Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

LATAR BELAKANG

Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing
beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan
memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan
memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepak bola dalam ruangan lainnya,
lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan. Futsal turut juga dikenali dengan
berbagai nama lain. Istilah "futsal" adalah istilah internasionalnya, berasal dari
kata Spanyol atau Portugis, futbol dan sala .
Dalam suatu tim futsal sudah seharusnya memiliki pemain-pemain yang terbaik oleh
karena itu dilakukan seleksi pemain futsal dengan tujuan untuk mendapatkan pemain yang di
inginkan oleh suatu tim futsal. Dengan demikian suatu tim futsal sudah seharusnya memiliki
sistem seleksi pemain yang baik untuk mendapatkan hasil yang optimal.

Dalam ilmu komputer ada beberapa cara untuk melakukan seleksi pemain futsal.
Yaitu dengan menggunakan sistem pendukung keputusan (SPK). Dalam hal ini penulis
menggunakan metode fuzzy logic dan profile matching untuk menyelesaikan kasus seleksi
pemain futsal. Konsep dari metode fuzzy logic : variable fuzzy,himpunan fuzzy, semesta
pembicaraan dan domain. Sedangkan konsep Profile matching yaitu membandingkan profil
pemain futsal dengan profile ideal tim futsal.
Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis ingin mengembangkan suatu perangkat
lunak yang bertujuan untuk menyelesaikan kasus penyeleksian pemain futsal dengan studi
kasus Pra PON futsal Sumatera Utara.

1.2

RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana penerapan metode fuzzy logic dan Profile Matching dalam seleksi pemain
futsal ?
2. Metode manakah yang memberikan hasil lebih optimal dalam menyelesaikan masalah
tersebut sesuai kriteria pemain futsal ?

Universitas Sumatera Utara


2

1.3

BATASAN MASALAH
1. Metode yang digunakan adalah metode Fuzzy logic dan Profile Matching.
2. Merupakan aplikasi berbasis desktop yang dibangun dengan menggunakan bahasa
pemrograman C# dan microsoft sql server
3. Kriteria seleksi terdiri dari 3 test:
A.Test Teknik













Teknik passing pendek kanan
Teknik passing pendek kiri
Passing jauh kanan
Passing jauh kiri
Bola chok/bola atas kanan
Bola chok/bola atas kiri
Control kanan
Control kiri
Control depan
Dribling kanan pakai sol
Dribling kiri pakai sol

B.Test Teknik/Game




Kerjasama

Wawasan
Mental

C.Test Fisik






Lari 20 m
Push up
Sit up
Hop(lompat kaki)
Bleep tes

4. Sampel data 25 pemain futsal berdasarkan data dari Pra PON Sumatera Utara

Universitas Sumatera Utara


3

1.4

TUJUAN PENELITIAN

1. Menerapkan fuzzy logic dan Profile Matching kedalam seleksi pemain futsal.
2. Membandingkan kecepatan waktu eksekusi hasil dari metode Fuzzy logic dan Profile
Matching
3. Merancang perangkat lunak sistem pengdukung keputusan dalam seleksi pemain
futsal.

1.5

MANFAAT PENELITIAN
Manfaat penelitian yang diharapkan adalah memberikan dukungan dalam pemilihan
pemain futsal terbaik sehingga memotivasi para pemain untuk dapat meningkatkan
kemampuan masing-masing.

1.6


METODOLOGI PENELITIAN
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
1. Studi Literatur
Pada tahapan ini penulis mengumpulkan bahan dan data sebagai referensi dari
berbagai buku, jurnal, skripsi dan sumber lainnya yang berkaitan dengan penulisan
tugas akhir ini.

2. Pengumpulan Data
Pada tahapan ini penulis mengumpulkan data-data yang diperlukan berupa wawancara
dari instansi yang telah memberikan izin kepada penulis.

3. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap ini dilakukan analisis sesuai dengan kebutuhan seperti kebutuhan
perangkat keras (hardware), perangkatlunak (software), algoritma, flowchart, Unified
Modelling Language (UML),Design Interface dan Database.

4. Implementasi Sistem


Universitas Sumatera Utara

4

Pada tahap ini dilakukan dengan mengimplementasikan rancangan sistem yang telah
dibuat pada analisis dan perancangan sistem dengan menggunakan bahasa
pemrograman C#.

5. Pengujian Sistem
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap sistem yang bertujuan untuk
mengetahui kesalahan-kesalahan yang terjadi pada sistem, sehingga dapat dilakukan
evaluasi dan perbaikan untuk penyempurnaan sistem yang dibuat.

6. Penyusunan Laporan
Pada tahap ini seluruh hal yang berkaitan dengan penelitian dan pembuatan sistem
disusun dalam bentuk skripsi.

1.7 Sistematika Penulisan
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan

penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan
skripsi.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan penelitian tugas akhir, antara lain
pengenalan tentang futsal, SPK, metode fuzzy logic, dan metode profile matching.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi analisis Algoritma fuzzy logic dan Algoritma profile matching dalam
menentukan hasil pengambilan keputusan dari kedua metode tersebut dan
membandingkan hasilnya.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Pada bab ini akan membahas tentang implementasi hasil penelitian menjadi sebuah
aplikasi untuk menemukan hasil dari metode fuzzy logic dan metode profile matching
kemudian melakukan pengujian terhadap aplikasi.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Hasil-hasil penelitian berupa solusi dari masalah yang diangkat dalam penelitian ini
akan disimpulkan pada bab ini. selain itu pada bab ini juga berisi saran untuk
penelitian kedepannya agar dapat dikembangkan atau melanjutkan penelitian yang
berkaitan dengan masalah dalam penelitian ini.

Universitas Sumatera Utara


Dokumen yang terkait

Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Profile Matching (Studi Kasus : SMA Santo Thomas 1 Medan )

25 117 97

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Tenaga Kerja Rektorat ITB Dengan Metode Profile Matching

6 27 219

SURAT PERJANJIAN KERJA PEKERJAAN PEMBANGUNAN GEDUNG KANTOR TAHAP III KANTOR PENGADILAN AGAMA MUARA BULIAN

0 6 10

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

0 0 15

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

0 0 2

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

0 0 16

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

0 2 2

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

0 0 43

Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Gubernur Riau Menggunakan Fuzzy dengan Metode Profile Matching

0 3 7

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN POSISI PEMAIN DALAM STRATEGI FORMASI FUTSAL

1 5 5