4036 KST Seni Patung

DOKUMEN NEGARA

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu

:
:
:
:

Sekolah Menengah Kejuruan
Seni Patung
4036
120 menit

No.

Kompetensi
1 Merancang nirmana datar dan ruang

2
3

4

5

6

7

8

Kemampuan yang Diuji
Membedakan unsur-unsur rupa (garis,
ruang, bentuk, warna, dan tekstur) dan
prinsip pengorganisasian unsur seni rupa

(mengarahkan perhatian, memusatkan,
menyatukan)
Menentukan bahan dan alat menciptakan
nirmana ruang
Menganalisis prinsip-prinsip desain ke
dalam nirmana ruang (komposisi tiga
dimensi)
Menentukan ruang lingkup warna dalam
desain
Menggambar teknik
Menentukan dasar-dasar gambar teknik
Menggambar sketsa
Menerapkan gambar sketsa
Menentukan sketsa benda mati dengan
warna hitam putih
Menggambar bentuk
Menganalisisi ruang lingkup menggambar
bentuk
Menentukan bahan dan alat menggambar
bentuk

Menerapkan Keselamatan,
Menerapkan keselamatan dan kesehatan
Kesehatan Kerja dan Lingkungan
kerja (K3LH)
Hidup (K3LH)
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Membuat gambar dasar mematung
Menganalisis proporsi dan anatomi tubuh
manusia
Menganalisis gambar anatomi tubuh
binatang
Menentukan gambar manusia (anak-anak,
remaja, dewasa, orang tua)
Mengoprasikan komputer dengan
Menerapkan penggunaan program 3D Max
program 3D Max
Menentukankai menu dan tool program 3D
Max
Membuat desain/relief teknik manual Menentukan desain relief dengan teknik
manual


4036-16/17

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-1/2

No.

Kompetensi

9

Membuat desain relief teknik
komputer

10

Membuat relief teknik pahat dan
modelling

Membuat relief teknik cetak
rusak/tunggal/waste model

11

12

Membuat relief teknik cetak
rusak/tunggal/waste model

13

Membuat patung teknik reproduksi/
ganda/piece model

14

Membuat patung teknik pahat

15


Membuat patung dengan teknik
ketok (harm modelling)

16

Melaksanakan pameran seni patung

4036-16/17

Kemampuan yang Diuji
Menentukan desain relief manusia dengan
teknik manual
Menentukan desain relief binatang dengan
teknik komputer
Menerapkan desain relief manusia dengan
teknik komputer
Menentukan relief teknik pahat dan
modelling
Menganalisis relief teknik cetak

rusak/tunggal/waste model
Menganalisis relief teknik cetak tinggi
rusak/tunggal/waste model
Menganalisis model relief dari lilin dan
stereofoam
Menerapkan pembungkusan model relief
dari lilin dan stereofoam dengan tanah liat
atau gips
Menerapkan pembuatan patung teknik
reproduksi/ganda/ piece model
mengalisis proses teknik cetak ganda untuk
patung
Mengimplamentasikan pembuatan patung
dengan teknik pahat
Menganalisis proses pembuatan patung
manusia teknik pahat dilihat dari hasil
karya
Menentukan proses teknik purna rupa seni
patung teknik pahat
Menerapkan pembuatan patung dengan

teknik ketok (harm modelling)
Menganalisis langkah langkah patung
teknik ketok
Menganalisis proses purna rupa teknik
ketok
Mendeskripsikan pengorganisasian karya
patung dalam kegiatan pameran.
Menentukan display pameran seni patung

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-2/2