T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Offensive Basketball Menggunakan Finite State Automata

Penerapan Offensive Basketball
Menggunakan Finite State Automata
Berny Frangki Noya 1, Magdalena A. Ineke Pakereng 2
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
Email: 672012703@student.uksw.edu1, ineke.pakereng@staff.uksw.edu2
Abstract

The pattern of attack in the game of basketball is an effort that is run to break through the
opponent's defense, so that it can produce results or numbers. Finite State Automata is used to overcome
the possibilities that occur within the system and facilitate players in this game. The problem is there are
still many players offensisve basketball with irregular. Research conducted, completed through the stages
are divided into four stages, namely: Needs analysis and data collection, System design, Implementation
system, Testing and analysis. Research conducted to produce offensive Basketball applications that can
be used to facilitate the players in this game especially in the pattern of attack.
Keywords : Offensive Basketball, Finite State Automata, Research Stages

Abstrak
Pola penyerangan dalam permainan bola basket adalah usaha yang dijalankan untuk menerobos
daerah pertahanan lawan, sehingga dapat membuahkan hasil atau angka. Finite State Automata digunakan

untuk mengatasi kemungkinan yang terjadi didalam sistem serta mempermudah pemain dalam melakukan
permainan ini. Permasalahan yang ada ialah masih banyak pemain melakukan offensisve basketball
dengan tidak teratur. Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan yang terbagi dalam empat
tahapan, yaitu: Analisis kebutuhan dan pengumpulan data, Perancangan sistem, Implementasi sistem,
Pengujian dan analisis. Penelitian yang dilakukan menghasilkan aplikasi offensive Basketball yang dapat
digunakan untuk mempermudah pemain dalam permainan ini terkhususnya dalam pola penyerangan.
Kata Kunci : Offensive Basketball, Finite State Automata, Tahapan Penelitian

_________________________________________________________________________
1

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga.
2
Staf Pengajar Fakultas Teknologi Infomasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Dokumen yang terkait

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

Diskriminasi Daun Gandarusa (Justicia gendarrusa Burm.f.) Asal Surabaya, Jember dan Mojokerto Menggunakan Metode Elektroforesis

0 61 6

Aplikasi Data Mining Menggunakan Metode Decision Tree Untuk Pemantauan Distribusi Penjualan Sepeda Motor Di PD. Wijaya Abadi Bandung

27 142 115

Analisis Prioritas Program Pengembangan Kawasan "Pulau Penawar Rindu" (Kecamatan Belakang Padang) Sebagai Kecamatan Terdepan di Kota Batam Dengan Menggunakan Metode AHP

10 65 6

Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Laporan Keuangan Arus Kas Pada PT. Tiki Jalur Nugraha Ekakurir Cabang Bandung Dengan Menggunakan Software Microsoft Visual Basic 6.0 Dan SQL Server 2000 Berbasis Client Server

32 174 203

Penerapan strategi produk dalam upaya meningkatkan penjualan pada CV.Suka Setia Putra Jaya Rancaekek

9 56 47

Penerapan Data Mining Untuk Memprediksi Fluktuasi Harga Saham Menggunakan Metode Classification Dengan Teknik Decision Tree

20 110 145

Pembangunan Sistem Informasi di PT Fijayatex Bersaudara Dengan Menggunakan Pendekatan Supply Chain Management

5 51 1

Prosedur Pelaporan Surat Pemberitahuan Pajak Pengahsilan (SPT PPn) Dengan Menggunakan Elektronik Surat Pemberitahuan (E-SPT PPn 1111) Pada PT. INTI (Persero) Bandung

7 57 61

Pembangunan Aplikasi Augmented reality Sistem Eksresi Pada Manusia Dengan Menggunakan Leap Motion

28 114 73