ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048
ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048
ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013
PERSETUJUAN
Judul : ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NOVA ESTERINA SILITONGA Nomor Induk Mahasiswa : 102406048 Program Studi : DIPLOMA (D-III) ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Dilaksanakan di : Medan, 30 Juli 2013
Diketahui/disetujui oleh Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing
Prof. Dr. Tulus, M.Si Drs. Gim Tarigan, M.Si NIP. 196209011988031002 NIP. 19550202 198601 1 001
PERNYATAAN ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Mei 2013 NOVA ESTERINA SILITONGA 102406048
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih karunia- Nya yang telah memberikan kemampuan, kebijaksanaan dan kesehatan sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Terpujilah Tuhan atas kebaikanNya.
Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak menerima bantuan, bimbingan, nasehat, dukungan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan hati yang tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada : 1.
Bapak Drs. Gim Tarigan, M.Si selaku dosen pembimbing penulis yang telah memberikan waktunya untuk membimbing penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
2. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik penulis yang telah membimbing, memperhatikan dan mendukung penulis sejak awal perkuliahan hingga dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Sc selaku Ketua Departemen dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA-USU.
4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si.,M.I.T selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika 5. Seluruh Staff dan Dosen Fakultas MIPA USU 6. Kedua orangtua penulis yang tercinta Bapak Djoni Silitonga dan Ibu Rudy
Ermawan Simanjuntak. Terimakasih penulis ucapkan untuk segala kasih sayang, doa, pengorbanan, serta dukungan yang luar selama ini telah diberikan kepada penulis.
7. Seluruh sanak saudara terkasih yang selalu memberikan kasih sayang, dukungan dan doa yang sangat berarti bagi penulis.
8. Chandra M. Napitupulu, S.Si tersayang yang berhasil menjadi seorang abang sekaligus seseorang yang spesial bagi penulis karena sudah sabar dan setia menemani penulis selama masa perkuliahan juga memberikan motivasi, saran dan juga semangat kepada penulis sampai pada saat penyelesaian Tugas Akhir ini.
9. Parlindungan Sinabariba yang dengan sabar dan berbaik hati mau memberikan ilmu yang teramat berarti bagi penulis.
10. Alumni – alumni D3 TI USU, Marthin Panjaitan, Feri Silaen, Franslondo C.
Ompusunggu, Frans Karunia Purba dan Nella Aggneta Ginting yang banyak memberikan pengalaman berharga dan ilmu yang berguna bagi penulis baik saat masa perkuliahan maupun setelah lulus dari D3 TI USU.
11. Keluarga besar mahasiswa/i Kristen D3 TI USU 12.
Sahabat seperjuangan penulis, Maria M. Sinaga, Dewi Anastasia Pandiangan, Dian Maryana Silaen, Desi Triyani Kaban, Arshita Febrina Silalahi dan Lowiska Felicia Simanjuntak yang sudah saling membantu dan mendukung satu sama lain selama masa perkuliahan.
13. Teman-teman Komputer C 2010. Terimakasih buat kebersamaan dan dukungannya selama masa perkuliahan. Dan juga seluruh teman – teman di D3 TI USU stambuk 2010.
14. Seluruh sahabat - sahabat penulis Muza Selvia Lingga, Desriyani Isra,
Nurwanti Gultom, M. Nur Ajie, Dicky Yohannes Hasibuan, Syahrie Putra Ramadhan dan yang tidak bisa dituliskan satu persatu , penulis mengucapkan banyak terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti untuk penulis.
Akhir kata, penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para pembacanya.
ABSTRAK
Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh pada dunia pendidikan yang juga semakin maju. Teknologi dapat membatnu membuat suatu ilmu pengetahuan menjadi terlihat lebih menarik dan menyenangkan terutama dalam bidang pelajaran Fisika yang jarang disukai oleh pelajar. Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat ini maka penulis membuat suatu alternative pembelajaran yang lebih praktis, menarik dan lebih murah dibandingkan dengan membeli alat – alat peraga yang hargana cukup mahal dengan jumlah yang masih minim. Alternatif tersebut berupa animasi menggunakan karakter kartun yang sudah cukup dikenal dikalangan pelajar saat ini. Karakter tersebut dapat bergerak sesuai dengan perintah – perintah yang diberikan. Penulis menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dalam pembuatan animasi ini yang bertujuan untuk memudahkan pelajar juga pengajar dalam proses belajar mengajar yang berlangsung.
DAFTAR ISI
24
2.4.4 Library
15
2.4.5 ActionScript
16
2.4.5.1 ActionScript Dasar Yang Biasa Digunakan
19
2.5 Gaya Dalam Pelajaran Fisika
20
2.5.1 Jenis – Jenis Gaya
21
2.5.2 Hukum Newton
24
2.5.2.1 Hukum Newton I
2.5.2.2 Hukum Newton II
2.4.3 Toolbox
24
2.5.2.3 Hukum Newton III
25 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan
26
3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun
27
3.3 Rancangan Animasi
28
3.3.1 Desain Halaman Awal
29
3.3.2 Desain Halaman Menu
30
13
Halaman Persetujuan ii
Pernyataan iii
1.5 Sistematika Penulisan
Penghargaan iv
Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Gambar ix
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Identifikasi Masalah
2
1.3 Tujuan dan Manfaat
3
1.4 Metode Penelitian
3
4 Bab 2 Landasan Teori
2.4.2 Jendela Utama
2.1 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
6
2.2 Pengembangan Animasi Pembelajaran Fisika Tentang Gaya
7
2.3 Flash
8
2.3.1 Sekilas Tentang Flash
8
2.3.2 Adobe Flash CS3
9
2.4 Dasar – Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional
10
2.4.1 Halaman Start
10
11
3.3.3 Desain Halaman Teori
4.1.10 Halaman Hukum Newton I
68
4.1.13 Halaman Pilihan Latihan
67
4.1.12 Halaman Hukum Newton III
67
4.1.11 Halaman Hukum Newton II
65
64
69
4.1.9 Halaman Hukum Newton
63
4.1.8 Halaman Gaya Sentripetal
62
4.1.7 Halaman Gaya Normal
61
4.1.6 Halaman Gaya Berat
4.1.14 Halaman Latihan I
4.1.15 Halaman Latihan II
4.1.5 Halaman Gaya Gesek
77
5.2 Saran
80
5.1 Kesimpulan
79 Bab 5 Kesimpulan dan Saran
4.2.2 Kekurangan Aplikasi
78
4.2.1 Kelebihan Aplikasi
4.2 Pembahasan
71
76
4.1.19 Halaman Tentang Penulis
75
4.1.18 Halaman Simulasi
74
4.1.17 Halaman Latihan IV
72
4.1.16 Halaman Latihan III
59
59
31
38
3.3.5 Desain Halaman Latihan
43
3.3.4.7 Desain Halaman Hukum Newton III
42
3.3.4.6 Desain Halaman Hukum Newton II
40
3.3.4.5 Desain Halaman Hukum Newton I
3.3.4.4 Desain Halaman Gaya Sentripetal
3.3.5.1 Desain Halaman Latihan I
37
3.3.4.3 Desain Halaman Gaya Normal
36
3.3.4.2 Desain Halaman Gaya Berat
34
3.3.4.1 Desain Halaman Gaya Gesek
34
3.3.4 Desain Halaman Pilihan Teori
44
45
4.1.4 Halaman Pilihan Teori
4.1 Hasil
57
4.1.3 Halaman Teori
56
4.1.2 Halaman Menu
55
4.1.1 Halaman Awal
55
53 Bab 4 Implementasi Sistem
3.3.5.2 Desain Halaman Latihan II
3.3.7 Desain Halaman Tentang Penulis
52
3.3.6 Desain Halaman Simulasi
51
3.3.5.4 Desain Halaman Latihan IV
48
3.3.5.3 Desain Halaman Latihan III
47
82 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR GAMBAR
70 Gambar 4.14b Halaman Akhir Latihan I
64 Gambar 4.9 Halaman Hukum Newton
65 Gambar 4.10a Halaman Hukum Newton I
66 Gambar 4.10b Halaman Hukum Newton I
66 Gambar 4.11 Halaman Hukum Newton II
67 Gambar 4.12 Halaman Hukum Newton III
68 Gambar 4.13 Halaman Pilihan Latihan
69 Gambar 4.14a Halaman Awal Latihan I
70 Gambar 4.15a Halaman Awal Latihan II
62 Gambar 4.7 Halaman Gaya Normal
71 Gambar 4.15b Halaman Akhir Latihan II
72 Gambar 4.16a Halaman Awal Latihan III
73 Gambar 4.16b Halaman Peringatan Habis Waktu
73 Gambar 4.16c Halaman Hitung Skor
74 Gambar 4.17 Halaman Latihan IV
75 Gambar 4.18 Halaman Simulasi
76 Gambar 4.19 Halaman Tentang Penulis
63 Gambar 4.8 Halaman Gaya Sentripetal
61 Gambar 4.6 Halaman Gaya Berat
Halaman
47 Gambar 3.4a Properties Dynamic Text Jam
Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 Professional10 Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional
11 Gambar 2.3 Panel Library
15 Gambar 2.4 Panel Action
18 Gambar 3.1 Pengaturan Warna Layer Background
29 Gambar 3.2 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan I
46 Gambar 3.3 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan II
49 Gambar 3.4b Properties Dynamic Text Menit
60 Gambar 4.5b Halaman Gaya Gesek Kinetis
49 Gambar 3.4c Properties Dynamic Text Detik
49 Gambar 3.5 Pengaturan Properties Radio Button Kuis
50 Gambar 4.1 Halaman Awal
56 Gambar 4.2 Halaman Menu
57 Gambar 4.3a Halaman Teori
58 Gambar 4.3b Halaman Teori
58 Gambar 4.4 Halaman Pilihan Teori
59 Gambar 4.5a Halaman Gaya Gesek Statis
77