Pembelajaran Aktif, Kreatif, efektif, dan Menyenangkan di SD

,,

PEMBELAJARAN AKTIF,KREATIF, EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DI SD
UNIK AMBARWATI
PGSD FIP UNY

Robert J Marzano melakukan penelitian
terhadap kemampuan matematika siswa
dengan lima skenario.
1.
2.
3.
4.
5.

Keefektifan sekolah dan guru rata-rata
Sekolah tidak efektif – guru tidak efektif
Sekolah efektif -- guru tidak efektif
Sekolah efektif – guru efektif
Sekolah tidak efektif – guru efektif


Bagaimana

Apa yang dapat kita pelajari?

PROFIL GURU

DIAGNOSIS SAKITNYA PENDIDIK
Kusta : kurang strategi
Kurap : kurang persiapan
Demmam: ditanya emosi malah menyalahkan murid
THT : tukang hitung transfot
Hipertensi: hiruk persoalan tentang sertifikasi
Kudis : kurang disiplin
Asthma : asal masuk
Asam urat::asal mengajar kurang akurat
Stroke : suka terlambat rupanya kebiasaan
Batuk : banyak alasan tidak masuk
Mabok: mau bekerja untuk kepala

GURU IDEAL????


DO YOU KNOW ? *

Jumlah sel otak manusia : 200
milyar,
Otak dapat mengingat 100 milyar
bit informasi (= 500 ensiklopedia),
Kecepatan berpikir > 300 mil/jam
> kereta tercepat,
Rata2 jumlah pikiran manusia
dalam 24 jam adalah 4000.
* Hasil penelitian Prof.
Isaac Asimov dalam
buku The Brain

Penelitianmenunjukkan bahwa siswa
mendengarkan tanpa berpikir rata-rata
400-500 kata per menit.
Didalam kelas siswa tidak
memperhatikan kurang lebih 40% dari

waktu yang tersdia, 70% memperhatikan
10 menit pertama, 20% YANG
BERTAHAN SAMPAI MENIT TERAKHIR

PERHATIKAN PERNYATAAN INI

• Yang saya dengar, saya lupa.
•Yang saya dengar dan lihat, saya ingat sedikit.
• Yang saya dengar, lihat, dan tanyakan atau
diskusikan dengan beberapa teman lain, saya
mulai pahami.
• Yang saya dengar, lihat, dan diskusikan,
serta lakukan, saya memperoleh pengetahuan
dan keterampilan.
• Yang saya ajarkan kepada orang lain, saya
kuasai.

You can tell students what they need
to know very fast
But they will forget what you tell

them even faster

Jenis Keterlibatan Siswa dan Tingkat
“Retensi”
Yang Diingat
10%

Baca

20%

Dengarkan

Tingkat
Keterlibatan
Verba
l

Lihat Gambar/
Diagram


30%

Lihat Video/Film

Visual

Lihat Demonstrasi

50%

Terlibat dalam Diskusi

70%

Menyajikan/Presentasi

90%

Terlibat


Bermain Peran
Melakukan Simulasi
Mengerjakan Hal yang Nyata

Berbua
t

MENGAPA
PERLU
PEMBELAJARA
N KREATIF ?

Karena banyak
masalah di
dunia
pendidikan
yang “tidak
standar”


QUOTE

Didiklah dan persiapkanlah anakanakmu untuk suatu zaman yang
bukan zamanmu
(Ali Bin Abi Thalib)

Kompetensi Masa Depan











Kemampuan berkomunikasi.
Kemampuan berpikir jernih dan kritis.

Kemampuan mempertimbangkan segi moral suatu
permasalahan.
Kemampuan menjadi warga negara yang
bertanggungjawab.
Kemampuan mencoba untuk mengerti dan toleran
terhadap pandangan yang berbeda.
Kemampuan hidup dalam masyarakat yang mengglobal.
Memiliki minat luas dalam kehidupan.
Memiliki kesiapan untuk bekerja.
Memiliki kecerdasan sesuai dengan bakat/minatnya.
Memiliki rasa tanggungjawab terhadap lingkungan.

DISKUSI
Komponen Pembelajaran

Video PAKEM

Hal –hal yang sudah dilakukan dalam
pembelajaran selama ini


Kegiatan Siswa

a. ....,

b. ……

Kegiatan Guru

a. …..,

b. ……

Interaksi antar siswa

a. .....,

b. ……

Interaksi siswa dengan guru


a. …..,

b. ……

Bentuk tugas yang dikerjakan siswa

a. …..,

b. ……

Sumber belajar yang digunakan

a. …..,

b. ……

Pemberian kesempatan yang sama
a. …..,
antara siswa laki-laki dan perempuan


b. ……

Bentuk motivasi yang diberikan guru
kepada siswa

a. …..,

b. ......

Aspek karakter yang dikembangkan
(kemandirian, disiplin, tanggung
jawab,
kerja sama, kepercayaan diri)

a. …..,

b. ……

Aspek
PAKEM
Aktif

Kreatif

Efektif

Contoh Proses Pembelajaran













Menyenangk
an






melakukan diskusi
membuat pernyataan
melakukan simulasi (bermain peran)
mengukur
melakukan pengamatan
mendesain model sendiri
menghasilkan karya yang berbeda
menyelasaikan masalah
membuat pertanyaan
kegiatan pembelajaran ditujukan untuk
mencapai tujuan pembelajaran
pemilihan media, strategi, pengelolaan
kelas dan sumber sesuai dengan
kebutuhan siswa dan atau tujuan
pembelajaran
siswa mempunyai kesempatan untuk
menunjukkan pemahaman
menyelesaikan tugas dalam kelompok
mengunakan permainan untuk
pemahman dan penguatan konsep
melakukan kegiatan bermakna bagi
siswa
menggunakan lingkungan sebagai

Contoh Kegiatan
 

 

 

 

Dokumen yang terkait

Peningkatan Hasil Belajar Melalui Model Pembelajaran Aktif, Inovatif , Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM)

0 2 9

IMPLEMENTASI GURU KREATIF DAN BERKARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN Implementasi Guru Kreatif dan Berkarakter melalui Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) Di Sekolah Menengah Kejuruan

0 3 19

IMPLEMENTASI GURU KREATIF DAN BERKARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF DAN Implementasi Guru Kreatif dan Berkarakter melalui Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM) Di Sekolah Menengah Kejuruan

0 3 16

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN AKTIF INOVATIF KREATIF EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DALAM IMPLEMENTASI MANAJEMEN Pengelolaan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif Dan Menyenangkan Dalam Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah Di SMP Negeri 1 Karangpandan.

0 5 12

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN AKTIF INOVATIF KREATIF EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DALAM IMPLEMENTASI Pengelolaan Pembelajaran Aktif Inovatif Kreatif Efektif Dan Menyenangkan Dalam Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah Di SMP Negeri 1 Karangpandan.

0 5 15

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF, INOVATIF, KREATIF, EFEKTIF, DAN MENYENANGKAN (PAIKEM) TERHADAP HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI.

3 11 45

Pembelajaran Aktif, Kreatif, Menyenangkan.pptx

0 0 17

Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan | Edukasi Suwoyo.com

0 1 28

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN AKTIF, KREATIF, EFEKTIF DAN MENYENANGKAN DITINJAU DARI HASIL BELAJAR

0 0 12

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA YANG AKTIF, KREATIF, EFEKTIF, DAN MENYENANGKAN

0 0 25