Pembuatan Game Edukasi "English For Fun" Untuk Anak Kelas 1-2 SD Berbasis Android Menggunakan Unity 3D.

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK
KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
INTAN HIKMAH FIRDIANA
NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016

i

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK

KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
INTAN HIKMAH FIRDIANA
NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016

ii

iii


iv

PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini
tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Ahli Madya
disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat
karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitka oleh orang lain, kecuali
secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,......................2016

Intan Hikmah Firdiana
M3113079

v

MOTTO
Filosofi padi, “Semakin berisi maka padi akan semakin merunduk”, maknanya
“Semakin kita merasa bisa maka kita harus bisa semakin merasa”.

~Tere Liye~
“Hidup harus terus berlanjut, tidak peduli seberapa menyakitkan atau
membahagiakan, biar waktu yang menjadi obat”
~Tere Liye~

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN
1. Ayah ibunda serta adik tercinta yang selalu memberikan semangat dan
motivasi untuk menyelesaikan pendidikan.
2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu memberikan dukungan, kasih
sayang, perhatian, dan semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
3. Sahabat-sahabatku Ganis Sayoga dan Enggar Desi Tama, terima kasih atas
bantuan, doa, nasehat, hiburan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.
4. Anas Fauzi, Andiar Agung, Mahardhika Guntur Segara, Margita Selviana,
Laksmita Dewi, Irfan Yusuf Setiaji, Ivan Kusuma Aulia, Ridwan Yoga
Pradana, Luby Wijayanto, Mahfudz Shodiq, Kalih Wanungputro Sholiqun
dan studio 16 Asrika FM yang telah membantu dalam proses penyelesaian
Tugas Akhir.
5. Teman-teman TIB 2013 yang telah membersamai selama 3 tahun ini.

6. Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS atas bekal ilmu
pengetahuan untukku dalam menapaki masa depan.
7. Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta.

vii

KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh
rahmat serta hidayah-Nya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan
mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN
GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D” tepat pada waktunya.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam
memperoleh gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1.


Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.

2.

Bapak Rudi Hartono, S.Si., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.

3.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

4.

Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih

jauh dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.

viii

Surakarta,
2016

Penulis

ix

Mei

DAFTAR ISI


HALAMAN PERSETUJUAN ............................... Error! Bookmark not defined.
HALAMAN PENGESAHAN ............................... Error! Bookmark not defined.
PERNYATAAN ..................................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv
INTISARI............................................................................................................. xvi
ABSTRACT ............................................................................................................ 17

BAB I ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
PENDAHULUAN ................................................. Error! Bookmark not defined.
1.1

Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.

1.2

Perumusan Masalah ................................. Error! Bookmark not defined.


1.3

Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.

1.4

Tujuan Penelitian ..................................... Error! Bookmark not defined.

1.5

Manfaat Penelitian ................................... Error! Bookmark not defined.

1.6

Metodologi Penelitian ............................. Error! Bookmark not defined.

1.7

Sistematika Penulisan .............................. Error! Bookmark not defined.


BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ................ Error!
Bookmark not defined.
2.1 Tinjauan Pustaka .......................................... Error! Bookmark not defined.
2.2

Landasan Teori ........................................ Error! Bookmark not defined.

2.2.1

Game ................................................ Error! Bookmark not defined.

2.2.2

Jenis Game ....................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.3

Android ............................................ Error! Bookmark not defined.


2.2.4

Unity 3D ........................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.5

Bahasa Pemrograman C# ................. Error! Bookmark not defined.

2.2.6

Coreldraw ......................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.7

Audacity ........................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.8

Use Case Diagram ............................ Error! Bookmark not defined.

x

2.2.9

Activity Diagram .............................. Error! Bookmark not defined.

2.2.10

Sequence Diagram ........................... Error! Bookmark not defined.

2.2.11

Metode Blax Box Testing ................. Error! Bookmark not defined.

2.2.12

Kuisioner .......................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.13

Navigasi............................................ Error! Bookmark not defined.

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN ........... Error! Bookmark not defined.
3.1

Konsep Dasar Proyek Pengembangan ..... Error! Bookmark not defined.

3.1.1

Konsep Dasar ................................... Error! Bookmark not defined.

3.1.2

Proposal ............................................ Error! Bookmark not defined.

3.1.3

Target Pemain .................................. Error! Bookmark not defined.

3.1.4
Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer Error! Bookmark
not defined.
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan GameError!
defined.

Bookmark

not

3.2.1
Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game .......... Error!
Bookmark not defined.
3.2.2

Perencanaan Jadwal ......................... Error! Bookmark not defined.

3.2.3
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras da;am
Pengembangan Game ..................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game ....................................... Error! Bookmark not defined.
3.3

Perancangan Dasar Game ........................ Error! Bookmark not defined.

3.3.1

Narasi Dan Storyboard ..................... Error! Bookmark not defined.

3.3.2

Gameplay ......................................... Error! Bookmark not defined.

3.3.3

Prayability........................................ Error! Bookmark not defined.

3.3.4

Genre ................................................ Error! Bookmark not defined.

3.4

Aset Dan Seni Game ............................... Error! Bookmark not defined.

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) .......... Error!
Bookmark not defined.
BAB IV .................................................................. Error! Bookmark not defined.
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME ....... Error! Bookmark not defined.
4.1

Implementasi Asset dan Seni ................... Error! Bookmark not defined.

4.2

Teknis Pemrograman ............................... Error! Bookmark not defined.

4.3

Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.

xi

4.4

Perilisan ................................................... Error! Bookmark not defined.

BAB V.................................................................... Error! Bookmark not defined.
PENUTUP .............................................................. Error! Bookmark not defined.
5.1

Kesimpulan .............................................. Error! Bookmark not defined.

5.2

Saran ........................................................ Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ............................................ Error! Bookmark not defined.

xii

DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Perbandingan Tinjauan Pustaka ........... Error! Bookmark not defined.
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal .............................. Error! Bookmark not defined.
Tabel 3. 2 Kebutuhan Fungsional Game ............... Error! Bookmark not defined.
Tabel 4. 1 Pengujian Blackbox .............................. Error! Bookmark not defined.
Tabel 4. 2 Data Hasil Pengujian ............................ Error! Bookmark not defined.

xiii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Menu Utama .................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 2 Menu Belajar ................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 3 Menu Bermain ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 4 Splash Screen ................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 5 Screen Menu Utama ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 6 Screen Pilihan Kategori ................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 7 Screen Tampilan Pembelajaran ....... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 8 Screen Game 1 ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 9 Screen Game 2 ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 10 Scren Salah .................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 11 Screen Benar .................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 12 Screen Menang .............................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 13 Screen Button Kembali .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 14 Screen Tutorial............................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 15 Screen Kredit ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 16 Flowchart ....................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 17 Use Case Game .............................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 18 Activity Diagram Belajar ............... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 19 Activity Diagram Bermain ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 20 Sequence Diagram Bermain .......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 21 Sequence Diagram Belajar ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 22 Navigasi ......................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan ............... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan
Pertemuan Game 1 ................................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 3 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan
Pertemuan Game 2 ................................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 4 Implementasi Musik dan Suara ....... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 5 Implementasi Splash Screen ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 6 Implemetasi Screen Menu Utama .... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 7 Implementasi Screen Game 1 .......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan KategoriError!
Bookmark
not
defined.
Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan PembelajaranError!
Bookmark
not defined.
Gambar 4. 10 Implementasi Screen Game 2 ........ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 11 Implementasi Screen Salah ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 12 Impelemtasi Screen Benar ............. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 13 Implementasi Screen Menang ....... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 14 Implementasi Screen Tutorial ........ Error! Bookmark not defined.

xiv

Gambar 4. 15 Implementasi Screen Button KembaliError!
Bookmark
not
defined.
Gambar 4. 16 Implementasi Screen Kredit .......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 17 Script Membuat Spalsh Screen ...... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 18 Script Membuat Link Button ......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 19 Script Memilih Kategori ................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 20 Script Begin Drag .......................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 21 Script Drag ..................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 22 Script End Drag ............................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 23 Script Drop .................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 24 Script Mencocokan Jawaban ......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 25 Script Menampilkan Pop Up ......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 26 Script Random Scene ..................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 27 Kuisioner Pertanyaan 1 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 28 Kuisioner Pertanyaan 2 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 29 Kuisioner Pertanyaan 3 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 30 Kuisioner Pertanyaan 4 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 31 Kuisioner Pertanyaan 5 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 32 Kuisioner Pertanyaan 6 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 33 Kuisioner Pertanyaan 7 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 34 Kuisioner Pertanyaan 8 .................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 35 Kuisioner Pertanyaan 9 .................. Error! Bookmark not defined.

xv

INTISARI
Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game,
ini terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap
8 tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing
saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak
memainkan game yang tidak bermanfaat untuk menambah ilmu pengetahuan dan
malah menjadi ketagihan sehingga lupa belajar. Untuk itu perlu dikembangkan
sebuah game edukasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran
khususnya pembelajaran bahasa inggris yang dapat memotivasi anak agar tertarik
dalam belajar. Pada tingkat SD pelajaran bahasa Inggris sudah diajarkan untuk
melatih dasar-dasarnya. Bagi sebagian besar murid di Sekolah Dasar, mata
pelajaran bahasa Inggris bisa jadi merupakan mata pelajaran baru dan sulit. Hal ini
dikarenakan kebiasaan berbahasa mereka di rumah tidak menggunakan bahasa
Inggris. Solusi permasalahan diatas dibuatlah Game “English For Fun” untuk
anak kelas 1-2 SD berbasis Android.
Metodologi yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan aplikasi
multimedia terdapat banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam Game
Edukasi “English For Fun” ini penulis menggunakan metodologi Pengembangan
multimedia.
Game English For Fun dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar
Bahasa Inggris. Game English For Fun dapat berjalan di perangkat android pada
beberapa versi operating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Hasil
yang diharapkan dari Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” yaitu sebagai
sarana bermain sekaligus pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak,
khusunya anak kelas 1-2 Sekolah Dasar agar mengenal lebih banyak nama-nama
Alfabet, Angka, Buah, Hewan, Transportasi, Bangun Datar, Anggota Tubuh
Manusia dan Warna dalam Bahasa Inggris.

Kata

kunci

:

Game,

Android,

Unity

xvi

3D,

Edukasi

Bahasa

Inggris.

ABSTRACT

Every child primary school nowadays mostly street like playing games, this seen in
kids having a smartphone before the age of they even 8 years. Children argued that games
could used as a means to refreshing when all in learning. But in reality many children play
game vain talk to have knowledge and instead come hooked so forget learning. This needs to
developed a game education that can be used as a medium of learning especially learning
english that can be motivate children excited in learning. At the elementary school english
have taught to train bare her foundations. For the majority of students in primary school ,
subjects english may be a subjects new and difficult. It was because habits speaking them in
the house do not use english. Solution problems above and he made G ame “English For
Fun” To Graders 1-2 Primary School Based Android .
Methodology used to make or developed an application multimedia there are many
methodology that could be used. In a game education “English For Fun” this the use writers
methodology multimedia development.
Game english for fun considered able to increase interest in learning english. Game
english for fun to walk on device android on some version operating system , as jellybean ,
kitkat , and lollipop. Expected outcomes of building ga mes education “English For Fun” that
is as a means of play and learning in english for children, especially graders 1-2 primary
school to know more many names of the alphabet, number, fruit, animals, transportation,
shape, human body and color in english .
Keywords: Game , Android , Unity 3d , Education English .

17