ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048

  ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

  PERSETUJUAN

  Judul : ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL

  Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NOVA ESTERINA SILITONGA Nomor Induk Mahasiswa : 102406048 Program Studi : DIPLOMA (D-III) ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU

  PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Dilaksanakan di : Medan, 30 Juli 2013

  Diketahui/disetujui oleh Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing

  Prof. Dr. Tulus, M.Si Drs. Gim Tarigan, M.Si NIP. 196209011988031002 NIP. 19550202 198601 1 001

PERNYATAAN ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

  TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan, Mei 2013 NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048

  PENGHARGAAN

  Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih karunia- Nya yang telah memberikan kemampuan, kebijaksanaan dan kesehatan sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Terpujilah Tuhan atas kebaikanNya.

  Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak menerima bantuan, bimbingan, nasehat, dukungan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan hati yang tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada : 1.

  Bapak Drs. Gim Tarigan, M.Si selaku dosen pembimbing penulis yang telah memberikan waktunya untuk membimbing penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  2. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik penulis yang telah membimbing, memperhatikan dan mendukung penulis sejak awal perkuliahan hingga dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.

  3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Sc selaku Ketua Departemen dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA-USU.

  4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si.,M.I.T selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika 5. Seluruh Staff dan Dosen Fakultas MIPA USU 6. Kedua orangtua penulis yang tercinta Bapak Djoni Silitonga dan Ibu Rudy

  Ermawan Simanjuntak. Terimakasih penulis ucapkan untuk segala kasih sayang, doa, pengorbanan, serta dukungan yang luar selama ini telah diberikan kepada penulis.

  7. Seluruh sanak saudara terkasih yang selalu memberikan kasih sayang, dukungan dan doa yang sangat berarti bagi penulis.

  8. Chandra M. Napitupulu, S.Si tersayang yang berhasil menjadi seorang abang sekaligus seseorang yang spesial bagi penulis karena sudah sabar dan setia menemani penulis selama masa perkuliahan juga memberikan motivasi, saran dan juga semangat kepada penulis sampai pada saat penyelesaian Tugas Akhir ini.

  9. Parlindungan Sinabariba yang dengan sabar dan berbaik hati mau memberikan ilmu yang teramat berarti bagi penulis.

  10. Alumni – alumni D3 TI USU, Marthin Panjaitan, Feri Silaen, Franslondo C.

  Ompusunggu, Frans Karunia Purba dan Nella Aggneta Ginting yang banyak memberikan pengalaman berharga dan ilmu yang berguna bagi penulis baik saat masa perkuliahan maupun setelah lulus dari D3 TI USU.

  11. Keluarga besar mahasiswa/i Kristen D3 TI USU 12.

  Sahabat seperjuangan penulis, Maria M. Sinaga, Dewi Anastasia Pandiangan, Dian Maryana Silaen, Desi Triyani Kaban, Arshita Febrina Silalahi dan Lowiska Felicia Simanjuntak yang sudah saling membantu dan mendukung satu sama lain selama masa perkuliahan.

  13. Teman-teman Komputer C 2010. Terimakasih buat kebersamaan dan dukungannya selama masa perkuliahan. Dan juga seluruh teman – teman di D3 TI USU stambuk 2010.

14. Seluruh sahabat - sahabat penulis Muza Selvia Lingga, Desriyani Isra,

  Nurwanti Gultom, M. Nur Ajie, Dicky Yohannes Hasibuan, Syahrie Putra Ramadhan dan yang tidak bisa dituliskan satu persatu , penulis mengucapkan banyak terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti untuk penulis.

  Akhir kata, penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para pembacanya.

  ABSTRAK

  Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh pada dunia pendidikan yang juga semakin maju. Teknologi dapat membatnu membuat suatu ilmu pengetahuan menjadi terlihat lebih menarik dan menyenangkan terutama dalam bidang pelajaran Fisika yang jarang disukai oleh pelajar. Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat ini maka penulis membuat suatu alternative pembelajaran yang lebih praktis, menarik dan lebih murah dibandingkan dengan membeli alat – alat peraga yang hargana cukup mahal dengan jumlah yang masih minim. Alternatif tersebut berupa animasi menggunakan karakter kartun yang sudah cukup dikenal dikalangan pelajar saat ini. Karakter tersebut dapat bergerak sesuai dengan perintah – perintah yang diberikan. Penulis menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dalam pembuatan animasi ini yang bertujuan untuk memudahkan pelajar juga pengajar dalam proses belajar mengajar yang berlangsung.

DAFTAR ISI

  24

  2.4.4 Library

  15

  2.4.5 ActionScript

  16

  2.4.5.1 ActionScript Dasar Yang Biasa Digunakan

  19

  2.5 Gaya Dalam Pelajaran Fisika

  20

  2.5.1 Jenis – Jenis Gaya

  21

  2.5.2 Hukum Newton

  24

  2.5.2.1 Hukum Newton I

  2.5.2.2 Hukum Newton II

  2.4.3 Toolbox

  24

  2.5.2.3 Hukum Newton III

  25 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

  3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan

  26

  3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun

  27

  3.3 Rancangan Animasi

  28

  3.3.1 Desain Halaman Awal

  29

  3.3.2 Desain Halaman Menu

  30

  13

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  1.5 Sistematika Penulisan

  Penghargaan iv

  Abstrak vi

  Daftar Isi vii

  Daftar Gambar ix

  Bab 1 Pendahuluan

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Identifikasi Masalah

  2

  1.3 Tujuan dan Manfaat

  3

  1.4 Metode Penelitian

  3

  4 Bab 2 Landasan Teori

  2.4.2 Jendela Utama

  2.1 Media Pembelajaran Berbasis Komputer

  6

  2.2 Pengembangan Animasi Pembelajaran Fisika Tentang Gaya

  7

  2.3 Flash

  8

  2.3.1 Sekilas Tentang Flash

  8

  2.3.2 Adobe Flash CS3

  9

  2.4 Dasar – Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional

  10

  2.4.1 Halaman Start

  10

  11

  3.3.3 Desain Halaman Teori

  4.1.10 Halaman Hukum Newton I

  68

  4.1.13 Halaman Pilihan Latihan

  67

  4.1.12 Halaman Hukum Newton III

  67

  4.1.11 Halaman Hukum Newton II

  65

  64

  69

  4.1.9 Halaman Hukum Newton

  63

  4.1.8 Halaman Gaya Sentripetal

  62

  4.1.7 Halaman Gaya Normal

  61

  4.1.6 Halaman Gaya Berat

  4.1.14 Halaman Latihan I

  4.1.15 Halaman Latihan II

  4.1.5 Halaman Gaya Gesek

  77

  5.2 Saran

  80

  5.1 Kesimpulan

  79 Bab 5 Kesimpulan dan Saran

  4.2.2 Kekurangan Aplikasi

  78

  4.2.1 Kelebihan Aplikasi

  4.2 Pembahasan

  71

  76

  4.1.19 Halaman Tentang Penulis

  75

  4.1.18 Halaman Simulasi

  74

  4.1.17 Halaman Latihan IV

  72

  4.1.16 Halaman Latihan III

  59

  59

  31

  38

  3.3.5 Desain Halaman Latihan

  43

  3.3.4.7 Desain Halaman Hukum Newton III

  42

  3.3.4.6 Desain Halaman Hukum Newton II

  40

  3.3.4.5 Desain Halaman Hukum Newton I

  3.3.4.4 Desain Halaman Gaya Sentripetal

  3.3.5.1 Desain Halaman Latihan I

  37

  3.3.4.3 Desain Halaman Gaya Normal

  36

  3.3.4.2 Desain Halaman Gaya Berat

  34

  3.3.4.1 Desain Halaman Gaya Gesek

  34

  3.3.4 Desain Halaman Pilihan Teori

  44

  45

  4.1.4 Halaman Pilihan Teori

  4.1 Hasil

  57

  4.1.3 Halaman Teori

  56

  4.1.2 Halaman Menu

  55

  4.1.1 Halaman Awal

  55

  53 Bab 4 Implementasi Sistem

  3.3.5.2 Desain Halaman Latihan II

  3.3.7 Desain Halaman Tentang Penulis

  52

  3.3.6 Desain Halaman Simulasi

  51

  3.3.5.4 Desain Halaman Latihan IV

  48

  3.3.5.3 Desain Halaman Latihan III

  47

  82 Daftar Pustaka Lampiran

  DAFTAR GAMBAR

  70 Gambar 4.14b Halaman Akhir Latihan I

  64 Gambar 4.9 Halaman Hukum Newton

  65 Gambar 4.10a Halaman Hukum Newton I

  66 Gambar 4.10b Halaman Hukum Newton I

  66 Gambar 4.11 Halaman Hukum Newton II

  67 Gambar 4.12 Halaman Hukum Newton III

  68 Gambar 4.13 Halaman Pilihan Latihan

  69 Gambar 4.14a Halaman Awal Latihan I

  70 Gambar 4.15a Halaman Awal Latihan II

  62 Gambar 4.7 Halaman Gaya Normal

  71 Gambar 4.15b Halaman Akhir Latihan II

  72 Gambar 4.16a Halaman Awal Latihan III

  73 Gambar 4.16b Halaman Peringatan Habis Waktu

  73 Gambar 4.16c Halaman Hitung Skor

  74 Gambar 4.17 Halaman Latihan IV

  75 Gambar 4.18 Halaman Simulasi

  76 Gambar 4.19 Halaman Tentang Penulis

  63 Gambar 4.8 Halaman Gaya Sentripetal

  61 Gambar 4.6 Halaman Gaya Berat

  Halaman

  47 Gambar 3.4a Properties Dynamic Text Jam

Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 Professional

  10 Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional

  11 Gambar 2.3 Panel Library

  15 Gambar 2.4 Panel Action

  18 Gambar 3.1 Pengaturan Warna Layer Background

  29 Gambar 3.2 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan I

  46 Gambar 3.3 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan II

  49 Gambar 3.4b Properties Dynamic Text Menit

  60 Gambar 4.5b Halaman Gaya Gesek Kinetis

  49 Gambar 3.4c Properties Dynamic Text Detik

  49 Gambar 3.5 Pengaturan Properties Radio Button Kuis

  50 Gambar 4.1 Halaman Awal

  56 Gambar 4.2 Halaman Menu

  57 Gambar 4.3a Halaman Teori

  58 Gambar 4.3b Halaman Teori

  58 Gambar 4.4 Halaman Pilihan Teori

  59 Gambar 4.5a Halaman Gaya Gesek Statis

  77