T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata
Penerapan Offensive Basketball
Menggunakan Finite State Automata
Berny Frangki Noya 1, Magdalena A. Ineke Pakereng 2
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 672012703@student.uksw.edu1, ineke.pakereng@staff.uksw.edu2
Abstract
The pattern of attack in the game of basketball is an effort that is run to break through the
opponent's defense, so that it can produce results or numbers. Finite State Automata is used to overcome
the possibilities that occur within the system and facilitate players in this game. The problem is there are
still many players offensisve basketball with irregular. Research conducted, completed through the stages
are divided into four stages, namely: Needs analysis and data collection, System design, Implementation
system, Testing and analysis. Research conducted to produce offensive Basketball applications that can
be used to facilitate the players in this game especially in the pattern of attack.
Keywords : Offensive Basketball, Finite State Automata, Research Stages
Abstrak
Pola penyerangan dalam permainan bola basket adalah usaha yang dijalankan untuk menerobos
daerah pertahanan lawan, sehingga dapat membuahkan hasil atau angka. Finite State Automata digunakan
untuk mengatasi kemungkinan yang terjadi didalam sistem serta mempermudah pemain dalam melakukan
permainan ini. Permasalahan yang ada ialah masih banyak pemain melakukan offensisve basketball
dengan tidak teratur. Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan yang terbagi dalam empat
tahapan, yaitu: Analisis kebutuhan dan pengumpulan data, Perancangan sistem, Implementasi sistem,
Pengujian dan analisis. Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi offensive Basketball yang dapat
digunakan untuk mempermudah pemain dalam permainan ini terkhususnya dalam pola penyerangan.
Kata Kunci : Offensive Basketball, Finite State Automata, Tahapan Penelitian
_________________________________________________________________________
1
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga.
2
Staf Pengajar Fakultas Teknologi Infomasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
Menggunakan Finite State Automata
Berny Frangki Noya 1, Magdalena A. Ineke Pakereng 2
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 672012703@student.uksw.edu1, ineke.pakereng@staff.uksw.edu2
Abstract
The pattern of attack in the game of basketball is an effort that is run to break through the
opponent's defense, so that it can produce results or numbers. Finite State Automata is used to overcome
the possibilities that occur within the system and facilitate players in this game. The problem is there are
still many players offensisve basketball with irregular. Research conducted, completed through the stages
are divided into four stages, namely: Needs analysis and data collection, System design, Implementation
system, Testing and analysis. Research conducted to produce offensive Basketball applications that can
be used to facilitate the players in this game especially in the pattern of attack.
Keywords : Offensive Basketball, Finite State Automata, Research Stages
Abstrak
Pola penyerangan dalam permainan bola basket adalah usaha yang dijalankan untuk menerobos
daerah pertahanan lawan, sehingga dapat membuahkan hasil atau angka. Finite State Automata digunakan
untuk mengatasi kemungkinan yang terjadi didalam sistem serta mempermudah pemain dalam melakukan
permainan ini. Permasalahan yang ada ialah masih banyak pemain melakukan offensisve basketball
dengan tidak teratur. Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan yang terbagi dalam empat
tahapan, yaitu: Analisis kebutuhan dan pengumpulan data, Perancangan sistem, Implementasi sistem,
Pengujian dan analisis. Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi offensive Basketball yang dapat
digunakan untuk mempermudah pemain dalam permainan ini terkhususnya dalam pola penyerangan.
Kata Kunci : Offensive Basketball, Finite State Automata, Tahapan Penelitian
_________________________________________________________________________
1
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga.
2
Staf Pengajar Fakultas Teknologi Infomasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga