BAB III ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR - 14.A1.0011 ANDREAS GUNANDAR (1.24).BAB III

BAB III ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR

3.1. Analisa Pendekatan Arsitektur

  Pembahasan mengenai analisa pendekatan arsitektur melalui beberapa aspek berikut ;

3.1.1. Studi Aktivitas

  Dalam studi aktivitas dibahas kegiatan pelaku yang akan

berlangsung di perusahaan game ini adalah sebagai berikut ;

A. Pengelompokan Aktivitas

  Studi aktivitas dikelompokkan melalui pelaku yang melakukan aktivitas. Setiap aktivitas dari pelaku akan melahirkan ruang yang berfungsi untuk mewadahi kegiatannya serta sifat ruang tersebut Ada 4 kelompok pelaku yang menjadi pengguna perusahaan game ini, yaitu ; pengelola, karyawan, staff dan pengunjung. (lihat tabel 3.1 sampai tabel 3.4).

Tabel 3.1 : Aktivitas pelaku pengelola

  Sumber : Analisis pribadi

  A Pengelola Pelaku No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat (Jumlah) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran /

  Direktur Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  1 Utama (1 Orang) Bekerja mengontrol dan Ruang Direktur mengawasi kegiatan Privat Utama perusahaan

  Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Memimpin rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Memimpin / mengikuti Ruang Seminar Publik seminar Ruang Gym

  Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan Bekerja mengontrol dan

  Ruang Direktur mengawasi keuangan Privat Keuangan perusahaan

  Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Direktur Ruang Gym

  2 Keuangan Ruang Karaoke (2 Orang) Ruang Sport Indoor

  Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  Bekerja mengontrol dan Ruang Direktur mengawasi seluruh Privat Personalia keryawan di perusahaan Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Memimpin / mengikuti Ruang Seminar Publik seminar Mewawancarai trainer developer game sebagai Ruang wawancara Publik Direktur karyawan yang baru

  3 Personalia (2 Orang) Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

  Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  Legal Bekerja mengontrol dan

  4 Officer mengawasi urusan hukum Ruang Legal Officer Privat (2 Orang) dan pajak perusahaan Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran /

  Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan Bekerja mengontrol dan mengawasi karyawan dari Ruang Manager Privat salah satu divisi Memberikan training pada

  Ruang Training Publik developer game yang baru Lobby Menerima tamu Publik

  Ruang Tamu Manager

  5 Memamerkan game baru (6 Orang) Ruang Pamer Publik dari salah satu divisi

  Memimpin / mengikuti Ruang Seminar Publik seminar Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor)

Tabel 3.2 : Aktivitas pelaku karyawan

  Sumber : Analisis pribadi

  B Karyawan Pelaku No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat (Jumlah) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Bekerja mencari ide untuk menciptakan game baru Ruang Kerja Semi-Publik pada salah satu divisi Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Memimpin / mengikuti Ruang Seminar Publik seminar

  Creative

  1 Director Presentasi ide game Ruang Presentasi Semi-Publik (24 Orang)

  Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

  Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Bekerja menalisis potensi dan kelemahan serta

  Ruang Kerja Semi-Publik mengevaluasi ide pembuatan game Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Memimpin / mengikuti Ruang Seminar Publik seminar

  Designer /

  2 Analyst Mengikuti presentasi dari Ruang Presentasi Semi-Publik

  (24 Orang) pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Editor - Story Absensi kehadiran /

  3 Writer kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik (30 Orang)

  Meletakkan barang di loker karyawan

  Bekerja membuat, mengembangkan dan memrogramkan story Ruang Kerja Semi-Publik (cerita / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

  Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

  Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di

  Editor - loker karyawan Video

4 Bekerja membuat,

  Creator mengembangkan dan

  (30 Orang) memrogramkan video Ruang Kerja Semi-Publik (iklan / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu

  Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru

  Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

  Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Bekerja membahasakan ide game menjadi game

  Program- Ruang Kerja Semi-Publik digital dengan program

  5 mer pada setiap divisi (72 Orang)

  Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

  Mengikuti presentasi dari Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Bekerja mencari dan Ruang Kerja membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam Semi-Publik

  Motion Capture pemrograman game yang

  Studio diolah dalam bentuk 2D Lobby Menerima tamu Publik

  Artist - 2D

6 Ruang Tamu

  (24 Orang) Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

  Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

  Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Bekerja mencari dan Ruang Kerja membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam Semi-Publik

  Motion Capture pemrograman game yang

  Studio diolah dalam bentuk 3D Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

  Artist - 3D

7 Mengikuti presentasi dari

  (24 Orang) Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru

  Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

  Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Meletakkan barang di loker karyawan Membuat suara Ruang Kerja percakapan manusia ataupun music yang Semi-Publik

  Sound Recording digunakan sebagai sound

  Studio dari game Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

  Audio

  8 Creator Mengikuti presentasi dari Ruang Presentasi Semi-Publik

  (24 Orang) pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Publik Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran /

  Quality kepulangan

  Assurance

9 Ruang Absensi Semi-Publik

  / Simulator Meletakkan barang di

  (30 Orang) loker karyawan Mengevaluasi hasil akhir

  Ruang Kerja Semi-Publik game Mencoba game yang Ruang Simulasi Semi-Publik sudah jadi Game Memerkan game yang

  Ruang Pamer Publik baru saja di rilis Mempublikasikan game yang sudah jadi melalui

  Ruang Kerja Semi-Publik media sosial ataupun dalam bentuk DVD / CD game yang akan dijual di

  Ruang Percetakan Semi-Publik game store Lobby Menerima tamu Publik

  Ruang Tamu Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari Ruang Presentasi Semi-Publik pembuatan ide game baru Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

  Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor)

Tabel 3.3 : Aktivitas pelaku staff

  Sumber : Analisis pribadi

  C Staff Pelaku No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat (Jumlah)

  Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  Bekerja mengontrol dan mengawasi seluruh staff di Ruang Kepala Staff Privat dalam kantor Lobby Menerima tamu Publik Ruang Tamu Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Kepala

  Ruang Gym

  1 Staff Ruang Karaoke (1 Orang) Ruang Sport Indoor

  Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan

  Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  Staff Publik Bekerja mengawasi

  2 Keamanan

keamanan di seluruh area Seluruh Bangunan

Semi-Publik (14 Orang) kantor

  Privat Pos Satpam Menjaga area parkir di Publik sekeliling bangunan Area Parkir Menjaga CCTV Ruang CCTV Privat Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Meletakkan barang bawaan Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan Publik Membersihkan seluruh ruang baik di dalam kantor Seluruh Bangunan Semi-Publik maupun halaman di luar Privat Menyimpan alat Ruang Staff Semi-Publik kebersihan & bersitirahat Kebersihan Ruang Gym

  Ruang Karaoke Staff

  3 Kebersihan Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik

  (32 Orang) kantor Ruang Kesehatan Ruang Musik

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Meletakkan barang bawaan Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Absensi kehadiran / Ruang Absensi Semi-Publik kepulangan

  Publik Merawat seluruh meintenance di kantor, Seluruh Bangunan Semi-Publik seperti shaff, AC, listrik

  Privat Ruang Gym Ruang Karaoke

  Staff Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas

  Semi-Publik Mainte- kantor

4 Ruang Kesehatan

  nance Ruang Musik (8 Orang)

  Ruang Gaming Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Meletakkan barang bawaan Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang ke kantor

  Area Parkir (Mobil / Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

  Absensi kehadiran / kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Menjaga ruang absensi

  Staff Melayani dan memberikan Ruang Receptionis Publik

  Operasi- info kepada pengunjung

  5 onal

  (30 Orang) Menjaga dan memberikan info untuk berbagai alat Game Centre Publik simulasi game Melakukan transaksi Game Store Publik penjualan game

Menjaga pengisian saldo Ruang Penjualan

  Publik pada game card Game Card Membantu memberikan obat jika ada karyawan Ruang Kesehatan Semi-Publik yang sakit Menjaga dan memberikan info mengenai game baru Ruang Pamer Publik yang dipamerkan Memasak dan menjual Food Court Publik makanan Mempersiapkan

  Aula Publik kebutuhan jika ada event Mendata dan menjaga Ruang Admin Privat administrasi perusahaan Mendata dan menjaga

  Ruang Arsip Privat arsip perusahaan Ruang Gym Ruang Karaoke

  Ruang Sport Indoor Menggunakan fasilitas Semi-Publik kantor

  Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat

  Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Meletakkan barang bawaan Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Food Court Publik Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor)

Tabel 3.4 : Aktivitas pelaku pengunjung

  Sumber : Analisis pribadi

  D Pengunjung Pelaku No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat (Jumlah) Datang ke kantor Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan Mengutarakan keperluan

  Ruang Receptionis Publik ke staff operasional Menunggu / Mengobrol Lobby Publik Bertemu dengan pengelola

  Ruang Tamu Publik / karyawan kantor Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

  1 Tamu Mengikuti event Aula Publik Mengikuti presentasi Ruang Presentasi Semi-Publik Melihat pameran game Ruang Pamer Publik Beristirahat Pesan Makan / Minum -

  Food Court Publik Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang dari kantor Servis Motor) Datang Area Parkir (Mobil /

  Servis Motor) Memarkirkan kendaraan

Mengisi saldo untuk Ruang Penjualan

  Publik bermain game Card Game Bermain game Game Cnetre Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti event Aula Publik Anak -

  2 Anak / Melihat pameran game Ruang Pamer Publik Remaja Membeli Game Game Store Publik

  Beristirahat Pesan Makan / Minum - Food Court Publik Bayar - Makan / Minum /

  Ngobrol - Selesai Area Parkir (Mobil / Pulang

  Servis Motor) Datang Area Parkir (Mobil / Motor) Memarkirkan kendaraan

  Servis Mengantarkan anak untuk Drop Off Area bermain game

  

Mengisi saldo untuk Ruang Penjualan

Publik bermain game Card Game Menjaga anak saat

  Game Centre Publik bermain game

  3 Orang Tua Melihat pameran game Ruang Pamer Publik Membeli Game Game Store Publik Beristirahat Pesan Makan / Minum - Food Court Publik Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang Servis Motor)

  Datang ke kantor Area Parkir (Mobil / Servis Motor)

  Memarkirkan kendaraan Melakukan training Ruang Training Publik developer game

  Diwawancarai untuk pendaftaran sebagai Ruang Wawancara Publik karyawan yang baru Trainer

  4 Developer Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Game Mengikuti event Aula Publik Beristirahat Pesan Makan / Minum - Food Court Publik Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

  Area Parkir (Mobil / Pulang Servis Motor)

B. Pola Aktivitas

  Ada beberapa pola aktivitas yang terbentuk. Pembentukan pola

aktivitas ini dikarenakan adanya perbedaan aktivitas yang dilakukan

oleh masing – masing pelaku yang menggunakan perusahaan game

  

ini. Pola aktivitas yang terbentuk adalah sebagai berikut (lihat

gambar 3.1 sampai gambar 3.8) ;Gambar 3.1 : Pola aktivitas pengelola

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.2 : Pola aktivitas karyawan

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.3 : Pola aktivitas kepala staff.

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.4 : Pola aktivitas staff

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.5 : Pola aktivitas tamu

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.6 : Pola aktivitas anak / remaja

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.7 : Pola aktivitas orang tua

  Sumber : Analisis pribadi

Gambar 3.8 : Pola aktivitas trainer developer game

  Sumber : Analisis pribadi

C. Waktu Operasional

  

10 Ruang Kerja Setiap Hari Setiap Jam

  

20 Ruang Wawancara Senin - Jumat 08.00 - 16.00

Jadwal Operasional Fasilitas No

  

19 Ruang Training Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

18 Ruang Absensi Setiap Hari Setiap Jam

  

17 Ruang Administrasi Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

16 Ruang Arsip Game Setiap Hari Setiap Jam

  

15 Ruang Percetakan Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

14 Sound Recording Studio Setiap Hari Setiap Jam

  

13 Motion Capture Studio Setiap Hari Setiap Jam

  

12 Ruang Presentasi Setiap Hari Setiap Jam

  

11 Ruang Simulasi Game Setiap Hari Setiap Jam

  Berikut adalah jam operasional dari setiap ruang yang menjadi fasilitas di perusahaan game ini (lihat tabel 3.5) ;

Tabel 3.5 : Waktu operasional

  

8 Ruang Arsip Perusahaan Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

7 Ruang Tamu Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

6 Ruang Rapat Setiap Hari Setiap Jam

  

5 Ruang Kepala Staff Setiap Hari Setiap Jam

  

4 Ruang Manager Setiap Hari Setiap Jam

  

3 Ruang Direktur Personalia Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

2 Ruang Direktur Keuangan Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  

1 Ruang Direktur Utama Senin - Jumat 08.00 - 16.00

  Hari Jam

  Sumber : Analisis pribadi

  

9 Lobby Setiap Hari Setiap Jam

  42 Area Parkir Setiap Hari Setiap Jam

  32 Ruang Penjualan GC Setiap Hari 08.00 - 21.00

  41 Semua Ruang Servis Setiap Hari Setiap Jam

  40 Ruang CCTV Setiap Hari Setiap Jam

  39 Ruang Istirahat Karyawan Setiap Hari Setiap Jam

  38 Pos Satpam Setiap Hari Setiap Jam

  37 Ruang Staff Kebersihan Setiap Hari Setiap Jam

  36 Dapur / Pantry Setiap Hari Setiap Jam

  35 Toilet Setiap Hari Setiap Jam

  34 Ruang Kesehatan Setiap Hari Setiap Jam

  33 Ruang Serba Guna (Aula) Setiap Hari 08.00 - 21.00

  31 Ruang Gaming Setiap Hari Setiap Jam

  21 Ruang Seminar Setiap Hari 08.00 - 21.00

  30 Ruang Music Setiap Hari Setiap Jam

  29 Ruang Sport Indoor Setiap Hari Setiap Jam

  28 Ruang Karaoke Setiap Hari Setiap Jam

  27 Ruang Gym Setiap Hari Setiap Jam

  26 Ruang Santai Setiap Hari Setiap Jam

  25 Food Court Setiap Hari Setiap Jam

  24 Ruang Pamer Setiap Hari Setiap Jam

  23 Game Centre Setiap Hari 08.00 - 21.00

  22 Game Store Setiap Hari 08.00 - 21.00

  • Jadwal Operasional Fasilitas Kecuali Hari Besar Akan Ada Shift Kerja Yang Berbeda

D. Jadwal Kerja

  Perusahaan game ini beroperasional selama 24 jam, maka

untuk jam kerja karyawan akan dibagi dalam beberapa shift jam kerja

sebagai berikut (lihat tabel 3.6) ;

Tabel 3.6 : Jadwal Kerja

  Sumber : Analisis pribadi

  

Pembagian Waktu Kerja

Shift A Hari Senin - Jumat

Shift B Hari Jumat - Selasa

  08.00 - 16.00 Jam ke 1 16.00 - 00.00 Jam ke 2 00.00 - 08.00 Jam ke 3

  Shift A Shift B No Pelaku J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3

  Direktur Utama

  1 Direktur Keuangan

  2 Direktur Personalia

  3 Legal Officer

  4 Manager

  5 Creative Director

  6 Designer / Analyst

  7 Editor

  8 Programmer

  9 Artist

  10 Audio Creator

  11 Quality Assurance

  12 Kepala Staff

  13

  Staff Keamanan

  14 Staff Kebersihan

  15 Staff Maintenance

  16 Staff Operasional

  17 E. Jumlah Pelaku Kebutuhan kerja yang harus 24 jam tersebut menuntut untuk

menyediakan banyak developer game yang akan bekerja secara

bergantian (shift). Oleh karena itu, jumlah total pelaku sebanyak 985

didetailkan adalah sebagai berikut (lihat tabel 3.7) ;

Tabel 3.7 : Jumlah pelaku Sumber : Analisis pribadi

  Shift A Shift B No Pelaku J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3

  Direktur Utama

  1

  1

  2 Direktur Keuangan

  2 Direktur Personalia

  3

  2

  4 Legal Officer

  2 Manager

  5

  1

  1

  1

  1

  1

  1

  6 Creative Director

  3

  3

  2

  3

  3

  2 Designer / Analyst

  7

  3

  3

  2

  3

  3

  2

  8 Editor

  6

  4

  3

  6

  4

  3 Programmer

  9

  8

  6

  4

  8

  6

  4

  10 Artist

  5

  4

  3

  5

  4

  3 Audio Creator

  11

  3

  3

  2

  3

  3

  2

  12 Quality Assurance

  4

  3

  2

  4

  3

  2 Kepala Staff

  13

  1

  1

  1

  1

  1

  1

  14

  10

  36

  7

  6

  6

  36

  8

  12

  6

  72

  9

  16

  6

  96

  10

  6

  6

  60

  11

  6

  6

  36

  12

  8

  6

  48 Untuk pelaku golongan karyawan (developer game) dikalikan 6 karena ada 6 divisi game yang berbeda Total jumlah pelaku yang membutuhkan ruang hampir secara bersama adalah pada jam kerja Shift A J 1 dan Shift B J 1 (di blok warna biru dari tabel diatas)

  Jumlah Pelaku (Orang) Status Pekerjaan No Direktur Utama Jumlah Pengunjung di ambil paling banyak dari data wawancara dengan PT. Gameloft dalam satuan orang per jam

  Quality Assurance Editor Designer / Analyst Creative Director

  Direktur Personalia Direktur Keuangan Audio Creator Artist

  6

  6

  8

  20

  8

  8

  8

  8

  8

  15

  20

  20

  16

  5

  5

  17

  20

  20

  12

  20 Staff Operasional Staff Keamanan Staff Kebersihan Staff Maintenance

  Satuan Divisi Total

  1 1 -

  1

  2 2 -

  2

  3 2 -

  2

  4 2 -

  2

  5

  2

  6

  Programmer Manager Legal Officer

  Kepala Staff

  13 2 -

  2 14 - Staff Keamanan

  16

  16 Staff Kebersihan

  15

  40 40 - 16 - Staff Maintenance

  10

  10 Staff Operasional

  40

  • 17

  40

  40

  • 18 Pengunjung

  40 Jumlah Total 551

  Karyawan yang mendapat jam kerja shift A J 1 dan shift B J 1 akan bekerja bersamaan pada hari Senin, Selasa dan Jumat. Maka perlu ruang kerja untuk karyawan dari dua shift kerja tersebut. Jadi perhitungan jumlah pelaku yang didapat adalah 551 orang, terdiri

dari 19 pengelola, 386 karyawan, 146 staff dan 40 pengunjung.

3.1.2. Studi Fasilitas

  Pembahasan studi fasilitas akan dilihat dari aspek persyaratan ruang dan pola sirkulasi dari masing – masing pengelompokan sifat

ruang. Penjelasan dari setiap aspek adalah sebagai berikut ;

A. Persyaratan Ruang

  Persyaratan ruang merupakan tahap menganalisa dari kebutuhan ruang yang akan direncanakan agar bisa digunakan secara maksimal. Setiap ruang pastinya memerlukan kebutuhan yang berbeda antara satu dengan yang lain, terlebih apabila ada ruang khusus seperti studio, maka akan perlu persyaratan secara khusus pula. Ruang akan bisa digunakan secara maksimal apabila memenuhi persyaratan ruang berikut ini (lihat tabel 3.8) ;

Tabel 3.8 : Persyaratan ruang

  Sumber : Analisis pribadi

  No Nama Ruang Persyaratan Ruang

  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

  Ruang Direktur

  1 Utama

  • Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
  • Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Direktur

  2

  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang Keuangan tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain
  • Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check

  • Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

  Ruang Direktur

  3 Personalia

  • Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
  • Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C Ruang Legal

  4 Officer

  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

  • Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
  • Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Kepala

  5

  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang Staff tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%

  6 Ruang Manager

  • Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

  • Tingkat Pencahayaan 300 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%

  7 Ruang Rapat

  • Dinding ruangan sebisa mungkin tidak merambatkan suara ke luar ruangan
  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C

  8 Ruang Tamu

  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
  • Dekat dengan ruang receptionis
  • Tingkat Pencahayaan 300 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
  • Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak

  Ruang Arsip

  9 ada jendela Perusahaan

  • Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip perusahaan
  • Mudah diakses dari ruangan pengelola perusahaan

  • Tingkat Pencahayaan 300 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C Ruang 10 - Kelembaban Udara 40% - 60%

  Receptionis

  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
  • Ruangan tanpa di batasi dinding, hanya meja receptionis yang berukuran besar
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C

  11 Lobby - Kelembaban Udara 40% - 60%

  • Ruangan tanpa dinding
  • Lantai di lapisi karpet
  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Penataan perabot dan desain interior ruang

  12 Ruang Kerja kerja yang kreatif

  • Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
  • Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain

  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik Ruang Simulasi

  13

  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C Game - Di dalam ruang terdapat semua platform game yang dibutuhkan
  • Tidak memerlukan akses bukaan jendela
  • Tingkat Pencahayaan 400 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Warna ruang putih atau warna cerah agar

  14 Ruang Presentasi penyaji bisa membawakan presentasi dengan tenang

  • Sistem penerangan diletakkan pada titik tertentu dan bersifat paralel agar penggunaannya dapat disesuaikan ketika presentasi atau pun ketika tanya jawab
  • Tidak memerlukan akses bukaan jendela
  • Tingkat Pencahayaan minimal 500 Lux dengan menggunakan lampu PAR 64
  • Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB
  • Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C

  Motion Capture

  15 Studio

  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Perekaman obyek juga menggunakan lampu infrared disetiap titik kamera
  • Ruangan tidak boleh mendapat pencahayaan dari luar

  • Interior full dengan warna hitam
  • Ruangan luas tanpa ada penyekat dinding ataupun kolom
  • Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan 0 dB
  • Waktu Dengung 0 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%

  Sound Recording

  16 Studio

  • Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara
  • Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
  • Lantai menggunakan bahan karpet
  • Tingkat Pencahayaan 200 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

  Ruang 17 - Waktu Dengung 0.8 -1.0 detik Percetakan

  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Tingkat Pencahayaan 300 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik Ruang Arsip - Ruangan sangat terjaga keamanannya

  18 Game dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela

  • Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip game
  • Mudah diakses dari ruang kerja karyawan

  • Tingkat Pencahayaan 200 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Ruangan sangat terjaga keamanannya

  19 Ruang Admin dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela

  • Ruangan selalu dijaga oleh staff administrasi perusahaan
  • Mudah diakses dari ruangan pengelola perusahaan
  • Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux

  20 Ruang Absensi - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Ada material transparan yang mengarah ke

  21 Ruang Training luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

  • Penataan perabot dan desain interior ruang kerja yang kreatif
  • Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain

  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C Ruang

  22 Wawancara

  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Letak ruangan di dekat ruang training karena aktivitas penggunaan ruang yang berhubungan
  • Tingkat Pencahayaan 400 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Ruangan mudah di akses secara umum

  23 Ruang Seminar karena kegiatan seminar bisa diikuti oleh semua orang

  • Penggunaan kursi peserta seminar semakin belakang akan semakin tinggi
  • Ruangan hanya membutuhkan bukaan berupa pintu tanpa butuh jendela
  • Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Dekat dengan game centre

  24 Game Store

  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
  • Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus pencurian DVD game

  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Dekat dengan ruang penjualan game card
  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

  25 Game Centre

  • Setiap platform game dijaga oleh staff untuk menghindari kerusakan platform
  • Ruang yang luas tanpa batas penyekat
  • Tingkat Pencahayaan 400 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Ruang luas tanpa penyekat dinding
  • Sirkulasi antar obyek pamer cukup luas minimal untuk 2 orang yang berjalan

  26 Ruang Pamer berpapasan

  • Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus kerusakan
  • Dekat dengan game centre dan game store
  • Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
  • Ruang luas tanpa penyekat dinding
  • Sirkulasi antar kursi minimal cukup untuk 1 orang lewat

  27 Food Court

  • Penataan perabot dan desain ruang yang kreatif
  • Menggunakan sirkulasi udara secara alami
  • Perencanaan ruang akan ditempatkan di pinggir gedung yang bisa melihat langsung pemandangan luar

  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

  28 Ruang Santai

  • Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
  • Lantai ruangan dilapisi karpet
  • Sebagian dinding dilapisi cermin
  • Sebagian dinding juga merupakan material

  29 Ruang Gym transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

  • Perencanaan plat lantai harus lebih kuat karena harus menerima beban berbagai alat latihan gym
  • Pencahayaan buatan dengan modifikasi warna lampu dan bentuk lampu
  • Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara

  30 Ruang Karaoke

  • Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
  • Lantai menggunakan bahan karpet
  • Tingkat Pencahayaan 200 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

  Ruang Sport

  31 Indoor - Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara

  32 Ruang Music

  • Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
  • Lantai menggunakan bahan karpet

  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C

  33 Ruang Gaming

  • Kelembaban Udara 40% - 60%
  • Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung
  • Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux - Berada di dekat game centre

  Ruang Penjualan

  • Ruangan selalu dijaga oleh staff

  34 Game Card operasional yang menjaga jual beli dan isi saldo dari game card

  • Muda di akses dari arah masuk gedung
  • Tingkat Pencahayaan 350 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
  • Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C
  • Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Serba

  35 Guna (Aula)

  • Di belakang panggung aula terdapat backstage yang digunakan untuk mempersiapkan diri bagi orang yang akan mengisi acara di panggung
  • Di dekat pintu masuk ada ruang sound untuk mengontrol suara di dalam aula

  • Tingkat Pencahayaan 250 Lux - Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
  • Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
  • Suhu Udara 24˚C - 26˚C

  36 Ruang Kesehatan