PPK 01 Kontrak Kuliah dan Pendahuluan

CIF61256/
4

Pemrograman
Platform Khusus
01– Kontrak Kuliah dan Pendahuluan
Rizal Setya Perdana, S.Kom, M.Kom.
Tim Pengampu Mata Kuliah Pemrograman Platform Khusus
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Tentang Mata Kuliah
 Nama : Pemrograman Platform Khusus
 Kode

: CIF61256/4

 SKS

:3

 Semester


: Ganjil

 Prasyarat

: Pemrograman Dasar

 Status : Wajib dan berpraktikum

Tujuan Utama
Pembelajaran
 Mampu memamahi konsep dan

menggunakan teknologi pengembangan
aplikasi dengan platform desktop dan
mobile menggunakan teknologi C# .NET,
Javascript, dan web hybrid

Materi Perkuliahan
1. Pemrograman Desktop: Containers, Menu, Toolbar,


Dialog
2. Pemrograman Desktop: Event & Event Handler
3. Pemrograman Desktop: Windows Form Interaction
4. Pemrograman Desktop: Data Access
5. Pengenalan Konsep Aplikasi Multiplatform
6. Javascript: Dasar, Canvas, Form, dll
7. Pemrograman Mobile: Web Hybrid
8. Pemrograman Mobile: Data Access with AJAX
9. Pemrograman Mobile: Mobile Game

Rencana Perkuliahan
Pertemu
an

Aktivitas

Materi/Tugas

1


Kuliah, diskusi

Kontrak Kuliah, Pendahuluan

2

Kuliah, diskusi

Pemrograman Desktop: Containers, Menu, Toolbar, Dialog

3

Kuliah, diskusi

Pemrograman Desktop: Event & Event Handler

4

Kuliah, diskusi


Pemrograman Desktop: Windows Form Interaction

5

Kuliah, diskusi

Pemrograman Desktop: Data Access

6

Mahasiswa mengerjakan
soal tertulis
Presentasi di kelas

Evaluasi (Kuis)

Mahasiswa mengerjakan
soal tertulis
Kuliah, diskusi


UTS

10

Kuliah, diskusi

Javascript: Dasar, Canvas, Form, dll

11

Kuliah, diskusi

Pemrograman Mobile: Web Hybrid

12

Kuliah, diskusi

Pemrograman Mobile: Data Access with AJAX


7
8
9

Presentasi project desktop C#.NET

Pengenalan Konsep Aplikasi Multiplatform

Rencana Perkuliahan
(lanjutan)
Pertemu
an

Aktivitas

Materi/Tugas

13


Kuliah, diskusi

Pemrograman Mobile: Mobile Game

14

Mahasiswa mengerjakan
soal tertulis / presentasi
progres tugas akhir
Presentasi

Evaluasi (Kuis / Presentasi)

Mahasiswa mengerjakan
soal tertulis

UAS

15
16


Presentasi Final Project Mobile

Evaluasi & Penilaian
 Tugas
 Kuis
 UTS
 UAS

: 10%
: 15%
: 20%
: 30%

 Praktikum : 25%

Aturan perkuliahan di
kelas
 Kuliah hadir tepat waktu
 Kehadiran minimal 80%

 Tidak menggunakan handphone /

smartphone / laptop sebelum ada instruksi
 Jujur dan bersungguh-sungguh dalam

mengerjakan setiap tugas, kuis maupun ujian
 Menghindari plagiasi dalam setiap tugas
 Pelanggaran plagiasi akan mempeoleh sanksi

pekerjaan tidak diakui (nilai 0)

Pustaka
 Price, Mark J. 2017. “C# 7 and .NET Core:

Modern Cross-Platform Development Second Edition”
 dll

Sarana Pendukung
 Perangkat Lunak:
 Visual Studio Community 2017

 Android Studio
 E-learning/Blog dosen
 Group chat
 Koordinator kelas

Project
 Aplikasi berbasis desktop (sebelum UTS)
 Aplikasi berbasis mobile hybrid (sebelum

UAS)

Questions?