PENGEMBANGAN MEDIA TEXT TO SPEECH UNTUK

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

B.7. Pengembangan Media Text To Speech Untuk Aplikasi Tokoh Virtual
Ni Luh Rupayani, Made Windu Antara Kesiman, I Made Agus Wirawan
PENGEMBANGAN MEDIA TEXT TO SPEECH
UNTUK APLIKASI TOKOH VIRTUAL
Oleh
Ni Luh Rupayani, Made Windu Antara Kesiman, I Made Agus Wirawan
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha
email: dekndu@yahoo.com, kadexjus@yahoo.com
ABSTRAK
Saat ini teks tidak lagi bisu, sebutan tersebut dikenal dengan TTS. TTS ini
dapat membantu pembacaan teks, artikel atau informasi berupa teks tanpa harus
meminta orang untuk membacakannya. Dalam hal ini, banyak program atau

media yang membantu ataupun memudahkan seseorang dengan menginputkan
teks serta program tersebut membaca teks yang diinputkan, namun sebagian besar
dengan aksen yang diucapkan masih menggunakan bahasa Inggris. Artinya bila
seseorang mengetikkan kata dalam bahasa Indonesia yang tidak ada kesamaannya
dalam bahasa Inggris maka akan diucapkan berbeda pula sehingga menghasilkan
makna yang berbeda, seperti orang asing yang baru belajar bahasa Indonesia.
Berdasarkan permasalahan tersebut perlu dikembangkan aplikasi dengan
pemanfaatan teknologi TTS yaitu IndoTTS yang merupakan program yang dibuat
menggunakan aksen bahasa Indonesia yang bertujuan untuk siapa saja
(masyarakat umum) dalam hal pembacaan teks dengan visualisasi pengucapannya
berbahasa Indonesia.
Dengan pemanfaatan IndoTTS, dibuatkan aplikasi dengan visualisasi
pengucapannya yang dapat membantu seseorang dalam hal pembacaan teks
berbahasa Indonesia tanpa harus membacakannya. Rancangan aplikasi tokoh
virtual ini menggunakan UML. Pengembangan aplikasi tokoh virtual ini tidak
dimaksudkan untuk mengatasi seluruh permasalahan dalam pemanfatan teknologi
text to speech khususnya speech berbahasa Indonesia. Pada aplikasi tokoh virtual
ini masukan yang diberikan pada sistem yaitu berupa teks berbahasa Indonesia,
selanjutnya oleh modul IndoTTS dan Mbrola, tersebut akan diubah menjadi
ucapan/suara tokoh dengan visualisasi pengucapannya.

Hasil penelitian ini berupa aplikasi dekstop dan diimplementasikan dengan
menggunakan software Microsoft VB.NET, Macromedia Flash, IndoTTS dan
Mbrola. Aplikasi ini mengkonversi teks berbahasa Indonesia menjadi
ucapan/suara disertai visualisasi pengucapan dengan menampilkan animasi tokoh
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 1  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

virtual. Selain itu dilengkapi pula fasilitas zoom animasi tokoh virtual serta bisa
mengganti costume dari pada animasi tokoh virtual tersebut.

Kata-kata kunci: aplikasi, tokoh virtual, TTS, IndoTTS, zoom, dan costume.
I.

Pendahuluan
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi menghasilkan mediamedia yang membantu dalam penyampaian informasi, baik berupa buku maupun
perangkat lunak. Media buku atau pun media berupa perangkat lunak yang
digunakan membantu dalam proses penyampaian informasi saat ini kebanyakan
menampilkan teks yang sama halnya dengan isi dari sumber informasi yang lain.
Perbedaannya yaitu cara penyampaian informasi dari pada masing-masing media
tersebut. Media buku ataupun media perangkat lunak sama-sama mempunyai
fungsi sebagai alat bantu penyampaian informasi dan sebagai media sumber
belajar.
Pada media buku ataupun media perangkat lunak tersebut, informasi
berupa teks yang disampaikan sudah diatur dan fix, yang tidak bisa diubah-ubah
informasinya serta harus membacanya untuk mendapatkan sesuatu yang ingin
disampaikan dari informasi tersebut. Saat ini jarang ada media yang informasi
bisa diinputkan serta bisa mengeluarkan suara yang sesuai dengan informasi
berupa teks yang diinputkan tadinya. Media ini pula dapat membantu pembacaan
teks, artikel atau informasi berupa teks tanpa harus meminta orang untuk
membacakannya.

Dalam hal ini, banyak program atau media yang membantu ataupun
memudahkan seseorang dengan menginputkan teks serta program tersebut
membaca teks yang diinputkan tadinya, namun sebagian besar dengan aksen yang
diucapkan masih menggunakan bahasa Inggris. Artinya bila seseorang
mengetikkan kata dalam bahasa Indonesia yang tidak ada kesamaannya dalam
bahasa Inggris maka akan diucapkan berbeda pula sehingga menghasilkan makna
yang berbeda, seperti orang asing yang baru belajar bahasa Indonesia.
Dengan pemanfaatan teknologi informasi, saat ini telah berkembang suatu
sistem TTS (Text to Speech) yang merupakan salah satu aplikasi dalam bidang
teknologi bahasa. TTS ini dapat mengkonversi teks dalam format suatu bahasa
menjadi ucapan sesuai dengan pembacaan teks dalam bahasa yang digunakan.
Dengan pemanfaatan teknologi tersebut telah berkembang IndoTTS. IndoTTS
merupakan program yang dibuat menggunakan aksen bahasa indonesia atau yang
dikenal sebagai diphone database bahasa indonesia yang pertama di Indonesia.
Program IndoTTS dikembangkan oleh bapak Arry Akhmad Arman dari teknik
elektro, Institut Teknologi Bandung. Diphone database yang digunakan oleh
IndoTTS adalah "id1" yang dibuat pada tahun 2000, di Belgia. Diphone database
“id1” ini bisa digunakan secara bebas untuk penggunaan atau pembuatan aplikasi
yang bersifat non-komersial dan non-militer oleh siapa pun. Software pendukung
yang dikembangkan untuk IndoTTS yaitu MBrola. MBrola merupakan software

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 2  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

yang berfungsi sebagai pembangkit sinyal ucapan berdasarkan kode-kode fonem
dari teks yang dimasukan.
Di Universitas Pendidikan Ganesha, tepatnya di jurusan Pendidikan
Teknik Informatika telah dikembangkan aplikasi Text to Speech dalam pembuatan
kamus untuk tunanetra oleh Luh Putu Eka Damayanthi. Aplikasi yang
dikembangkan dengan menggunakan teknologi IndoTTS, diphone database yang

digunakan juga “id1” dan software pendukung MBrola. Aplikasi kamus yang
dikembangkan bertujuan untuk membantu penyandang tunanetra dalam
melakukan penerjemahan suatu kata dengan memanfaatkan indra pendengarannya
dengan menginputkan teks ataupun kata.
Dalam temuan tersebut, penulis mencoba merancang dan mengembangkan
media text to speech untuk aplikasi tokoh virtual yang bersifat dinamis (bisa
dikembangkan lebih lanjut) dengan pemanfaatan diphone database “id1” dari
IndoTTS dan software MBrola. Serta mencoba mengimplemetasikan media ini
pada dengan menginputkan teks yang diinginkan, disertai dengan visualisasi
pengucapannya dari tokoh animasi yang ditampilkan. Berdasarkan uraian di atas,
maka penulis termotivasi untuk mengembangkan aplikasi, yaitu “Pengembangan
Media Text To Speech untuk Aplikasi Tokoh Virtual”. Adapun rumusan masalah
berdasarkan latar belakang, diantaranya (a) Bagaimana rancangan media text to
speech untuk aplikasi tokoh virtual?, (b) Bagaimana implementasi terhadap media
text to speech untuk aplikasi tokoh virtual?
II.

Hasil dan Pembahasan
Perancangan dari perangkat lunak ini menggunakan pemodelan UML
(Unified Modeling Language) dengan menggunakan Rational Rose untuk

penggambaran atau pemodelan dari sistem ini. UML menyediakan notasi standar
yang bias digunakan sebagai alat komunikasi bagi para pelaku dalam proses
analisis, yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan
VOPC Diagram. Proses interaksi yang terjadi antara pengguna dengan perangkat
lunak, antara lain (a) Memasukkan teks yaitu pengguna bisa langsung melakukan
proses memasukkan teks, (b) Membesarkan tampilan animasi yaitu pengguna bisa
membesarkan tampilan dari pada tokoh animasi sebelum memasukkan teks untuk
visualisasinya, (c) Mengganti kostum tokoh animasi yaitu pengguna bisa
mengganti costume dari pada tokoh animasi sesuai dengan costume yang telah
disediakan sistem.
Lingkungan implementasi perangkat lunak ini menggunakan beberapa
perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak yang digunakan antara lain
Microsoft Visual Basic .Net, Macromedia Flash , IndoTTS, dan Mbrola.
Sedangkan Perangkat keras yang digunakan seperangkat komputer dengan
spesifikasi antara lain Processor Intel CoreTM i3-350M, Intel HD Graphics, RAM
1 GB, Harddisk 320 GB, Layar 14 inch, serta dilengkapi alat input dan output.
Adapun batasan untuk perangkat lunak aplikasi tokoh virtual ini, antara
lain (a) Aplikasi ini hanya menampilkan visualisasi pengucapan serta gerakan dari
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,

Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 3  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

teks yang diinputkan, berupa animasi dengan menggunakan suara pria versi
berbahasa Indonesia, (b) Aplikasi ini menyediakan fasilitas dapat mengganti
kostum dari animasi yang ditampilkan, namun kostum yang dipilih hanya sebatas
yang disediakan oleh sistem, (c) Aplikasi ini menyediakan fasilitas dapat
membesarkan animasi tokoh virtualnya, namun sistem sudah menentukan
seberapa besar animasi tokoh diperbesar, (d) Untuk memasukkan teks yang
panjang dibatasi untuk aplikasi ini. Dengan kata lain, teks yang panjang, yang
diinputkan dibatasi dengan meng-enter/dengan menggunakan tanpa baca (seperti

aturan dalam membuat kalimat).

Gambar 1. Tampilan Input Text

Gambar 2. Tampilan Ganti Kostum
Dalam pengujian perangkat lunak dilakukan dengan tujuan, yaitu (a)
Menguji masukan/inputan teks kalimat menjadi keluaran/output suara serta
visualisasi pengucapannya, (b) Menguji penggunaan zoom animasi/tokoh virtual,
(c) Menguji pergantian kostum pada tokoh virtual, (d) Menguji penggunaan
perangkat lunak tokoh virtual pada 10 orang. Berdasarkan tujuan pengujian
perangkat lunak yang dalam pengujian perangkat lunak ini dibagi lagi menjadi
beberapa tata ancang pengujian antara lain (a) Pengujian output/keluaran suara
dan visualisasi pengucapan tokoh virtual dari inputan teks secara manual, (b)
Pengujian output/keluaran suara dan visualisasi pengucapan tokoh virtual dari file
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 4  


ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

1.

Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari input
teks manual

Made Suhariastini, S. Pd
(Guru)
Ni Komang Trisnayanti,

S Pd (Guru)
Ni Ketut Artiniasih, S.Pd
(Guru)
Ni Putu Septa Aksarawati,
S Pd (Guru)
I Gd Indra addy Tomy
Artha, S.Pd (Guru)
Kadek Ayu Astiti, S.Pd
(Guru)
V. Titiek M (Pegawai
Tata Usaha)
Kadek Yudi Nopiana
(Teknisi)

Kasus Uji

Pt Ira Sita, S.Pd (Guru)

No

Gede Sukrawa, S.Pd
(Guru)

(*.txt), (c) Pengujian output/keluaran suara dan visualisasi pengucapan tokoh
virtual dari masukan teks yang panjang baik manual maupun dari file, (d)
Pengujian output/keluaran suara dan visualisasi pengucapan tokoh virtual setelah
proses zoom animasi/tokoh virtual dan input teks, (e) Pengujian output/keluaran
suara dan visualisasi pengucapan tokoh virtual setelah mengganti kostum tokoh
virtual dan input teks, (f) Pengujian penggunaan perangkat lunak/aplikasi tokoh
virtual pada 10 orang.
Dalam melakukan pengujian output/keluaran suara dan visualisasi
pengucapan tokoh virtual baik dari inputan teks secara manual maupun dari file
(*.txt), pengguna melakukan inputan teks secara manual ataupun dari file (*.txt)
dan menyimak, melihat output/keluaran dari inputan teks tersebut menjadi suara
dan disertai visualisasi pengucapannya. Pengujian output/keluaran suara dan
visualisasi pengucapan tokoh virtual dari inputan teks yang panjang baik manual
maupun dari file adalah pengguna melakukan inputan teks yang panjang
dengan/ataupun tidak disertai tanda baca untuk melanjutkan inputan teks
selanjutnya. Pengujian output/keluaran suara dan visualisasi pengucapan tokoh
virtual setelah proses zoom animasi/tokoh virtual adalah pengguna melakukan
proses membesarkan/zoom tampilan animasi/tokoh virtual, kemuadian melakukan
inputan teks.
Pengujian output/keluaran suara dan visualisasi pengucapan tokoh virtual
setelah mengganti kostum tokoh virtual dan input teks adalah pengguna
melakukan proses mengganti kostum tokoh virtual kemudian melakukan inputan
teks. Pengujian penggunaan perangkat lunak tokoh virtual ini, dilakukan uji coba
kepada 10 orang, dengan teknik penyebaran angket terhadap pengguna aplikasi
tokoh virtual.
Adapun hasil dari pengujian perangkat lunak aplikasi tokoh virtual, yaitu
sebagai berikut
Nama Pengguna





















Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 5  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

3.

4.

5.

6.

7.

Made Suhariastini, S. Pd
(Guru)
Ni Komang Trisnayanti,
S Pd (Guru)
Ni Ketut Artiniasih, S.Pd
(Guru)
Ni Putu Septa Aksarawati,
S Pd (Guru)
I Gd Indra addy Tomy
Artha, S.Pd (Guru)
Kadek Ayu Astiti, S.Pd
(Guru)
V. Titiek M (Pegawai
Tata Usaha)
Kadek Yudi Nopiana
(Teknisi)

2.

Pt Ira Sita, S.Pd (Guru)

No

Gede Sukrawa, S.Pd
(Guru)

Nama Pengguna

+
file





















Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari file
(bukan *.txt)





















Zoom in dan
zoom out tokoh
virtual animasi
dengan button





















Zoom in dan
zoom out tokoh
virtual animasi
tanpa button





























































Kasus Uji

Output
visualisasi
pengucapan
suara dari
(*.txt)

Mengganti
costume
tokoh
virtual animasi

Output
visualisasi
pengucapan

+

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 6  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

Made Suhariastini, S. Pd
(Guru)
Ni Komang Trisnayanti,
S Pd (Guru)
Ni Ketut Artiniasih, S.Pd
(Guru)
Ni Putu Septa Aksarawati,
S Pd (Guru)
I Gd Indra addy Tomy
Artha, S.Pd (Guru)
Kadek Ayu Astiti, S.Pd
(Guru)
V. Titiek M (Pegawai
Tata Usaha)
Kadek Yudi Nopiana
(Teknisi)

Kasus Uji

Pt Ira Sita, S.Pd (Guru)

No

Gede Sukrawa, S.Pd
(Guru)

Nama Pengguna

















































































suara dari teks
manual setelah
diperbesar
8.

9.

Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari file
(*.txt)
setelah
diperbesar

Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari teks
manual setelah
mengganti
costume

10. Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari file
(*.txt)
setelah
mengganti
costume

11. Output

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 7  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

Gede Sukrawa, S.Pd
(Guru)

Pt Ira Sita, S.Pd (Guru)

Made Suhariastini, S. Pd
(Guru)
Ni Komang Trisnayanti,
S Pd (Guru)
Ni Ketut Artiniasih, S.Pd
(Guru)
Ni Putu Septa Aksarawati,
S Pd (Guru)
I Gd Indra addy Tomy
Artha, S.Pd (Guru)
Kadek Ayu Astiti, S.Pd
(Guru)
V. Titiek M (Pegawai
Tata Usaha)
Kadek Yudi Nopiana
(Teknisi)

Nama Pengguna





















13. Output
visualisasi
pengucapan
+
suara
dengan
inputan teks yang
diketik panjang
(teks dipisahkan
dengan
mengenter
/disertai
tanpa baca untuk
teks/kalimat
berikutnya)





















14. Output





















No

Kasus Uji

visualisasi
pengucapan
+
suara dari teks
manual setelah
mengganti
costume
dan
diperbesar
12. Output
visualisasi
pengucapan
+
suara dari file
(*.txt)
setelah
mengganti
costume
dan
diperbesar

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 8  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

Made Suhariastini, S. Pd
(Guru)
Ni Komang Trisnayanti,
S Pd (Guru)
Ni Ketut Artiniasih, S.Pd
(Guru)
Ni Putu Septa Aksarawati,
S Pd (Guru)
I Gd Indra addy Tomy
Artha, S.Pd (Guru)
Kadek Ayu Astiti, S.Pd
(Guru)
V. Titiek M (Pegawai
Tata Usaha)
Kadek Yudi Nopiana
(Teknisi)

Kasus Uji

Pt Ira Sita, S.Pd (Guru)

No

Gede Sukrawa, S.Pd
(Guru)

Nama Pengguna

Visualisasi
pengucapan
+
suara
dengan
inputan teks yang
diketik panjang
(teks dipisahkan
dengan
mengenter
/disertai
tanpa
disertai
tanda baca untuk
teks/kalimat
berikutnya)

Berdasarkan hasil dari pengujian kasus uji, bahwa perangkat lunak tokoh
virtual ini bisa mengeksekusi teks dari inputan secara manual maupun dari file
(hanya *.txt), dari inputan tersebut dihasilkan keluaran/output berupa suara yang
disertai dengan visualisasi pengucapan dari pada tokoh virtual yang ditampilkan.
Pada perangkat lunak tokoh virtual ini bisa membesarkan tampilan
animasi/tokoh virtual, sebelum proses inputan teks dilakukan. Pada perangkat
lunak ini tidak bisa melakukan zoom/membesarkan animasi ketika visualisasi
ucapan dari animasi/ tokoh virtual sedang berlangsung, karena
zoom/membesarkan animasi/tokoh virtual hanya bisa dilakukan ketika memilih
untuk diperbesar. Selain itu pada perangkat lunak tokoh virtual ini bisa
mengganti kostum tokoh virtual-nya dengan kostum animasi yang sudah
disediakan sebelum melakukan inputan teks.
Dalam melakukan inputan teks, baik yang manual maupun dari file (*.txt)
sangat diharapkan untuk teks yang panjang (paragraf/gabungan kalimat)
dipisahkan dengan meng-enter/disertai tanda baca untuk melanjutkan teks
berikutnya. Selain itu pula diharapkan tidak meng-copy paste teks dari file yang
berbeda, karena baik IndoTTS maupun aplikasi ini tidak dapat mengeksekusi teks
tersebut.
Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 9  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

Adapun kelemahan-kelemahan yang dimiliki IndoTTS dari hasil uji coba
antara lain (a) IndoTTS tidak bisa mengeksekusi teks yang terlalu panjang tanpa
ada pemisah (enter, tanda titik), (b) Kata yang diinputkan tidak bisa sembarangan
teks/kata/kalimat, teks harus berbahasa Indonesia, (c) IndoTTS tidak bisa
mengeksekusi inputan teks dari file bukan *.txt. (d) IndoTTS tidak bisa
mengeksekusi teks yang sebelumnya di-copy paste dari file lain terutama bukan
file *.txt, (e) IndoTTS tidak bisa mengeksekusi karakter-karakter tertentu (!, @, #,
$, %, ^, *, (, ), :, ;, {},[], ?, ., , , ~,””, ‘’).
III. Penutup
Dari perancangan dan implementasi yang telah dilakukan, terdapat
beberapa kesimpulan yang diperoleh berdasarkan “Media Text To Speech untuk
Aplikasi Tokoh Virtual” yaitu (a) Perancangan aplikasi tokoh virtual ini dengan
menggunakan pemodelan UML yang dapat digunakan oleh siapa saja (masyarakat
umum) dalam melakukan pembacaan teks tanpa harus membacanya, karena
aplikasi ini sudah dilengkapi suara dan visualisasi pengucapan untuk membacakan
teks sesuai dengan teks yang ingin dibacakan, (2) Pengimplementasian aplikasi
tokoh virtual ini dengan menggunakan software Microsoft VB.NET, Macromedia
Flash, IndoTTS dan MBrola. Aplikasi ini dibuat untuk memvisualisasikan
pengucapan disertai suara dari teks yang diinputkan berbahasa Indonesia baik
secara manual maupun dari file *.txt. Selain itu, aplikasi ini bisa menzoom/membesarkan tampilan animasi tokoh virtual-nya dan dapat mengganti
kostum animasi tokoh virtual-nya.
Dari hasil implementasi yang telah dilakukan terdapat saran-saran yang
disampaikan berkenaan dengan pengembangan selanjutnya diantaranya (1)
Berkaitan dengan telah dikembangkan aplikasi tokoh virtual dengan pemanfaatan
teknologi text to speech, maka aplikasi ini dapat dijadikan sebagai alat bantu
belajar untuk semua kalangan, yang mengkonversikan teks menjadi suara disertai
animasi/tokoh virtual dengan visualisasi pengucapannya, (2) File teks yang
mampu dieksekusi oleh perangkat lunak tokoh virtual tidak hanya file *.txt, tetapi
lebih beragam untuk file teks yang lain, (3) Perangkat lunak tokoh virtual yang
dikembangkan dapat men-zoom animasi secara otomatis ketika visualisasi
pengucapan berlangsung serta dapat menambah kostum secara dinamis untuk
tokoh virtual-nya, (4) Animasi dari tokoh virtual pada perangkat lunak dapat
dikembangkan dengan memperhalus gerakannya, dalam hal ini IndoTTS bisa
diterapkan pada flash saja atau TTS dipanggil melalui flash, (5) Perangkat lunak
tokoh virtual yang dikembangkan dapat mengeksekusi inputan teks yang panjang
tanpa disertai tanda baca ataupun meng-enter teks selanjutnya, (6) Perangkat
lunak tokoh virtual yang dikembangkan dapat dibuat sendiri dalam pembuatan
suara (membuat IndoTTS baru) untuk text to speech yang dihasilkan agar
visualisasi pengucapan bisa lebih sesuai dengan suara.

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 10  

ISSN 2087-2658
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika
(SENAPATI 2011)
Singaraja – Bali, 20 September 2011

 
 

Daftar Pustaka
Eka Damayanthi, Luh Putu. 2010. Pengembangan Aplikasi Text To Speech
Dalam Pembuatan Kamus Untuk Tunanetra. Skripsi (belum diterbitkan)
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha.
Fanani. A.Zainul. 2006. Tip & Trik Animasi Macromedia Flash Menyingkap
Rahasia Teknik Animasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Kurniawan. 2003. Belajar Sendiri Pemrograman Visual Basic.Net. Jakarta:PT
Elexmedia Kamputindo.
Ramadianto, Anggra Yudha. 2008. Membuat Gambar Vektor dan Animasi
Interaktif dengan Macromedia Flash Professional 8. Bandung: Yrama
Widya.
Sehendar,A , S.Si dan Hariman Gunadi, S.Si., MT. 2002. Visual Modeling
Menggunakan UML dan Rational Rose. Bandung: Informatika Bandung.
 

Penyelenggara : Jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Kejuruan,
Universitas Pendidikan Ganesha, Jl. Udayana Kampus Tengah, Singaraja – Bali,
Telp. (0362) 27213, http://www.undiksha.ac.id/pti

 11