Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman Secara Interaktif di Restoran Pondok Manna.

(1)

ABSTRACT

It could easily be said that in this globalization era, that the competition among businesses are at a rise. Businesses feel the need to work harder, offer better service, and understand customer needs and demands. Many businesses feel the need to customize and streamline their business to offer innovative solutions to secure and to hold the market share in this fastidious economy.

Restaurant business is perhaps one of the most fastidious of them all. Often one can find restaurants close only after a year or two after opening do to the oftentimes ruthless competition and finicky market. On the other hand one can see a few restaurant that flourish, if several factors are played out well; excellent food, good management, quality service, supreme location, and a new and exciting dining experience offered to the consumer. When these factors are aligned, then the chance of success becomes a reality. From above listed factors, something that could be related with the technology is the management, service, and dining experience. What if, there is a connection between consumers and high-tech eating experience?

The writer will attempt to link eating with hi-tech experience, which as far as the knowledge of the writer does not exist. This system will minimize the human error in ordering and payment process. Also the process between the kitchen and the customers is almost instantaneous and this process will allow the management to track the customer’s ordering and visiting habits to better anticipate and service its clients.


(2)

DAFTAR ISI

ABSTRACT... i KATA PENGANTAR ...Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI...ii DAFTAR GAMBAR ... v DAFTAR TABEL...viii LAMPIRAN...Error! Bookmark not defined.

BAB 1

Error! Bookmark not defined.

1.1 Pendahuluan ...Error! Bookmark not defined. 1.1.1 Tujuan ...Error! Bookmark not defined. 1.1.2 Ruang Lingkup Proyek ...Error! Bookmark not defined. 1.1.3 Definisi, Akronim, Singkatan ...Error! Bookmark not defined. 1.1.4 Referensi ...Error! Bookmark not defined. 1.1.5 Overview...Error! Bookmark not defined. 1.2 Gambaran Keseluruhan...Error! Bookmark not defined. 1.2.1 Perspektif Produk...Error! Bookmark not defined. 1.2.2 Fungsi Produk ...Error! Bookmark not defined. 1.2.3 Karakteristik Pengguna ...Error! Bookmark not defined. 1.2.4 Batasan-batasan...Error! Bookmark not defined. 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan ...Error! Bookmark not defined. 1.2.6 Penundaan Persyaratan ...Error! Bookmark not defined.

BAB 2SPESIFIKASI PRODUK

2.1 Persyaratan antarmuka eksternal...Error! Bookmark not defined. 2.1.1 Antarmuka Pengguna...Error! Bookmark not defined. 2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras ...Error! Bookmark not defined. 2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak ...Error! Bookmark not defined. 2.1.4 Antarmuka Komunikasi ...Error! Bookmark not defined. 2.2 Fitur Produk Perangkat Lunak ...Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Fitur Pemesanan...Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Fitur Pembayaran ...Error! Bookmark not defined. 2.2.3 Fitur Pengecekan Bahan Makanan...Error! Bookmark not defined. 2.3 Persyaratan Performa (timing) ...Error! Bookmark not defined. 2.4 Atribut-atribut Sistem Perangkat Lunak

2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4

...Error! Bookmark not defined. Kehandalan ...Error! Bookmark not defined. Ketersediaan...Error! Bookmark not defined. Keamanan ...Error! Bookmark not defined. ...Error! Bookmark not defined. Pemeliharaan

PERSYARATAN PRODUK


(3)

2.4.5 Perpindahan (Portability) ...Error! Bookmark not defined. 2.5 Persyaratan Database Logis ...Error! Bookmark not defined. 2.6 Persyaratan lain ...Error! Bookmark not defined.

BAB 3 ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK

3.1 Pendahuluan ...Error! Bookmark not defined. 3.1.1 Identifikasi ...Error! Bookmark not defined. 3.1.2 Overview Sistem ...Error! Bookmark not defined. 3.2 Desain Perangkat Lunak Secara KeseluruhanError! Bookmark not defined.

3.2.1 Analisa Database...Error! Bookmark not defined. 3.2.2 Analisis UML (Unified Modeling Language)Error! Bookmark not defined. 3.3 Desain Arsitektur Perangkat Lunak ...Error! Bookmark not defined.

3.3.1 Desain Antar Muka ...Error! Bookmark not defined. 3.3.2 Konsep Eksekusi ...Error! Bookmark not defined.

ABSTRACT... i

DAFTAR ISI...ii

DAFTAR GAMBAR ... iv

DAFTAR TABEL...vii


(4)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Jaringan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 2.1 Jaringan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.1 Entitas Relation Diagram Pesanan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.2 Entitas Relation Diagram Gudang ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.3 Relasi Antar Tabel...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.4 Use case Pemesanan pada konsumen ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.5 Use case Pendaftaran Konsumen ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.6 Use case Pemesanan Menu ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.7 Use case Pengiriman Menu...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.8 Use case Perubahan Data pada AdministratorError! Bookmark not defined. Gambar 3.9 Use case Mengubah Menu ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.10 Use case Pendaftaran Pegawai...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.11 Use case Penampilan Menu pada KonsumenError! Bookmark not defined. Gambar 3.12 Use case Pemasukan Data...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.13 Use Case Perubahan Data di Gudang ....Error! Bookmark not defined. Gambar 3.14 Use Case Pengkategorian Bahan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.15 Use Case Pengkategorian Satuan BahanError! Bookmark not defined. Gambar 3.16 Use Case Penyimpanan Bahan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.17 Use Case Penampilan Batas Minimum..Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.18 Use Case Menampilkan Semua Bahan dan KeteranganError! Bookmark not defined. Gambar 3.19 Use Case Pembayaran pada Kasir...Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.20 Use Case Pembuatan Pesanan pada KokiError! Bookmark not defined. Gambar 3.21 Antar Muka Konsumen ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.22 Menu sign up...Error! Bookmark not defined.


(5)

Gambar 3.23 Menu sign in...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.24 Antar Muka Konsumen-kategori...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.25 Antar Muka Konsumen-menu...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.26 Antar Muka Konsumen-detail...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.27 Antar Muka Konsumen-pesanan...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.28 Antar Muka Administrator-login...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.29 Antar Muka Administrator-tampilan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.30 Antar Muka Administrator-ubah menu..Error! Bookmark not defined. Gambar 3.31 Antar Muka Administrator-daftar ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.32 Antar Muka Administrator-Menu HabisError! Bookmark not defined. Gambar 3.33 Antar Muka Administrator- Kategori...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.34 Antar Muka Administrator-Menu ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.35 Antar Muka Administrator-Keterangan MenuError! Bookmark not defined. Gambar 3.36 Antar Muka Administrator-Statistik MakananError! Bookmark not defined. Gambar 3.37 Antar Muka Administrator-Ubah BannerError! Bookmark not defined. Gambar 3.38 Antar Muka Gudang-login...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.39 Antar Muka Gudang-Kategori ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.40 Antar Muka Gudang-Satuan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.41 Antar Muka Gudang-Bahan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.42 Antar Muka Gudang-Batas Minimum ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.43 Antar Muka Gudang-Tampilan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.44 Antar Muka Kasir-Login...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.45 Antar Muka Kasir-Tampilan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.46 Antar Muka Koki-Login...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.47 Antar Muka Koki-Tampilan...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.48 Aktiviti Diagram Konsumen-Daftar ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.49 Aktiviti Diagram Konsumen-Menu utamaError! Bookmark not defined. Gambar 3.50 Aktiviti Diagram Administrator-Menu utama1Error! Bookmark not defined. Gambar 3.51 Aktiviti Diagram Administrator-Menu utama2Error! Bookmark not defined. Gambar 3.52 Aktiviti Diagram Gudang...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.53 Aktiviti Diagram Kasir...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.54 Aktiviti Diagram Koki ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.55 Sequence diagram daftar ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.56 Sequence diagram Menu utama ...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.57 Sequence diagram Administrator...Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.58 Sequence diagram Administrator-input dan statisticError! Bookmark not defined. Gambar 3.59 Sequence diagram Gudang...Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.60 Sequence diagram Kasir...Error! Bookmark not defined. Gambar 3.61 Sequence diagram Koki ...Error! Bookmark not defined.

Error! No table of figures entries found.Gambar 5.1 Error HandlingError! Bookmark not defined. Gambar 5.2 Sign Up Konsumen ...Error! Bookmark not defined.

Gambar 5.3 Detil Menu ...Error! Bookmark not defined.


(6)

Gambar 5.4 Form Lihat Pesanan...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.5 Form Koki ...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.6 Form Kasir ...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.7 Form Input Kategori...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.8 Form Input Menu ...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.9 Form Ubah Menu ...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.10 Form keterangan...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.11 Form daftar...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.12 Form Kategori(gudang)...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.13 Form Bahan...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.14 Form Satuan ...Error! Bookmark not defined. Gambar 5.15 Statistik Bar...Error! Bookmark not defined.

DAFTAR TABEL

Tabel I.1 Definisi ...Error! Bookmark not defined. Tabel I.2 Singkatan ...Error! Bookmark not defined. Tabel I.3 Batasan Waktu...Error! Bookmark not defined. Tabel V.1 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.2 Database orang...Error! Bookmark not defined. Tabel V.3 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.4 Database Pesanan...Error! Bookmark not defined. Tabel V.5 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.6 Database Kategori ...Error! Bookmark not defined. Tabel V.7 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.8 Database Menu...Error! Bookmark not defined.


(7)

Tabel V.9 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.10 Database Keterangan...Error! Bookmark not defined. Tabel V.11 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.12 Database Administrator ...Error! Bookmark not defined. Tabel V.13 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.14 Database kategori (gudang) ...Error! Bookmark not defined. Tabel V.15 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.16 Database bahan ...Error! Bookmark not defined. Tabel V.17 Testing...Error! Bookmark not defined. Tabel V.18 Database satuan...Error! Bookmark not defined.


(8)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 1 - Universitas Kristen Maranatha

BAB 1

PERSYARATAN PRODUK

1.1

Pendahuluan

Persaingan bisnis yang semakin ketat membuat banyak pelaku bisnis harus berinovasi menciptakan produk yang diinginkan dan dibutuhkan oleh konsumen. Tidak ketinggalan juga pengusaha di bidang jasa yang berlomba-lomba untuk memuaskan keinginan konsumen karena konsumen adalah raja. Untuk membuat dan menghasilkan produk dan jasa yang terus berinovasi dan dapat memuaskan konsumen, maka peranan teknologi sangat penting. Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih maka sistem lama yang manual dapat digantikan dengan sistem komputerisasi. Pergantian sistem ini sangat membantu dalam menyimpan data barang, data konsumen dan mengurangi human error yang sering terjadi karena lupa atau kesalahan penghitungan.

Bisnis restoran merupakan salah satu bidang usaha yang mulai menggunakan sistem komputerisasi untuk menyimpan data dan menghitung tagihan. Tetapi kebanyakan restoran hanya menerapkan sistem komputer pada kasir. Sistem pada kasir ini tidak terhubung dengan koki dan konsumen. Penggunaan sistem komputer yang saling terhubung antara koki, kasir dan konsumen bukanlah hal yang mustahil. Bahkan dengan pembuatan sistem ini maka kesalahan pelayan dalam mencatat pesanan makanan dapat dihindari, kesalahan koki dalam membuat makanan juga dapat dihindari.

Kesulitan yang dialami konsumen dengan buku menu manual yaitu konsumen tidak dapat melihat gambar makanan yang dipesannya. Buku menu manual juga merugikan bagi pemilik restoran karena harus mengganti buku


(9)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 2 - Universitas Kristen Maranatha

yang baru bila banyak menu baru dan menu lama yang sudah tidak dihidangkan.

Keuntungan yang didapat dari pembuatan sistem ini lebih banyak dan pekerjaan jadi lebih efisien, dibandingkan dengan kekurangan sistem ini.

1.1.1

Tujuan

Dokumen ini dibuat untuk menjelaskan sistem Pemesanan, pengiriman makanan dan minuman dan Pembayaran di Restoran yang bertujuan :

1. Memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam melihat, menyimpan dan mengubah data bagi penggunanya yakni konsumen, administrator, kasir, koki dan petugas gudang.

2. Menghubungkan Aplikasi antara konsumen dengan kasir dan konsumen dengan koki.

3. Memberikan Peringatan bagi Administrator Gudang bila ada bahan makanan yang di bawah atau sama dengan batas minimum.

1.1.2

Ruang Lingkup Proyek

Dalam pembuatan sistem pemesanan, maka sistem ini hanya membahas sistem pemesanan di konsumen, yang berhubungan langsung dengan koki. Total harga yang harus dibayar juga dapat sampai langsung ke kasir, sehingga kasir tidak perlu memasukkan pesanan dan menghitung tagihan. Sistem ini juga membahas mengenai persediaan makanan di gudang sehingga petugas gudang dapat mengetahui bahan makanan yang sudah habis dan makanan apa yang tidak tersedia bagi konsumen.

Sistem ini tidak membahas mengenai laporan keuangan dan keamanan data.


(10)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 3 - Universitas Kristen Maranatha

1.1.3

Definisi, Akronim, Singkatan

Definisi

Tabel I.1 Definisi

Istilah Definisi

Human Error Kesalahan manusia

User Interface Tampilan yang dilihat oleh user

Singkatan

Tabel II.2 Singkatan

Singkatan Kepanjangan Definisi

UTP Unshield Twisted Pair

Kabel yang menghubungkan komputer client, komputer server dan switch

ASP Active Server Pages Salah satu server teknologi IIS Internet Information

System

Program yang dibuat Mirosoft yang ada di Operating System. Salah satu program yang digunakan adalah ASP, maka IIS harus diaktifkan.

LAN Local Area Network Jaringan internet yang hanya bekerja pada tempat tertentu, jangkauannya tidak seluas WAN (Wide Area Network)


(11)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 4 - Universitas Kristen Maranatha

1.1.4

Referensi

* Walther, Stephen, 2004, ASP.NET Second Edition, Sams Publishing,

USA.

* CD-Belajar, 2006, Akses Database ASP.NET Membuat aplikasi Shopping Chart, Bamboomedia, Indonesia.

* Homer, Enfield, Gross, Harrison, Francis, Jakab, Gill, Hartwell,

1997, Active Server Pages Professional, Wrox, USA.

1.1.5

Overview

Penulisan laporan Tugas Akhir ini akan membahas dalam enam bab. Tiap bab akan memberikan penjelasan yang detail supaya laporan ini tersusun dengan terstruktur. Penyusunan laporan ini sebagai berikut :

Bab 1 Persyaratan Produk

Pada bab ini akan menjelaskan tujuan pembuatan sistem, ruang lingkup proyek, definisi, akronim dan singkatan yang berhubungan dengan sistem, referensi, dan overview dengan menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh pemula dan memudahkan pembaca mengetahui apa yang dilakukan oleh penulis.

Bab 2 Spesifikasi produk

Pada bab 2 ini dapat dikatakan sebagai penjelasan dari bab 1. Bedanya Bab 2 ini akan menjelaskan Sistem Informasi Restoran lebih detail dengan menggunakan bahasa teknis. Selain itu bab ini juga dapat memberitahukan kepada pembaca fungsi apa saja yang bisa dilakukan oleh sistem ini secara keseluruhan.


(12)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 5 - Universitas Kristen Maranatha

Bab 3 Desain Perangkat Lunak

Akan menampilkan berbagai desain yang akan dirancang untuk membangun sistem ini sesuai kebutuhan pengguna dan juga memudahkan pengguna pada saat menggunakannya.

Desain yang dimaksud diatas seperti : desain user interface, desain database, dan desain site map.

Bab 4 Pengembangan Sistem

Bab ini merupakan bagian kelanjutan dari bab 3 (desain) yaitu : sistem yang dikembangkan sudah mendekatinya hasil akhir sistem. Bagian ini akan menjelaskan bagaimana mengembangkan sistem tersebut dengan baik dan terstruktur

Bab 5 Testing dan Evaluasi

Bab ini bisa dikatakan langkah terakhir dari pengembangan sistem. Sistem yang telah dibuat oleh penulis akan diuji coba oleh pihak restoran. Sehingga penulis dapat mengetahui sistem yang dibangun telah memenuhi kepuasan pengguna atau tidak.

Faktor yang diuji sebagai berikut :

- tingkah laku manusia terhadap sistem, - feedback yang diberikan oleh sistem, - apakah sistem sudah memenuhi kebutuhan.

Bab 6 : Kesimpulan dan Saran

Bab ini akan menyimpulkan keseluruhan dari sistem apakah sistem yang dikembangkan sudah memenuhi tujuan yang ingin dicapai. Dan akan membandingkan sistem baru ini dengan sistem yang telah ada.


(13)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 6 - Universitas Kristen Maranatha

Saran akan berisi hal apa saja yang dapat mengembangkan sistem ini mempunyai kemampuan yang lebih bagus dan dapat memotivasi penulis dalam pengembangan sistem yang ada.

1.2

Gambaran Keseluruhan

Melalui pembuatan sistem pemesanan makanan yang saling berhubungan antara konsumen, kasir, koki. Maka human error dapat jauh berkurang. Dengan tampilan yang menarik dan mudah dimengerti bagi konsumen hal ini akan membuat konsumen merasa lebih nyaman. Sistem ini juga menampilkan satu hal yang baru dimana belum ada restoran konvensional yang menggunakan sistem seperti ini.

1.2.1

Perspektif Produk

Sistem ini dibuat agar tampilan di konsumen dapat lebih menarik, karena itu salah satu software yang digunakan adalah Macromedia flash. Untuk database digunakan Microsoft SQL. Script yang digunakan ialah ASP.NET.

1.2.1.1

Antarmuka Sistem :

Front end (client) : browser internet Backend (server) : ASP.NET, SQL, Flash


(14)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 7 - Universitas Kristen Maranatha

1.2.1.2

Antarmuka Pengguna :

Dengan menggunakan sistem pemesanan makanan, pengguna yang menggunakan sistem ini tidak harus memiliki kemampuan komputer yang hebat, karena tampilan menu yang mudah dimengerti.

Pengguna sistem ini adalah :

• konsumen • kasir • koki

• administrator

• petugas gudang makanan

1.2.1.3

Antarmuka Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk sistem ini adalah :

* Client :

layar touchscreen speaker

PC (Personal Computer) printer

* Server :

processor minimal 533 Mhz memori minimal 256 MB Harddisk 80 GB

1.2.1.4

Antarmuka Perangkat Lunak :

Software yang digunakan pada aplikasi ini adalah 1. Nama :ASP.NET.

Nomor versi: 2003


(15)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 8 - Universitas Kristen Maranatha

Sumber : Microsoft Corporation.

2. Nama : Microsft SQL Nomor versi : 2000

Nomor spesifikasi : 800.194 Sumber : Microsoft Corporation

3. Nama : Macromedia Flash Nomor versi : 7.0

Nomor spesifikasi :1.1.4322. Sumber : Macromedia Corporation

4. Nama : Windows XP. Nomor versi: 5.1.2600.

Nomor spesifikasi : 55274-640-0000356-23732 Sumber : Microsoft Corporation.

5. Nama : Adobe Photoshop CS Nomor versi: 5.1.2600.

Nomor spesifikasi : 55274-640-0000356-23732 Sumber : Adobe Corporation

1.2.1.5

Antarmuka Komunikasi

Komunikasi pada sistem ini menggunakan LAN(Local Area Network). Client membutuhkan PC yang memiliki browser internet. Client dan server terhubung melalui kabel UTP yang dihubungkan ke switch.


(16)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 9 - Universitas Kristen Maranatha

Gambar 1.1 Jaringan

1.2.1.6

Batasan Memori

Dalam pembuatan sistem ini, maka memori pada server tidak dibatasi, dengan semakin besarnya memori yang digunakan, maka prosesnya akan semakin cepat minimal 256 MB. Sedangkan pada sisi client, penggunaan memori minimal yang digunakan, karena hanya membutuhkan browser internet.

1.2.1.7

Persyaratan adaptasi pada tempat tujuan

Harus ada pelatihan untuk kasir, Administrator, koki, dan bagian dapur. Untuk konsumen akan ada yang menemani untuk memberi penjelasan bagaimana penggunaannya. Jika konsumen sudah mengerti maka tidak perlu lagi ditemani untuk diberikan penjelasan

1.2.2

Fungsi Produk

Produk ini berfungsi untuk :

1. Menampilkan buku menu elektronik yang menarik dan mudah dipahami konsumen.


(17)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 10 - Universitas Kristen Maranatha

2. Menghubungkan konsumen dengan koki dan kasir secara langsung 3. Konsumen dapat mengetahui tagihan yang harus dibayar sebelum

ke kasir

4. mengurangi kesalahan dalam pencatatan pesanan dan penghitungan

5. Menyimpan data pelanggan berupa tanggal pesanan, apa saja makanan yang dipesan, berapa tagihannya dalam database

6. Koki mengetahui bahan makanan yang habis dari petugas gudang

1.2.3

Karakteristik Pengguna

* Administrator :

o Pengenalan windows o S1 jurusan apa saja * user :

o Dapat menggunakan komputer dengan baik.

1.2.4

Batasan-batasan

Batasan Waktu

Batasan waktu dalam pengerjaan sistem ini adalah 14 minggu. Mulai dari studi literatur, analisis, desain, implementasi, evaluasi dan laporan.

Tabel III.3 Batasan Waktu

Batasan Waktu

September Oktober November Desember

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Studi Literatur

Analisis

Desain

Implementasi

Evaluasi


(18)

Bab 1- Persyaratan Produk

- 11 - Universitas Kristen Maranatha

Batasan Pembuatan Sistem

1. Konsumen hanya dapat memesan daftar menu yang tersedia, tidak dapat membuat menu sendiri.

2. Tidak membahas jaringan secara mendetil

3. Pesanan yang sudah sampai di koki tidak dapat dibatalkan

1.2.5

Asumsi dan Ketergantungan

* Setiap meja konsumen memiliki layar touchscreen dengan

CPU dan speaker.

* Kabel UTP yang saling menghubungkan komputer yang

ada di Konsumen, Kasir, Petugas dapur, Koki dan Administrator dengan server, sudah terpasang beserta dengan switch.

* Koki, kasir, administrator dan petugas gudang memiliki

komputer beserta CPU.

* Satu meja konsumen ada dalam satu kamar/ruang agar

tidak mengganggu konsumen yang lain, karena ada suara dan musik yang bisa didengarkan oleh konsumen.

* Printer sudah tersedia.

* Konsumen tidak memasukkan nomor meja * Kasir mengaktifkan dan menonaktifkan meja

1.2.6

Penundaan Persyaratan

* penggunaan webcam


(19)

Bab 6 – Kesimpulan dan Saran

- 121 - Universitas Kristen Maranatha

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini akan menyimpulkan hasil dari testing Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman secara Interaktif di Pondok Manna yang sudah dilakukan di depan pemilik restoran dan konsumen. Bab ini juga akan memberikan saran untuk pembuatan sistem ini ke depan. Semua kesimpulan dan saran yang tercantum dalam bab ini berdasarkan kuesioner yang sudah dibagikan kepada pemilik dan konsumen.

6.1. Kesimpulan

1. Sistem ini diyakini dapat memberikan keuntungan bagi pemilik

berdasarkan fungsi yang ada dalam sistem.

2. Sistem ini dapat mengurangi human error dalam hal pencatatan data dan penghitungan.

3. Sistem ini diyakini dapat memberikan nuansa yang baru bagi konsumen. 4. Konsumen tertarik untuk mencoba sistem ini.

5. Design tampilan cukup menarik.

6. Rata-rata konsumen mengatakan tampilan menu mudah dimengerti.

6.2. Saran

1. Untuk pengembangan sistem ini ke depan diharapkan sistem gudang dapat dibuat otomatis

2. Dibuat sistem delivery online sehingga konsumen tidak harus ke Pondok Manna untuk memesan makanan.

3. Konsumen dapat memberitahukan koki bila pesanan terlalu lama datang.

4. Konsumen dapat chatting & webcam dengan konsumen meja lain.


(1)

1.2.1.2

Antarmuka Pengguna :

Dengan menggunakan sistem pemesanan makanan, pengguna yang menggunakan sistem ini tidak harus memiliki kemampuan komputer yang hebat, karena tampilan menu yang mudah dimengerti.

Pengguna sistem ini adalah :

• konsumen

• kasir

• koki

• administrator

• petugas gudang makanan

1.2.1.3

Antarmuka Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk sistem ini adalah :

* Client :

layar touchscreen speaker

PC (Personal Computer) printer

* Server :

processor minimal 533 Mhz memori minimal 256 MB Harddisk 80 GB

1.2.1.4

Antarmuka Perangkat Lunak :

Software yang digunakan pada aplikasi ini adalah 1. Nama :ASP.NET.

Nomor versi: 2003


(2)

Sumber : Microsoft Corporation.

2. Nama : Microsft SQL Nomor versi : 2000

Nomor spesifikasi : 800.194 Sumber : Microsoft Corporation

3. Nama : Macromedia Flash Nomor versi : 7.0

Nomor spesifikasi :1.1.4322. Sumber : Macromedia Corporation

4. Nama : Windows XP. Nomor versi: 5.1.2600.

Nomor spesifikasi : 55274-640-0000356-23732 Sumber : Microsoft Corporation.

5. Nama : Adobe Photoshop CS Nomor versi: 5.1.2600.

Nomor spesifikasi : 55274-640-0000356-23732 Sumber : Adobe Corporation

1.2.1.5

Antarmuka Komunikasi

Komunikasi pada sistem ini menggunakan LAN(Local Area Network). Client membutuhkan PC yang memiliki browser internet. Client dan server terhubung melalui kabel UTP yang dihubungkan ke switch.


(3)

Gambar 1.1 Jaringan

1.2.1.6

Batasan Memori

Dalam pembuatan sistem ini, maka memori pada server tidak dibatasi, dengan semakin besarnya memori yang digunakan, maka prosesnya akan semakin cepat minimal 256 MB. Sedangkan pada sisi client, penggunaan memori minimal yang digunakan, karena hanya membutuhkan browser internet.

1.2.1.7

Persyaratan adaptasi pada tempat tujuan

Harus ada pelatihan untuk kasir, Administrator, koki, dan bagian dapur. Untuk konsumen akan ada yang menemani untuk memberi penjelasan bagaimana penggunaannya. Jika konsumen sudah mengerti maka tidak perlu lagi ditemani untuk diberikan penjelasan

1.2.2

Fungsi Produk

Produk ini berfungsi untuk :

1. Menampilkan buku menu elektronik yang menarik dan mudah dipahami konsumen.


(4)

2. Menghubungkan konsumen dengan koki dan kasir secara langsung 3. Konsumen dapat mengetahui tagihan yang harus dibayar sebelum

ke kasir

4. mengurangi kesalahan dalam pencatatan pesanan dan penghitungan

5. Menyimpan data pelanggan berupa tanggal pesanan, apa saja makanan yang dipesan, berapa tagihannya dalam database

6. Koki mengetahui bahan makanan yang habis dari petugas gudang

1.2.3

Karakteristik Pengguna

* Administrator :

o Pengenalan windows o S1 jurusan apa saja * user :

o Dapat menggunakan komputer dengan baik.

1.2.4

Batasan-batasan

Batasan Waktu

Batasan waktu dalam pengerjaan sistem ini adalah 14 minggu. Mulai dari studi literatur, analisis, desain, implementasi, evaluasi dan laporan.

Tabel III.3 Batasan Waktu

Batasan Waktu

September Oktober November Desember

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Studi Literatur Analisis Desain Implementasi Evaluasi Laporan


(5)

Batasan Pembuatan Sistem

1. Konsumen hanya dapat memesan daftar menu yang tersedia, tidak dapat membuat menu sendiri.

2. Tidak membahas jaringan secara mendetil

3. Pesanan yang sudah sampai di koki tidak dapat dibatalkan

1.2.5

Asumsi dan Ketergantungan

* Setiap meja konsumen memiliki layar touchscreen dengan

CPU dan speaker.

* Kabel UTP yang saling menghubungkan komputer yang

ada di Konsumen, Kasir, Petugas dapur, Koki dan Administrator dengan server, sudah terpasang beserta dengan switch.

* Koki, kasir, administrator dan petugas gudang memiliki

komputer beserta CPU.

* Satu meja konsumen ada dalam satu kamar/ruang agar

tidak mengganggu konsumen yang lain, karena ada suara dan musik yang bisa didengarkan oleh konsumen.

* Printer sudah tersedia.

* Konsumen tidak memasukkan nomor meja * Kasir mengaktifkan dan menonaktifkan meja

1.2.6

Penundaan Persyaratan

* penggunaan webcam


(6)

BAB 6

KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini akan menyimpulkan hasil dari testing Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman secara Interaktif di Pondok Manna yang sudah dilakukan di depan pemilik restoran dan konsumen. Bab ini juga akan memberikan saran untuk pembuatan sistem ini ke depan. Semua kesimpulan dan saran yang tercantum dalam bab ini berdasarkan kuesioner yang sudah dibagikan kepada pemilik dan konsumen.

6.1. Kesimpulan

1. Sistem ini diyakini dapat memberikan keuntungan bagi pemilik

berdasarkan fungsi yang ada dalam sistem.

2. Sistem ini dapat mengurangi human error dalam hal pencatatan data dan

penghitungan.

3. Sistem ini diyakini dapat memberikan nuansa yang baru bagi konsumen.

4. Konsumen tertarik untuk mencoba sistem ini.

5. Design tampilan cukup menarik.

6. Rata-rata konsumen mengatakan tampilan menu mudah dimengerti.

6.2. Saran

1. Untuk pengembangan sistem ini ke depan diharapkan sistem gudang dapat

dibuat otomatis

2. Dibuat sistem delivery online sehingga konsumen tidak harus ke Pondok

Manna untuk memesan makanan.

3. Konsumen dapat memberitahukan koki bila pesanan terlalu lama datang.

4. Konsumen dapat chatting & webcam dengan konsumen meja lain.