PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR ENDAH RAHAYU 092406001

  

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN

BAHASA INGGRIS

TUGAS AKHIR

ENDAH RAHAYU

092406001

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

  

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

  PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya

  ENDAH RAHAYU 092406001

  DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

  

PERSETUJUAN

  Judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS

  Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ENDAH RAHAYU Nomor Induk Mahasiswa : 092406001 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Depatemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing Ketua, Prof. Drs. Tulus,Vordipl.Math., M.Si., Ph.D Prof.Dr.OpimSalimSitompul,M.Sc NIP. 196209011988031002 NIP. 196108171987011001

  

PERNYATAAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN

BAHASA INGGRIS

  TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

  Medan, Mei 2012 ENDAH RAHAYU 092406001

  

PENGHARGAAN

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

  Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

  Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Teknik Informatika untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

  Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah banyak membantu:

  1.Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahNya sehigga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini

  2.Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing pada penyelesaian tugas akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan kajian tugas akhir ini.

  3.Bapak Drs. Syahril Efendi, S.Si, MIT dan Syahriol Sitorus S.Si, MIT selaku ketua dan sekretaris program studi D-3 Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara.

  4. Prof. Drs. Tulus, M.Si, selaku ketua Departemen Matematika di Universitas Sumatera Utara.

  5.Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

  6. Para Staf/Pengajar Jurusan D-3 Teknik Informatika FMIPA USU.

  7. Ke dua orang tua dan keluarga untuk segenap doa dan dukungannya.

  8. Seluruh rekan-rekan dari D-3 Teknik Informatika FMIPA USU, khususnya Kom A 2009,terimakasih atas saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir

  

ABSTRAK

  Bahasa Inggris sekarang ini bukanlah hal yang aneh lagi. Semua lapisan masyarakat mengetahuinya. Perkembangannya yang sangat pesat sekali sekarang ini membuat Bahasa Inggris banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang dan profesi. Baik dilingkungan sekolah, pendidikan, pekerjaan, seni, budaya bahkan sampai dunia hiburan. Untuk menghadapi perkembangan dunia globalisasi ini maka setiap individu haruslah memiliki bekal yang cukup tentang pengetahuan Bahasa Inggris. Dengan demikian, penulis ingin membantu proses pembelajaran Bahasa inggris dengan mudah dan menarik yaitu dengan menciptakan sistem pembelajaran yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan sesuai yang diinginkan. Untuk itu penulis akan membahas judul “ PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS”

DAFTAR ISI

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  Penghargaan iv

  Abstrak v

  Daftar Isi vi

  Daftar Tabel viii

  Daftar Gambar ix

  Bab 1 PENDAHULUAN

  1

  1.1

  1 Latar Belakang

  1.2

  2 Identifikasi Masalah

  1.3

  2 Batasan Masalah

  1.4

  3 Rumusan Masalah

  1.5

  3 Tujuan

  1.6

  4 Manfaat

  1.7

  4 Sistematika Penulisan

  Bab 2 LANDASAN TEORI

  6

  2.1 Pengertian Komputer

  6

  2.2 Microsoft Visual Basic 6.0

  7

  2.3 Komponen Visual Basic 6.0

  9

  2.4 Database MySQL

  18

  2.5

  19 Adobe Photoshop CS5

  2.6

  20 Pengertian Aplikasi

  2.7

  21 Pengertian Pembejararan

  2.8

  22 Pengertian Bahasa Inggris

  2.9

  23 Flowchart (Diagram Alir)

  Bab 3 PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN SISTEM

  26

  3.1

  26 Gambaran Umum Sistem Perancangan

  3.2

  27 Algoritma

  3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program

  27

  3.2.2 Database Program Aplikasi Pembelajaran

  32

  3.3

  34 Pembuatan Flowchart (Diagram Alir)

  Bab 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN

  39

  4.1

  39 Pembuatan Program

  4.1.1 Tampilan Splash Screen

  39

  4.1.2 Tampilan Menu Utama

  40

  4.1.3.1 Tampilan Soal Tenses

  4.1.14 Tampilan Input Kata

  53

  4.1.11 Tampilan Input Kata

  54

  4.1.12 Tampilan Menu Kamus

  55

  4.1.13 Tampilan Kamus Indonesian - English

  56

  57

  52

  4.1.15 Tampilan About Me

  58 Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN

  59

  5.1 Kesimpulan

  59

  5.2 Saran

  60 Daftar Pustaka

  4.1.10 Tampilan Kamus English - Indonesian

  4.1.9 Tampilan Menu Kamus

  42

  46

  4.1.4 Tampilan Study Page Conditional

  43

  4.1.4.1 Tampilan Soal Conditional

  44

  4.1.5 Tampilan Study Page Gerund

  45

  4.1.5.1 Tampilan Soal Gerund

  4.1.6 Tampilan Study Page Passive

  51

  47

  4.1.6.1 Tampilan Soal Passive

  48

  4.1.7 Tampilan Study Page Modal Auxiliary

  49

  4.1.7.1 Tampilan Soal Modal Auxiliary

  50

  4.1.8 Tampilan Soal Input Soal

  61 Lampiran

  

DAFTAR TABEL

  Halaman

Tabel 2.1 Fungsi setiap Tool di Toolbar

  12 Tabel 2.2 Fungsi setiap Tool di Toolbox

  14 Tabel 2.3 Simbol-Simbol Pada Flowchart

  24 Tabel 3.1 Database tbl_soal

  33 Tabel 3.2 Database tbl_kamus

  34

  

DAFTAR GAMBAR

  Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Jendela Ide

  10 Gambar 2.2 Tampilan Form

  10 Gambar 2.3 Tampilan Code Window

  11 Gambar 2.4 Tampilan Menubar

  11 Gambar 2.5 Tampilan Tool Bar

  11 Gambar 2.6 Tampilan Tool Box

  14 Gambar 2.7 Tampilan Project Explorer

  17 Gambar 2.8 Tampilan Property Window

  17 Gambar 3.1 Tampilan Form Menu Utama

  28 Gambar 3.2 Tampilan Form Soal

  29 Gambar 3.3 Tampilan Form Next Soal

  30 Gambar 3.4 Tampilan Form Kamus

  31 Gambar 3.5 Tampila Form About Me

  32 Gambar 3.6 Flowchart Halaman Menu Utama

  36 Gambar 3.7 Flowchart Halaman Kamus English - Indonesian

  37 Gambar 3.7 Flowchart Halaman Kamus Indonesian - English

  38 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen

  39 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama

  40 Gambar 4.3 Tampilan Study Page Tenses

  41 Gambar 4.4 Tampilan Soal Tenses

  42

Gambar 4.5 Tampilan Next Soal Tenses

  42 Gambar 4.6 Tampilan Study Page Conditional

  43 Gambar 4.7 Tampilan Soal Conditional

  44 Gambar 4.8 Tampilan Next Soal Conditional

  44 Gambar 4.9 Tampilan Study Page Gerund

  45 Gambar 4.10 Tampilan Soal Gerund

  46 Gambar 4.11 Tampilan Next Soal Gerund

  46 Gambar 4.12 Tampilan Study Page Passive

  47 Gambar 4.13 Tampilan Soal Passive

  48 Gambar 4.14 Tampilan Soal Next Passive

  48 Gambar 4.15 Tampilan Study Page Modal Auxiliary

  49 Gambar 4.16 Tampilan Soal Modal Auxiliary

  50 Gambar 4.17 Tampilan Soal Next Modal Auxiliary

  50 Gambar 4.18 Tampilan Soal Input Soal

  51 Gambar 4.19 Tampilan Menu Kamus

  52 Gambar 4.20 Tampilan Kamus English - Indonesian

  53 Gambar 4.21 Tampilan Input Kata

  54 Gambar 4.22 Tampilan Menu Kamus

  55 Gambar 4.23 Tampilan Kamus Indonesian - English

  56 Gambar 4.24 Tampilan Input Kata

  57 Gambar 4.25 Tampilan About Me

  58

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  Bahasa adalah alat komunikasi antar anggota masyarakat berupa lambang bunyi yang dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang , yaitu : bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap dan arti atau makna yang tersirat dalam arus bunyi itu sendiri. Bunyi itu merupakan getaran yang merangsang alat pendengaran kita, serta arti atau makna adalah isi yang terkandung didalam arus bunyi yang menyebabkan adanya reaksi terhadap hal yang kita dengar.

  Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun ini berkembang dengan pesat. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan. Pada dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta didik yang berisi informasi-informasi pendidikan, memiliki unsur-unsur pendidik sebagai sumber informasi, media sebagai sarana penyajian ide, gagasan dan materi pendidikan serta peserta didik itu sendiri.

  Dalam proses komunikasi, kehadiran media sangatlah penting agar pesan yang disampaikan oleh komunikator dapat diterima oleh komunikan secara efektif.

  Demikian juga dalam pembelajaran, agar tujuan pembelajaran dapat dicapai secara efektif dan efisien maka diperlukan media pembelajaran yang memudahkan siswa