Catatan Diskusi dan Contoh Penulisan Kar

Catatan Diskusi dan Contoh Pembuatan Karya Ilmiah Remaja Tingkat Sekolah Menengah
Oleh Ridi Ferdiana

Abstrak

Njo Ter aplikasi “ artPho e er asis GP“
u tuk e egah Pela ggara Lalu Li tas.
Pengendara seringkali mengabaikan rambu lalu lintas terutama berupa marka jalan dan lampu lalu
lintas. Pengabaian tersebut berakibat pada pelanggaran lalu lintas dan juga mengakibatkan
kecelakaan. Sebagai contoh, pada tahun 2015 tercatat 15.000 korban jiwa akibat mengabaikan rambu
lalu lintas (Sugiyono, 2015). Penelitian ini akan menghasilkan sebuah perangkat lunak berbasis
Smartphone untuk mengidentifikasi dan mengingatkan para pengendara dalam mematuhi rambu lalu
lintas. Perangkat lunak ini dikembangkan dengan metode user centered design dan menggunakan
sensor pada Smartphone seperti GPS. Sebagai hasil perangkat lunak ini setelah diujikan dapat
membantu 7 dari 10 pengendara.
Kata kunci: lalu lintas; perangkat lunak; smartphone; GPS; user centered design

Pendahuluan
Latar Belakang
Ceritakan mengenai fenomena yang terjadi terkait dengan permasalahan. Fenomena harus didukung
fakta dari koran, buku, hingga hasil penelitian.

Contoh:
Lalu lintas di kota besar sudah sampai tahap yang kritis. Setiap harinya di jam kerja terjadi kepadatan
yang mengakibatkan kemacetan. Dampak dari kemacetan adalah menurunnya kesabaran bagi
pengendara. Hal ini mengakibatkan pengendara melakukan tindakan pelanggaran lalu lintas. Menurut
pelanggaran lalu lintas tertinggi adalah menerobos rambu lalu lintas (Doan, Strickland, & Gentile,
2012). Hal ini selaras dengan hasil pelaporan kecelakaan di DIY tahun 2014-2015 yang menyatakan
pelanggaran lalu lintas adalah penyebab pertama sebuah kecelakaan (Kardaras, 2008).

Perumusan Masalah
Perumusan masalah pada umumnya
1. Berupa Ringkasan Latar Belakang
2. Pada umumnya berupa poin-poin yang disusun secara sistematis
3. Pada penelitian sains terapan atau rekayasa berupa Pernyataan pada penelitian sosial atau
dasar berupa Pertanyaan . Tidak ada kebakuan mengenai hal ini.
Contoh:
1. Tingginya pelanggaran lalu lintas akibat menerobos rambu lalu lintas
2. Pengendara motor yang terpantau memiliki pelanggaran tertinggi dalam menerobos rambu
lalu lintas.

1 – dipresentasikan pada tanggal 14-15 Maret 2016 – DIKPORA KOTA YOGYAKARTA


Catatan Diskusi dan Contoh Pembuatan Karya Ilmiah Remaja Tingkat Sekolah Menengah

Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan
Tujuan penelitian pada umumnya
1. Berupa kata kerja yang mengemukakan agenda penelitian
2. Berupa daftar agenda yang akan dilakukan
Misalnya:
1. Mendesain dan Mengembangkan Aplikasi SmartPhone yang berperan menotifikasi
pengendara bermotor.
2. Mengevaluasi aplikasi yang dikembangkan kepada 20 pengendara bermotor di lingkungan
peneliti.

Manfaat
Manfaat adalah harapan implisit setelah solusi / penelitian selesai dilaksanakan. Kebermanfaatan
penelitian dikaitkan dengan manfaatnya bagi
1. Masyarakat
2. Akademisi (Sesama Peneliti)
Berupa poin-poin layaknya tujuan penelitian

Misalnya:
1. Mengurangi pelanggaran yang terjadi di lalu lintas

Telaah Pustaka
Kajian mengenai penelitian atau karya ilmiah yang terdahulu.
1.
2.
3.
4.

Membaca dan memahami penelitian terdahulu
Menjelaskan posisi penelitian
Membaca dan memahami teori-teori yang akan digunakan menyusun karya
Berupa paragraf yang memiliki benang merah

Misalnya:
Penelitian Widiyanto (2000) mendesain aplikasi pendeteksi polisi tidur yang merugikan masyarakat
terutama di jalanan yang kurang penerangan. Penelitian terkait lalu lintas lainnya dilakukan oleh
Parker (2007) yang mendesain perencanaan perjalanan tanpa terkena lampu merah. Penelitian ini
mengambil sudut pandang lain bagaimana mencegah pelanggaran dari aspek manusia melalui teknis

notifikasi dengan Smartphone.

Metode Penelitian
Metode penelitian berisi langkah demi langkah penelitian tersebut dilakukan
1.
2.
3.
4.

Alat dan Bahan Penelitian
Awali metode penelitian dengan diagram alir
Jelaskan setiap langkah di diagram alir (flowchart)
Adopsi dari penelitian lain atau kombinasikan dari berbagai penelitian. Jangan lupa
cantumkan referensi

2 – dipresentasikan pada tanggal 14-15 Maret 2016 – DIKPORA KOTA YOGYAKARTA

Catatan Diskusi dan Contoh Pembuatan Karya Ilmiah Remaja Tingkat Sekolah Menengah

Hasil dan Pembahasan

Hasil pembahasan adalah kunci bobot penelitian dan harus memiliki konten yang mencukupi dan
bersifat mayoritas.
1. Pembahasan setiap poin pada tujuan penelitian
2. Pembahasan produk yang dihasilkan meliputi
a. Lingkungan ideal untuk bekerjanya produk
b. Fitur-Fitur / Keunggulan Produk
c. Kelemahan Produk
3. Perbandingan produk hasil dengan produk sejenis
Contoh Perbandingan Produk
Atribut Pembanding
Dukungan Teks
Dukungan Telpon
Dukungan Video
Dukungan Sticker
Dukungan Grup

Line
Ya
Ya
Ya

Ya
1000

WhatsApp
Ya
Ya
Ya
Ya
500

OnoOpo
Ya
Tidak
Tidak
Ya
20000000

Kesimpulan
Kesimpulan berisi
1. Poin-Poin yang meringkas pembahasan

2. Menjawab semua tujuan penelitian
Saran Berisi
1. Hal yang belum dilakukan di penelitian ini
2. Agenda penelitian selanjutnya
3. Berupa Poin

Daftar Pustaka
Bibliography
Doan, A. P., Strickland, B., & Gentile, D. (2012). Hooked on Games: The Lure and Cost of Video Game
and Internet Addiction. FEP International .
Kardaras, E. (1 07, 2008). The Effect of Video Games on the Brain. Retrieved from Serendip Studio:
http://serendip.brynmawr.edu/exchange/node/1742

3 – dipresentasikan pada tanggal 14-15 Maret 2016 – DIKPORA KOTA YOGYAKARTA