Mengenalkan tokoh dan karakter punokawan kepada generasi muda melalui media komik Awal
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
MENGENALKAN TOKOH DAN KARAKTER PUNOKAWAN
KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA KOMIK
Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
D3 Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh:
ROCHMAT NUR ROSYID
C 9510071
PROGRAM D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul
MENGENALKAN TOKOH DAN KARAKTER PUNOKAWAN
KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA KOMIK
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
” Jangan takut mengejar mimpi setinggi langit, karena langit tidak akan pergi... ”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang telah melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul ”MENGENALKAN TOKOH DAN
KARAKTER PUNOKAWAN KEPADA GENERASI MUDA MELALUI
MEDIA KOMIK”
Penyusunan karya Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli
Madya program studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik tidak lepas dari bantuan
semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus Universitas Sebelas
Maret Surakarta, dan teman-teman yang sudah mendukung. Maka penulis
mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa,M.Ed.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D, selaku ketua Jurusan D3 Desain
Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta
3. Hermansyah Muttaqin S. Sn., M.Sn, selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.
4. Drs. Agus Nur Setyawan M.Hum, selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.
5. Agus Medi Prakosa S.Sn, selaku Pembimbing I yang sabar dalam membimbing
dan mengarahkan hingga terselesaikannya
konsep Tugas Akhir ini.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Suryo Adhi S.Sn selaku Pembimbing II yang sabar dalam membimbing dan
mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
7. Seluruh keluarga besar D3 Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali
yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.
Dengan
segala
keterbatasan
dan
kekurangan
yang
ada
karena
kesempurnaan itu hanyalah milik Tuhan Yang Maha Esa, maka penulis menyadari
bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran
yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir
ini bermanfaat bagi kita semua, amin...
Surakarta, 2 Desember 2013
Penulis
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL …………………………………………….
i
HALAMAN PERSETUJUAN ………………………………....
ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………..
iii
HALAMAN MOTTO ..................................................................
iv
KATA PENGANTAR …………………………………………..
v
DAFTAR ISI ……………………………………………………
vii
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …..…………………....………….
1
B. Rumusan Masalah ………………………....……..
3
C. Tujuan Perancangan ………………………....……
3
IDENTIFIKASI DATA ….......……………………..
4
A. Data Produk ……………….............……………..
4
1. Pengertian Komik Wayang ..............................
4
2. Tema Komik ....................................................
5
3. Bentuk Komik ..................................................
9
4. Gaya Gambar Komik .......................................
9
5. Teknik Gambar Komik ....................................
10
B. Target ……………….............….........…………..
12
1. Target Market ..............................................
12
2. Target Audience ...........................................
13
C. Karya Pembanding ……………….....……………
14
1. Segi Visual ...................................................
14
2. Segi Penokohan dan Cerita ...............................
commit to user
vii
15
perpustakaan.uns.ac.id
BAB III
digilib.uns.ac.id
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya ........................................................
16
B. Konsep Rancangan ................................................
17
1. Konsep Fisik .....................................................
17
a. Bentuk Komik ..............................................
17
b. Format Komik ..............................................
17
c. Cover dan Back Cover ..................................
17
2. Konsep Visual ....................................................
17
a. Tema Komik .................................................
17
b. Alur Komik ...................................................
18
c. Setting/ Latar Komik ....................................
19
d. Penggambaran Komik ..................................
19
e. Perancangan Tokoh dan Karakter Komik .....
21
f. Sinopsis Komik ............................................
24
g. Pembagian Halaman Komik ........................
25
C. Teknik Pelaksanaan ...............................................
38
1. Desain Logo Judul Komik ................................
38
2. Desain Halaman Komik ....................................
38
3. Desain Cover dan Back Cover ..........................
39
D. Perancangan Media Pendukung .............................
40
1. Poster .................................................................
40
2. Pembatas Buku ..................................................
40
3. Stiker .................................................................
41
4. Papertoys/ Mainan Kertas .................................
41
5. Blog Komik Punokawan ....................................
41
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
BAB IV
BAB IV
digilib.uns.ac.id
VISUALISASI KARYA
A. Rekomendasi Desain ……………......……………..
42
B. Tahap Pembuatan Komik ........................................
43
1. Desain Karakter Komik ......................................
43
2. Desain Latar Belakang Komik ...........................
53
3. Desain Halaman Komik .....................................
54
a. Sketsa Kasar (Thumbnail) .............................
54
b. Sketsa Pensil ..................................................
55
c. Penintaan .......................................................
56
d. Penyelesaian ..................................................
57
C. Desain Jadi .............................................................
58
1. Halaman Komik ................................................
58
2. Logo Judul Komik ............................................
67
3. Cover dan Back Cover ......................................
67
D. Media Pendukung ..................................................
68
1. Poster .................................................................
69
2. Pembatas Buku ..................................................
70
3. Stiker .................................................................
70
4. Papertoys/ Mainan Kertas .................................
71
5. Blog Komik Punokawan ....................................
72
PENUTUP
A. Kesimpulan ……….............……......……………..
73
B. Saran .......................................................................
74
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Boneff, Marchel. 2008. Komik Indonesia. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kishimoto, Masashi. 2008. Naruto. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Mcloud, Scott. 2008. Membuat Komik. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Oda, Eiichiro. 2008. One Piece. Jakarta: Elex Media Komputindo.
http://nyandukomik.wordpress.com/unsur-komik.html. Unsur Komik. 24 Juni
2013.
http://wayang.wordpress.com/2013/01/15/wayang-itu-komik.html. Wayang itu
Komik, 24 Juni 2013.
http://wikipedia.org/wiki/wayang.html. Wayang, 20 Juni 2013.
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.
Visual Komik Naruto
11
Gambar 2.2.
Kover Komik One Piece
14
Gambar 2.3.
Visual Komik One Piece
14
Gambar 2.4.
Kover Komik Petruk & Gareng
15
Gambar 2.5.
Visual Komik Petruk & Gareng
15
Gambar 3.1.
Balon Kata Narasi
20
Gambar 3.2.
Balon Kata Percakapan
20
Gambar 3.3.
Zooming Efek
20
Gambar 3.4.
Fast Efek
20
Gambar 4.2.
Kover Komik One Piece
42
Gambar 4.1.
Visual Komik One Piece
42
commit to user
xi
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
MENGENALKAN TOKOH DAN KARAKTER PUNOKAWAN
KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA KOMIK
Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
D3 Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh:
ROCHMAT NUR ROSYID
C 9510071
PROGRAM D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul
MENGENALKAN TOKOH DAN KARAKTER PUNOKAWAN
KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA KOMIK
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
” Jangan takut mengejar mimpi setinggi langit, karena langit tidak akan pergi... ”
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang telah melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul ”MENGENALKAN TOKOH DAN
KARAKTER PUNOKAWAN KEPADA GENERASI MUDA MELALUI
MEDIA KOMIK”
Penyusunan karya Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli
Madya program studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik tidak lepas dari bantuan
semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus Universitas Sebelas
Maret Surakarta, dan teman-teman yang sudah mendukung. Maka penulis
mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa,M.Ed.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D, selaku ketua Jurusan D3 Desain
Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta
3. Hermansyah Muttaqin S. Sn., M.Sn, selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.
4. Drs. Agus Nur Setyawan M.Hum, selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.
5. Agus Medi Prakosa S.Sn, selaku Pembimbing I yang sabar dalam membimbing
dan mengarahkan hingga terselesaikannya
konsep Tugas Akhir ini.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Suryo Adhi S.Sn selaku Pembimbing II yang sabar dalam membimbing dan
mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.
7. Seluruh keluarga besar D3 Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali
yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.
Dengan
segala
keterbatasan
dan
kekurangan
yang
ada
karena
kesempurnaan itu hanyalah milik Tuhan Yang Maha Esa, maka penulis menyadari
bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran
yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir
ini bermanfaat bagi kita semua, amin...
Surakarta, 2 Desember 2013
Penulis
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL …………………………………………….
i
HALAMAN PERSETUJUAN ………………………………....
ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………..
iii
HALAMAN MOTTO ..................................................................
iv
KATA PENGANTAR …………………………………………..
v
DAFTAR ISI ……………………………………………………
vii
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …..…………………....………….
1
B. Rumusan Masalah ………………………....……..
3
C. Tujuan Perancangan ………………………....……
3
IDENTIFIKASI DATA ….......……………………..
4
A. Data Produk ……………….............……………..
4
1. Pengertian Komik Wayang ..............................
4
2. Tema Komik ....................................................
5
3. Bentuk Komik ..................................................
9
4. Gaya Gambar Komik .......................................
9
5. Teknik Gambar Komik ....................................
10
B. Target ……………….............….........…………..
12
1. Target Market ..............................................
12
2. Target Audience ...........................................
13
C. Karya Pembanding ……………….....……………
14
1. Segi Visual ...................................................
14
2. Segi Penokohan dan Cerita ...............................
commit to user
vii
15
perpustakaan.uns.ac.id
BAB III
digilib.uns.ac.id
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya ........................................................
16
B. Konsep Rancangan ................................................
17
1. Konsep Fisik .....................................................
17
a. Bentuk Komik ..............................................
17
b. Format Komik ..............................................
17
c. Cover dan Back Cover ..................................
17
2. Konsep Visual ....................................................
17
a. Tema Komik .................................................
17
b. Alur Komik ...................................................
18
c. Setting/ Latar Komik ....................................
19
d. Penggambaran Komik ..................................
19
e. Perancangan Tokoh dan Karakter Komik .....
21
f. Sinopsis Komik ............................................
24
g. Pembagian Halaman Komik ........................
25
C. Teknik Pelaksanaan ...............................................
38
1. Desain Logo Judul Komik ................................
38
2. Desain Halaman Komik ....................................
38
3. Desain Cover dan Back Cover ..........................
39
D. Perancangan Media Pendukung .............................
40
1. Poster .................................................................
40
2. Pembatas Buku ..................................................
40
3. Stiker .................................................................
41
4. Papertoys/ Mainan Kertas .................................
41
5. Blog Komik Punokawan ....................................
41
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
BAB IV
BAB IV
digilib.uns.ac.id
VISUALISASI KARYA
A. Rekomendasi Desain ……………......……………..
42
B. Tahap Pembuatan Komik ........................................
43
1. Desain Karakter Komik ......................................
43
2. Desain Latar Belakang Komik ...........................
53
3. Desain Halaman Komik .....................................
54
a. Sketsa Kasar (Thumbnail) .............................
54
b. Sketsa Pensil ..................................................
55
c. Penintaan .......................................................
56
d. Penyelesaian ..................................................
57
C. Desain Jadi .............................................................
58
1. Halaman Komik ................................................
58
2. Logo Judul Komik ............................................
67
3. Cover dan Back Cover ......................................
67
D. Media Pendukung ..................................................
68
1. Poster .................................................................
69
2. Pembatas Buku ..................................................
70
3. Stiker .................................................................
70
4. Papertoys/ Mainan Kertas .................................
71
5. Blog Komik Punokawan ....................................
72
PENUTUP
A. Kesimpulan ……….............……......……………..
73
B. Saran .......................................................................
74
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Boneff, Marchel. 2008. Komik Indonesia. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kishimoto, Masashi. 2008. Naruto. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Mcloud, Scott. 2008. Membuat Komik. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Oda, Eiichiro. 2008. One Piece. Jakarta: Elex Media Komputindo.
http://nyandukomik.wordpress.com/unsur-komik.html. Unsur Komik. 24 Juni
2013.
http://wayang.wordpress.com/2013/01/15/wayang-itu-komik.html. Wayang itu
Komik, 24 Juni 2013.
http://wikipedia.org/wiki/wayang.html. Wayang, 20 Juni 2013.
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.
Visual Komik Naruto
11
Gambar 2.2.
Kover Komik One Piece
14
Gambar 2.3.
Visual Komik One Piece
14
Gambar 2.4.
Kover Komik Petruk & Gareng
15
Gambar 2.5.
Visual Komik Petruk & Gareng
15
Gambar 3.1.
Balon Kata Narasi
20
Gambar 3.2.
Balon Kata Percakapan
20
Gambar 3.3.
Zooming Efek
20
Gambar 3.4.
Fast Efek
20
Gambar 4.2.
Kover Komik One Piece
42
Gambar 4.1.
Visual Komik One Piece
42
commit to user
xi