengantar.......................................................................................................................... iii
Lisensi........................................................................................................................................ v
Pendahuluan.............................................................................................................................. vi
Pengenalan Java......................................................................................................................... 2
Instalasi JDK..........................................................................................................................3

HelloWorld............................................................................................................................ 3
Keyword, Identifiers dan Akses kontrol................................................................................ 4
Keyword Bahasa Pemrograman Java ...............................................................................4
Identifiers ......................................................................................................................... 5
Access Modifier................................................................................................................ 6
Anatomi Class Java................................................................................................................6
Deklarasi Class..................................................................................................................7
Deklarasi Interface ........................................................................................................... 9
Class vs Object................................................................................................................11
Method............................................................................................................................ 11
Constructor......................................................................................................................12
Property...........................................................................................................................14
Konstanta........................................................................................................................ 16
Struktur Aplikasi Java..........................................................................................................16
Package........................................................................................................................... 16
Import..............................................................................................................................18
Jar.................................................................................................................................... 18
Classpath......................................................................................................................... 19
Variabel dan Memory Management.....................................................................................20
Variabel .......................................................................................................................... 20
Passing by value dan Passing by reference ....................................................................22
Tipe Data Primitif........................................................................................................... 23
Wrapper Class................................................................................................................. 24
Array............................................................................................................................... 25
Garbage Collector........................................................................................................... 28
Operator............................................................................................................................... 30
Operator Assignment ..................................................................................................... 30
Operator Relasi............................................................................................................... 31
Operator Instanceof.........................................................................................................32
Operator Aritmatik.......................................................................................................... 33
Operator Kondisi.............................................................................................................35
Operator Bitwise............................................................................................................. 35
Operator Bit Shift............................................................................................................37
Operator Logika.............................................................................................................. 39
Flow Control........................................................................................................................40
If ..................................................................................................................................... 41
Switch............................................................................................................................. 41
Exception............................................................................................................................. 43
Sintaks Exception............................................................................................................43
Call Stack, Stack Trace dan Uncaught Exception ..........................................................44
Class Exception...............................................................................................................46

Hirarki Class Exception.................................................................................................. 47
Throws dan Throw.......................................................................................................... 50
Perulangan / Iterasi.............................................................................................................. 52
for.................................................................................................................................... 52
while ...............................................................................................................................53
do-while.......................................................................................................................... 54
OOP dengan Java.................................................................................................................54
Enkapsulasi..................................................................................................................... 55
Inheritance, IS-A dan HAS-A......................................................................................... 55
Polimorfisme (Polymorphism)........................................................................................57
Overriding dan Overloading........................................................................................... 58
Casting Variabel Reference.............................................................................................59
Interface.......................................................................................................................... 59
Collection dan Generics.......................................................................................................60
toString............................................................................................................................60
equals dan hashcode........................................................................................................61
Java Collection Framework............................................................................................ 64
List.................................................................................................................................. 64
Set................................................................................................................................... 65
Map................................................................................................................................. 67
Sorting.............................................................................................................................69
Class Collections dan Class Arrays.................................................................................71
Class Penting....................................................................................................................... 76
String, StringBuilder, StringBuffer................................................................................. 76
Date, Calendar, DateFormat............................................................................................78
Joda Time........................................................................................................................ 81
BigDecimal dan Currency...............................................................................................87
I/O........................................................................................................................................ 90
File.................................................................................................................................. 90
Reader............................................................................................................................. 91
Writer.............................................................................................................................. 91
InputStream.....................................................................................................................92
OutputStream.................................................................................................................. 92
ImageIO.......................................................................................................................... 93
Socket..............................................................................................................................94
Java 5 Update........................................................................................................................... 97
Feel of Java.......................................................................................................................... 97
Enhanced for Loop.............................................................................................................. 97
For Loop Sebelum Java 5............................................................................................... 97
For Loop di Java 5.......................................................................................................... 98
Autoboxing/Unboxing......................................................................................................... 99
Primitif dan Wrapper.......................................................................................................99
Static Import...................................................................................................................... 100
Utility Class.................................................................................................................. 100
Varargs............................................................................................................................... 100
Fungsi Dengan Jumlah Parameter Tidak Tetap.............................................................100
TypeSafe Enum..................................................................................................................101
Tipe Data Enum............................................................................................................ 101
Generics............................................................................................................................. 102
Tipe Data di Dalam Collection..................................................................................... 102

Annotations........................................................................................................................103
Metadata........................................................................................................................103
Kesimpulan........................................................................................................................ 104
Instalasi.............................................................................................................................. 106
Membuat Project................................................................................................................106
Menambahkan Library.......................................................................................................107
Menggunakan Editor......................................................................................................... 109
Menggunakan Visual Designer.......................................................................................... 116
Membuat Visual Component............................................................................................. 116
Bekerja dengan jendela pallet............................................................................................ 117
Bekerja dengan jendela properties.....................................................................................117
Bekerja dengan jendela Inspector...................................................................................... 117
Debugging .........................................................................................................................117
Akses Database dengan JDBC............................................................................................... 121
Mengenal JDBC................................................................................................................ 121
Database Driver................................................................................................................. 121
Membuat Koneksi..............................................................................................................122
Menyiapkan Table .............................................................................................................123
Mengambil dan Memanipulasi Data dari Database...........................................................123
Menggunakan PreparedStatement..................................................................................... 125
Batch Execution.................................................................................................................127
Menangani Transaction......................................................................................................127
Mendapatkan ID yang Digenerate Otomatis..................................................................... 128
JDBC-ODBC Bridge......................................................................................................... 128
Memanggil Function dan StoredProcedure....................................................................... 129
Model, Dao dan Service Pattern.............................................................................................131
Entity Class / Model.......................................................................................................... 131
DAO Pattern...................................................................................................................... 132
Service Pattern................................................................................................................... 133
ORM, Hibernate dan Spring...................................................................................................137
Object Relational Mapping................................................................................................137
Hibernate ...........................................................................................................................137
Object persistence..............................................................................................................138
Object-relational mismatch................................................................................................138
Granularity ................................................................................................................... 138
Subtypes ....................................................................................................................... 138
Identity ......................................................................................................................... 138
Association ...................................................................................................................138
Navigasi data ................................................................................................................139
Impelementasi ORM untuk Mengatasi Masalah Ketidaksesuaian.................................... 139
Identitas.........................................................................................................................139
Asosiasi......................................................................................................................... 139
Navigasi data.................................................................................................................139
Mapping Sederhana........................................................................................................... 140
Konfigurasi Hibernate ..................................................................................................... 141
Menjalankan Hibernate .....................................................................................................143
Class-class Penting dalam Hibernate ................................................................................144
Menggunakan Hibernate dengan Spring ORM................................................................. 144
Hibernate DAO menggunakan Spring.......................................................................... 145
Generic DAO................................................................................................................ 146

Spring Service............................................................................................................... 147
Declarative Transaction vs Programatic Transaction....................................................149
Spring Configuration dan Spring Application Context.....................................................150
Utility class untuk mengenerate table dan initial data.................................................. 154
Hibernate Mapping............................................................................................................ 154
Entity dan Basic mapping............................................................................................. 155
Id Generation................................................................................................................ 156
Class Diagram............................................................................................................... 158
One-To-One.................................................................................................................. 159
One-To-Many dan Master-Detail..................................................................................160
Many-to-Many.............................................................................................................. 162
Component.................................................................................................................... 163
CollectionOfElement.................................................................................................... 164
Inheritance.....................................................................................................................164
Database Index .............................................................................................................165
HQL................................................................................................................................... 166
Projection...................................................................................................................... 167
Condition.......................................................................................................................167
Parameter Binding........................................................................................................ 168
Order By........................................................................................................................169
Agregat..........................................................................................................................169
Subquery....................................................................................................................... 169
Join................................................................................................................................ 169
Masalah LazyInitializationException, N+1 Select, Lazy fetch dan Eager fetch..........169
Transformation..............................................................................................................170
Hibernate Cache.................................................................................................................171
First level cache............................................................................................................ 171
Second level cache........................................................................................................ 171
Swing......................................................................................................................................175
Java Foundation Class ...................................................................................................... 175
Feature JFC........................................................................................................................175
Swing Package...................................................................................................................176
Swing HelloWorld............................................................................................................. 176
Install Java Development Kit........................................................................................176
Membuat program HelloWorld .................................................................................... 177
Melakukan kompilasi program HelloWorld................................................................. 177
Menjalankan program HelloWorld............................................................................... 177
Membuat Swing HelloWorld dengan NetBeans ...............................................................177
Komponen Swing ................................................................................................................. 179
Struktur Komponen Swing................................................................................................ 179
Bekerja dengan JLabel, JTextField dan JButton................................................................179
Bekerja dengan JCheckBox dan JRadioButton................................................................. 182
Bekerja dengan JList dan JComboBox .............................................................................184
Bekerja dengan Menu, Popup Menu dan Toolbar............................................................. 186
Membuat Menu............................................................................................................. 187
Membuat Popup Menu ................................................................................................190
Membuat Toolbar.......................................................................................................... 191
Membuat Dialog dan JFileChooser................................................................................... 193
Membuat pre-defined dialog dengan JOptionPane.......................................................193
Membuat JFileChooser................................................................................................. 196

Konsep MVC..........................................................................................................................199
Model dalam Komponen Swing ....................................................................................... 200
TableModel................................................................................................................... 201
ListModel ..................................................................................................................... 202
Renderer ............................................................................................................................202
Editor ................................................................................................................................ 203
Aplikasi POS.......................................................................................................................... 207
Data Master........................................................................................................................208
Mendesign Screen ........................................................................................................ 209
Membuat class Main dan Inisialisasi Spring Application Context...............................212
Melengkapi kode PersonPanel...................................................................................... 215
Data Transaksi................................................................................................................... 226
Mempersiapkan Screen Transaksi Penjualan................................................................228
Membuat Service dan DAO untuk Sales dan Product.................................................. 232
Melengkapi Kode di Class ProductLookupDialog....................................................... 235
Melengkapi Kode Class SalesPanel..............................................................................237
JasperReports..........................................................................................................................249
Pengenalan ........................................................................................................................249
Persiapan............................................................................................................................249
Laporan Transaksi Harian..................................................................................................250
Membuat JasperReports Menggunakan iReport Visual Designer................................251
Membuat Field.............................................................................................................. 252
Mencompile File jrxml Menjadi jasper Menggunakan Ant Task ................................254
Mempersiapkan ReportService..................................................................................... 256
Membuat UI Report...................................................................................................... 259
Arsitektur Three Tier.............................................................................................................. 263
Matriks Perbandingan antar protokol remoting............................................................ 264
Implementasi Arsitektur Three Tier.............................................................................. 264
Membuat Server dan Client Class.................................................................................268
Izpack..................................................................................................................................... 270
Membuat Installer dari Sample di IzPack..........................................................................270
XML Konfigurasi IzPack...................................................................................................275
Tag Intsallation....................................................................................... 277
Tag Information .................................................................................................277
Variabel, Tag Variabel dan Tag dynamic variabel .....277
Kondisi dan Tag Kondisi ....................................................................... 278
Tag GUI Preference ....................................................................................279
Tag Localization .............................................................................................280
Tag Resources ...........................................................................................280
Panel .............................................................................................................. 280
Panel-Panel yang Disediakan IzPack.................................................................................282
HelloPanel dan HTMLHelloPanel................................................................................ 283
CheckedHelloPanel.......................................................................................................283
InfoPanel dan HTMLInfoPanel.................................................................................... 283
LicencePanel dan HTMLLicencePanel........................................................................ 283
PacksPanel.................................................................................................................... 283
TargetPanel....................................................................................................................283
InstallPanel....................................................................................................................283
FinishPanel....................................................................................................................283
Membuat Installer Aplikasi POS....................................................................................... 283

Persiapan....................................................................................................................... 284
Membuat Startup Script................................................................................................ 284
Membuat Ant Script Installer........................................................................................287
Penutup...................................................................................................................................289
Referensi dan Bacaan Lebih Lanjut....................................................................................... 290

BAGIAN 1
JAVA FUNDAMENTAL

Pengenalan Java
Berbicara mengenai Java, kita sebenarnya membicarakan tentang dua hal yang saling
berkaitan. Yang pertama adalah Java sebagai bahasa pemrograman dan Java sebagai platform
pengembangan aplikasi. Di bab Java Fundamental ini kita akan belajar mengenai Java sebagai
bahasa pemrograman, kita akan belajar bagaimana menulis kode Java dengan benar tanpa ada
kesalahan sintaks. Setelah melewati bab Java Fundamental kita akan belajar Java sebagai
platform pengembangan aplikasi.
Bahasa pemrograman Java pada awalnya dibuat oleh James Gosling pada tahun 1995 sebagai
bagian dari Sun Microsystem Java Platform. Sintaks Java banyak diturunkan dari C dan C++
tetapi lebih sederhana, ketat dan mempunyai akses ke OS yang lebih terbatas. Hal ini karena
Java ditujukan sebagai bahasa pemrograman yang cukup sederhana untuk dipelajari dan
mudah dibaca.
Aplikasi Java ditulis sebagai fle berekstensi .java yang dicompile menjadi fle .class. File .class
ini adalah bytecode yang bisa dijalankan di semua Java Virtual Machine, tidak peduli apapun
OS-nya ataupun arsitektur processornya. Java adalah bahasa yang ditujukan untuk semua
kebutuhan, concurent, berbasis class, object oriented serta didesain agar tidak tergantung
terhadap lingkungan dimana aplikasi dijalankan (OS dan processor).
Java ditujukan agar bisa “ditulis sekali, bisa jalan di manapun”. Sekarang ini Java adalah
bahasa pemrograman paling populer dan paling banyak digunakan untuk membuat aplikasi
baik aplikasi di embedded system, mobile, desktop hingga web application.
Java mempunyai empat prinsip penting yang dijadikan sebagai tujuannya, keempat prinsip ini
adalah :
1.

Java harus “sederhana, object oriented dan mudah dimengerti”

2.

Java harus “kuat dan aman”

3.

Java harus “netral terhadap arsitektur system (OS,processor) dan bisa jalan di manapun”

4.

Java harus bisa dijalankan dengan “kinerja yang tinggi”

5.

Java harus “interpreted, threaded dan dinamis”

Dengan kelima prinsip di atas, aplikasi java mempunyai popularitas yang sangat tinggi
terutama di dunia enterprise application. Dimana semua prinsip di atas sangat cocok untuk
jenis aplikasi ini. Industri yang mempunyai budget tinggi untuk IT seperti perbankan dan
telekomunikasi menggunakan Java secara ekstensif. Banyak aplikasi dengan skala raksasa
dibangun menggunakan platform Java.
Java Platform terdiri dari tiga buah profle : Java ME (Java Micro Edition) adalah java yang bisa
berjalan di dalam embedded system seperti Java Card dan Handphone. Java SE (Java Standard
Edition) adalah java yang bisa berjalan di dalam PC maupun server sebagai aplikasi standalone
maupun aplikasi desktop. Java EE (Java Enterprise Edition) adalah profle java yang ditujukan
untuk membuat aplikasi Enterprise seperti Web Application (Servlet) dan Enterprise Java Bean
(EJB).
Instalasi platform Java terdiri dari dua paket aplikasi. Paket yang pertama adalah JRE (Java
Runtime Environment), paket ini terdiri dari semua aplikasi yang dibutuhkan agar sebuah
aplikasi Java bisa berjalan, seperti library dan JVM (Java Virtual Machine). Paket kedua adalah
JDK (Java Development Kit), paket ini terdiri dari JRE dan ditambah dengan perkakas untuk
membuat aplikasi Java seperti java compiler (javac), java documentation (javadoc) dan java
archive (jar).
Buku ini membahas tentang bagaimana membuat aplikasi Java, sehingga diperlukan JDK
terinstall terlebih dahulu di system anda sebelum bisa menjalankan contoh-contoh program
yang ada di sini. Selama kita membahas Java Fundamental, cukup install JDK saja dan gunakan
text editor sederhana seperti notepad, vi, mcedit, textedit, notepad++, maupun emacs. Setelah
melewati bab ini, kita akan menggunakan NetBeans untuk membuat aplikasi yang sebenarnya.
Buku

ini

mengasumsikan

pembacanya

sudah

pernah

belajar

dasar-dasar

Algoritma

pemrograman sehingga cukup mengerti konsep-konsep dasar seperti variabel, struktur data, tipe
data, iterasi, kondisi, operator dan logika matematika. Dengan asumsi ini, buku ini tidak lagi
membahas pengertian apa itu variabel atau apa itu tipe data, kita langsung menerangkan
bagaimana variabel di Java, bagaimana tipe data di Java dan seterusnya. Kalau anda belum
mengerti mengerti mengenai konsep-konsep algoritma pemrograman sebaiknya baca dahulu buku
Algoritma pemrograman yang cukup banyak tersedia di toko buku.
Bagian pertama bab ini akan membahas bagaimana menyiapkan system anda agar bisa membuat
kode sederhana dengan java, mengcompile dan menjalankan kode yang sudah dicompile.

Instalasi JDK
Instalasi JDK diawali dengan mendownload JDK dari website oracle :
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Setelah proses download selesai, lanjutkan dengan instalasi JDK. Proses instalasi sangat
sederhana, klik dua kali fle yang sudah didownload dan anda akan diarahkan melalui langkah
demi langkah proses instalasi. Setelah selesai, java akan diinstall ke folder instalasi, kalau di
windows, instalasi java ada di C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23 dimana 1.6.0_23 adalah versi
dari jdk. Pastikan bahwa instalasi sukses dengan menjalankan perintah ini di command prompt :
$ java -version
Langkah berikutnya adalah memastikan perkakas development seperti java compiler (javac) dapat
diakses dari command prompt. Caranya adalah dengan memasukkan folder instalasi java ke
dalam path. Ikuti langkah berikut ini untuk menambahkan folder instalasi java ke dalam path
1.

klik kanan my computer, pilih properties

2.

setelah terbuka jendela properties, pilih tab advance

3.

di dalam path path advance klik tombol system variables

4.

di dalam jendela system variables pilih baris yang terdapat path, klik tombol edit

5.

tambahkan folder C:\Program Files\Java\1.6.0_23\bin diakhir dari pathnya, jangan lupa
menambahkan ; sebagai pemisah

6. test langkah-langkah di atas dengan menjalankan perintah berikut ini dari command prompt :
$ javac -version
javac 1.6.0_22
Setelah langkah-langkah di atas berhasil dijalankan, kita siap untuk membuat kode pertama
menggunakan Java.
Langkah instalasi java untuk Mac dan Linux tidak saya sertakan dalam buku ini, saya
menganggap pengguna Mac dan Linux cukup cerdas untuk melakukanya sendiri #eaaa.

HelloWorld
Kode HelloWorld selalu menjadi kode pertama yang coba dibuat di berbagai macam bahasa
pemrograman. Tradisi menulis kode HelloWorld sudah dilakukan selama bertahun-tahun. Menulis
kode HelloWorld di Java sangat mudah, mari kita coba.
Buat sebuah folder kosong untuk menyimpan fle .java yang akan kita buat, misalnya di
c:\sample-code atau /home/user/sample-code setelah itu buka text editor dan tulis kode berikut
ini :
public class HelloWorld{
public static void mai