Sistem Informasi Alumni SMA Negeri 1 Merbau Berbasis Web Chapter III V

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

Untuk memulai membangun sistem informasi alumni SMA Negeri 1 Merbau
berbasis web, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja sistem berdasarkan
kebutuhan dan user yang akan menggunakan aplikasi berbasis web yang akan
dibuat.

Sistem informasi alumni SMA Negeri 1 Merbau berbasis web ini, diperbuat
atas dasar kebutuhan alumni SMA Negeri 1 Merbau. Penulis membuat sistem
informasi alumni ini berbasis web, yang secara online dapat di akses alumni di mana
saja dan kapan saja tanpa batasan jarak dan waktu. Dengan sistem informasi alumni
berbasis web ini, alumni dapat melihat informasi biodata alumni, lowongan
pekerjaan, agenda pertemuan, dan berita teknologi dan sekolah tanpa harus datang
langsung ke sekolah.

Universitas Sumatera Utara


34

3.2 Perancangan Sistem

Membangun sebuah website pada umumnya akan diawali oleh perancangan sistem
terlebih dahulu. Dimana perancangan sistem adalah sebuah proses yang secara garis
besar meliputi langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur
untuk mendukung operasi sistem. Perancangan sistem merupakan upaya untuk
memulai memiliki sistem baik. Perancangan sistem dilakukan setelah mendapat
gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Dengan adanya sistem informasi
alumni berbasis web.

Menurut Jogiyanto H. M (1991) dalam bukunya “Analisis dan Desain
Sistem”, perancangan sistem dapat diartikan seperti berikut :

1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.
2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional.
3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi.
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.
5. Yang dapat berupa pengambaran perencanaan dan pembuatan sketsa atau

pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan
yang utuh dan berfungsi.
6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat keras
dari suatu sistem

Universitas Sumatera Utara

35

3.2.1. Perancangan Keluaran (Output)

Output adalah informasi yang dikirim kepada para pengguna melalui sistem
informasi lewat internet, extranet, atau world wide web (www). Beberapa data
memerlukan pemrosesan yang ekstensif sebelum menjadi keluaran yang layak,
data-data lainnya disimpan, dan ketika diperoleh, dianggap sebagai output dengan
sedikit atau tanpa pemrosesan sama sekali. Ada 6 (enam) tujuan dari keluaran
(output) yaitu :
1. Merancang output untuk tujuan khusus.
2. Membuat output bermanfaat bagi para pengguna.
3. Mengirim jumlah output yang tepat.

4. Menyediakan distribusi output yang tepat.
5. Menyediakan output tepat waktu.
6. Memilih metode output yang paling efektif.

Adapun perancangan keluaran (output) yang ingin penulis perbuat adalah
sebagai berikut :
Beranda

Admin

Tampil Data Tampil
Alumni
Acara

Pesan
Masuk

Tentang

Header

Rekap Biodata Alumni

No.
1.
2.
3.
4.

Nama
XXX
XXX
XXX
XXX

Alamat
XXX
XXX
XXX
XXX


Stambuk
XXX
XXX
XXX
XXX

Pekerjaan
XXX
XXX
XXX
XXX

Email
XXX
XXX
XXX
XXX

Footer


Gambar 3.1 Perancangan Keluaran (Output)

Universitas Sumatera Utara

36

3.2.2 Perancangan Masukan (Input)

Kualitas sistem input menentukan kualitas sistem output. Dengan berusaha
membuat sistem input yang dibentuk secara bagus, penganalisis sistem menyatakan
bahwa input yang buruk mengundang pertanyaan tentang kepercayaan terhadap
keseluruhan sistem. Adapun tujuan perancangan masukan (input) adalah :
1. Membuat penyelesaian input yang mudah dan efisien.
2. Menjamin input akan memenuhi tujuan yang diharapkan.
3. Menjamin penyelesaian yang tepat.
4. Membuat tampilan layar dan formulir yang menarik.
5. Membuat input yang tidak rumit.
6. Membuat tampilan layar dan formulir yang konsisten.

Universitas Sumatera Utara


37

Adapun perancangan masukan (input) yang ingin penulis perbuat adalah sebagai
berikut :
Beranda

Profil

Galery

Event

Data

Tentang

Header

Form Input Alumni


Setelah data-data diinput dan ditekan tombol simpan, maka data-data akan tersimpan ke
dalam database.

Footer

Gambar 3.2 Perancangan Masukan (Input)

Universitas Sumatera Utara

38

Beranda

Admin

Tampil Data

Tampil


Pesan

Alumni

Acara

Masuk

Tentang

Header

Footer

Gambar 3.3 Hasil Input

3.2.3 Perancangan Dialog

Dialog adalah komunikasi antara komputer dengan seseorang. Dialog yang
dirancang dengan baik membuatnya lebih mudah bagi seseorang untuk

menggunakan komputer dan mengarahkan kepada sedikitnya frustai dengan sistem
komputer. Ada beberapa titik kunci untuk merancang dialog yang bagus. Kunci –
kunci tersebut adalah sebagai berikut :
1. Komunikasi yang bermakna, sehingga komputer memahami apa yang dimasukan
oleh seseorang tersebut.
2. Meminimalkan tindakan pengguna.
3. Operasi dan konsistensi standar.

Universitas Sumatera Utara

39

Sistem Informasi Alumni SMA
Negeri 1 Merbau
Menu Utama
1. Beranda
2. Sejarah Sekolah
3.Acara Alumni
4. Data
5. Kontak

6. Tentang

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Sistem
Informasi
Alumni SMA
Negeri 1
Merbau

Home
1.Data
2.Tentang

Profil
1.Sejarah
Sekolah

Galery
1.Acara
Alumni

Data
1.Data

Kontak
1. Kontak

Tentang
1. Tentang

Gambar 3.4 Alur Dialog Sistem Informasi Alumni SMA Negeri 1 Merbau

Universitas Sumatera Utara

40

3.2.4 Perancangan File

Dalam perancangan website , penulis mempersiapkan file-file yang digunakan
dalam menunjang tampilan website. File halaman website secara keseluruhan
berekstensi .php. Hal ini dikarenakan seluruh file halaman website menggunakan
bahasa pemrograman PHP dan berkomunikasi dengan MySQL sebagai tempat
penyimpanan datanya atau sebagai database-nya. Penjelasan terhadap file halaman
website adalah :

1. File Kategori
Tabel 3.1 Tabel Kategori
Field Name

Type

Width

Description

*Id_kategori

Int

5

Primary Key, index, auto_increment

Nama_kategori

Varchar

50

Nama kategori

Keterangan

Varchar

100

Keterangan kategori

2. File Baner
Tabel 3.2 Tabel Baner
Field Name

Type

Width

Description

*Id_baner

Int

5

Primary Key, index,, auto_increment

Judul

Varchar

100

Judul

url

Varchar

100

Alamat link baner

Gambar

Varchar

100

Gambar baner

Tgl_posting

Date

Tanggal posting

Universitas Sumatera Utara

41

3. File User
Tabel 3.3 File User
Field Name

Type

Width

Desciption

*Id_user

Varchar

50

Primary Key, index, auto_increment

Password

Varchar

50

Password

Nama_lengkap

Varchar

100

Nama lengkap

Email

Varchar

100

Email

Level

Varchar

50

Level

4. File Berita
Tabel 3.4 Tabel Berita
Field Name

Type

Width

Desciption

*Id_berita

Int

5

Primary Key, index, auto_increment

**Id-kategori

Int

5

Id kategori

**Id_user

Varchar

50

Id user

Judul

Varchar

100

Judul berita

Isi_berita

Text

Gambar

varchar

100

Gambar berita

Hari

date

20

Hari berita diposting

Tanggal

time

Tanggal berita diposting

Jam

Int

Waktu berita diposting

Isi berita

Universitas Sumatera Utara

42

5. File Agenda
Tabel 3.5 Tabel Agenda
Field Name

Type

Width

Desciption

*Id_agenda

Int

5

Primary Key, index, auto_increment

Tema

Varchar

100

Tema agenda

Isi_agenda

Text

Tempat

Varchar

Tanggal_mulai

Date

Tanggal mulai agenda

Tgl_selesai

Date

Tanggal selesai

Tgl_posting

Date

Tanggal posting

**Id_user

Varchar

Isi
100

50

Tempat dilaksanakannya agenda

Id_user

Keterangan :
“ * “ primary key
“ ** “ foreign key

3.2.5 Perancangan Database

Database dapat diumpamakan sebagai sebuah tempat menyimpan data yang
terstruktur agar dapat diakses dengan cepat dan mudah. Membangun sebuah
database merupakan langkah awal pembuatan aplikasi, termasuk aplikasi pencarian
biodata alumni Diploma 3 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara. Dalam
perancangan aplikasi pencarian judul ini, penulis membuat 2 tabel dalam database
alumni. Tabel-tabel tersebut adalah tabel admin, tabel mahasiswa dan tabel judul.
Pembuatan database dan tabel-tabel mempergunakan fasilitas MySQL atau
phpmyadmin yang terdapat dalam software AppServ.

Universitas Sumatera Utara

43

3.2.5.1 ERD (Entity Relationship Diagram)

Entity Relationship Diagram adalah Entity Relationship yang berisikan komponenkoponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi
dengan atribut-atribut. Dapat digambarkan Entity Relationship (Diagram E-R)
sebagai berikut:

Table User

Table Berita

Table Kategori

*id_user
**id_pekerjaan
Nama_lengkap
Alamat
Strambuk
Pekerjaan
Email

*id_berita
**id_user
**id_kategori
Judul
Isi_berita
Gambar
Hari
Tanggal

*id_kategori
Nama_kategori
Keterangan

Table Pekerjaan
*id_pekerjaan
*id_user
Nama_perusahaan

Table Agenda
*id_agenda
*id_user
Isi_agenda
Tema
Tempat
Tanggal_mulai
Tanggal_selesai
Tanggal_posting

Gambar 3.5 ERD (Entity Relationship Diagram)

Universitas Sumatera Utara

44

Tanda * menandakan bahwa field tersebut merupakan kunci primer dalam
suatu tabel. Tanda ** menandakan bahwa field tersebut merupakan kunci foreign
(kunci tamu) yang menghubungkan antara satu tabel ke tabel lainnya.

1. One-to-one menghubungkan secara tepat dua entitas dengan satu kunci (key).
Misalnya, dalam suatu perusahaan satu orang pegawai hanya memiliki satu
komputer kerja.

2. One-to-many (many-to-one) hubungan antar entitas di mana kunci (key) pada
suatu tabel muncul berkali-kali dalam tabel lainnya. Misalnya, banyak pegawai
bekerja untuk satu departemen.

3. Many-to-many merupakan hubungan yang sering menyebabkan permasalahan
dalam prakteknya. Dalam hubungan many-to-many, kunci utama (primary key)
dari tabel kedua dapat muncul beberapa kali pada tabel pertama. Misalnya,dalam
suatu perusahaan, banyak pegawai bekerja untuk banyak departemen.

3.2.5.2 Normalisasi

Merancang database merupakan sebagian hal yang penting pada tahap desain
system yaitu pada desain sistem secara terinci/detil. Database yang baik dibentuk
melalui teknik normalisasi.

Universitas Sumatera Utara

45

“Normalisasi adalah proses pengelompokan atribut atau field dari suatu
relasi sehingga membentuk relasi yang strukturnya baik. Normalisasi merupakan
suatu teknik dalam logical desain sebuah database”. (Kenneth Kendall, 2002 :
145).

Pada buku lain disebutkan bahwa “normalisasi adalah proses
pengelompokkan data kedalam bentuk tabel atau relasi atau file untuk menyatakan
entitas dan hubungan sehingga terwujud satu bentuk database yang mudah untuk
di modifikasikan” (Kenneth Kendall, 2002 : 146)

Adapun tahap-tahap dalam melakukan normalisasi adalah sebagai berikut :

1. First Normal Form
First Normal Form, sering juga disebut dengan 1NF, dimana setiap attribute
atau kolom bersifat atomic. Setiap attribute berisi suatu nilai tunggal, bukan
merupakan record database lain.

2. Second Normal Form
Bentuk normal kedua (second normal form/2NF) adalah bila semua attribute
tidak merupakan bagian dari kunci utama (primary key) dan bergantung secara
penuh terhadap kunci utama dan schema yang telah dibuat dalam bentuk normal
pertama (first normal form/1NF). Artinya, setiap attribute non-kunci harus
bergantung secara fungsional terhadap kunci (key). Apabila kunci utama

Universitas Sumatera Utara

46

(primary key) dibuat dari beberapa kolom, maka setiap attribute dalam tabel
harus bergantung pada kombinasi dari kolom tersebut.

Tabel 3.6 Tabel Alumni Second Normal Form
Id_user
142406005
142406006
142406007
142406008
142406009

Id_berita
123
134
234
123
234

3. Third Normal Form
Bentuk normal ketiga (Third Normal Form/3NF) menunjukkan bahwa attribute
hanya bergantung pada kunci bukan kolom lain.
Bentuk third normal form yaitu :

Tabel 3.7 Tabel Alumni
Id_user
142406005
142406008
142406009

Nama_lengkap
Putri
Sakti
Desi

Tabel 3.8 Tabel Berita
Id_user
142406005
142406006
142406007
142406008
142406009

Id_berita
123
134
234
123
234

Universitas Sumatera Utara

47

4. Boyce-code Normal Form
Boyce-code Normal Form atau sering juga disebut BCNF adalah suatu variasi
dari bentuk normal ketiga di mana semua attribute harus secara fungsional
ditentukan oleh suatu superkey.

3.2.5.3 Diagram Konteks

Diagram konteks dari sistem informasi alumni SMA Negeri 1 Merbau yaitu:

Input biodata dan forum
Alumni
Admin

Input, edit biodata dan forum

Informasi bodata dan forum
Sistem Informasi
Alumni sebagai
forum komunikasi

Informasi biodata dan
forum

Informasi data sesuai dengan
Menu yang dipilih

User Biasa

Memilih menu yang tersedia
Gambar 3.6 Diagram Konteks Alumni

Universitas Sumatera Utara

48

3.2.5.4 Perancangan Data Flow Diagram (DFD)

Didalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis melakukan perancangan awal sistem
dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) sesuai dengan data hasil
penelitian. Data Flow Diagram (DFD) merupakan suatu bagian yang
menggambarkan urutan kerja/proses secara garis besar. Dengan diagram aliran data
dapat dipahami bagaimana sistem tersebut berjalan. Penggunaan notasi/simbol
dalam diagram arus data berguna untuk membantu komunikasi antara analisis
sistem dengan pemakai sistem (user) agar dapat memahami suatu sistem secara
logika.
Biodata Aalumni

Data Alumni

User

Admin

Informasi Biodata Alumni

Laporan BiodataAlumni

Sistem Informasi
Alumni SMA N 1
Merbau Berbasis Web

Data pekerjaan
Nama
Perusahaan

Data Modul
Data Alumni
Kumpulan Biodata
Alumni

Gambar 3.7 Diagram Konteks Alumni

Universitas Sumatera Utara

49

3.2.6 Perancangan Komunikasi Data

Perancangan komunikasi data adalah suatu sistem bagi kebanyakan pengguna.
Bagaimana bagus atau buruknya rancangan, komunikasi data tersebut menjadi
gambaran dari sistem yang akan dirancang.

Tujuan dirancangnya komunikasi data ini adalah :
1. Menyesuaikan komunikasi data dengan tugasnya.
2. Mengefesienkan komunikasi data.
3. Memberikan arus balik yang tepat antara komunikasi data dengan pengguna.
4. Membangkitkan pertanyaan-pertanyaan mengenai komuikasi data yang dapat
dimanfaatkan.
5. Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai.

Universitas Sumatera Utara

50

3.2.7 Perancangan Program

3.2.7.1 Flowchart Login

Mulai

Username
Password

gagal
Proses

berhasil
Admin

Out

Gambar 3.8 Flowchart Login

Universitas Sumatera Utara

51

3.2.7.2 Flowchart Halaman Utama

Mulai

Halaman
utama

home

Admin

Tampil Data
Alumni

Tampilkan Data
Alumni

Tampil Acara

Tampilkan Acara

Pesan Masuk

Tampilkan

Pesan
Masuk

Logout

Gambar 3.9 Flowchart Halaman Utama

Universitas Sumatera Utara

52

3.2.7.3 Flowchart Halaman Admin

Mulai

Halaman
Admin

Home

Alumni

Input data
Alumni

Input Jadwal
Acara

Logout

Tampilkan
Alumni

Tampilkan
Data Alumni

Tampilkan
Jawal Acara

Proses
Logout

Gambar 3.10 Flowchart Halaman Admin

Universitas Sumatera Utara

53

3.2.7.4 Flowchart Alumni

Tampilam
User

Tambah
User

Input User

Simpan
n
Database

Edit User

Edit User

Update

Hapus user

Logout

Prosedur
Logout

Gambar 3.11 Flowchart Alumni

Universitas Sumatera Utara

54

3.2.7.5 Flowchart Agenda

Tampilkan
Agenda

Tambah

Hapus

Simpan

Adatabase

Edit

Hapus

Edit

Update

Hapus

logout

Prosedur
logout

Gambar 3.12 Flowchart Agenda

Universitas Sumatera Utara

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan
sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah
diuji,menginstal dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Adapun
langkah-langkah yang yang dibutuhkan dalam implementasi sistem adalah :

1. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk merancang
website.
2. Menyelesaikan rancangan sistem.
3. Menulis, menguji, mengontrol dan mendokumentasikan website.
4. Mendapatkan persetujuan.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai
sarana pengolahan data dan penyajian informasi.

Universitas Sumatera Utara

56

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumen sistem yang baru
atau yang telah disetujui.

3. Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan dengan mudah terhadap
sistem yang baru dan mendapat informasi yang baik dan jelas.
4. Memastikan bahwa sistem yang telah berjalan dengan lancar dengan
mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

4.3 Spesifikasi Hardware

Hardware adalah suatu komponen yang sangat dibutuhkan dalam mewujudkan
sistem yang diusulkan. Dalam hal ini penulis merinci spesifikasi komponen
hardware yaitu:
1. Microsoft Windows 2007
2. Memory Minimal 128 MB.
3. Hard disk 20 GB.
4. Monitor Super VGA.
5. Keyboard.
6. Mouse.

Universitas Sumatera Utara

57

4.4 Software

Hardware tidak akan dapat memecahkan suatu masalah tanpa adanya komponen
software. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah:
1. Apache sebagai web server
2. PHP sebagai web programming
3. MySQL sebagai database server
4. Adobe Photoshop CS2 sebagai web editor

4.5 Brainware

Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan
sistem informasi, pemrosesan dan penggunaan keluaran sistem informasi.
Brainware dalam sistem informasi ini Terbagi atas:
1. Sistem analis: orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalahmasalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan
mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.
2. Programmer: orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu
bahasa pemrograman yang dikuasainya.
3. Operator: orang yang memakai sistem.

Universitas Sumatera Utara

58

4.6 Demonstrasi Program

Adapun program yang dirancang penulis ialah sebagai berikut :

4.6.1 Tampilan Menu Utama

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama

Pada halaman utama terdapat menu-menu yaitu beranda, profil, galery, event, data,
dan juga tentang. Berikut penjelasan tentang menu-menu yang ada di tampilan
utama nya yaitu :
1. Menu beranda berisikan Informasi berita, dan foto-foto profil SMA Negeri
1 Merbau.
2. Menu sejarah sekolah berisiskan tentang sejarah sekolah SMA Negeri 1
Merbau.

Universitas Sumatera Utara

59

3. Menu acara alumni berisiskan tentang acara-acara alumni yang akan
dilakasanakan.
4. Menu data alumni berisiskan biodata lengkap para alumni
5. Menu kontak adalah menu ang berisiskan pesan masuk.
6. Sedangkan menu tentang yaitu menu yang berisikan kritik dan saran dan
juga di dalamnya terdapat layanan untuk meninggalkan pesan.

4.6.2 Tampilan Menu Login

Di dalam menu login ini terdapat menu user dan password. Masukkan user name
dan password maka admin dapat mengakses website.

Gambar 4.2 Tampilan Menu Login

Universitas Sumatera Utara

60

4.6.3 Tampilan Menu Admin

Di tampilan menu admin ini terdapat menu-menu admin, tampil data alumni, tampil
acara, pesan masuk, input data alumni, input acara, dan juga menu logout.

Gambar 4.3 Tampilan Menu Admin

Universitas Sumatera Utara

61

4.6.4 Tampilan Menu Input Data Alumni

Di tampilan menu admin ini ada beberapa menu yaitu menu input data alumni untuk
menginput data alumni atau untuk memasukkan data alumni, begitu juga dengan
menu yang lain.

Gambar 4.4 Tampilan Menu Input Data Alumni

Universitas Sumatera Utara

62

4.6.5Tampilan Data Alumni Yang Terdaftar

Ini adalah tampilan hasil dari input data alumni.

Gambar 4.5 Data Alumni Yang Terdaftar

Universitas Sumatera Utara

63

4.6.6 Tampilan Detail Data Alumni

Data detail alumni yang bisa kita lihat bila kita meng-klik menu selengkapnya,
yang tertera seperti diatas.

4.6 Gambar Detail Data Alumni

Universitas Sumatera Utara

BAB 5

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dalam penulisan tugas akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan sistem
dalam pembangunan Sistem Informasi Alumni SMA NEGERI 1 MERBAU
Berbasis Web. Maka penulis menyimpulkan :
1. PHP merupakan bahasa pemrograman yang banyak digunakan dikalangan
web developer karena kemudahan pemakaiannya dan sifatnya open source
(gratis).
2. Penyebaran informasi itu memang sangat diperlukan penyebaran informasi
melalui teknologi internet lebih global karena bisa diakses dalam
jangkauan yang luas.
3. Dengan adanay web ini memudahkan alumni untuk mengetahui informasi
mengenai sesama alumni, dunia pekerjaan dan lainnya.
4. Merupakan web dinamis yangv selalu di update oleh admin, sehingga
menghasilkan informasi yang sellu uptodate.
5. Tugas Akhir ini memberikan fasilitas forum, yang dapat digunakan oleh
user untuk membahas suatu permasalahan, dan berbagi ilmu pengetahuan.

Universitas Sumatera Utara

65

5.2 Saran

Dengan selesainya pengimplementasian sistem ini banyak saran-saran yang masuk
baik kepada penulis, seperti berikut :
1. Penulis menyadari bahwa apa yang telah dibuat penulis masih banyak
kekurangannya, oleh karena itu masih diperlukan lagi pengembangan
lebihlanjut untuk perbaikan kedepan.
2. Dapat dikembangkannya lebih banyak lagi software yang bersifat open
source dengan kualitas bersaing, sehingga membantu kita dalam
pembelajaran teknologi informasi.
3. Proses pembelajaran akan berkembang jika tidak fanatik terhadap satu
sistem saja, karena itu hanya sebagai alat bantu pemecahan masalah.

Universitas Sumatera Utara