PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI ALGORITMA KELAS X SMK SAKTI GEMOLONG - UNS Institutional Repository

  

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN

MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA

PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI ALGORITMA

KELAS X SMK SAKTI GEMOLONG

Oleh:

SLAMET KURNIAWAN FAHRUROZI

  

K3513066

Skripsi

Ditulis dan diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

  

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juli 2017 Saya yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Slamet Kurniawan Fahrurozi NIM : K3513066 Program studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

  Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul

  “PENGEMBANGAN VIDEO

PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA

MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI ALGORITMA

KELAS X SMK SAKTI GEMOLONG

   ini benar-benar merupakan hasil karya

  saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

  Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

  Surakarta, Juli 2017 Yang membuat pernyataan Slamet Kurniawan Fahrurozi NIM. K3513066

  

PERSETUJUAN

  Nama : Slamet Kurniawan Fahrurozi NIM : K3513066 Judul Skripsi : Pengembangan Video Pembelajaran

  Menggunakan Sparkol Videoscribe pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Materi Algoritma Kelas X SMK Sakti Gemolong

  Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Persetujuan Pembimbing, Pembimbing 1 Pembimbing 2 Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. Cucuk W. Budiyanto, S.T., Ph. D.

  NIP.19800808 2005 01 1 003 NIP. 19780325 2016 1 001

  PENGESAHAN

  Nama : Slamet Kurniawan Fahrurozi NIM : K353066 Judul Skripsi : Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan

  Sparkol Videoscribe pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Materi Algoritma Kelas X SMK Sakti Gemolong

  Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari Selasa, 01 Agustus 2017 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 2 bulan. Skripsi telah direvisi sesuai balikan dari Tim Penguji.

  Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji

   Nama Terang Tanda Tangan Tanggal Ketua : Drs. A. G, Tamrin, M.Pd. ...................... ................

  Sekretaris : Yudianto Sujana, S.Kom., M.Kom. ...................... ................ Anggota I : Dwi Maryono, S.Si., M.Kom ...................... ................ Anggota II : Cucuk W. Budiyanto, S.T., Ph.D. ...................... ................

  Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada Hari : Tanggal :

  Mengesahkan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Kepala Program Studi Universitas Sebelas Maret, Pend. Teknik Informatika dan Komputer Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dr. Agus Efendi, M.Pd NIP. 196101241987021001 NIP. 19670819199303100

  

ABSTRAK

  Slamet Kurniawan Fahrurozi. K3513066. PENGEMBANGAN VIDEO

  

PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA

MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI ALGORITMA

KELAS X SMK SAKTI GEMOLONG. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juli 2017.

  Sumber belajar memiliki peran penting dalam proses pembelajaran. Sumber belajar yang digunakan akan menentukan keberhasilan sebuah pembelajaran. Kurangnya sumber belajar yang memadai akan berdampak pada tingkat ketertarikan serta tingkat pemahaman peserta didik terhadap materi pelajaran.

  Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangan video pembelajaran pemrograman dasar materi algoritma yang layak diterapkan sebagai sumber belajar di kelas X TKJ SMK Sakti Gemolong dan mengetahui kelayakan media video pembelajaran yang dikembangkan.

  Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and development) dengan menggunakan model pengembangan yang dikembangkan oleh Alessi dan Trollip (2001). Model pengembangan tersebut terbagi dalam 3 tahapan yakni Planning (gagasan), Design (desain), dan Develpoment (pengembangan). Teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, metode literature atau kepustakaan dan metode instrumen. Video pembelajaran selanjutnya dilakukan validasi atau penilaian oleh ahli materi, ahli media dan pengguna yang dilaksanakan kepada 30 Peserta didik kelas X TKJ.

  Hasil penelitian menunjukkan telah berhasil dibuat video pembelajaran pada mata pelajaran pemrograman dasar yang terdiri dari 9 scene video yang terbagi menjadi 3 halaman menu utama. Berdasarkan hasil validasi video pembelajaran, diperoleh persentase kelayakan video pembelajaran sebesar 90,5% dari ahli materi, 95,9% dari ahli media, dan 84% dari pengguna atau peserta didik. Hal ini menunjukkan bahwa video pembelajaran yang telah dikembangkan dapat digunakan sebagai sumber belajar atau media pembelajaran mata pelajaran pemrograman dasar materi algoritma.

  Kata Kunci : video pembelajaran, algoritma dasar, pemrograman dasar

  

ABSTRACT

Slamet Kurniawan Fahrurozi. K3513066. THE DEVELOPMENT OF

LEARNING VIDEO USING VIDEOSCRIBE SPARKOL AT THE LEARNING

LANGUAGE PROGRAMMING CLASS MATERIAL CLASS ALGORITHM X

SMK SAKTI GEMOLONG. Thesis, Teacher Training and Education Faculty of

Sebelas Maret University Surakarta. July 2017.

  Learning resources have an important role in the learning process.

Learning resources will determine the success of a learning. The lack of adequate

learning resources will have an impact on the level of interest and level of learners'

understanding of the subject matter.

  The purpose of this research is to develop instructional video programming

basic material algorithm that is suitable applied as learning resource in class X

TKJ SMK Sakti Gemolong and know the feasibility of video learning development.

  The research method used in this research is research and development by

using development model developed by Alessi and Trollip (2001). The development

model is divided into 3 stages namely Planning (ideas), Design (design), and

Development (development). Data collection techniques used interview, literature

or bibliography, and instrument method. The next learning video is validated or

evaluated by the material experts, media experts and users who are implemented to

30 students of class X TKJ.

  The results showed that a video learning video has been created from 9

scene videos made in 3 main menu pages. Learning video validation results

obtained percentage of 90.5% of material experts, 95.9% of media experts, and

84% of users or learners. This indicates that the learning videos that have been

developed can be used as learning resources or instructional media programming

subjects basic materials algorithm.

  Keywords: video learning, basic algorithm, basic programming

  

MOTTO

  Kita Akan Menjadi Seperti Apa yang Kita Pikirkan (Prof. Dr. Ravik Karsidi, M.S)

  Dengan Menyebut Nama Allah, Ucapkan Bismillah disetiap niat, kemauan, dan usaha. Disitu pasti ada jalan.

  (Penulis) Sebaik

  • – baik manusia adalah yang bermanfaat untuk orang lain

  (HR. Ahmad, Ath-Thabrani dan Ad-Daruqutni)

  

PERSEMBAHAN

  Kuucapkan syukur alhamdulillah kepada Allah SWT. Atas berkat nikmatNya telah membawaku hingga sampai pada aku yang sekarang ini. Atas nikmat-Nya pula, akhirnya skripsi yang sederhana ini dapat terselesaikan dengan tepat waktu. Sholawat dan salam semoga selalu terlimpahkan kepada Rasullah Muhammad SAW. Kupersembahkan skripsi sederhana ini kepada:

  

Bapak Mingan & Ibu Tumini

  Terimakasih atas do ’a yang selalu engkau panjatkan. Terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti.

  Adik tercinta, Khoirun Nur Huda yang senantiasa memberikan dukungannya Keluarga besar Bani As-Syuro, yang senantiasa memberikan semangat dan dukungan

  Kedua Dosen pembimbing BIDIKMISI

  Teman-teman PTIK FKIP UNS angkatan 2013 Teman-teman KKN Desa Banaran 2016

  Teman-teman PPL SMK Tekno-SA Surakarta TPQ AL

  • – FATAH Semua Sahabat-sahabatku
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan nikmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Sparkol Videoscribe pada Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Materi Algoritma Kelas X SMK Sakti

Gemolong ”

  Skripsi ini disusun sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana di Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer khususnya jurusan Rekayasa Perangkat Lunak.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dwi Maryono, S.Si., M.Kom. dan Bapak Cucuk W. Bidiyanto, S.T., Ph. D. selaku dosen pembimbing I dan pembimbing II yang selalu memberikan dukungan dan pengarahan.

  Penulis juga mengucapkan banyak terimaksih kepada: 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. selaku Dekan FKIP dan para Wakil Dekan,

  Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang telah memberi ijin menyusun skripsi.

  2. Dr. Agus Efendi, M.Pd selaku Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang telah memberi ijin menyusun skripsi.

  3. Drs. AG. Tamrin, M.Pd., selaku Pembimbing Akademik.

  4. Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah berbagi ilmu kepada penulis.

  5. Drs. Suyono, M.Pd., Kepala SMK Sakti Gemolong, yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian.

  6. Agung Suprapto, S.T., M.Eng., selaku guru mata pelajaran Pemrograman Dasar SMK Sakti Gemolong, yang telah memberi bimbingan dan bantuan dalam penelitian.

  7. Para Peserta didik kelas X TKJ B SMK SMK Sakti Gemolong yang telah berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian ini.

  8. Kedua orang tuaku, terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti.

  9. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak mungkin disebutkan satu persatu.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan dari pembaca sekalian.

  Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat diterima dan bermanfaat bagi semua pihak. Aamiin.

  Surakarta, Juli 2017 Penulis

  DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i PERNYATAAN KEAHLIAN TULISAN .................................................... ii PERSETUJUAN ........................................................................................... iii PENGESAHAN ............................................................................................. iv ABSTRAK .................................................................................................... v

  

ABSTRACT .................................................................................................... vi

  MOTTO ........................................................................................................ vii PERSEMBAHAN ......................................................................................... viii KATA PENGANTAR .................................................................................. ix DAFTAR ISI .................................................................................................. xi DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xv DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xvi

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah .............................................................. 1 B. Rumusan Masalah ....................................................................... 5 C. Tujuan Pengembangan ................................................................ 5 D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan .......................................... 5 E. Manfaat Pengembangan .............................................................. 6 F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ................................... 7 1. Asumsi ................................................................................... 7 2. Keterbatasan Pengembangan ................................................. 7 G. Definisi Istilah ............................................................................. 7 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Pustaka ............................................................................. 9 1. Media Pembelajaran .............................................................. 9 a. Definisi Media Pembelajaran ........................................ 9

  b.

  Fungsi Media Pembelajaran ........................................... 9 c. Klasifikasi Media Pembelajaran ..................................... 11 d.

  Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ...................... 12 2. Video Pembelajaran................................................................ 14 a.

  Pengertian Video Pembelajaran ...................................... 14 b.

  Tujuan Video Pembelajaran ............................................ 14 c. Karateristik Video Pembelajaran ..................................... 15 d.

  Kelebihan dan Kekurangan Video Pembelajaran ............ 15 e. Kriteria Pengembangan Video Pembelajaran .................. 17 f. Pengembangan Naskah Video Pembelajaran .................. 19 g.

  Perangkat Lunak Pendukung Pengembangan ................. 22 3. Pemrograman Dasar .............................................................. 25 4. Algoritma ............................................................................... 27 a.

  Pengertian Algoritma ..................................................... 27 b.

  Definisi Algoritma .......................................................... 27 c. Struktur Algoritma ......................................................... 28 B. Kerangka Berpikir ....................................................................... 29

  BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................... 33 1. Tempat Penelitian .................................................................. 33 2. Waktu Penelitian ................................................................... 33 B. Desain Penelitian ......................................................................... 34 C. Subjek Penelitian ......................................................................... 35 D. Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 35 E. Instrumen Penelitian .................................................................... 36 F. Teknik Analisis Data ................................................................... 37 BAB IV HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian ........................................................................... 39 1. Pengembangan Video Pembelajaran ..................................... 40

  a.

  Tahap Planning (Perencanaan) ....................................... 40 b.

  Tahap Design (Tujuan) .................................................... 44 c. Tahap Development (Pengembangan) ............................. 48 2. Kelayakan Video Pembelajaran ............................................ 55 B. Pembahasan ................................................................................. 65 1.

  Analisis Prosedur Pengembangan Video Pembelajaran ........ 65 2. Analisis Tingkat Kelayakan Video Pembelajaran .................. 68 3. Kajian Produk Akhir ............................................................. 75

  BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Simpulan ...................................................................................... 76 B. Implikasi ...................................................................................... 76 C. Saran ............................................................................................ 77 DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 78 LAMPIRAN ................................................................................................... 81

  DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kriteria Skor Likert ........................................................................ 37Tabel 3.2 Persentase Kriteria Kelayakan Media Pembelajaran ..................... 38Tabel 4.1 Storyboard Video 1 : Sejarah Algoritma ...................................... 46Tabel 4.2 Skrip Kompetensi Inti ................................................................... 47Tabel 4.3 Daftar Revisi dari Ahli Materi ...................................................... 55Tabel 4.4 Daftar Revisi dari Ahli Media ........................................................ 56Tabel 4.5 Hasil Uji Kelayakan Materi 1 ........................................................ 57Tabel 4.6 Hasil Uji Kelayakan Materi 2 ........................................................ 59Tabel 4.7 Hasil Uji Kelayakan Media ............................................................ 61Tabel 4.8 Hasil Ujicoba Peserta Didik ........................................................... 63Tabel 4.9 Hasil Validasi Ahli Materi 1 .......................................................... 69Tabel 4.10 Hasil Validasi Ahli Materi 2 ........................................................ 71Tabel 4.11 Hasil Validasi Ahli Media............................................................ 72Tabel 4.12 Hasil oleh Peserta Didik ............................................................... 74

  DAFTAR GAMBAR

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF “GALATU” PADA MATERI WAKTU MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS III SEKOLAH DASAR

0 6 17

PENGARUH PEMANFAATAN VIDEO PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK PALEBON

2 40 178

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI CAHAYA KELAS VIII DI SMP NEGERI 01 KERJO TAHUN AJARAN

25 232 207

PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMOTIF SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF TAHUN PELAJARAN 2015/2016 - UNS Institutional Repository

0 0 16

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATERI PROGRAM LINIER METODE SIMPLEKS - Raden Intan Repository

0 4 104

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI TUMBUHAN KELAS VIII DI SMP/MTS - Raden Intan Repository

0 6 108

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATERI TRANSPORTASI (PROGRAM LINIER) UNTUK MAHASISWA MATEMATIKA UIN RADEN INTAN LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 1 86

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BILINGUAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE - Raden Intan Repository

0 1 116

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SPARKOL VIDEOSCRIBE BERBASIS MEDIA SOSIAL EDMODO - Raden Intan Repository

0 3 100

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK DI MTSN 02 RAMAN UTARA KABUPATEN LAMPUNG TIMUR - Raden Intan Repository

0 1 122