Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit T0 562010009 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Akhir-akhir

ini

perkembengan

teknologi

di

bidang

komputer memungkinkan ribuan orang dana komputer di seluruh
dunia terhubung dalam satu dunia maya yang dikenal sebagai
Cyberspace atau internet. Semua informasi dapat diakses dengan
bebas dengan penggunaan internet. Tetapi tidak semua informasi
boleh di akses oleh setiap orang. Apabila informasi tersebut

menyangkut

tetang aset

permerintah

ataupun

informasi

bagi suatu organisasi, perusahaaan,

perseorangan.

menjadi

sangat

perantasan,manipulasi


dan

penting
serangan

Hal

ini

untuk

menyebabkan
dilindungi

oleh pihak

lain.

dari
Untuk


menjaga kerahasiaanya tersebut berbagai jenis teknik pengaman
ditawarkan salah satu teknik untuk mengamankan informasi
tersebut adalah “Steganography”.
Steganography

merupakan seni dari penulisan pesan

tersembunyi, menggunakan suatu cara sehingga pesan terlihat
biasa saja namum sebenarnnya mengandung pesan rahasia yang
hanya

di

ketahui

oleh

pengirim


dengan

tujuan

tertentu.

Steganography tidak merubah pesan yang dikirim(seperti halnya
pada cryptography), semua orang yang melihat object tersebut
secara kasat mata tetapi tidak dapat melihat isi pesan tersembunyi.
Tujuan

dari

steganography

adalah

merahasiakan

atau


menyembunyikan keberadaan dari sebuah pesan tersembunyi atau
sebuah

informasi.

Dalam

implementasi,

kebanyakan

pesan

disembunyikan dengan membuat perubahan tipis terhadap data
1

2
digital lain yang isinya tidak akan menarik perhatian dari
penyerang potensial, sebagai contoh sebuah gambar yang terlihat

tidak berbahaya. Perubahan ini bergantung pada kunci (sama pada
cryptography) dan pesan untuk disembunyikan. Orang yang
menerima

gambar

kemudian

dapat

menyimpulkan

informasi

terselubung dengan cara mengganti kunci yang benar ke dalam
algoritma yang digunakan.
Berdasarkan pada hal tersebut, maka penulis termotivasi
untuk

merancang


suatu

aplikasi untuk

“Pengamanan Pesan

Rahasia Kedalam Gambar” yang dapat membantu melindungi
informasi dari perampasan yang baik disengaja ataupun tidak
sengaja.

1.2 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan tugas
akhir ini adalah merancangan sebuah sistem untuk penyembunyian
data digital berupa gambar. Untuk meyembunyikan pesan dalam
sebuah gambar guna melindungi keberadaan pesan tersebut.

1.3 Rumusan Masalah
Berdasakan latar belakang masalah maka dapat dirumuskan
masalah


sebagai

mengimplementasikan

berikur:
sebuah

Bagaimana
aplikasi

yang

merancang
mampu

dan
untuk

melindungi pesan rahasia dari serangan pihak lain baik dilakukan

secara sengaja dan tidak sengaja?

3
1.4 Batasan Masalah
Ruang lingkup permasalahan dalam sistem ini dibatasi oleh
beberapa hal sebagai berikut ini :
1. Penelitian ini hanya membahas proses penyembunyian data,
enkripsi dan dekripsi dan pengekstrakan suatu data digital berupa
gambar pada media gambar yang memiliki ekstensi BMP, JPG /
JPEG, PNG yang mendukung 24 bit depth color dan output dari
sistem ini adalah file gambar berekstensi BMP.
2. Metode yang digunakan adalah Least Significant Bit Encoding
untuk teknik penyembunyian pesan dan metode Substraksi sebagai
teknik enkripsi dan dekripsi file.
3. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman VB.NET.

1.5 Metodologi
Dalam membangun aplikasi penyembunyian data digital
berupa gambar menggunakan metode LSB digunakan metode
Waterfall. Metode ini memiliki tahap-tahap yang jelas, dan

memungkinkan penulis untuk melakukan analisa ulang termasuk
trial and error pada tiap tahap sehingga aplikasi yang dibuat dapat
semakin baik dan meminimalisir kesalahan. Pemodelan metode
Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.1 dari gambar tersebut
terlihat bagaimana alur kerja dari metode Waterfall.

4

Gambar 1.1 Pemodelan Waterfall
Langkah-langkah yang penting dalam model ini adalah :


Penentuan dan analisis spesifikasi
Merumuskan masalah, batasan, dan tujuan yang dihasilkan
dari pengamatan atas pengguna sistem. Kemudian semuanya itu
dibuat dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh user dan
pengembang.




Desain system dan perangkat lunak
Proses

desain

system

membagi

kebutuhan-kebutuhan

menjadi 4ystem perangkat lunak atau perangkat keras. Proses
tersebut

menghasilkan

sebuah

arsitektur

system keseluruhan.

Desain perangkat lunak termasuk menghasilkan fungsi system
perangkat lunak dalam bentuk yang mungkin ditransformasi ke
dalam satu atau lebih program yang dapat dijalankan.


Implementasi dan uji coba unit
Selama tahap ini desain perangkat lunak disadari sebagai
sebuah program lengkap atau unit program. Uji unit termasuk
pengujian bahwa setiap unit sesuai spesifikasi.

5


Integrasi dan ujicoba system
Unit program diintegrasikan dan diuji menjadi system yang
lengkap untuk meyakinkan bahwa persyaratan perangkat lunak
telah

dipenuhi.

Ujicoba

system bertujuan untuk

mengetahui

ukuran file gambar sebelum dan sesudah disisipkan teks dengan
menggunakan metode LSB.


Operasi dan pemeliharaan
Sistem dipasang dan digunakan. Pemeliharaan termasuk
pembetulan

kesalahan

yang

tidak

ditemukan pada

langkah

sebelumnya. Perbaikan implementasi unit system dan peningkatan
jasa system sebagai kebutuhan baru ditemukan.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital T0 562010032 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital T0 562010032 BAB II

0 5 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital T0 562010032 BAB IV

0 0 8

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Penyembunyian Pesan Rahasia Pada Gambar T0 562010040 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit T0 562010009 BAB II

1 6 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit T0 562010009 BAB IV

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit T0 562010009 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital T0 562010032 BAB I

0 0 6