Aplikasi Pengalihaksaraan Tulisan Latin Menjadi Tulisan dengan Aksara Batak Toba.
vi
(2)
vii
(3)
viii
Universitas Kristen Maranatha !" # !$%!& ' $
# (
!#$) $ * ( & +# $ !$! $ ,
!#$) $ +# & $ & +# $ !$! $ ,
& # ( ,
! ,
- . # & ,
- . # ! /
- . # % " # /
- . # & ' /
0 0 0
0 1 # " 0
0 2 1
0 3 " 1
0 4 & 2
1 0 3
1 0 0 4
1 0 1 - 5 6 7
1 0 2 7
1 1 8
1 2 !9 :
1 3 - :
2 0 0;
2 0 0 0;
2 0 0 0 00
2 0 0 1 + 01
2 0 0 0 " 01
2 1 % ( 01
2 1 0 " ! 01
2 1 1 " - 02
2 2 2 " ( 03
2 1 3 " 03
2 1 3 . < 04
2 2 - 1;
2 2 0 1;
2 2 0 0 - " ! 1;
2 2 0 1 - ! 13
2 2 0 2 - ! 14
2 2 1 - - 17
2 2 2 - 17
3 0 ! # 1=
3 0 0 ! # 1=
(4)
ix
Universitas Kristen Maranatha
3 0 2 ( ! # 23
3 1 32
3 2 - 34
3 3 3=
3 3 0 - > 3=
3 3 1 - 3=
3 3 2 - 38
3 3 3 - 38
3 3 4 - 3:
3 3 7 - 3:
3 3 = - 4;
3 3 8 - - ( 4;
3 3 : - " ( 40
3 3 0; " " 41
3 3 00 " " . 41
4 0 # 42
4 1 42
7 0 ( 7=
(5)
x
Universitas Kristen Maranatha
1 0 - 5( ? 1;;:6 8
1 1 - 5 6 :
2 0 - 2;
2 1 - 20
2 2 - 21
2 3 - 22
2 4 - 23
2 7 - 23
3 0 24
3 1 + @ 2:
3 2 ( 37
4 0 - ! $ % & 4=
4 1 - %& 4=
4 2 - % & 4=
4 3 - % & 48
4 4 - % '( ! & 48
4 7 - % & 48
4 = - ) %& 4:
4 8 - * % + & 4:
, - - % . / & 4:
4 0; - ) %$ 0 & 7;
4 00 - ) % 0 & 7;
4 01 - %1 0 & 70
4 02
-@ @ 5 6 70
4 03 - ) %& 71
, 2, - ) % 0 & 71
4 07 - %
& 72
4 0= - %& 72
4 08 - %& 72
4 0: - 3 %& 72
(6)
xi
Universitas Kristen Maranatha
4 10 - 1 %& 73
4 11 - 4 %& 73
4 12 - 4 %& 74
4 13 - $ 4 4 %& 74
4 14 - $ 4 4 %& 74
4 17 - * 5$ + 6 74
4 1= - > @ 5& &
' " A& & B C 6 77
4 18 - & C 5' " A& & B
C & C 6 77
, 5- - $ 6 % * & 77
4 2; - )3*% & 7=
4 20 - 7" %& 7=
4 21 - 6 %6 & 7=
(7)
xii
Universitas Kristen Maranatha
% 2 0 " 13
% 2 1 ! 1=
% 2 2 18
% 2 3 - > 1:
% 2 4 - 2;
% 2 7 - 20
% 2 = - 21
% 2 8 - 22
% 2 : - 22
% 2 0;- 23
% 3 0 3:
% 3 1 - > 4;
% 3 2 - 4;
% 3 3 - 40
% 3 4 - 40
% 3 7 - 41
% 3 = - 41
% 3 8 - 42
% 3 : - 42
% 3 0;- 43
% 3 00- 43
% 3 01 44
(8)
xiii
Universitas Kristen Maranatha & <
- 5 6
<
-( 5 6
,
< (
D >
5 8 6
E F *
* <
(9)
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia adalah sebuah negara yang memiliki keberagaman budaya, sebagian budaya itu telah hilang ataupun diklaim oleh negara lain dan dianggap bagian dari budaya mereka. Sudah sepantasnya budaya bangsa kita dijaga dan dilestarikan.
Salah satu bagian budaya yang perlu dilestarikan adalah tulisan-tulisan kuno yang sudah sangat jarang dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Jaman dahulu tulisan itu ditulis di tulang, kulit kayu/binatang, dan bambu. Dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, nilai dan pedoman penulisan yang terkandung didalamnya dapat dipetakan dan diolah secara digital. Jenis tulisan kuno yang dijadikan sebagai contoh kasus dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah aksara Batak Toba. Dalam hal ini akan dikembangkan suatu aplikasi komputer untuk mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
Aplikasi ini diharapkan dapat melestarikan tulisan aksara Batak Toba dan menjadi pembelajaran bagi generasi muda yang berminat mempelajari aksara Batak Toba.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam mengerjakan Tugas Akhir ini adalah: 1. Bagaimana analisis proses pengalihaksaraan dari tulisan Latin ke
(10)
2
2. Menentukan pola disain perangkat lunak yang akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi.
3. Bagaimana mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah:
1. Analisis proses pengalihaksaraan berpedoman pada pedoman
penulisan dan pengucapan bahasa Batak Toba.
2. Mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
1.4 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah:
1. Aplikasi akan diimplementasikan di komputer desktop dan bersifat offline.
2. Aplikasi menggunakan file teks sederhana sebagai bahan rujukan kata yang dimasukkan.
3. Pengguna dapat menambah dan mengurangi kata-kata pada file teks rujukan.
4. Hasil pengalihaksaraan berpedoman terhadap tata cara penulisan aksara Batak Toba.
5. Aplikasi diperuntukkan untuk bahasa Indonesia dan bahasa Batak Toba.
6. Kata-kata tulisan Latin yang akan diproses, dimasukkan dengan 2 cara yaitu:
a) Manual melalui papan ketik. b) Melalui file teks.
(11)
3
7. Output dari pengalihaksaraan berupa tampilan teks dalam komponen Java dan file dokumen hasil export dari komponen Java.
8. Karakter yang dialihaksarakan merupakan karakter abjad dalam huruf
Latin, selain itu dianggap karakter kosong.
1.5 Sistematika Pembahasan
Untuk mempermudah dan memperjelas pembahasan maka Tugas Akhir ini disusun dalam sistematika sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang pengerjaan Tugas Akhir, perumusan masalah yang dihadapi, tujuan dari Tugas Akhir, pembatasan masalah-masalah pengerjaan Tugas Akhir, dan sistematika pengerjaan Tugas Akhir. BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini memaparkan tentang seluruh teori yang dipakai dan relevan terhadap Tugas Akhir.
BAB III ANALISIS DAN DISAIN
Bab ini memaparkan uraian analisis, gambaran keselurahan dan disain perangkat lunak dari Tugas Akhir.
BAB IV PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Bab ini memaparkan implementasi seluruh rancangan dalam Bab 3. BAB V TESTING DAN EVALUASI SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang rencana pengujian dari hasil implementasi. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini memaparkan kesimpulan dan saran dari keseluruhan pengerjaan Tugas Akhir.
(12)
64
Universitas Kristen maranatha
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari pembahasan dalam bab sebelumnya, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dalam proses alih aksara, jumlah karakter yang diproses berpengaruh terhadap kecepatan mengalihaksarakan setiap karakter.
2. Pemisahan kata rujukan yang terdapat pada daftar kata sangat
mempengaruhi hasil akhir alih aksara.
3. Algoritma yang dipilih dan daftar kata rujukan mampu menerjemahkan
pedoman penulisan pada tulisan aksara Batak Toba dengan
mengesampingkan kesimpulan poin pertama.
6.2 Saran
Program aplikasi ini masih memiliki banyak kekurangan dalam penggunaannya. Adapun saran untuk pengembangannya adalah:
1. Untuk mendapatkan proses alih aksara yang lebih baik, sebaiknya memilih algoritma yang cocok dan efisien.
2. Akan lebih baik apabila program alih aksara ini dikembangkan lagi kedalam versi mobile. Untuk mempermudah akses pembelajaran terhadap aksara tersebut.
(13)
! " #
$%$ & ' (
$%$ ) * # +
" ,$ # ' $ +
- .$ .$ "$ ) / 0 #$ 1
$ , # ,2 3 !" # $ % ' 4 5
" # $ ./ #$
$ , - 6 &'( " ) ** $.$ !
" #
6 $ % #/ !
" #
* $ % + % * + % * + %
7 . $ " 8/ $ 9 $/ $ $ ,
*- . / , /&0 #/
(1)
xiii
Universitas Kristen Maranatha <
-( 5 6
,
< (
D >
5 8 6
E F *
* <
(2)
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia adalah sebuah negara yang memiliki keberagaman budaya, sebagian budaya itu telah hilang ataupun diklaim oleh negara lain dan dianggap bagian dari budaya mereka. Sudah sepantasnya budaya bangsa kita dijaga dan dilestarikan.
Salah satu bagian budaya yang perlu dilestarikan adalah tulisan-tulisan kuno yang sudah sangat jarang dipergunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat. Jaman dahulu tulisan itu ditulis di tulang, kulit kayu/binatang, dan bambu. Dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, nilai dan pedoman penulisan yang terkandung didalamnya dapat dipetakan dan diolah secara digital. Jenis tulisan kuno yang dijadikan sebagai contoh kasus dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah aksara Batak Toba. Dalam hal ini akan dikembangkan suatu aplikasi komputer untuk mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
Aplikasi ini diharapkan dapat melestarikan tulisan aksara Batak Toba dan menjadi pembelajaran bagi generasi muda yang berminat mempelajari aksara Batak Toba.
1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam mengerjakan Tugas Akhir ini adalah: 1. Bagaimana analisis proses pengalihaksaraan dari tulisan Latin ke
(3)
2. Menentukan pola disain perangkat lunak yang akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi.
3. Bagaimana mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah:
1. Analisis proses pengalihaksaraan berpedoman pada pedoman
penulisan dan pengucapan bahasa Batak Toba.
2. Mengalihaksarakan tulisan Latin menjadi tulisan dengan aksara Batak Toba.
1.4 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah:
1. Aplikasi akan diimplementasikan di komputer desktop dan bersifat offline.
2. Aplikasi menggunakan file teks sederhana sebagai bahan rujukan kata yang dimasukkan.
3. Pengguna dapat menambah dan mengurangi kata-kata pada file teks rujukan.
4. Hasil pengalihaksaraan berpedoman terhadap tata cara penulisan aksara Batak Toba.
5. Aplikasi diperuntukkan untuk bahasa Indonesia dan bahasa Batak Toba.
6. Kata-kata tulisan Latin yang akan diproses, dimasukkan dengan 2 cara yaitu:
a) Manual melalui papan ketik.
(4)
3
7. Output dari pengalihaksaraan berupa tampilan teks dalam komponen
Java dan file dokumen hasil export dari komponen Java.
8. Karakter yang dialihaksarakan merupakan karakter abjad dalam huruf
Latin, selain itu dianggap karakter kosong.
1.5 Sistematika Pembahasan
Untuk mempermudah dan memperjelas pembahasan maka Tugas Akhir ini disusun dalam sistematika sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang pengerjaan Tugas Akhir, perumusan masalah yang dihadapi, tujuan dari Tugas Akhir, pembatasan masalah-masalah pengerjaan Tugas Akhir, dan sistematika pengerjaan Tugas Akhir. BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini memaparkan tentang seluruh teori yang dipakai dan relevan terhadap Tugas Akhir.
BAB III ANALISIS DAN DISAIN
Bab ini memaparkan uraian analisis, gambaran keselurahan dan disain perangkat lunak dari Tugas Akhir.
BAB IV PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Bab ini memaparkan implementasi seluruh rancangan dalam Bab 3. BAB V TESTING DAN EVALUASI SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang rencana pengujian dari hasil implementasi. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini memaparkan kesimpulan dan saran dari keseluruhan pengerjaan Tugas Akhir.
(5)
64
Universitas Kristen maranatha
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari pembahasan dalam bab sebelumnya, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dalam proses alih aksara, jumlah karakter yang diproses berpengaruh terhadap kecepatan mengalihaksarakan setiap karakter.
2. Pemisahan kata rujukan yang terdapat pada daftar kata sangat
mempengaruhi hasil akhir alih aksara.
3. Algoritma yang dipilih dan daftar kata rujukan mampu menerjemahkan
pedoman penulisan pada tulisan aksara Batak Toba dengan
mengesampingkan kesimpulan poin pertama.
6.2 Saran
Program aplikasi ini masih memiliki banyak kekurangan dalam penggunaannya. Adapun saran untuk pengembangannya adalah:
1. Untuk mendapatkan proses alih aksara yang lebih baik, sebaiknya memilih algoritma yang cocok dan efisien.
2. Akan lebih baik apabila program alih aksara ini dikembangkan lagi kedalam versi mobile. Untuk mempermudah akses pembelajaran terhadap aksara tersebut.
(6)
! " #
$%$ & ' (
$%$ ) * # +
" ,$ # ' $ +
- .$ .$ "$ ) / 0 #$ 1
$ , # ,2 3 !" # $ % ' 4 5
" # $ ./ #$
$ , - 6 &'( " ) ** $.$ !
" #
6 $ % #/ !
" #
* $ % + % * + % * + %
7 . $ " 8/ $ 9 $/ $ $ ,
*- . / , /&0 #/