APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR SYEFIRA SALSIBILA 102406120

  

APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA

BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR

SYEFIRA SALSIBILA

  

102406120

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

  

2013

  

APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA

BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID

  Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

  

SYEFIRA SALSIBILA

102406120

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

  

2013 ii

  

PERSETUJUAN

  Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN

  IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID

  Kategori : TUGAS AKHIR Nama : SYEFIRA SALSIBILA Nomor Induk Mahasiswa : 102406120 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Disetujui di Medan, Juli 2013

  Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

  Pembimbing, Prof.Dr.Tulus, M.Si Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19610817 198701 1 001 iii

  

PERNYATAAN

  APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA-NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

  Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

  Medan, Juli 2013 SYEFIRA SALSIBILA 102406120

  

PENGHARGAAN

  Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Allah SWT, atas berkah dan rahmat- Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Adapun judul dari tugas akhir ini adalah

  “APLIKASI PEMBELAJARAN IDENTITAS

  NEGARA

  • – NEGARA BENUA ASIA PADA PLATFORM ANDROID”

  Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

  Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada : 1.

  Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.

  2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.

  4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.

  5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah Mhd.SB.Rajagukguk dan Ibu S.Sirait, serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Mhd.Wahyu Irwansyah yang selalu memberikan semangat yang luar biasa pada penulis.

  7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting, Ester Permata Nainggolan, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda Simanjuntak sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan semangat untuk penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

  8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta yang dengan sabar membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.

  Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua. “Dengan keyakinan, keuletan, dan keberanian, tidak ada yang tidak berhasil dilakukan di dunia ini, maka kerjakanlah bagian kita dengan setia dan lihatlah, Allah SWT akan menyelesaikan bagian-Nya dengan sempurna

  ” Medan, Juni 2013 Penulis, SYEFIRA SALSIBILA NIM. 102406120

  

ABSTRAK

  Identitas negara pada hakikatnya merupakan manifestasi nilai-nilai budaya yang tumbuh dan berkembang dalam berbagai aspek kehidupan suatu bangsa dengan ciri- ciri khas. Dengan ciri-ciri khas tersebut, suatu bangsa berbeda dengan bangsa lain dalam hidup dan kehidupannya. Dengan demikian identitas suatu negara adalah ciri khas yang wajib untuk dilestarikan oleh setiap anggota masyarakatnya. Namun dapat terjadi pergeseran nilai dari identitas itu sendiri apabila identitas itu tidak dipahami dan dilestarikan, sehingga mengakibatkan identitas global akan mempengaruhi nilai identitas negara itu. Sesuai dengan hal ini, penulis mendapatkan ide untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi informasi yang dapat dengan mudah serta menarik untuk digunakan. Aplikasi dibuat menggunakan perkembangan teknologi informasi pada bidang sistem operasi, yaitu sistem operasi open source android. Dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran Identitas Negara-Negara Benua Asia ini, penulis mencari data dan informasi untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran ini. Untuk itu penulis merancang aplikasi ini agar pengguna dapat dengan efektif melakukan pembelajaran tentang identitas negara- negara yang ada di benua Asia.

  

APPLICATION LEARNING OF IDENTITY ASIAN CONTINENT

COUNTRIES IN ANDROID PLATFORM

ABSTRACT

  Identity of the state is essentially a manifestation of cultural values that grow and thrive in various aspects of life of a people with distinctive characteristics. With these unique characteristics, a different nation with other nations in life and living. Thus the identity of a country is the hallmark of which is mandatory to be preserved by every member of the community. But can shift the value of it's own identity when that identity is not understood and preserved, resulting in global identity would affect the value of the country's identity. In accordance with this, the author got the idea to create a learning application using the advances in information technology that can be easily and exciting to use. Applications created using the development of information technology in the field of operating systems, the open source Android operating system. In the manufacture of Learning Application Identity Asian Continent Countries In Android Platform, the authors find data and information to develop learning applications. To the authors designed this application so that users can effectively carry out learning about the identity of the countries in the continent of Asia.

  

DAFTAR ISI

  Halaman Persetujuan ....................................................................................................... ii Pernyataan ........................................................................................................ iii Penghargaan ..................................................................................................... iv Abstrak ............................................................................................................. vi

  

Abstract ............................................................................................................ vii

  Daftar Isi .......................................................................................................... viii Daftar Tabel ..................................................................................................... x Daftar Gambar.................................................................................................. xi BAB 1 PENDAHULUAN ..............................................................................

  1 1.1 Latar Belakang .............................................................................

  1 1.2 Perumusan Masalah ......................................................................

  3 1.3 Batasan Masalah ...........................................................................

  4 1.4 Tujuan Penelitian ..........................................................................

  4

  1.5 Manfaat Penelitian……………………………………………. 5

  1.6 Metode Pen 5 elitian……………………………………………..

  1.7 Sistematika Penulisan ...................................................................

  6 BAB 2 LANDASAN TEORI .........................................................................

  8 2.1 Sejarah Android ............................................................................

  8

  2.2

  10 Versi-Versi dan Fitur Pendukung Android…………………..

  2.3

  32 Java ………………………………………………………… ..

  2.4

  33 Eclipse…………………………………………………………

  2.5

  34 Pengertian Sistem dan Data…………………………………..

  2.6

  35 Pengertian SQLite……………………………………………..

  2.7

  36 Kelebihan Dan Kekurangan Pada Sqlite………………………

  2.8

  38 Metode Waterfall………………………………………………

  2.9

  40 Aplikasi…………………………………………………………

  2.10

  41 Identitas Negara……………………………………………….

  BAB 3 PERANCANGAN SISTEM ..............................................................

  44 3.1 Perencanaan Sistem .......................................................................

  44 3.2 Pemodelan Sistem ..........................................................................

  44 3.3 Flowchart Program ........................................................................

  46 3.4 DFD (Data Flow Diagram)......................................................... ..

  50 3.5 Perancangan Sistem.....................................................................

  52 3.6 Perancangan Database................................................................. ..

  58 BAB 4 IMPLEMENTASI ..............................................................................

  60 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ....................................................

  60 4.2 Tujuan Implementasi Sistem ..........................................................

  60 4.3 Perangkat Utama Implementasi Sistem..................................... ..

  61 4.3.1 Perangkat Keras (hardware) ................................................

  61 4.3.2 Perangkat Lunak (software) .................................................

  61 4.3.3 Pengguna (brainware) ..........................................................

  62

  4.3.4 Tampilan

  62 Aplikasi Pembelajaran Identitas……………. ..... Negara-Negara Benua Asia pada Platform Android BAB 5 PENUTUP ..........................................................................................

  69 5.1 Kesimpulan ....................................................................................

  69 5.2 Saran ..............................................................................................

  70 Daftar Pustaka Lampiran : Listing Program

  

DAFTAR TABEL

  Halaman

Tabel 2.1 Eclipse

  34 Tabel 3.1 Simbol-simbol flowchart

  46 Tabel 3.2 Data Flow Diagram

  51 Tabel 3.3 Aplikasi Pembelajaran Identitas Negara-Negara benua Asia

  59 Pada Platform Android

  

DAFTAR GAMBAR

  Halaman

Gambar 2.1 Timeline Android

  9 Gambar 2.2 File Manager

  14 Gambar 2.3 Opera Mini (Browser)

  15 Gambar 2.4 Terminal EmulaTor(Utility/Tool)

  15 Gambar 2.5 Task Manager

  16 Gambar 2.6 SuperUser

  17 Gambar 2.7 Screen Taker

  17 Gambar 2.8 Documents Reader

  18 Gambar 2.9 GPS Maps

  19 Gambar 2.10 Virtual Keyboard

  20 Gambar 2.11 Media Player

  21 Gambar 2.12 Google Voice

  21 Gambar 2.13 Advanced Task Killer

  22 Gambar 2.14 Dropbox

  22 Gambar 2.15 Documents To Go

  24 Gambar 2.16 Google Docs

  25 Gambar 2.17 Google Places

  25 Gambar 2.18 Astro File Manager

  26 Gambar 2.19 Speed Test

  26 Gambar 2.20 Google

   27 Gambar 2.21 Ted Air

   28 Gambar 2.22 Google Googles

  28 Gambar 2.23 Photoshop Express

  29 Gambar 2.24 Audible

  30 Gambar 2.25 Google Finance

  31 Gambar 2.26 Metode Waterfall

  40 Gambar 3.1 Hirarki Diagram Aplikasi Pembelajaran Identitas Negara-Negara

  45 Benua Asia pada Platform Android

Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama Aplikasi

  46 Gambar 3.3 Flowchart Menu Materi

  49 Gambar 3.4 Flowchart Menu Quiz

  50 Gambar 3.5 Diagram Konteks Aplikasi

  52 Gambar 3.6 Perancangan Activity Menu Utama Aplikasi

  53 Gambar 3.7 Perancangan Activity Pembagian Wilayah Benua Asia

  54 Gambar 3.8 Perancangan Activity Pembagian Negara-Negara

  55 Gambar 3.9 Perancangan Activity Detail Identitas Negara

  56 Gambar 3.10 Perancangan Activity Quiz

  57 Gambar 3.11 Perancangan Activity Exit

  58 Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen Aplikasi

  63 Universitas Sumatera Utara

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Aplikasi

  64 Gambar 4.3 Tampilan Activity Materi

  64 Gambar 4.4 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia

  65 Gambar 4.5 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia

  65 Gambar 4.6 Tampilan Activity dari Detail/database Negara yang

  66 Dipilih, misalnya Negara Arab Saudi

Gambar 4.7 Tampilan Activity Detail Quiz

  67 Gambar 4.8 Tampilan Activity Exit

  68 Gambar 4.9 Tampilan Setelah Aplikasi Ditutup

  68 Universitas Sumatera Utara