SISTEM NAVIGASI GEDUNG SMK PANCASILA II JATISRONO Sistem Navigasi Gedung SMK Pancasila II Jatisrono Secara 3D (Dimensi) Dengan Blender.
SISTEM NAVIGASI GEDUNG SMK PANCASILA II JATISRONO
SECARA 3D (DIMENSI) DENGAN BLENDER
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh:
Putra Aji Fiandika
NIM : L200080087
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
Berjuanglah semaksimal mungkin ketika kamu masih bisa berjuang.
-Penulis-
Lihatlah ke bawah saat kamu diatas dan lihatlah ke atas saat kamu dibawah
-Penulis-
Tersenyumlah, karena tersenyum akan membawa keceriaan kepadamu dan orang lain.
-Penulis-
iv
PERSEMBAHAN
1. Bapak dan ibu tercinta yang selalu membimbing, mendo’akan, membiayai, dan
memberikan motivasi serta selalu berharap semoga kelak aku bisa menjadi insane yang
berbakti kepada agama, orang tua, bangsa, dan Negara.
2. Segenap keluarga penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terima kasih atas do’a
dan dukungannya.
3. Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2008 yang tidak dapat disebutkan
satu-persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya.
4. Anak Pandawa yang selalu ribut, Geng Heemahoe yang suka maen kartu, Geng
Sempritan yang berisik, dan yang paling spesial Bib ku yang dudul, terimakasih telah
selalu memberikan semangat.
5. Semua pihak yang telah membantu yang tidak dapat disebutkan satu-persatu.
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan taufik, hidayah dan rahmat-Nya sehingga skripsi dengan judul
“Sistem Navigasi Gedung SMK Pancasila II Jatirono Secara 3D (Dimensi)” dapat
diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari
berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima
kasih dan penghargaan kepada :
1.
Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fsilitas bagi kelancaran
studi.
2.
Bapak Aris Rakhmadi, ST., M.Eng. selaku ketua jurusan Teknik Informatika.
3.
Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku pembimbing I dan Bapak
Dedy Ary Prasetya, S.T. selaku pembimbing II yang penuh kesabaran di selasela kesibukannya selalu memberi petunjuk, bimbingan, saran-saran, serta
dorongan bagi penyelesaian skripsi ini.
4.
Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah
memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini.
5.
Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik
Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi
penulis.
vii
DAFTAR ISI
Halaman Judul ………..…………………………………………………
i
Halaman Persetujuan ……………………………………………………
ii
Halaman Pengesahan …………………………….……………………..
iii
Motto dan Persembahan ……………………….………………………..
iv
Daftar Kontribusi ….……………………………………………………
vi
Kata Pengantar ………………………………………………………….
vii
Daftar Isi …………………….………………………………………….
ix
Daftar Tabel……………………………………………………………..
xi
Daftar Gambar ………………………………………………………….
xii
Daftar Lampiran…………………………………………………………
xiii
Abstraksi ………………………………………………………………..
xiv
PENDAHULUAN …………………………………………
1
A. Latar Belakang……………………………………………………...
1
B. Rumusan Masalah ………………………………………………….
2
C. Batasan Masalah …………………………………………………...
2
D. Tujuan Penelitian …………………………………………………..
3
E. Manfaat Penelitian …………………………………………………
3
F. Sistematika Penulisan………………………………………………
3
BAB I
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA …………………………………..
5
A. Telaah Penelitian …..……………………………………………….
5
B. Landasan Teori ……………………………………………………..
7
ix
METODE PENELITIAN ………………………………...
14
A. Waktu dan Tempat Penelitian ……………….…………………….
15
B. Peralatan Utama dan Pendukung…………………………………...
15
C. Alur Penelitian ……………………………………………………..
15
1. Survei.,…………………………………………………………..
17
2. Anallisa dan pengumpulan data ….……………………………..
17
3. Perancangan dan pembuatan program…………………………..
17
4. Pengujian ………………………………………………………..
18
5. Pengambilan Kesimpulan ………………………………………
18
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN …………………………….
19
A. Hasil Penelitian …….………………………………………………
19
B. Pembahasan ………………………………………………………..
22
C. Pengujian Program….……………………………………………..
24
BAB V PENUTUP………..…………………………………………..
27
BAB III
A. Kesimpulan……………………...…………………………………
27
B. Saran ………………………………………………………………
28
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………
30
LAMPIRAN……………………………………………………………
31
x
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1
Hasil rata-rata pengisian kuisioner ………………………...
xi
25
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Basic Button Panel …………………………………………
9
Gambar 2.2
Layar pada blender……………...…………………………..
10
Gambar 2.3
Viewport pada blender……..………………………………..
11
Gambar 3.1
Diagram Alir Penelitian……………………………………..
16
Gambar 4.1
Denah Gedung Sekolah …………………………………….
20
Gambar 4.2
Halaman Gedung Atas………………………………………
20
Gambar 4.3
Halaman Gedung Bawah…………………………………..
21
Gambar 4.4
Kelas Lahan Bawah………………………………………..
21
Gambar 4.5
Interface video-video Panduan……………………………..
22
Gambar 4.6
Interface dan saat navigasi berjalan….……………………
23
Gambar 4.7
Grafik Hasil Rata-rata pengisian kuisioner…………………
25
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran I
Denah gedung dan foto-foto hasil pengambilan data beserta
hasil render di SMK Pancasila II Jatisrono…...…………..…
Lampiran II
32
Kuisioner Uji Coba Sistem Navigasi Gedung SMK
Pancasila II Jatisrono Secara 3D (Dimensi) dengan
Blender………………………………………………………
xiii
36
ABSTRAKSI
Adanya sistem panduan lokasi sekolah, membuat orang lebih mudah mengetahui
informasi yang ada di sekolah tersebut dan dapat melihat kondisi sekolah secara 3D. Ketika
datang ke sekolah, orang tidak akan kebingungan mencari lokasi Kantor Kepala Sekolah,
Kantor Guru, Ruang Kelas, Mushola, tempat parkir, atau toilet. Navigasi ini bertujuan untuk
mempermudah orang awam dan siswa baru dalam pencarian ruangan khususnya digedung
SMK Pancasila II Jatisrono, sehingga dapat mempersingkat waktu dan tenaga untuk mencari
ruangan yang dituju.
Penelitian ini menggunakan salah satu metode pengembangan sistem SDLC (System
Development Life Cycle). Metode ini merupakan proses pengembangan sistem
melalui beberapa tahapan mulai dari sistem itu direncanakan sampai sistem tersebut
diterapkan, dioperasikan dan dipelihara.
Akan tetapi
jika
sistem yang sudah
dikembangkan masih timbul permasalahan-permasalahan yang tidak dapat diatasi dalam
tahap pemeliharaan sistem, maka perlu dikembangkan kembali untuk mengatasinya dan
proses ini kembali ke tahap yang pertama, yaitu tahap perencanaan sistem.
Sistem navigasi gedung SMK Pancasila 2 Jatisrono ini di buat dengan menggunakan
software blender. Hasil yang didapat adalah gedung SMK yang berbentuk 3D.Sistem ini ini
memiliki tujuh buah video panduan, yaitu panduan dari gerbang utama ke kantor kepala
sekolah dan tata usaha, kantor wakil kepala sekolah, ruang guru, laboratorium komputer, dan
laboratorium teknik mesin dan otomotif. Sedangkan panduan ke mushola, dan kamar mandi
dimulai dari gerbang lahan bawah, sehingga user dapat dengan langsung memilih tujuan
sesuai dengan kebutuhan tanpa harus melihat keseluruhan panduan.
Kata kunci : Sistem navigasi, 3D, Blender.
xiv
SECARA 3D (DIMENSI) DENGAN BLENDER
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh:
Putra Aji Fiandika
NIM : L200080087
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
Berjuanglah semaksimal mungkin ketika kamu masih bisa berjuang.
-Penulis-
Lihatlah ke bawah saat kamu diatas dan lihatlah ke atas saat kamu dibawah
-Penulis-
Tersenyumlah, karena tersenyum akan membawa keceriaan kepadamu dan orang lain.
-Penulis-
iv
PERSEMBAHAN
1. Bapak dan ibu tercinta yang selalu membimbing, mendo’akan, membiayai, dan
memberikan motivasi serta selalu berharap semoga kelak aku bisa menjadi insane yang
berbakti kepada agama, orang tua, bangsa, dan Negara.
2. Segenap keluarga penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terima kasih atas do’a
dan dukungannya.
3. Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2008 yang tidak dapat disebutkan
satu-persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya.
4. Anak Pandawa yang selalu ribut, Geng Heemahoe yang suka maen kartu, Geng
Sempritan yang berisik, dan yang paling spesial Bib ku yang dudul, terimakasih telah
selalu memberikan semangat.
5. Semua pihak yang telah membantu yang tidak dapat disebutkan satu-persatu.
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan taufik, hidayah dan rahmat-Nya sehingga skripsi dengan judul
“Sistem Navigasi Gedung SMK Pancasila II Jatirono Secara 3D (Dimensi)” dapat
diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari
berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima
kasih dan penghargaan kepada :
1.
Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fsilitas bagi kelancaran
studi.
2.
Bapak Aris Rakhmadi, ST., M.Eng. selaku ketua jurusan Teknik Informatika.
3.
Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku pembimbing I dan Bapak
Dedy Ary Prasetya, S.T. selaku pembimbing II yang penuh kesabaran di selasela kesibukannya selalu memberi petunjuk, bimbingan, saran-saran, serta
dorongan bagi penyelesaian skripsi ini.
4.
Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah
memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini.
5.
Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik
Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi
penulis.
vii
DAFTAR ISI
Halaman Judul ………..…………………………………………………
i
Halaman Persetujuan ……………………………………………………
ii
Halaman Pengesahan …………………………….……………………..
iii
Motto dan Persembahan ……………………….………………………..
iv
Daftar Kontribusi ….……………………………………………………
vi
Kata Pengantar ………………………………………………………….
vii
Daftar Isi …………………….………………………………………….
ix
Daftar Tabel……………………………………………………………..
xi
Daftar Gambar ………………………………………………………….
xii
Daftar Lampiran…………………………………………………………
xiii
Abstraksi ………………………………………………………………..
xiv
PENDAHULUAN …………………………………………
1
A. Latar Belakang……………………………………………………...
1
B. Rumusan Masalah ………………………………………………….
2
C. Batasan Masalah …………………………………………………...
2
D. Tujuan Penelitian …………………………………………………..
3
E. Manfaat Penelitian …………………………………………………
3
F. Sistematika Penulisan………………………………………………
3
BAB I
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA …………………………………..
5
A. Telaah Penelitian …..……………………………………………….
5
B. Landasan Teori ……………………………………………………..
7
ix
METODE PENELITIAN ………………………………...
14
A. Waktu dan Tempat Penelitian ……………….…………………….
15
B. Peralatan Utama dan Pendukung…………………………………...
15
C. Alur Penelitian ……………………………………………………..
15
1. Survei.,…………………………………………………………..
17
2. Anallisa dan pengumpulan data ….……………………………..
17
3. Perancangan dan pembuatan program…………………………..
17
4. Pengujian ………………………………………………………..
18
5. Pengambilan Kesimpulan ………………………………………
18
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN …………………………….
19
A. Hasil Penelitian …….………………………………………………
19
B. Pembahasan ………………………………………………………..
22
C. Pengujian Program….……………………………………………..
24
BAB V PENUTUP………..…………………………………………..
27
BAB III
A. Kesimpulan……………………...…………………………………
27
B. Saran ………………………………………………………………
28
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………
30
LAMPIRAN……………………………………………………………
31
x
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1
Hasil rata-rata pengisian kuisioner ………………………...
xi
25
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Basic Button Panel …………………………………………
9
Gambar 2.2
Layar pada blender……………...…………………………..
10
Gambar 2.3
Viewport pada blender……..………………………………..
11
Gambar 3.1
Diagram Alir Penelitian……………………………………..
16
Gambar 4.1
Denah Gedung Sekolah …………………………………….
20
Gambar 4.2
Halaman Gedung Atas………………………………………
20
Gambar 4.3
Halaman Gedung Bawah…………………………………..
21
Gambar 4.4
Kelas Lahan Bawah………………………………………..
21
Gambar 4.5
Interface video-video Panduan……………………………..
22
Gambar 4.6
Interface dan saat navigasi berjalan….……………………
23
Gambar 4.7
Grafik Hasil Rata-rata pengisian kuisioner…………………
25
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran I
Denah gedung dan foto-foto hasil pengambilan data beserta
hasil render di SMK Pancasila II Jatisrono…...…………..…
Lampiran II
32
Kuisioner Uji Coba Sistem Navigasi Gedung SMK
Pancasila II Jatisrono Secara 3D (Dimensi) dengan
Blender………………………………………………………
xiii
36
ABSTRAKSI
Adanya sistem panduan lokasi sekolah, membuat orang lebih mudah mengetahui
informasi yang ada di sekolah tersebut dan dapat melihat kondisi sekolah secara 3D. Ketika
datang ke sekolah, orang tidak akan kebingungan mencari lokasi Kantor Kepala Sekolah,
Kantor Guru, Ruang Kelas, Mushola, tempat parkir, atau toilet. Navigasi ini bertujuan untuk
mempermudah orang awam dan siswa baru dalam pencarian ruangan khususnya digedung
SMK Pancasila II Jatisrono, sehingga dapat mempersingkat waktu dan tenaga untuk mencari
ruangan yang dituju.
Penelitian ini menggunakan salah satu metode pengembangan sistem SDLC (System
Development Life Cycle). Metode ini merupakan proses pengembangan sistem
melalui beberapa tahapan mulai dari sistem itu direncanakan sampai sistem tersebut
diterapkan, dioperasikan dan dipelihara.
Akan tetapi
jika
sistem yang sudah
dikembangkan masih timbul permasalahan-permasalahan yang tidak dapat diatasi dalam
tahap pemeliharaan sistem, maka perlu dikembangkan kembali untuk mengatasinya dan
proses ini kembali ke tahap yang pertama, yaitu tahap perencanaan sistem.
Sistem navigasi gedung SMK Pancasila 2 Jatisrono ini di buat dengan menggunakan
software blender. Hasil yang didapat adalah gedung SMK yang berbentuk 3D.Sistem ini ini
memiliki tujuh buah video panduan, yaitu panduan dari gerbang utama ke kantor kepala
sekolah dan tata usaha, kantor wakil kepala sekolah, ruang guru, laboratorium komputer, dan
laboratorium teknik mesin dan otomotif. Sedangkan panduan ke mushola, dan kamar mandi
dimulai dari gerbang lahan bawah, sehingga user dapat dengan langsung memilih tujuan
sesuai dengan kebutuhan tanpa harus melihat keseluruhan panduan.
Kata kunci : Sistem navigasi, 3D, Blender.
xiv