Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Sejarah Kerajaan Sriwijaya T0 562012047 BAB I

BAB I. PENDAHULUAN

1.1.

Latar Belakang

Indonesia merupakan negara yang mempunyai sejarah
panjang. Indonesia juga memiliki wilayah yang sangat luas
dengan berbagai kepulauan. Salah satu pulau yang menjadi pusat
perhatian adalah pulau sumatera karena faktor dari proses
sejarahnya.

Pulau

sumatera

memiliki

berbagai

sejarah


diantaranya sejarah tentang kerajaan dan perjuangan. Pulau
sumatera sendiri sudah mengenal dan menggunakan sistem
pemerintahan. Sistem pemerintahan yang digunakan pada saat itu
masih menggunakan sistem kerajaan.
kerajaan sriwijaya adalah kemaharajaan maritim yang kuat di
pulau sumatera dan banyak memberi pengaruh di nusantara
dengan daerah kekuasaan membentang dari kamboja, thailand,
sumenenjang malaya, sumatera, jawa, kalimatan, dan sulawesi
dalam bahasa sansekerta, sri berarti “bercahaya” dan wijaya
berati “kemenangan”
Bukti mengenai keberadaan kerajaan ini berasal dari abad
ke 7 seorang pendeta tiongkok, i tsing, menulis bahwa dia
mengunjungi kerajaan sriwijaya tahu 671 dan tinggal selama 6
bulan. Prasasti yang ke-7, yaitu prasasti kedukan bukit di
palembang. Bertarikh 682. Kemunduran pemgaruh kerajaan
sriwijaya terhadap daerah bawahannya mulai meyusut di
karenakan beberapa peperangan diantaranya serangan dari raja
1


2

Dharmawangsa teguh dari jawa di tahu 990, dan tahun 1205
serangan Rajendra Chola 1 dari koromandel, selanjutnya tahun
1183 kekuasan sriwijaya di bawah kendali kerajaan Dharmasraya.
Dari uraian tersebut penulis mempunyai gagasan untuk
membuat sebuah animasi tentang sejarah kerajaan sriwijaya.
Dengan minimnya animasi atau film yang menceritakan tentang
sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia penulis berusaha untuk
membuat animasi sejarah yang menceritakan salah satu kerajaan
di pulau sumatera yaitu kerajaan sriwijaya sesuai dari sumbersumber yang jelas. Dengan adanya animasi ini diharapkan kepada
anak-anak dan pelajar agar animasi ini dapat menjadi sumber
sejarah yang menarik sehingga mampu untuk meningkatkan
semangat untuk belajar sejarah.
1.2.

Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut:
1.


Animasi ini bertujuan untuk mengembangkan
informasi untuk anak – anak dan masyarakat
tanpa terkecuali dan bisa menambah wawasan
masyarakat tentang sejarah kerajaan sriwijaya.

1.2.2 Tujuan khusus
Tujuan khusus yang ingin dicapai dalam penyusunan
laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

3

1. Sebagai syarat untuk kelulusan Diploma III,
Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya
Wacana.
2. Animasi ini bertujuan juga untuk membuat
suatu proyek sederhana multimedia yaitu
Perancangan


Animasi

Sejarah

kerajaan

Sriwijaya.
Membantu masyrakat dan anak – anak belajar
sejarah awal kerajaan Sriwijaya

1.3.

Rumusan Masalah
Masalah yang diangkat disini adalah dimana
animasi sejarah kerajaan Sriwijaya akan menarik
perhatian bagi penikmatnya tidak hanya dikalangan anak
– anak, animasi akan memberikan pembelajaran tentang
sejarah awal berdirinya kerajaan Sriwijaya.

1.4.


Metodologi
Metodologi

yang

akan

digunakan

dalam

perancangan animasi sejarah kerajaan sriwijaya adalah:
1. Pengumpulan data
Pada tahap ini penulis melakukan pengumpulan
data atau teori pendukung mengenai sejarah kerajaan
sriwajaya.

4


2. Perancangan dan penyediaan aplikasi
Dalam

tahap

ini

dimaksudkan

untuk

mempersiapkan aplikasi yang akan digunakan dalam
pembuatan animasi.
3. Studi pustaka
Studi Pustaka

merupakan sebuah

metode


pengumpulan data dengan cara membaca dan
membandingkan buku, internet, dan artikel yang
terkait dengan proyek akhir penulis.
4. Observasi
Kegiatan

observasi

guna

mengetahui

permasalahan dan latar belakang pengembangan
sebuah animasi. Dimana dapat diketahui bahwa
adanya keterbatasan dalam penyampaian materi
pembelajaran yang cenderung kurang menarik,
sehingga minat dan ketertarikan anak dalam
belajar sejarah kerajaan menjadi berkurang

1.5.


Batasan Masalah

Dalam pelaksanaan tugas akhir ini penulis
memberikan batasan masalah yaitu:

1. Durasi animasi maksimal 5 menit, sehingga mudah
dipahami.

5

2. Animasi ini tidak menceritakan seluruh kejadian
yang terjadi pada kerajaan Sriwijaya melainkan
hanya menceritakan peristiwa-peristiwa penting
yang terjadi yang meliputi :

 Perluasan kekuasaan sampai jambi
 Kemenangan Sriwijaya

 Kerjasama Dengan Raja India

1.6

Jadwal Kegiatan
Bulan

N
o

Kegiatan

Januari

Februari

Maret

April

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1


2

Proposal
Pengumpulan
Data

3

Perencanaan

4

Implementasi

5

Pengujian

6


Laporan