RPS organisasi dan arsitektur komputer
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
KKKK33118
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SISTEM KOMPUTER
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU KOMPUTER
(2)
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
Kode Mata Kuliah : KKKK33118
Nama Mata Kuliah : Organisasi dan Arsitektur Komputer
Padang, April 2017
Menyetujui
Kaprodi Sk
(3)
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...ii
DAFTAR ISI ...iii
A. PROFIL MATA KULIAH... 1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ... 2
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ... 7
D. RANCANGAN TUGAS ... 10 E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK ... 11 F. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH ... 12
(4)
A. PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kode Mata Kuliah :
KKKK33118
SKS : 3
Jenis :
MKK
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 x 50 menit per minggu
Responsi = 1 x 50 menit per minggu
Semester / Tingkat : 4 / 2
Pre-requisite :
-Co-requisite :
Bidang Kajian : Programming Fundamentals
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini memberikan pengetahuan,keterampilan dan kemampuan analisis dalam organisasi dan arsitektur komputer, Setelah memperoleh pengenalan beberapa konsep tentang struktur dan fungsi komputer materi mata kuliah ini membahas dasar-dasar organisasi dan arsitektur komputer dan untuk menghubungkan keduannya dengan masalah-masalah rancangan komputer kontemporer
DAFTAR PUSTAKA
1.Stalling, William, 2000, computer organization and architecture, Prentice-Hall
2.Hamacher, V.Carl, et.al. 1993. Organisasi Komputer. Erlangga
(5)
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Pertemuanke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 1
Mampu menjelaskan Konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer
Mampu memahami struktur dan fungsi komputer
Prolog: prolog
Konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer
Struktur dan fungsi komputer
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
menjelaskan konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, Struktur dan fungsi komputer
2
Mampu memahami evolusi dan kinerja
komputer Evolusi dan kinerja
komputer
- Sejarah singkat Komputer - Perancangan kinerja - Evolusi pentium dan
Power PC
Ceramah
Problem- solving method
Simulasi
Ketepatan dalam
menjelaskan evolusi dan kinerja komputer yang meliputi Sejarah singkat Komputer, Perancangan kinerja, Evolusi pentium dan Power PC
3
Mampu memahami konsep-konsep bus sistem yang meliputi komponen-komponen komputer, fungsi komputer dan struktur interkoneksi bus sistem
Konsep-konsep bus sistem - Komponen-komponen
komputer - Fungsi komputer
- Struktur interkoneksi bus sistem
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami
komponen-komponen komputer,
fungsi komputer dan struktur interkoneksi bus sistem
(6)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 4
Mampu memahami konsep-konsep bus sistem yang meliputi interkoneksi bus, PCI, Futurebus
Konsep-konsep bus sistem - Interkoneksi bus - PCI
- Futurebus
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami konsep-konsep bus sistem yang meliputi interkoneksi bus, PCI, Futurebus.
5 Mampu memahami konsep internal memory yang meliputi iktisar sistem memori komputer, memori utama semikonduktor
Konsep internal memory
Iktisar sistem memori komputer
Memori utama semikonduktor
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami konsep internal memory yang meliputi iktisar sistem memori komputer, memori utama semikonduktor
6
Mampu memahami konsep internal memory yang meliputi cache memory, organisasi DRAM tingkat lanjut
Internal memory
Cache memory
Organisasi DRAM tingkat lanjut
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami konsep internal memory yang meliputi cache memory, organisasi DRAM tingkat lanjut
7
Mampu memahami konsep eksternal
memori meliputi magnetik disk dan RAID Eksternal memori Magnetik disk
R A I D
Ceramah
Problem- solving method
Simulasi
Ketepatan dalam
Memahami konsep
eksternal memori meliputi magnetik disk dan RAID
(7)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
8
Mampu memahami konsep eksternal memori meliputi Optical memori dan pita magnetik
Eksternal memori
Optical memori
Pita magnetik
KUIS
Ceramah
Problem- solving method
Simulasi
Ketepatan dalam
memahami konsep
eksternal memori meliputi Optical memori dan pita magnetik
9
UJIAN TENGAH SEMESTER
10
Mampu memahami konsep input / output yang meliputi perangkat eksternal dan modul input output
Konsep input / output
Perangkat eksternal
Modul input output
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami konsep input / output yang meliputi perangkat eksternal dan modul input output
(8)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Nilai 11
Mampu memahami konsep input / output yang meliputi Interupt-driven I/O, Direct memory Access, interface Eksternal
Konsep input / output
Interupt-driven I/O
Direct memory Access
interface Eksternal
Ceramah
Problem- solving method learning
Ketepatan dalam
memahami konsep input / output yang meliputi Interupt-driven I/O, Direct memory Access, interface 12 Mampu menganalisis dukungan sistem operasi yang meliputi alasan singkat
sistem operasi, penjadwalan (scheduling)
Dukungan sistem operasi
Alasan singkat sistem operasi
Penjadwalan (scheduling)
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam menganalisis dukungan sistem operasi yang meliputi alasan singkat
sistem operasi,
13 Mampu menganalisis manajemen memori
Dukungan sistem operasi
Manajemen memori
Ceramah
Problem- solving method
Ketepatan dalam
menganalisis manajemen memori
14
Mampu memahami aritmatika komputer yang meliputi Aritmatika dan logic unit, Representasi integer, Aritmatika integer
Aritmatika komputer
Aritmatika dan logic unit
Representasi integer
Aritmatika integer
Problem- solving method
Mampu memahami
aritmatika komputer yang meliputi Aritmatika dan logic unit, Representasi integer, Aritmatika integer
(9)
Pertemuan
ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
15
Mampu memahami aritmatika komputer yang meliputi Representasi floating-point, Aritmatika floating-point
Aritmatika komputer
Aritmatika floating-point
Representasi floating-point
KUIS
Problem- solving method
Ketepatan dalam
memahami aritmatika komputer yang meliputi Representasi floating-point, Aritmatika floating-point
16
UJIAN AKHIR SEMESTER
(10)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Prolog: prolog, konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, Struktur dan fungsi komputer
2. Evolusi dan kinerja komputer 3. Konsep-konsep bus sistem 4. Konsep internal memory 5. Internal memory
6. Eksternal memori 7. Konsep input output 8. Dukungan sistem operasi
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 3, 5-8, 10-13
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada
pertemuan sebelumnya. Menjelaskan tentang tujuan
pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen.
Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. 7
(11)
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan.
Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi yang dipelajari dan mengeluarkan pendapat untuk menyelesaikan suatu kasus.
Nama Kajian 1. Prolog: prolog, konsep dasar organisasi dan
arsitektur komputer, Struktur dan fungsi komputer
2. Evolusi dan kinerja komputer 3. Konsep bus-bus sistem 4. Konsep internal memory 5. Internal memory
6. Eksternal memori 7. Konsep input output 8. Dukungan sistem operasi 9. Aritmatika Komputer
Nama Strategi Problem- solving method
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 8, 10-15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta mencari data sampai menarik kesimpulan sesuai dengan materi yang diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan materi yang harus diselesaikan.
Menyelesaikan soal yang diberikan. Membahas hasil jawaban mahasiswa. Mempresentasikan jawaban.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konseptentang materi yang diberikan
Nama Kajian 1. Sejarah perkembangan komputer
2. Eksternal memori
Nama Strategi Simulasi/ Demo
(12)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 2, 7-8
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyimak demonstrasi konsep sejarah perkembangan komputer dan cara kerja eksternal memori
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Menayangkan animasi yang
mendemonstasikan konsep sejarah perkembangan komputer dan cara kerja eksternal memori
Menyimak animasi.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait animasi yang telah ditayangkan.
Menjawab pertanyaan yang diajukan. Memberikan tambahan penjelasan terkait
animasi yang ditayangkan.
Menyimak penjelasan dosen.
Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Kuis (Evaluasi) Pra-UTS
2. Kuis (Evaluasi) Pra-UAS
Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 & 15
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal kuis sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman mahasiswa atas materi-materi 9
(13)
yang telah diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal kuis. Menyelesaikan soal yang diberikan.
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata KuliahNama Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu mengaplikasikan konsep organisasi dan arsitektur, evolusi dan kinerja komputer, bus-bus sistem, internal memory,external memory, input/output, dukungan sistem operasi, aritmetika komputer
Minggu/ Pertemuan ke 2 – 8, 10 - 15
Tugas ke Resume
1. Tujuan tugas:
(14)
Mahasiswa mengetahui materi yang akan dipelajari terlebih dahulu.
2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
Materi yang akan di pelajari pada perkuliahan b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Resume materi yang akan di pelajari pada perkuliahan c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Di kerjakan secara individu setiap pertemuan tatap muka
Resume yang di kerjakan sesuai materi yang akan di pelajari pada perkuliahan
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan: resume
3. Kriteria penilaian:
- Kelengkapan materi (50%) - Ketepatan materi (50%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 10%
2. Resume / Tugas : 10%
3. UTS : 30%
4. UAS : 50%
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A > 80 Konsep benar, skema tepat, dokumentasi baik, presentasi jelas B 65 – 79 Konsep benar, skema cukup tepat, dokumentasi cukup baik,
presentasi jelas
C 55 – 64 Konsep benar, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi jelas
D 45 – 54 Konsep benar, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
E ≤ 44 Konsep salah, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
(15)
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
NA < 45 E
(1)
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian 1. Prolog: prolog, konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, Struktur dan fungsi komputer
2. Evolusi dan kinerja komputer 3. Konsep-konsep bus sistem 4. Konsep internal memory 5. Internal memory
6. Eksternal memori 7. Konsep input output 8. Dukungan sistem operasi
Nama Strategi Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 3, 5-8, 10-13 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan
mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada
pertemuan sebelumnya. Menjelaskan tentang tujuan
pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk
melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen.
(2)
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan. Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi yang dipelajari dan mengeluarkan pendapat untuk menyelesaikan suatu kasus.
Nama Kajian 1. Prolog: prolog, konsep dasar organisasi dan arsitektur komputer, Struktur dan fungsi komputer
2. Evolusi dan kinerja komputer 3. Konsep bus-bus sistem 4. Konsep internal memory 5. Internal memory
6. Eksternal memori 7. Konsep input output 8. Dukungan sistem operasi 9. Aritmatika Komputer
Nama Strategi Problem- solving method
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 8, 10-15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta mencari data sampai menarik kesimpulan sesuai dengan materi yang diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan materi yang harus diselesaikan.
Menyelesaikan soal yang diberikan. Membahas hasil jawaban mahasiswa. Mempresentasikan jawaban.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konseptentang materi yang diberikan
Nama Kajian 1. Sejarah perkembangan komputer
2. Eksternal memori
(3)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 2, 7-8 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyimak demonstrasi konsep sejarah perkembangan komputer dan cara kerja eksternal memori RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Menayangkan animasi yang
mendemonstasikan konsep sejarah perkembangan komputer dan cara kerja eksternal memori
Menyimak animasi.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait animasi yang telah ditayangkan.
Menjawab pertanyaan yang diajukan. Memberikan tambahan penjelasan terkait
animasi yang ditayangkan.
Menyimak penjelasan dosen. Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.
Nama Kajian 1. Kuis (Evaluasi) Pra-UTS
2. Kuis (Evaluasi) Pra-UAS
Nama Strategi Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 & 15 Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soal- soal kuis sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman mahasiswa atas materi-materi
(4)
yang telah diberikan. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal kuis. Menyelesaikan soal yang diberikan.
D. RANCANGAN TUGAS
Kode mata KuliahNama Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu mengaplikasikan konsep organisasi dan arsitektur, evolusi dan kinerja komputer, bus-bus sistem, internal memory,external memory, input/output, dukungan sistem operasi, aritmetika komputer
Minggu/ Pertemuan ke 2 – 8, 10 - 15
Tugas ke Resume
1. Tujuan tugas:
(5)
Mahasiswa mengetahui materi yang akan dipelajari terlebih dahulu. 2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
Materi yang akan di pelajari pada perkuliahan b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Resume materi yang akan di pelajari pada perkuliahan c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Di kerjakan secara individu setiap pertemuan tatap muka
Resume yang di kerjakan sesuai materi yang akan di pelajari pada perkuliahan
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan: resume 3. Kriteria penilaian:
- Kelengkapan materi (50%) - Ketepatan materi (50%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN
1. Kuis : 10%
2. Resume / Tugas : 10%
3. UTS : 30%
4. UAS : 50%
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)
A > 80 Konsep benar, skema tepat, dokumentasi baik, presentasi jelas B 65 – 79 Konsep benar, skema cukup tepat, dokumentasi cukup baik,
presentasi jelas
C 55 – 64 Konsep benar, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi jelas
D 45 – 54 Konsep benar, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
E ≤ 44 Konsep salah, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
(6)
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
NA < 45 E