T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD

Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa
Inggris untuk Anak TK dan PAUD

Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh:
Riski Widaningrum
562012048

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa
Inggris untuk Anak TK dan PAUD

Laporan Tugas Akhir


Oleh:
Riski Widaningrum
562012048

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

ffi

PBRpUSTATAAN UNryERsrrAs
TINIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA

!.

Dipuegoro 52


-

60 Sabliga 50711

|awa Telgah, Indonesia

Telp. O?98..- 321212, Ira-r.0?98 3:1+33
Eurail: lilrnry,@adm.ulcsw.rdu ; htrp: /,/lilrrary.uicsr*^edu

PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama

:

K\SK

t


W(OAw(N GRUM

gGtol,.or{8

NIM

ferrotcOt Inrcrrnast

Fakultas

Ga'me

Judul tugas akhir

uffuic

Pembimbing

l.


Arats

q62.ol zOW

Email

(n

Program Studi

€&rgst

Da

estdtrtt

(crn(h

.


qrsrrr. edu

lr+orc'o.uho

Pem(cto6qrqn Ba.osa

dar\ PAub

€et,-r baviA, S.kotn

,)

Dengan ini menyatakan bahwa:

1. Hasil karya yang saya serahkan ini adalah asli dan belum pemah diajukan untuk mendapatkan gelar
kesarjanaan baik di Universitas Kristen Satya Wacana maupun di institusi pendidikan lainnya.

2. Hasil karya saya ini bukan

saduran/terjemahan melainkan merupakan gagasan, rumusan, dan hasil

pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, taflpa bantuan pihak lain, kecuali aahan pembimbing
akadernik dan narasumber penelitian.

3. Hasil karya saya ini

merupakan hasil revisi terakhir setelah diujikan yang telah diketahui dan disetujui oleh

pembimbing.

4. Dalam karya

saya ini tidak terdapat karya atau pendapat yaag telah ditulis atau dipublikasikan orang lain,
kecuali yang digunakan sebagai acuan dalam naskah dengan menyebutkan nama pengarang dan dicantumkan

dalam datlar pustaka.
Pernyataan ini saya buat dmgan sesungguhnya Apabila di kemudian hari terbukti ada penyimpangan dan
ketidakbenran dalam pemyataan ini maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar
yang telah diperoleh karena karya saya ini, serta sanksi lain yang sesuai dengan ketentuan yang berlaku di
Universitas Kristen S*ya Wacana


Akl..'
F-LtB-080

LiUonitjwtn.

Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang bertandatangan dibayah ini,
Nama

: Riski Widaningrum

NIM

: 562012048

Program Studi

: Diploma Teknik Informatika

Fakultas


: Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan
judul :
Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris
untuk Anak TK dan PAUD
Yang dibimbing oleh :
1. Felix David, S.Kom
Adalah benar – benar karya saya.
Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan
tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara
menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat,
gambar, serta simbol yang penulis akui seolah – olah sebagai
karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
sumber aslinya.
Salatiga,

Riski Widaningrum


Penulis

KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan

anugerahnya

yang

sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan

Tugas Akhir

ini

ini dengan baik.


dimaksudkan

untuk

Penulisan
memenuhi

sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas

Teknologi

Informasi

Universitas

Kristen


Satya

Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada

:

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Felix David, S.Kom yang telah berkenan meluangkan
waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas
Akhir ini.

4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan
baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2012 yang telah
memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.

Salatiga,

Riski Widaningrum

DAFTAR ISI
Judul ................................................................................................. i
Lembar Pengesahaan ....................................................................... ii
Lembar Bebas Plagiasi ..................................................................... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ....................................... iv
Kata Pengantar ................................................................................. v
Daftar Isi .......................................................................................... vii
Daftar Gambar ................................................................................. ix
BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................... 1
1.1 Latar belakang ....................................................................... 1
1.2 Tujuan .................................................................................... 2
1.2.1

Tujuan umum ............................................................ 2

1.2.2

Tujuan khusus ........................................................... 3

1.3 Rumusan masalah .................................................................. 3
1.4 Batasan masalah ..................................................................... 4
1.5 Metodologi ............................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................... 6
2.1 Penelitian terdahulu .............................................................. 6
2.2 Landasan teori ....................................................................... 7
BAB III PERANCANGAN SISTEM .............................................. 14
3.1 Flowchart .............................................................................. 14
3.2 Desain antarmuka ................................................................. 15
3.3 Jaringan semantik tampilan ................................................... 23
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ................................................... 24
4.1 Hasil karya / Implementasi ................................................... 24
4.2 Hasil pengujian ..................................................................... 42
4.3 Analisis ................................................................................. 42

BAB V PENUTUP .......................................................................... 43
5.1 Kesimpulan ........................................................................... 43
5.2 Saran ..................................................................................... 43
Daftar Pustaka .................................................................................. 45
Lampiran ........................................................................................... 46

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Game Edukasi Pembelajaran Bahasa InggrisError!
Bookmark not defined.
Gambar 3.2 Design tampilan awal game Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.3 Design tampilan menu utamaError! Bookmark not defined.
Gambar 3.4 Design Tampilan submenu . Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.5 Design Tampilan report... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.6 tampilan lesson ................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.7 tampilan game 1.................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.8 tampilan game 2.................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.9 tampilan game 3.................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.10 Jaringan semantik tampilan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa
Inggris Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.1 Tampilan awal .................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.2 Menu Utama ....................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.3 Tampilan tema 1 “My House”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.4 Tampilan tema 2 “My School”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.5 Tampilan tema 3 “Garden” Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.6 Tampilan tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.7 Tampilan lesson tema 1 “My House”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.8 Tampilan game 1 tema 1 “My House”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.9 Tampilan game 2 tema 1 “My House”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.10 Tampilan game 3 tema 1 “My House”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.11 Tampilan lesson tema 2 “My School”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.12 Tampilan game 1 tema 2 “My School”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.13 Tampilan game 2 tema 2 “My School”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.14 Tampilan game 3 tema 2 “My School”Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.15 Tampilan lesson tema 3 “Garden”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.16 Tampilan game 1 tema 3 “Garden”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.17 Tampilan game 2 tema 3 “Garden”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.18 Tampilan game 4 tema 3 “Garden”Error! Bookmark not defined.
Gambar 4.19 Tampilan lesson tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not
defined.
Gambar 4.20 Tampilan game 1 tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not
defined.
Gambar 4.21 Tampilan game 2 tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not
defined.
Gambar 4.22 Tampilan game 3 tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not
defined.
Gambar 2.23 Tampilan report ................ Error! Bookmark not defined.