Perintah read dan readln
Perintah write dan writeln
Bahasa Pascal dikembangkan pada awal tahun 1970-an oleh ilmuwan komputer Eropa, Niklaus
Perintah writeln merupakan kependekan dari write Wirth. Nama Pascal diambil dari nama ahli
line. Setelah menuliskan parameternya di layar, matematika Blaise Pascal yang menemukan mesin
maka kursor penulisan akan langsung pindah ke hitung
mekanik pertama. Sekarang Pascal baris di bawahnya atau ganti baris. Perintah write digunakan baik untuk keperluan ilmiah maupun
hanya menuliskan parameternya saja tanpa pindah aplikasi bisnis. Sampai saat ini, bahasa Pascal juga
baris.
digunakan pada sekolah dan universitas di Indoensia untuk belajar pemrograman dasar.
Contoh penggunaan perintah write dan writeln:
Pascal sebagai salah satu bahasa tingkat tinggi
write (‘Selamat Belajar’);
( high-level language ) untuk dapat dapat dikenali oleh
writeln (‘Pascal’);
computer harus diterjemahkan menjadi bahasa
write (‘Semoga Sukses’);
mesin. Untuk itu dikembangkan sebuah program penerjemah yang disebut dengan kompilator
Dalam layar akan ditampilkan:
(compiler). Kompilator Pascal adalah sebuah software , bukan perangkat keras ( hardware ).
Selamat Belajar Pascal Kompilator adalah progam yang disimpan pada file Semoga Sukses
dalam disk.
Kesalahan Pada Program
Komentar
Ada dua jenis kesalahan yang mungkin terjadi pada Jika suatu program dikompilasi, komentar akan
program, yaitu:
dilewati atau diabaikan oleh kompilator. Komentar
1. Kesalahan sintaks/tatabahasa ( syntax error ) dalam Pascal dituliskan dengan mengapitnya
2. Kesalahan logika ( logical error ) dengan kurung kurawal buka dan tutup, { komentar } atau (* komentar *)
Kesalahan sintaks menyebabkan program tidak dapat dikompilasi, sedangkan apabila terdapat
Reserved Word
kesalahan logika dalam program, program dapat dikompilasi, tetapi jika dijalankan akan menghasilkan
Reserved Word adalah kata-kata yang sudah
keluaran yang salah.
mempunyai arti khusus dalam bahasa pemrograman atau “kata kunci”. Contoh: program , begin , end dan
Gaya Penulisan
lain-lain. Ada banyak sekali reserved word dalam Pascal, anda dapat mencari dalam buku atau
Gaya penulisan dalam Pascal bukan line-oriented , referensi lain.
yaitu setiap perintah yang berbeda harus ganti baris penulisan.
Identifier
Pendefinisian Variabel
Identifier adalah nama yang diberikan oleh Kata kunci var digunakan untuk menandai awal programmer . Identifier tidak hanya untuk menamai
pendefinisian variabel yang digunakan dalam program tetapi juga untuk objek-objek Pascal yang
program. Variabel digunakan untuk menyimpan data lain, seperti variabel dan konstanta. yang digunakan dalam program.
Aturan penamaan identifier :
1. Karakter pertama identifier harus berupa
Perintah read dan readln
huruf
2. Karakter selanjutnya dapat gabungan antara Perintah read dan readln akan menangkap masukan huruf dan angka
yang diberikan melalui keyboard dan menyimpannya
3. Tidak berupa reserved word atau kata kunci disebuah memori computer dengan nama sesuai dalam Pascal
dengan parameternya.
4. Tidak boleh dipisahkan dengan spasi, tidak boleh mengandung tanda ‘-‘ atau ‘&’
Perbedaan perintah read dan readln sama dengan perbedaan perintah write dan writeln. Perintah read
Contoh identifier yang tidak diperbolehkan: akan membaca masukan dari keyboard tanpa memindahkan posisi kursor setelah pembacaan,
6jumlah, 7alamat dimulai dengan angka sedangkan perintah readln akan membaca masukan i/6, j%, k$ mengandung selain huruf dan angka
sekaligus memindahkan posisi kursor. tulis jumlah menggunakan spasi begin, do, while reserved word
Identifier dalam Pascal tidak case sensitive , artinya huruf besar dan kecil tidak dibedakan. Identifier ‘jumlah’, ‘JUMLAH’ dan ‘Jumlah’ dianggap sama.
TIPE, OPERATOR DAN EKSPRESI
operator yang dapat digunakan dalam ekspresi Boolean, yaitu operator Boolean dan operator
Tipe digunakan untuk mendefinisikan objek data
relasional
yang akan dimanipulasi dalam sebuah program. Objek data yang akan dimanipulasi disebut variabel
Operator Boolean terdiri dari AND, OR dan NOT. dan konstanta. Tabel Kebenaran Operator Boolean Variabel adalah objek data yang nilainya dapat diubah-ubah dan konstanta adalah objek data yang
p AND q p OR q NOT p nilainya tidak dapat diubah dan hanya dapat
TRUE
TRUE
digunakan atau diakses.
X + 5 dan 2*8 adalah sebuah ekspresi aritmatik.
X adalah sebuah variabel, 5, 2, 8 adalah konstanta, Operator Relasional + dan * adalah operator.
Operator
Arti
Tipe data dalam Pascal
Sama dengan
Kurang dari Sederhana
Kurang dari sama dengan
Boolean
Lebih dari
Char
Lebih dari sama dengan
Enumerasi
Tidak sama dengan
Subjangkauan
Tipe VARIABEL, ASSIGNMENT DAN OPERASI INPUT Real
DAN OUTPUT
Terstruktur Array
Kasus: Record
Set
1. Menghitung Luas dan Segitiga
File
2. Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran
Pointer
oOo
TIPE DASAR
INTEGER
Tipe integer terdiri dari bilangan bulat dalam rentang tertentu.
Operator Integer
Perkalian DIV
Division, hasil pembagian bulat MOD
Modulo, sisa pembagian
REAL
Tipe real terdiri dari bilangan pecahan dalam rentang tertentu.
Tipe Boolean hanya terdiri dari dua harga yaitu TRUE dan FALSE. Ekspresi TRUE atau FALSE disebut ekspresi Boolean. Terdapat dua jenis
KELAS X FLOWCHART
DAN
PENGENALAN
PASCAL
Membuat Program Menggunakan Bahasa Pemrograman Pascal
Bagian-bagian utama dari program Pascal terdiri dari
#%&'(
3 bagian yaitu:
1. Kepala program
2. Deklarasi variabel
3. Badan program
Untuk menjalankan program di atas dapat melalui Kepala program digunakan untuk memberi judul
menu Run Run atau menggunakan shorcutkey pada program yang akan dibuat. Kepala program
Ctrl + F9.
selalu diawali dengan kata Program. Deklarasi
variabel digunakan untuk mendeklarasikan semua
Dalam layar akan ditampilkan: "
variabel yang digunakan dalam program. Deklarasi
variabel diawali dengan kata var. Badan program
berisi statement-statement yang berhubungan dengan
program yang akan dibuat. Setiap statement dalam Tanda _ dalam layar artinya bahwa komputer Pascal diakhiri dengan tanda ‘;’. Badan program
meminta masukan dari keyboard, dalam hal ini selalu diawali dengan kata begin dan diakhiri dengan
berupa bilangan real. Tekan enter setelah Anda kata End. Jangan lupa untuk menambahkan tanda ‘.’
memasukkan nilai alas dan tinggi. setelah End.
Keterangan:
Soal:
, merupakan kepala program. Buatlah flow-chart dan program untuk menghitung
luas segitiga, dengan masukan alas dan tinggi ! merupakan
Penyelesaian:
baris komentar.
Dengan flow-chart: merupakan deklarasi Mulai
variabel. Untuk menghitung luas segitiga cukup digunakan 3 variabel saja, yaitu: alas, tinggi dan Luas.
Input alas Berikut ini merupakan badan program: dan tinggi
Hitung
Luas = ½ x alas x tinggi
Tampilkan
alas, tinggi
Latihan:
dan Luas Buatlah flow-chart dan program untuk menghitung :
1. Luas dan keliling keliling persegi panjang dengan masukan: panjang dan lebar
Selesai
2. Luas dan keliling lingkaran dengan masukan jari-jari lingkaran
3. Jarak antara dua titik dengan masukan 2 titik, yang ditentukan dengan rumus:
Dengan program:
2 − x 1 ) + ( y 2 − y 1 ) Untuk menghitung luas segitiga dengan masukan alas
d = jarak antara titik A ( x 1 , y 1 ) dan B ( x 2 , y 2 ) dan tinggi segitiga diperlukan 3 buah variabel yaitu:
alas, tinggi dan Luas. Yang diinput dari keyboard: x 1 , x 2 , y 1 dan y 2 .
KELAS X Tipe Data Integer
Untuk soal nomor 3-6 gunakan tipe data integer !
Pada pertemuan yang ke-2 Anda telah mengenal tipe-tipe data yang terdapat di dalam Pascal. Dalam praktikum pun
3. Buatlah program yang membaca dua buah nilai Anda sudah mengenal tipe data yang umum digunakan
yang masing-masing untuk melakukan perhitungan matematis, yaitu tipe data
menyatakan besaran dalam rupiah dan nilai tukar real. Pada pertemuan kali ini akan dibahas tipe data yang
satu dolar terhadap rupiah, menghitung hasil cakupannya lebih sempit dari tipe data real, yaitu tipe data
penukaran rupiah dalam dolar dan sisanya dalam integer. Tipe integer terdiri dari bilangan bulat dalam
rupiah serta menampilkan nilai-nilai tersebut pada rentang tertentu. Tipe integer terdiri atas:
layar !
Contoh tampilan dalam layar: Shortint
Tipe Data
Jangkauan Nilai
- 128 /d 127
Nilai rupiah
Integer
-32.768 s/d 32.767
Kurs dollar
Longint
-2.147.483.648 s/d
Hasil penukaran
0 s/d 65.535
4. Buatlah program yang membaca sebuah nilai yang bertipe integer yang menyatakan besaran
Operator – operator yang terdapat dalam tipe integer: dalam hari, menghitung ekuivalensinya dalam tahun, bulan dan hari serta menampilkan nilai-nilai
Operator Arti
Contoh tampilan dalam layar: *
0 Jumlah hari
= 2 tahun 9 bulan 0 hari div
1000 hari
Hasil pembagian
5 div 2
bulat 5. Buatlah program untuk konversi dari detik menjadi mod
Sisa pembagian
5 mod 2
1 jam, menit dan sisa detik ! Contoh tampilan:
Tipe Data Boolean
3700 detik = 1 jam 1 menit 40 detik Tipe data boolean hanya terdiri dari dua nilai, yaitu true
atau false. Dua operator yang digunakan dalam tipe data 6. Buatlah program yang dapat menghitung umur ini adalah operator boolean (AND, OR dan NOT) dan
seseorang dengan masukan, tanggal bulan dan operator relasional (= , < , <=, >= , >, <>). Nilai kebenaran
tahun lahir serta tanggal, bulan dan tahun saat AND, OR dan NOT seperti nilai kebenaran dalam logika
Anda membuat program ini ! matematika.
Contoh:
Prioritas pengerjaan operator dalam Turbo Pascal:
Tanggal lahir
1. NOT
Bulan lahir
2. * / DIV MOD
Tahun lahir
3. + - OR
Tanggal sekarang = 31
Bulan sekarang = 3 Tahun sekarang = 2000
Latihan:
Jadi usia dalam satuan hari = 7053 1. Berapakah hasil ekspresi berikut (beri juga
komentar), hasilnya berupa integer atau real atau
Catatan:
ada kesalahan:
1 tahun = 365 hari
a) 9-5 * 2
1 bulan = 30 hari
b) 5/2 * 3 c) 5 DIV 2 * 3
flowchart untuk d) 2 (5+2)
mengkonversikan ukuran panjang dari centimeter e) 7 + 3 MOD 2
(cm) menjadi hektometer (hm), meter (m) dan f) (7 + 3) MOD 2
decimeter (dm).
g) 2 DIV 3 + 3/5
Contoh:
h) 5.0 + -2 15642 centimeter = 1 hm + 56 meter i) -20 / 5 * 2
+ 4 dm + 2 cm
j) 60 + 2 * 5 – 7
k) 60 + 2 * (5-7) 2 3 Catatan: 1 km =10 hm =10 4 5 6 dam = 10 m = 10 l) 35.0 MOD 7
dm = 10 cm = 10 mm
2. Jika variabel a, b dan c berikut bertipe boolean
Untuk soal nomor 7, gunakan tipe data real !
yang bernilai true, dan x, y, z bertipe integer, 8. Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari tentukan hasil ekspresi berikut:
Celcius menjadi Fahrenheit dan Reamur ! a) NOT (a AND b)
( 1 Fahrenheit = 9/5 x Celcius + 32 b) a OR B AND c
1 Reamur = 4/5 x Celcius) c) x > 34 AND a
d) z > 2 OR 6 < c
e) (2 < y) AND (y<100) f) a OR (NOT b)
MODUL TIK: PEMILIHAN DAN PERULANGAN
Contoh dalam Program:
PERNYATAAN IF:
Program Bilangan;
Bentuk umum:
uses crt;
if ekspresi/kondisi then pernyataan_1 else
Var bil:real;
Contoh pernyataan if:
writeln('Masukkan sembarang bilangan = ');readln(bil); if nilai >= 65 then writeln('Tuntas')
if bil > 0 then
else writeln('Tidak Tuntas');
writeln('Bilangan Positif') else if bil < 0 then
nilai >= 65 adalah suatu ekspresi aritmatik, jika ekspresi
writeln('Bilangan Negatif')
itu bernilai true maka ditampilkan Tuntas, tetapi jika
else writeln('Bilangan itu Nol');
bernilai false maka ditampilkan Tidak Tuntas.
readln; End.
Perlu diperhatikan bahwa dalam Pascal, sebelum else tidak perlu ditambahkan tanda ';'
Program GanjilGenap: uses crt;
Contoh dalam program:
Var bil:integer; {Tipe data yang digunakan adalah integer karena
Program ketuntasan_1; bilangan yang genap atau ganjil adalah bilangan bulat uses crt;
dan bukan bilangan real}
Var nilai:real;
clrscr; writeln('Masukkan bilangan bulat sembarang');readln(bil); writeln('Masukkaan nilai Anda = ');readln(nilai);
if bil mod 2 = 0 then
if nilai >= 65 then writeln('Bilangan ',bil,'bilangan genap') writeln('Tuntas')
else
else writeln('Bilangan ',bil,'bilangan ganjil'); writeln('Tidak Tuntas');
Menampilkan lebih dari satu komentar/pernyatan
1. Buatlah program untuk menentukan apakah suatu
dalam tampilan
bilangan bulat itu habis dibagi 3 atau tidak. Contoh tampilan:
Program ketuntasan_2; Masukkan sembarang bilangan bulat = 9 uses crt;
Bilangan 9 habis dibagi 3.
Var nilai:real; Begin
(Petunjuk: gunakan konsep MOD dalam bilangan clrscr;
bulat)
writeln('Masukkaan nilai Anda = ');readln(nilai); if nilai >= 65 then
2. Buatlah program untuk mengitung total 3 buah Begin
hambatan dengan menu pilihan: writeln('Tuntas');
Jika dimasukkan angka 1, maka total hambatan writeln('Selamat Anda Berhasil')
dihitung secara seri dan jika dimasukkan angka 2, End
maka total hambatan dihitung secara paralel. else Begin
: R1, R2, R3 dan pilihan writeln('Tidak Tuntas');
Input
Output : Total Hambatan
writeln('Selamat Menempuh Remidi'); End;
Contoh tampilan:
readln;
Masukkan R1 = 1
End.
Masukkan R2 = 1 Masukkan R3 = 1
IF Bersarang
Tekan 1 untuk seri atau tekan 2 untuk pararel ? (1)
Program di atas hanyalah untuk satu pernyataan if saja,
Total Hambatan = 3
artinya jika ekspresi yang pertama bernilai True, maka hanya akan menghasilkan satu konsekuensi lain saja.
Alternatif tampilan lain:
Pernyataan if juga dapat digunakan untuk menghasilkan
Masukkan R1 = 1
lebih dari satu konsekuensi.
Masukkan R2 = 2 Masukkan R3 = 3
Tekan 1 untuk seri atau tekan 2 untuk pararel ? if bil > 0 then writeln('Bilangan Positif')
Contoh:
else if bil < 0 then writeln('Bilangan Negatif')
Total Hambatan = 0.55
else writeln('Bilangan itu Nol');
Rumus:
Penyataan di atas sebenarnya juga dapat ditulis:
: Rtotal = R1 + R2 + R3 if bil > 0 then writeln('Bilangan Positif');
Seri
Pararel :
if bil < 0 then writeln('Bilangan Negatif'); Rtotal = (R1*R2*R3)/(R1*R2+R1*R3+R2*R3) if bil = 0 then writeln('Bilangan itu Nol');
STATEMENT CASE
Latihan:
Gunakan pernyataan IF atau CASE untuk menyelesaikan Berbeda dengan statement IF yang digunakan untuk
soal-soal berikut:
memilih dari dua kondisi berbeda berdasar ekspresi
1. Berdasarkan data berikut ini:
boolean, statement case digunakan untuk memilih jika
A = TVRI
D = ANTV
E = INDOSIAR memerlukan penanganan berbeda.
terdapat lebih dari dua kondisi yang setiapnya
B = RCTI
C = SCTV
Bentuk umum:
Buatlah program yang meminta masukan case variabel of
huruf saluran TV,kemudian program konstanta1 : statement1;
menampilkan nama stasiun penyiarannya. konstanta2 : statement2;
Bila yang huruf yang dimasukkan
konstanta3 : statement3; tidak diantara A sampai dengan E, ...
berikan komentar ‘Nomor saluran salah’. konstantaN : statementN; end;
Ket: gunakan pernyataan CASE
2. Diberikan dua buah bilangan yang dimasukkan Variabel harus bertipe ordinal ( integer atau char ) dan
Catatan:
dari keyboard. Sebutkan nama variabelnya adalah A tidak boleh bertipe real
dan B. Buatlah program untuk menampilkan nilai terbesar di antara kedua bilangan tersebut !
Contoh_1:
Program asosiasihari;
Ket: gunakan pernyataan IF
uses crt; var harike:integer; Begin
PERULANGAN
clrscr; write('Hari ke ... = ');readln(harike);
Terdapat tiga macam statemen perulangan (repetition) case harike of
yang dapat digunakan, yaitu: statemen for, while dan 1 : writeln('Minggu');
repeat. Masing-masing digunakan pada jenis perulangan 2 : writeln('Senin');
yang berbeda, meski untuk kasus sebuah perulangan 3 : writeln('Selasa');
dapat diganti dengan statemen perulangan yang lain. 4 : writeln('Rabu'); 5 : writeln('Kamis');
STATEMEN/PERYATAAN FOR
6 : writeln('Jumat'); 7 : writeln('Sabtu');
Pernyataan for digunakan untuk perulangan yang telah end;
diketahui berapa kali akan dilakukan, misalnya: readln;
menjumlahkan bilangan 1 sampai dengan 1000. End.
Bentuk umum:
Contoh_2:
for variabel := ekspresi1 to ekspresi2 do Program nilaiujian;
statemen
uses crt; var na:integer;
atau:
Begin for variabel := ekspresi1 downto ekspresi2 do clrscr;
statemen
write('Nilai angka [0..100]: '); readln(na);
Catatan:
case na of Jika ekspresi1 < ekspresi 2 gunakan bentuk pertama. 86..100 : writeln('Nilai A');
Jika ekspresi1 > ekspresi 2 gunakan bentuk kedua. 71..85 : writeln('Nilai B');
Jika ekspresi1 = ekspresi 2 gunakan bentuk pertama atau 61..70 : writeln('Nilai C');
kedua.
51..60 : writeln('Nilai D'); 0..50 : writeln('Nila1 E');
Contoh_1:
end;
Program deretangka1;
readln;
uses crt;
End.
var i,batas:integer; Begin
Contoh_3:
write('Masukkan integer positif');
Program penentuankarakter;
readln(batas);
uses crt;
for i:=1 to batas do
var ch:char;
writeln(i);
write('Masukkan sembarang karakter ');readln(ch); case ch of
Contoh_2:
'A'..'Z','a'..'z': writeln('Huruf');
Program deretangka2;
'0'..'9' : writeln('Angka');
uses crt;
else
var i,batas:integer;
writeln('karakter khusus');
Begin
end;
write('Masukkan integer positif');
readln;
readln(batas);
End.
for i:=1 downto batas do for i:=1 downto batas do
writeln(i);
readln;
i:=i+1;
End.
end; readln;
Contoh_3:
End.
Program tulis kelipatan3; uses crt; var i,batas:integer;
Contoh_2:
Begin
Program deretangka_2;
clrscr;
uses crt;
write('Masukkan integer positif :');
var i:integer;
readln(batas);
Begin
for i:=1 to batas do
clrscr;
if (i mod 3 = 0) then
i:=10;
writeln(i);
while i > 0 do
writeln(i); i:=i-1;
FOR BERSARANG
end; readln;
Pada masalah tertentu ada kemungkinan FOR berada
End.
dalam FOR yang lain. Bentuk seperti ini disebut FOR bersarang (nested for).
While Bersarang
Contoh_4:
Program bintang;
Contoh_3:
uses crt;
Program bintang2;
var baris,kolom:integer;
uses crt;
Begin
var baris, kolom, jumbaris:integer;
clrcr;
Begin
for baris:=1 to 8 do
clrscr;
begin write('Jumlah baris : ');readln(jumbaris); for kolom:=1 to baris do
baris:=1;
write('*'):
while baris <= jumbaris do
write('*' :jumbaris+1-baris);
while kolom <= (2*baris-1) do
begin
Soal-soal pernyataan FOR:
write('*');
1. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 1 sampai
kolom:=kolom+1;
dengan 10 ! (langsung keluar angka 1-10 tanpa input
2. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 10
baris:=baris+1;
sampai dengan 1 ! (langsung keluar angka 1-10 tanpa
end;
input batasnya)
readln; End.
STATEMEN/PERYATAAN WHILE
Soal-soal peryataan WHILE:
1. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 1 sampai Pernyataan while digunakan untuk perulangan yang
dengan 5 !
banyaknya perulangan tidak diketahui. Peryataan while 2. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 5 sampai mirip dengan peryataan if yang melakukan pemeriksaan
dengan 1 !
ekspresi boolean sebelum sebuah atau serangkaian 3. Buatlah program untuk menampilkan bilangan ganjil peryataan dilakukan.
dari 2 sampai dengan 10 !
Bentuk umum:
while kondisi do
STATEMEN/PERYATAAN REPEAT
statemen Peryataan Repeat biasa diapaki untuk menangani Kondisi adalah ekspresi boolean. Jika ekspresi bernilai
perulangan yang jumlahnya belum pasti, tetapi paling true statemen dijalankan dan diperiksa kembali, dan
tidak dikerjakan sekali. Pada while, ada kemungkinan keluar dari perulangan jika bernilai false.
bagian pernyataan tidak dijalankan sama sekali.
Contoh_1:
Bentuk umum repeat:
Program deretangka_1;
repeat
uses crt;
peryataan_1;
var i:integer;
pernyataan_n;
i:=1;
until kondisi
while i <= 10 do begin
Tampak bahwa pengulangan justru dilakukan selama kondisi bernilai salah/false. Jadi merupakan kebalikan dari pernyataan while. Perbedaan lain terhadap while adalah, bahwa pemeriksaan terhadap kondisi pada repeat dilakukan belakangan, setelah bagian pernyataan antara repeat dan until.
Contoh_1:
Program deretangka_1; uses crt; var i:integer; Begin
clrscr; i:=1; repeat
writeln(i); i:=i+1;
until i > 10; readln;
End.
Contoh_2:
Program sudahberdoa; uses crt; var jawab:char; Begin
repeat write('Anda sudah berdoa ? (s/b)'); readln(jawab);
until (jawab ='s') or (jawab ='b'); if jawab ='s' then
write('Bagus') else write('Berdoa mendekatkan diri pada Tuhan'); readln; End.
Contoh_3:
Program tebakangka; uses crt; var tebakan,angka:integer;
sama:boolean; Begin clrscr; randomize; angka:=random(100); sama:=false; repeat
write('Angka tebakan :');readln(tebakan); if (tebakan < angka) then
writeln('Tebakan terlalu kecil') else begin
if (tebakan > angka) then writeln('Tebakan terlalu besar') else begin
writeln('Tebakan benar'); sama:=true;
end; end; until (sama=true); readln; End.
Soal-soal peryataan REPEAT:
1. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 1 sampai dengan 8 !
2. Buatlah program untuk menampilkan bilangan 8 sampai dengan 1 !
Modul dapat di download di:
Tujuan:
Siswa dapat membuat desain situs menggunakan perangkat lunak desain dan pemrograman web
Materi:
1. HTML Dasar
2. Desain Layout di Photoshop
3. Desain Web di Dreamweaver
4. Publishing Situs
5. Membuat website dengan CMS
Tujuan:
1. Siswa dapat memahami dan mengenal perintah-perintah dasar HTML
2. Siswa dapat membuat tabel dan pengaturannya
Indikator Keberhasilan:
1. Siswa dapat membuat beberapa halaman website sederhana
2. Siswa dapat membuat tabel dan pengaturannya
3. Siswa dapat membuat beberapa halaman website yang dilengkapi dengan hyperlink, image dan link-image
Beberapa istilah yang sebaiknya Anda ketahui sebelum belajar HTML:
HTML Dasar
HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa pemrograman web yang digunakan untuk membuat halaman situs.
Untuk belajar HTML dasar sebaiknya Anda ketikkan di Notepad.
Bentuk umum:
<html> <head>
<title> Letakkan judul situs di sini </title> </head> <body>
Ini halaman situs Anda. Letakkan perintah-perintah HTML di sini. Ini halaman situs Anda. Letakkan perintah-perintah HTML di sini. Ini halaman situs Anda. Letakkan perintah-perintah HTML di sini. Ini halaman situs Anda. Letakkan perintah-perintah HTML di sini.
</body> </html>
Setelah diketikkan, Anda simpan dengan nama latihan.html . Untuk mengeceknya Anda double
click file yang telah Anda simpan. Sebenarnya Anda dapat menggunakan ekstensi .htm, tetapi supaya sama, maka sebaiknya digunakan ekstensi .html.
Judul situs di tampilkan disini (dalam html
diletakkan diantara <title> ..... </title>
Gambar 1.1 Hasil perintah HTML di browser Internet Explorer (IE)
Coba Anda ketikkan perintah-perintah HTML berikut ini, kemudian Anda jalankan di browser !
<html> <head>
<title> Latihan Pertamaku </title> </head> <body bg color="#000000">
<p align="left"> Paragraf ini akan rata kiri<br> Paragraf ini akan rata kiri<br> Paragraf ini akan rata kiri<br>
<p> br digunakan untuk ganti baris <br><br> <b>Kalimat ini akan dicetak Bold </b> <br> <i>Kalimat ini akan dicetak Italic </i> <br> <b><i>Kalimat ini akan dicetak Bold dan Italic</i></b>
<hr width="1000"><br> Perintah hr digunakan untuk membuat garis
</body> </html>
Simpan perkerjaan Anda dengan nama latihan_2.html . Jika benar, seharusnya ditampilkan seperti berikut ini:
Gambar 1.2 Hasil dari latihan_2.html
Perhatikan perintah berikut ini:
tag
atribut
P pada perintah di atas disebut dengan tag, sedangkan align disebut dengan atribut. Atribut merupakan perintah yang menyertai tag.
Berikut beberapa perintah HTML dan fungsinya:
Tag
Atribut/Contoh penulisan
Fungsi
<body>
<body bgcolor=”red”>
Backgorund halaman berwarna
<body bgcolor=”#FF0000”>
merah
text=” ... “
Memberi warna pada teks
link=” ...”
Warna link
vlink=”...”
Warna link yang sudah dikunjungi
alink=”...”
Warna link yang aktif
<body
Memberi background gambar
pada halaman <a> ... </a>
background=”D:\Gambar.jpg”>
<a
Membuat hyperlink/link
href=”D:\home.html”>Home</a> <a href="http://www.yahoo.com/">Ya hoo!</a> <a href="mailto:name@domain.com" >here</a> to email me!
<img>
<img src="person.jpg" width="50"
Memasukkan gambar dengan
height="50" border="0"
nama file gambar person.jpg,
alt="Person" align="left">
lebar 50px, tinggi 50px, border 0, rata kiri, dan jika gambar tidak muncul akan keluar teks Person
<img src=”C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Sunset.jpg>
<font>... /font> <FONT size="2" color="#FFFF00" Mengatur font dengan ukuran 2, face="arial">...</font>
warna kuning, jenis huruf Arial
<BIG>...</BIG>
<BIG>Contoh </BIG>
Membuat teks Contoh menjadi lebih besar
<SMALL>...</SMALL>
<SMALL> Contoh</SMALL>
Membuat teks Contoh menjadi lebih kecil
<b>...</b>
Teks bold/dicetak lebih tebal
<i>…</i>
Teks italic/miring
<strike>...</strike>
Teks tercoret
<u>...</u>
Teks underlined
<h1>...</h1>
Teks heading 1. Tingkat heading bisa sampai tingkat 6. Semakin besar tingkar heading, maka teks aka dicetak semakin kecil
<hr>
<hr width=”600”>
Garis dengan lebar 600. Tag <hr> tidak perlu ditutup
Garis dengan tinggi 5, lebar 80% dari lebar layar browser dan rata
<hr align=”center” size=”5”
tengah
width=”80%”
<p align=”center’> ...
Paragraf rata tengah. Perintah ini
</p>
juga dapat ditulis dengan tag <center>...</center>
<br>
Tag <br> tidak perlu ditutup <sup>...</sup>
Tag untuk ganti baris
Teks superscript
<sub>...</sub>
Teks subscript
<marquee> ....
Teks berjalan. Memiliki atribut
</marquee>
direction, behavior dan lain-lain. Contoh: <marquee direction=”right”> ....</marquee> <marquee behavior=”alternate”> ... </marquee>
TABLE
Beberapa perintah penting untuk membuat tabel:
1. <table border=”1”> .... </table> merupakan perintah utama dalam pembuatan tabel, tabel dengan ketebalan 1px
2. <tr> ... </tr> tag untuk membuat baris
3. <td> ... </td> tag untuk membuat kolom/cell
4. colspan merge/melebarkan kolom/cell
5. rowspan merge/melebarkan baris
Atribut tabel dan fungsinya
Tag Atribut/Contoh penulisan
Fungsi
<table> border=”...” Ketebalan tabel. ...
Contoh:
</table> <table border=”1”> </table> <table border=”1”>
width=”...” Lebar tabel. Bisa diisi dengan satuan pixel atau persen. Contoh: <table width=”80%”> atau <table width=”600”>
valign=”...” Perataan secara vertikal dari suatu cell. (top, middle, bottom)
bordercolor=”...” Warna border bgcolor=”...”
Warna background tabel, baris atau cell
Agar cell dalam tabell kosong, maka dapat digunakan perintah
Contoh 1:
Tulislah perintah HTML untuk membuat tabel seperti berikut ini:
<html> <head>
<title> Latihan Table </title> </head> <body>
<table border=”1”> <tr> <td align=”center”>Satu</td> <td align=”center”>Dua</td>
</tr> <td align=”center”>Tiga</td> <td align=”center”>Empat</td>
</table> </body> </html>
Contoh 2:
Tulislah perintah HTML untuk membuat tabel seperti berikut ini:
<html> <head>
<title> Latihan Table Dua </title> </head> <body>
<table border=”1”> <tr> <td colspan=” 2” align=”center”>Satu</td> </tr> <tr>
<td align=”center”>Dua</td> <td align=”center”>Tiga</td>
</tr>
</table> </body> </html>
Latihan Pertemuan 1
Tulislah perintah-perintah HTML-nya agar diperoleh bentuk tabel seperti berikut (1 tabel = 1 file):
Ketikklah perintah-perintah HTML berikut, kemudian modifikasilah agar diperoleh tampilan yang maksimal ! Pahami setiap perintah/tag HTML-nya !
<html> <head>
<title> Latihan Pertemuan 2 </title> </head> <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF">
<table border="1" align="center" width="80%"> <tr>
<td colspan="2" align="center" height="100" bgcolor="#3A2BD1">
<font size="16" face="Arial">SITUSKU.COM </font><br> <hr width="500"> <br> <marquee direction="right">Terdepan Dalam Berita dan Gosip</marquee> </td>
</tr> <tr valign="top">
<td width="200" height="450" bgcolor="green">Home</td> <td bgcolor="#F75454">Selamat Datang di <b><i>SITUSKU.COM</i></b> <br> Situsku.Com akan selalu konsisten dengan berita-berita terbaru dari segala penjuru Indonesia.<br><br> Dapatkan berita-berita menarik tentang: politik, hukum, keamanan, gosip artis dan kuliner di Indonesia.
</td> </tr> </table> </body> </html>
Buatlah halaman situs dengan layout seperti berikut ini:
JUDUL.COM
“Slogan Here”
Home
Konten/Isi Situs/Gambar
Profile Gallery
Copyright © JUDUL.COM All right reserved 2008
Ketentuan:
1. Pengaturan halaman/format terserah Anda (ukuran, jenis font, warna dll)
2. Jumlah halaman = 3, denga ketentuan:
a. halaman Home: berisi ucapan selamat datang, deskripsi situs Anda dll
b. halaman Profile: berisi profil Anda, nama, kelas, alamat, tempat/tanggal lahir dll
c. halaman Gallery berisi gambar-gambar yang berkaitan dengan situs Anda
3. Setiap halaman harus memuat hyperlink/link
4. Halaman Gallery wajib memuat gambar-gambar
5. Usahakan untuk menambahkan link-image pada halaman Gallery
- Selamat Mengerjakan -
Modul dapat di download di:
More tutorial: http://www.htmlcodetutorial.com
MODUL TIK - HTML II KELAS XI SEMESTER I
Dapatkan tutorial-tutorial komputer, soal-soal matematika, soal-soal TIK, modul TIK, modul matematika di http://istiyanto.com . Kini Anda dapat berlangganan dan menerima berita-berita terbaru dengan e-mail Anda secara gratis. Jangan sampai ketinggalan !!!
Materi:
1. List Item
2. Form
Tujuan:
Siswa dapat membuat list item dan form untuk diterapkan dalam pembuatan halaman web
Indikator:
1. Siswa dapat membuat berbagai macam list item
2. Siswa dapat membuat dan mengatur form dalam halaman web
3. Siswa dapat memasukkan list item dan form dalam layout table
LlST ITEM
List item merupakan salah tag HTML yang digunakan untuk membuat proses pengurutan secara otomatis. Dalam Ms. Office biasanya dikenal dengan istilah bullet dan numbering, tentunya Anda sudah tidak asing dengan istilah ini.
List item dalam HTML dituliskan sebagai berikut:
<li> teks </li>
Dua jenis list item yang sering digunakan dalam HTML adalah
1. Ordered List
2. Unordered List
Ordered List (List Terurut)
Merupakan tag HTML yang digunakan untuk membuat proses pengurutan menggunakan angka atau huruf. Dalam Ms. Office dikenal dengan numbering. Cara penulisan ordered list:
list entries
Type dapat diisi dengan:
A A, B, C, ....
a a, b, c, ...
I I, II, III, .... i
i, ii, iii, ...
Secara default, type ordered list yang digunakan adalah pengurutan menggunakan angka 1.
Contoh:
Ketiklah perintah-perintah HTML berikut kemudian amati hasilnya ! <html> <head>
<title> Ordered List </title> </head> <body>
<ol type="A"> <li> Jeruk </li>
<li> Nanas </li> <li> Melon </li> <li> Jambu </li>
</ol> </body> </html>
Simpan file Anda dengan nama: list_1.html
Unordered List (List Tidak Terurut)
Merupakan tag HTML yang digunakan untuk membuat list tidak terurut menggunakan simbol. Dalam Ms. Office dikenal dengan bullets. Cara penulisan unordered list:
list entries
Type dapat diisi dengan: Disc
● Circle
○ Square
Secara default, type unordered list yang digunakan adalah pengurutan menggunakan disc (untuk normalnya).
Contoh:
Ketiklah perintah-perintah HTML berikut kemudian amati hasilnya ! <html> <head>
<title> Unordered List </title> </head> <body>
<ul type="square"> <li> Es Campur </li> <li> Es Jeruk </li> <li> Es Nanas </li> <li> Es Teh </li>
</ul> </body> </html>
Simpan file Anda dengan nama: list_2.html
LATIHAN LIST ITEM
A. Ketiklah perintah-perintah HTML-nya agar diperoleh tampilan seperti berikut:
Siswa dan Hobbinya:
1. Hobbi Riska Anjana: • Membaca Komik • Nonton Film
2. Hobbi Cinta: Menyanyi:
a. Lagu Campursari
b. Lagu Pop Shoping
3. Hobbi Siska: o Menari o Memasak
Simpan file Anda dengan nama: list_3.html
B. Ketiklah perintah-perintah HTML-nya agar diperoleh tampilan seperti berikut. Buatlah tampilannya semenarik mungkin. Simpan file Anda dengan nama Utama_List.html
TUTORIAL LIST ITEM
Home
Selamat datang di tutorial HTML:
Profile
• List 1 • List 2 • List 3
Copyright © namaAnda.net 2008
FORM
HTML menyediakan tag <FORM> untuk membuat form di halaman web. Form digunakan untuk menerima masukan dari pengguna, untuk selanjutnya diolah. Untuk membuat form diperlukan juga tag <INPUT> yang terletak diantara <FORM> dan </FORM>.
Tag <INPUT> memiliki atribut TYPE. Berikut pilihan dari atribut TYPE :
Masukan berupa teks Masukan berupa password, terlihat
password
karakter tertentu
Masukan berupa pilihan, pilihan bisa
checkbox
lebih dari satu
Masukan berupa pilihan, pilihan
radio
hanya satu Tombol untuk menerima seluruh
submit
masukan Tombol untuk membatalkan seluruh
reset
masukan Untuk menerima masukan berupa
file
file Mirip submit, untuk masukan berupa
image
gambar yang dapat di klik
button
Membuat tombol
Untuk tag <INPUT> yang atribut TYPE-nya text memiliki atribut lainnya yaitu:
1. NAME menamai kotak
2. VALUE menandai atau menampung teks
3. SIZE mengatur ukuran teks pada kotak
4. MAXLENGTH menentukan panjang maksimum teks
Contoh:
Ketiklah perintah-perintah HTML berikut kemudian amati hasilnya !
<html> <head>
<title> Form 1 </title> </head> <body> <form>
Nama : <input type="text" name="teks1"> <br><br> Kelas: <input type="text" name="teks2" maxlength="2"> <br><br> No : <input type="text" name="teks3" value="10"> <br><br> Hobby: <input type="text" name="teks4" size="8"> <br><br> Password: <input type="password" name="teks5">
</form> </body> </html>
Simpan file Anda dengan nama: form_1.html
Contoh:
Ketiklah perintah-perintah HTML berikut kemudian amati hasilnya !
<html> <head>
<title> Form 2 </title> </head> <body> <form name="data" action="form_1.html" method="post">
Nama-nama Guruku: <br><br> <input type="checkbox" name="c1"> Pak Samino <br> <input type="checkbox" name="c1" Checked> Pak Arifin <br> <input type="checkbox" name="c1"> Pak Maryono <br> <input type="checkbox" name="c1"> Pak Reza <br> <input type="checkbox" name="c1"> Bu Gandhi <br><br>
Pelajaran favoritku: <br><br> <input type="radio" name="r1"> Matematika <br> <input type="radio" name="r1" checked> Fisika <br> <input type="radio" name="r1"> Kimia <br> <input type="radio" name="r1"> Biologi <br> <input type="radio" name="r1"> Sejarah <br><br>
Situs Pilihanku: <br><br> <select name="s1">
<option> Detik.Com </option> <option selected> Kapanlagi.Com </option> <option> Kickandy.Com </option> <option> Friendster.Com </option> <option> Debritto.Net </option>
</select> <br><br>
Silahkan tuliskan komentar Anda di bawah ini: <br><br> <textarea name="kesan" rows="5" cols="20">
Masukkan komentar di sini !!! </textarea> <br><br>
<input type="submit" value="kirimkan"><br> <input type="reset" value="ulangi"><br>
</form> </body> </html>
Simpan file Anda dengan nama: form_2.html
Beberapa perintah yang harus Anda ketahui:
<form name="data" action="form_1.html" method="post">
Atribut name digunakan untuk memberi nama form. Atribut action digunakan untuk menentukan alamat web tujuan. Method, digunakan untuk menentukan metode pengiriman. Ada dua metode pengiriman, yaiut get dan post.
<textarea name="kesan" rows="5" cols="20">
Tag <textarea> digunakan untuk membuat masukan beberapa baris teks. Atribut rows dan cols digunakan untuk menentukan banyaknya baris dan kolom.
<input type="radio" name="r1" checked> Fisika <br>
Keterangan checked digunakan untuk membuat pilihan Fisika terpilih dari awal otomatis.
<option selected> Kapanlagi.Com </option>
Keterangan selected digunakan untuk membuat pilihan Kapanlagi.Com terpilih dari awal otomatis.
LATIHAN FORM
Tulislah script HTML agar diperoleh tampilan-tampilan seperti berikut ini:
Simpan file Anda dengan nama: form_3.html
Simpan file Anda dengan nama: form_4.html
3. Ketiklah perintah-perintah HTML-nya agar diperoleh tampilan seperti berikut. Buatlah tampilannya semenarik mungkin.
TUTORIAL FORM ITEM
Home
Selamat datang di tutorial HTML:
3. Form 3 Copyright © namaAnda.net
Simpan file Anda dengan nama: Utama_Form.html
Dapatkan tutorial-tutorial komputer, soal-soal matematika, soal-soal TIK, modul TIK, modul matematika di http://istiyanto.com . Kini Anda dapat berlangganan dan menerima berita-berita terbaru dengan e-mail Anda secara gratis. Jangan sampai ketinggalan !!!
D 2 = b − 4 ac D = b − 4 ac
4.Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari Celcius 4.Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari Celcius menjadi Fahrenheit dan Reamur
menjadi Fahrenheit dan Reamur
( 1 Fahrenheit = 9/5 x Celcius + 32) ( 1 Fahrenheit = 9/5 x Celcius + 32) ( 1 Reamur = 4/5 x Celcius)
( 1 Reamur = 4/5 x Celcius)
Input : Celcius
Input
: Celcius
Output : Reamur, Fahrenheit
Output
: Reamur, Fahrenheit
5.Buatlah program untuk mengkonversikan ukuran panjang 5.Buatlah program untuk mengkonversikan ukuran panjang dari centimeter (cm) menjadi meter (m), dekameter (dam),
dari centimeter (cm) menjadi meter (m), dekameter (dam), kilometer (km) dan sisa centimeter (cm). kilometer (km) dan sisa centimeter (cm).
D 2 = b − 4 ac D = b − 4 ac
4.Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari Celcius 4.Buatlah program untuk mengkonversi suhu dari Celcius menjadi Fahrenheit dan Reamur
menjadi Fahrenheit dan Reamur
( 1 Fahrenheit = 9/5 x Celcius + 32) ( 1 Fahrenheit = 9/5 x Celcius + 32) ( 1 Reamur = 4/5 x Celcius)
( 1 Reamur = 4/5 x Celcius)
Input : Celcius
Input
: Celcius
Output : Reamur, Fahrenheit
Output
: Reamur, Fahrenheit
5.Buatlah program untuk mengkonversikan ukuran panjang 5.Buatlah program untuk mengkonversikan ukuran panjang dari centimeter (cm) menjadi meter (m), dekameter (dam),
dari centimeter (cm) menjadi meter (m), dekameter (dam), kilometer (km) dan sisa centimeter (cm). 2 3 4 5 kilometer (km) dan sisa centimeter (cm). 2 3 4 5 1 km =10 hm =10 6 dam = 10 m = 10 dm = 10 cm =
1 km =10 hm =10 6 dam = 10 m = 10 dm = 10 cm = 10 mm
10 mm
SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com
Materi: PEMROGRAMAN PASCAL
1. Buatlah program dan flowchart untuk menghitung menghitung nilai f dimana berlaku rumus:
dengan nilai-nilai a, b, c berupa bilangan real dan nilai-nilai tersebut diinputkan melalui keyboard.
2. Perhatikan listing program di bawah ini:
Program 2Langit Biru Uses Crt; Var panjang, lebar, tinggi:real;
LP, Volume: integer; Begin Clrscr; Write(‘Masukkan panjang kotak = ); readln(panjang); Write(“ Masukkan lebar kotak =’); readln(l); Write(‘Masukkan tinggi kotak= “); readln(tinggi); LuasPermukaan = 2(panjang*lebar+panjang*tinggi+lebar*tinggi); V= panjang*lebar*tinggi; Writeln(‘Jadi Luas Permukaan Kotak=‘,LP:4:2,”Volume Kotak =”, volume:4:2); Readln;
End
Sebutkan kesalahan-kesalahan yang terdapat pada listing program tersebut dan kemudian tulislah kembali listing program yang sudah Anda perbaiki! Tulislah secara tepat apa yang akan ditampilkan di layar apabila listing program yang sudah Anda perbaiki dieksekusi ! (masukkan panjang = 2, lebar = 4, tinggi = 5 )
3. Buatlah program dan flowchart untuk mengkonversikan ukuran panjang dari centimeter (cm) menjadi hektometer (hm), meter (m) dan decimeter (dm).
Contoh: 15642 centimeter = 1 hm + 56 meter + 4 dm + 2 cm
2 3 4 5 6 Catatan: 1 km =10 hm =10 dam = 10 m = 10 dm = 10 cm = 10 mm
SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com
Materi: PEMROGRAMAN PASCAL
!' (
)* +' (
$ ( ,' (
-' (
1' ( '
. 2-////
63 ' +//// 45
. 4 5-////
13 '
0' (
6' 7
8 (& $"
+'
$ (: ,'
9$
8 7.
-'
1'
8 7.
;'
9( ;
<<<<7&
&$=& "
$<<<<
SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com
Materi: PEMROGRAMAN PASCAL
1. Buatlah flowchart dan program untuk menghitung nilai f dimana berlaku rumus:
2 dengan y = 2 a + 3 b dan z = a + 4 c , nilai-nilai a, b, c berupa bilangan real dan nilai-nilai tersebut diinputkan melalui keyboard !
(Skor maks: 10)
2. Gaji pegawai PT MAJU MUNDUR dihitung berdasarkan beberapa hal, yaitu: Gaji Pokok, Tunjangan Pegawai dan Upah Lembur. Tunjangan Pegawai adalah 15 % dari Gaji Pokok. Upah lembur per jam adalah 1 % dari Gaji Pokok. Buatlah program untuk menghitung gaji yang diterima pegawai !
Masukan (Input) : Nama, Nomor Pegawai, Gaji Pokok, Jumlah
Jam Lembur
Keluaran (Output) : Gaji Pokok, Tunjangan, Upah Lembur, Gaji
Total
(Skor maks: 10)
3. Seorang kasir di sebuah Pasar Swalayan mempunyai beberapa pecahan uang kembalian 5000-an, 1000-an, 500-an, 25-an dan 1-an. Buatlah program untuk menyatakan banyaknya tiap-tiap pecahan yang harus diberikan kepada pembeli !
Contoh: Rp 6537 = 1 lembar 5000-an + 1 lembar 1000-an +
1 lembar 500-an +1 logam 25-an +12 logam 1-an Masukan (Input)
: Jumlah uang kembali
Keluaran (Output) : Banyaknya masing-masing satuan uang
(Skor maks: 15)
4. Perhatikan program berikut ini:
Program Ulangan_Blok1; Uses Crt;
Var Nama, Kelas, No: string(30); Nilai1, Nilai2, Nilai3, Blok:real; Rata, Nilai_Final: integer;
Begin Clrscr; Write(‘Nama : ‘);readln(Nama); Write(‘Kelas : ‘);readln(Kls); Write(‘No : ‘);readln(No); Write(‘Nilai Ulangan 1 : ‘);readln(Nilai1); Write(‘Nilai Ulangan 2 : ‘);readln(Nilai2); Write(‘Nilai Ulangan 3 : ‘);readln(Nilai3); Write(‘Nilai Ulangan Blok : ‘);readln(Blok); Rata-rata=(Nilai1+ Nilai2+ Nilai3)/3; Nilai_Final=(Rata+ 2Blok)/3; Writeln(‘Nilai Rata-Rata ‘, Nama, ‘adalah’, Rata:4:2); Writeln(‘Nilai Final‘, Nama, ‘adalah”, NilaiFinal: 4:2); Readln;
End.
Program Ulangan_Blok1 adalah program untuk menghitung nilai final seorang siswa dengan masukan: Nama, Kelas, Nomor dan Keluaran: Nilai Rata-Rata, Nilai Final. Berdasarkan program tersebut:
a. Sebutkan minimal 5 kesalahan yang terdapat pada Program Ulangan_Blok1 !
b. Tulis kembali program yang sudah Anda perbaiki !
c. Tuliskan tampilan/output dari program yang sudah Anda perbaiki !
(Skor maks: 15)
SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com
Materi: PEMROGRAMAN PASCAL
Petunjuk:
for i:=1 to 3 do
Kerjakan soal-soal berikut ini
begin
dengan jelas! for j:=1 to 5 do
write(‘*’); writeln;
1. Perhatikan program-program
end; readln;
di bawah ini, kemudian tulislah
End.
secara tepat apa hasil dari setiap program/outputnya
d. Program Test5;
Uses Crt;
a. Program Test1; Var a,b: integer; Uses Crt;
Begin
Var x, y, z: integer;
Clrscr;
Begin
a:=0;
Clrscr; while (a < 2) do x:=4; y:=5; z:=6;
begin
if z > y then writeln(‘TIK’); if y > x then b:=0;
if x > z then
while (b<3) do
writeln(z)
begin else writeln(y) writeln(‘Pascal’); else writeln(x); readln; b:=b+1; End. end;
writeln;
a:=a+1;
b. Program Test2; end; readln; Uses Crt;
End.
Var j: integer;
Begin
Clrscr;
e. Program Test5; i:=0;
Uses crt;
while i < 5 do begin
Var x:integer;
writeln(‘*’);
Begin
i:=i+1;
Clrscr;
readln;
x:=2;
End.
repeat
writeln(‘Ulangan Blok’);
x:=x+1;
c. Program Test3; until x>5; readln; Uses Crt;
End.
Var i, j: integer;
Begin
Clrscr;
f. Program Test6; Page 1 of 3
Uses Crt; j. Program Test10; Var i:integer;
Uses Crt;
Begin
Var c:integer;
Clrscr;
Begin
i:=13;
Clrscr; c:=0;
repeat while c < 5 do begin writeln(i);
writeln(‘c’); readln; i:=i-1;
End.
until i<7; readln; End.
2. Buatlah
program untuk
g. Program Test7; mengolah data nilai mata
Uses Crt;
pelajaran TIK seorang siswa,
Var k:integer; Begin
yang terdiri dari Nilai Mid 1,
Clrscr;
Nilai Ulangan 1, Nilai Ulangan
for k:=8 to 2 do
2, dan Nilai Ulangan Blok 2
writeln(k); readln;
dengan ketentuan:
End. a. program
dapat memasukkan
identitas
siswa yaitu: nama, kelas
h. Program Test8;
Uses Crt;
dan nomor serta data
Var awal,akhir: integer;
nilai siswa.
Begin Clrscr;
b. program
dapat
write(‘Coba1’);readln(awal);
menghitung nilai final
write(‘Coba2 ’);readln(akhir); for tengah:=awal to akhir do
seorang siswa dengan
if(awal mod 2 =1)
rumus:
writeln(tengah); readln;
Nilai Final = (Nilai Mid
End.
1+ Nilai Ulangan
1 + Nilai Ulangan 2 +
i. Program Test9; 2 x Ulangan Blok)/5
Uses Crt;
Var w: integer;
c. program
dapat
Begin
menentukan predikat
Clrscr;
ketuntasan nilai seorang
write(‘Bilangannya yaitu’);
siswa, yaitu jika: Nilai
w:=0; while w<=5 do
Final
>=65, maka
begin
predikatnya TUNTAS,
write(w);
selain itu predikatnya
w:=w+2;
TIDAK TUNTAS.
end; readln;
End.
d. program
kemudian
menampilkan kembali
Page 2 of 3 Page 2 of 3
final
dan
predikatnya.
3. Buatlah program
untuk
menampilkan menu berikut ini kemudian mengerjakan menu
yang dipilih:
MENU:
1. Menghitung Luas Segitiga
2. Menghitung Volume Kubus
3. Menghitung Luas Lingkaran
4. Menghitung Volume Balok
5. MenghitungVolume Tabung
6. Keluar
(Pilihan 6 menyebabkan
keluar dari program)
****Selamat Mengerjakan****
Page 3 of 3
Page 4 of 3
SOAL TIK UNTUK SMA istiyanto.com
peryataan IF....THEN....ELSE.. ? Buatlah contoh program sederhana yang
1. Bagaimanakah
bentuk/struktur dari
memuat pernyataan IF.... THEN...ELSE..
2. Bagaimanakah bentuk/struktur dari peryataan CASE.... OF ....
ELSE... ? Buatlah contoh program sederhana yang memuat pernyataan CASE ....OF....ELSE ...
3. Sebuah perusahaan membagi karyawannya menjadi 3 golongan, yaitu A, B dan C. Upah harian dan upah lembur tiap-tiap golongan adalah:
Golongan
Upah Harian
Upah Lembur
Upah lembur akan diberikan jika karyawan bekerja lebih dari 7 jam. Buatlah
program untuk menghitung upah total yang diterima oleh seorang karyawan.
Input : Nama Pegawai, Golongan, Jumlah Jam Kerja Output : Upah Total
~ SELAMAT MENGERJAKAN ~
1. Tulislah tag dan atribut HTML (jika ada), yang digunakan untuk:
a. Membuat/mengubah ukuran font/huruf menjadi 20 dan jenis font Arial
b. Ganti baris
c. Membuat garis berukuran 5 dan lebarnya 800 px !
d. Menampilakn tulisan H 2 SO 4
e. 2 Menampilkan tulisan X − ( X
f. Menentukan paragraf rata kanan
g. Membuat animasi teks berjalan dari kiri ke kanan
h. Membuat hyperlink yang ketika diklik menuju ke website de britto yang memiliki alamat URL http://www.debritto-yog.sch.id
i. Membuat warna background dari badan dokumen berwarna biru dan semua teks pada halaman tersebut berwarna merah j. Menampilkan gambar dengan nama file: gambarsaya.jpg yang diatur rata kanan, memiliki lebar 60px, tingginya 70px dan memiliki ketebalan bingkai 2. Gambar tersebut terletak di drive D.
2. Tulislah perintah-perintah HTML, agar diperoleh bentuk tabel seperti berikut ini:
3. Tulislah perintah-perintah HTML, agar diperoleh bentuk tabel seperti berikut ini:
4. Tulislah perintah-perintah HTML untuk membuat halaman situs seperti berikut ini:
SEMAR.COM
“Sekali Semar Tetap Semar”
Home
Selamat Datang di Semar.Com
Profile
Gambar Semar.JPG
Copyright © SEMAR.COM All right reserved 2008
-oOo-
SOAL TIK KELAS XI-IPA DESAIN WEB DENGAN PHOTOSHOP DAN DREAMWEAVER
A. Pilihlah jawaban yang berada dalam kotak dari konsep-konsep berikut ini ! (skor maks = 20)
1. Termasuk aplikasi berbasis bitmap.
2. Perintah HTML untuk menuliskan karakter ©.
3. Perintah dalam Photoshop yang digunakan untuk membatalkan perintah berulang kali.
4. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk menyeleksi objek berbentuk kotak.
5. Short cut key dalam Photoshop untuk membatalkan seleksi.
6. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk membuat teks.
7. Short cut key dalam Photoshop untuk memberi warna/mengisi warna.
8. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk menampilkan ruler.
9. Salah satu ukuran warna.
10. Kode warna untuk warna hitam.
11. Short cut key dalam Photoshop untuk menggandakan layer.
12. Ctrl + +
13. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk menggeser objek.
14. Fungsi gambar nomor 1.
15. Fungsi gambar nomor 6.
16. Format asli file Photoshop.
17. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk menggeser tampilan preview gambar.
18. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk mengambil warna.
19. Program yang digunakan untuk membaca dokumen HTML.
20. Digunakan untuk membuat gambar menjadi transparansi.
Drop Tool, Undo, Zoom Out, Opacity, Ctrl+L, © , Corel Draw, JPEG, Ctrl+R, pixel, #000000, Sample Tool, add a layer style, Polygonal Tool, Adobe Photoshop, Alt+Del, Dreamweaver, Square Tool, Hand Tool, Membuat animasi Flash, Eyedropper Tool, BMP, Move Tool, ® , RGB, Rectangular Marquee Tool, #FFFFFF, Horizontal Type, Ctrl + S, Tool Browser, Transparation, History, CMYK, Ctrl + D, Zoom In, Text Tool, Create a new layer, Ctrl+J, psd, Macromedia Flash
B. Kerjakan soal-soal berikut dengan jelas ! (skor maks = 30)
1. Jelaskan proses desain situs secara umum ! (gunakan kalimat anda sendiri)
2. Jelaskan pengertian CSS !
3. Jelaskan perbedaan dari tag <DIV> dan tombol Draw layer !
-oOo-
Soal Pilihan Ganda
Petunjuk: Pilihlah salah satu jawaban A/B/C/D/E pada lembar jawab yang telah disediakan !
1. Perusahaan yang menyediakan layanan penyimpanan web disebut ....
A. Web Crawler
B. Web Hosting
C. Web Company
D. Internet Service Provider
E. Web Spider
2. Domain .uk merupakan domain negara ....
A. Amerika
B. Singapura
C. Ukraina
D. Inggris
E. Malaysia
3. Kode #000000 merupakan kode warna ....
A. Hitam
B. Putih
C. Merah
D. Abu-abu
E. Kuning
4. Dalam penulisan file HTML, teks yang akan muncul pada title bar didefinisikan di antara tag ....
A. <head> dan </head>
B. <title> dan </title>
C. <bar> dan </bar>
D. <title bar> dan </title bar>
E. <body> dan </body>
5. Tag HTML yang digunakan untuk menandai sebuah paragraf dari dokumen HTML yang dibuat adalah ....
A. <paragraf>
B. <paragraph>
C. <p>
D. <pg>
E. <prg>
6. Berikut ini yang bukan merupakan web browser adalah ....
A. Mozilla Firefox
B. Internet Explorer
C. Netscape
D. Operas
E. Google
7. WWW merupakan singkatan dari ....
A. World Web Wide
B. Web World Wide
C. World Wide Web