PUTIK :Puzzle Pembelajaran Tematik Berbasis Pendidikan Karakter bagi Siswa SD Kelas Atas melalui Metode PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan).

Scientific
Article

LSP Educade Journal : E01, Vol. 1, No. 6, December 2015

LINGKAR STUDI PENDIDIKAN – FKIP UNS

Homepage : www.lsp.fkip.uns.ac.id

a

Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University, Indonesia

ABSTRACT
Berdasarkan laporan National Human Development Reports pada tahun 2011, Human
Development Index bidang pendidikan, Indonesia berada pada peringkat 119 dari 187 negara dan
peringkat 12 dari 21 negara di Asia Pasifik. Salah satu penghambat meningkatnya kualitas pendidikan
di Indonesia adalah gencarnya arus globalisasi yang tidak di filterisasi secara kuat sehingga
mengakibatkan krisis moral yang semakin merajalela.
Baru-baru ini pemerintah menggagas adanya kurikulum 2013 dimana mengupayakan
pembangunana karakter bagi siswa. Pendidikan karakter adalah pendidikan yang mengajarkan cara

berpikir dan berperilaku yang menjadi ciri khas tiap individu untuk hidup dan bekerjasama,
baik dalam lingkup keluarga, masyarakat, bangsa dan negara. Didalam kurikulum 2013
pembelajaran terkonsep dalam pembelajaran tematik yakni beberapa mata pelajaran dikaitkan dalam
satu tema tertentu. Pendidikan karakter sendiri dapat diintegrasikan kedalam mata pelajaran. Oleh
karena itu didalam pembelajaran tematik perlu disisipi nilai-nilai karakter pada anak. Sementara itu
anak SD masih berada pada tahap berfikir operasional konkrit sehingga anak perlu dibantu dengan
media pembelajaran serta suasana pembelajaran yang menyenangkan untuk menarik minat siswa.
Brown dalam (Indriana, D. 2011:15) mengatakan bahwa media pembelajaran adalah media yang
digunakan dengan baik oleh guru atau siswa yang dapat mempengaruhi efektivitas program belajarmengajar.
Berdasarkan permasalahan tersebut penulis menggagas adanya penggunaan PUTIK:Puzzle
Pembelajaran Tematik Berbasis Pendidikan Karakter Bagi Siswa Sd Kelas Atas Melalui Metode
Paikem (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif Dan Menyenangkan). Media ini berisiskan
Puzzle yakni salah satu bentuk media belajar dan bermain yang membantu mengembangkan
kecakapan motorik halus dan dengan koordinasi antara tangan dan mata. Media ini dapat
mempermudah anak dalam memahami pelajaran yang disampaikan guru.
Media pembelajaran ini disusun disesuaikan dengan standar kompetensi dan kompetensi dasar
yang dibutuhkan siswa serta tema yang harus disampaikan pada siswa. Didalam mata pelajaran yang
disampaikan disisip dengan nilai-nilai karakter seperti cinta tanah air dan mengenal kebudayaaan
dalam negeri.
Adapun tujuan dari penulisan karya tulis ini adalah memaparkan proses pembelajaran tematik

berbasis pendidikan karakter bagi siswa SD kelas atas dengan metode PAIKEM,Memaparkan
implementasi dan implikasi penggunaan Puzzle Pembelajaran Tematik dalam membentuk karakter
siswa SD kelas tinggi melalui Metode PAIKEM.
Metode penulisan karya tulis ini antara lain melalui pendekatan penulisan deskriptif kualitatif.
Karya tulis ini menggunakan sumber data primer yang berupa telaah pustaka, serta data sekunder.

Category : Education; Type : Scientific Article, Languange : Indonesian; Student ID Card: Meita Arsita (K8412047/2012),
Atin Chusniyah (K7112040/2012); Archives : 2013

LSP Educade Journal : E01, Vol. 1, No. 6, December 2015

LINGKAR STUDI PENDIDIKAN – FKIP UNS

Scientific
Article
Homepage : www.lsp.fkip.uns.ac.id

Setelah itu mengumpulkan data dari berbagai sumber baik buku, jurnal, maupun internet lalu
melakukan analisis data.
Harapanya media pembelajaran ini dapat dimanfaatkan guru dalam mengajar anak sekolah

dasar kelas tinggi dalam pembelajaran tematik berbasis pendidikan karakter.

Keywords : Pendidikan Karkter, Pembelajaran Tematik, Media Pembelajaran

Category : Education; Type : Scientific Article, Languange : Indonesian; Student ID Card: Meita Arsita (K8412047/2012),
Atin Chusniyah (K7112040/2012); Archives : 2013

Dokumen yang terkait

Implementasi Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif Dan Menyenangkan (Paikem) Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam

0 11 78

Peningkatan Hasil Belajar Melalui Model Pembelajaran Aktif, Inovatif , Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM)

0 2 9

IMPLEMENTASI GURU KREATIF DAN BERKARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN Implementasi Guru Kreatif dan Berkarakter melalui Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) Di Sekolah Menengah Kejuruan

0 3 19

IMPLEMENTASI GURU KREATIF DAN BERKARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN Implementasi Guru Kreatif dan Berkarakter melalui Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) Di Sekolah Menengah Kejuruan

0 3 16

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN AKTIF INOVATIF KREATIF EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DALAM IMPLEMENTASI MANAJEMEN Pengelolaan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif Dan Menyenangkan Dalam Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah Di SMP Negeri 1 Karangpandan.

0 5 12

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN AKTIF INOVATIF KREATIF EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DALAM IMPLEMENTASI Pengelolaan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif Dan Menyenangkan Dalam Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah Di SMP Negeri 1 Karangpandan.

0 5 15

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF, DAN MENYENANGKAN (PAIKEM) TERHADAP HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI.

3 11 45

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DALAM AKTIVITAS PEMBELAJARAN ATLETIK MELALUI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF, DAN MENYENANGKAN (PAIKEM).

0 0 32

Pembelajaran Aktif, Kreatif, efektif, dan Menyenangkan di SD

0 1 20

PEMBELAJARAN AKTIF INOVATIF KREATIF MENYENANGKAN [PAIKEM] DI MADRASAH IBTIDAIYAH

0 0 79