S KOM 0800668 Bibliography

DAFTAR PUSTAKA

Anwar, B., Jaya, H., & Indra Kusuma, P. (2014). Implementasi location based
service berbasis Android untuk mengetahui posisi user. Jurnal
SAINTIKOM , 13 (2), 13.

Anom Bhayu Maharsi, P. (2014). Pembangunan aplikasi mobile berbasis lokasi
untuk permainan pengenalan obyek wisata di Yogyakarta. Universitas
Atma Jaya, Fakultas Teknologi Industri, Yogyakarta.

Benford, S., Rowland, D., Flitham, M., Hull, R., Reid, J., Morrison, J., et al.
(2004). "Savannah" : designing a location-based game simulating lion
behaviour. Mobile Bristol, Bristol.

Caillois, R. (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard.

C. Abt, C. (1987). Serious games. University Press of America.

Costikyan, G. (1994). I have no words & i must design. Retrieved 7 25, 2015,
from Costik: http://www.costik.com/nowords.html


Damara, M. A. (2013). Dampak game terhadap perkembangan anak. Semarang:
Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.

Dillon, T. (2004). Adventure games for learning and storytelling. Futurelab.

Erenli, K. (2013). Gamify your teaching - using location-based games for
educational purposes. The International Conference on E-Learning in the
Workplace , 1-7.

Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN
DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

92

Fowler, M. (2004). UML distiled - panduan singkat bahasa pemodelan objek
standar . Yogyakarta: Andi.

Kurniawan, A., Natawilaga, B., Abu Bakar, C., & Sukmawati, N. (2013).

Pengembangan game adventure 'Real World Hunting' menggunakan
teknologi GPS berbasis Android. Binus University, Teknik Informatika.

Karavirta, V., & Hakulinen, L. (2012). Educational Accelerometer Games for
Computer Science. Proceedings of the 11th World Conference on Mobile
and Contextual Learning.

Kushwaha, A., & Kushwaha, V. (2011). Location based services using android
mobile operating system. International Journal of Advances in
Engineering & Technology , 1, 2-3.

Lehmann, L. (2012). Location-based mobile games. Berlin: Technical University.

Maroney, K. (2001). My entire walking life. Retrieved 7 25, 2015, from The
Games Journal: http://www.thegamesjournal.com/articles/MyEntire
WakingLife.shtml

Munir, R. (2010). Matematika diskrit cetakan keempat. Bandung: Informatika.

McGonigal, J. (2011). Reality is broken. Penguin Books.


Nair, L. (2013, 1 15). Sensors on your smartphones. Retrieved 7 25, 2015, from
Blue Bugle: http://www.bluebugle.org/2013/01/smartphone-sensors.html

Nedelcu, I. (2012, 3 21). Top 5 android GPS games. Retrieved 7 25, 2015, from
techpp.com: http://techpp.com/2012/03/20/top-android-gps-games/

Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN
DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

93

Noviariansya. (2013). Pembangunan aplikasi mobile game tebak kata berbasis
lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.

Roger, S. (2002). Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi buku satu.
Presman.


Ratnasari, A., Ardiani, F., & Nurvita A, F. (2013). Penentuan jarak terpendek dan
jarak terpendek alternatif menggunakan algoritma Dijkstra serta estimasi
waktu tempuh. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi
Terapan , 6.

Sadiman, A. (2009). Media pendidikan. Surakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: game design fundamentals.
MIT Press.

Singhal, M., & Shukla, A. (2012). Implementation of location based services in
android using GPS and web services. International Journal of Computer
Science Issues , 9 (1), 1-4.

Smalls, R., Garber, J., & Jones, B. (2007). Location-based mobile games.
Clemson University.

Sudarsono.

(2005).


Flowchart.

Retrieved

7

25,

2015,

from

sdarsono.staff.gunadarma.ac.id: http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/
Downloads/files/16512/flowchart.pdf

Sulfan. (2012). Game teka-teki silang pengenalan komputer. STMIK Widya
Pratama, Pekalongan.

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN
DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

94

Von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of games and economic
behaviour. Princeton University Press.

Wibisono, H. (2012). Pembangunan aplikasi permainan peliharaan berbasis
sosial dan lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.

Vieira, L., Coutinho, C., Graça, J. I., & Graça, J. (2014). The implementation of
mobile location based-games and QR codes: the case of Mobigeo.
International Technology, Education and Development Conference , 4.

Vogel, L. (2009, 2 11). Dijkstra's shortest path algorithm in java - tutorial.
Retrieved 7 25, 2015, from Vogella: http://www.vogella.com/tutorials/
JavaAlgorithmsDijkstra/article.html


Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN
DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu